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後記

《弱角友崎同學》 · 屋久悠樹 · 1768 字

好久不見。我是經歷過了動畫第二季的作家屋久悠樹。

自友崎君動畫開播後過了三年。本捲髮售的時候,正值第二季播出,有種不知道時間過得快還是過得慢的不可思議的感覺。

在第十卷過分的結尾之後的兩年中,期間我不只是第二季的監修,也擔任了原創動畫的劇本,就像字面上一樣忙得快死了,但總算還是將故事的後續遞到了各位的手中。讓人等了很久,要是寫出來的東西能回應大家的期待就好了。

但是喂,以這個狀態的話第十二卷又要到幾年後啊,別玩任天堂大亂鬥快點給我寫,感覺會飛來像這樣的怒罵聲,不過,第十二卷會在本捲髮售之後的幾個月內就出。是真的請相信我。要說爲什麼的話,其實寫了五百頁以上的內容因爲實在是太長了而分冊後的一部分就是本卷,接下來的原稿已經寫了很多了。因爲是基於事實所以信用度很高的。

那麼故事也要走向尾聲的本系列。從第一卷就追起的人那裏聽到了『那時還是學生現在已經成社會人了』的聲音,讓我實際感受到時間會改變很多東西。雖然像這樣思考着結束的事情而逐漸湧出了寂寞的心情——但正因爲如此在閱讀作爲高潮的第十二卷之前,希望大家能知道一件事。

那就是,看到本卷封面日南的時候就能明白的,『花本身成爲了日南葵』這一事實。

剛沉靜下來就又開始做平時常乾的事情了,連感動都被當成前奏真是豈有此理,雖然感覺聽到了這樣的聲音,但讓我按順序說明所以還請大家先坐下。

看到本卷封面的時候,大家首先會看到日南倦怠的表情,然後她抱着的色彩鮮豔的花束吧。按照友崎君一直以來的歷史,把這樣帶有強烈意義的主題放在封面裏本身就很少見,而且,說起來FLY桑畫的植物主題本來就很有魅力,加上這一點,會給人留下很深的印象。

但是,冷靜下來再俯瞰一次整體構圖的時候,會怎麼樣呢。可以說是初次登場的帶有強烈意義的物件,儘管是有着色彩強烈的花瓣這一極爲反常現象的構圖,但整體很協調,不會有花過於突出的印象。

而祕密正是開頭講到的,『花本身成爲了日南葵』這一事實。

應該注意的是,各種顏色花的配置和分佈。首先想到的最鮮明的紅色花瓣應該是最簡單易懂的吧。顯眼的紅色,是畫面協調的理由。爲了找出這點而觀察配置和其周圍物體的話,答案自然就出來了。

紅色的花像是和日南葵胸前,同樣爲『紅色』的領帶對應似的被配置在那裏。

以此讓紅色與紅色鄰接,雖然明確表現出形狀和含義上的對比,但實際顏色上的對比很舒緩。就這樣孕育出了像這樣交織着多重對比的複雜結構。

那麼,說到這個份上的話剩下的就接近是在對答案了吧。紫色的花被配置在了哪裏呢。被配置在了介於藏青色和紫色中間的西裝外套近處,像是在呼應制服面積的寬廣程度一樣,畫了三個。

而白色的花又如何呢。雖然被配置在了背景白色的附近,但考慮到其面積和位於西裝外套的紫色之上,可能在意義上解釋成與襯衫對應會比較自然。像這樣孕育出的協調讓整體看起來不會突出,不如說有一種融爲一體的感覺。

各自表現領帶的紅色,西裝外套的紫色,和襯衫的白色的花。縱向排列一般的配置。……思考到這個份上,是不是就能明白『花本身成爲了日南葵』的這個含義了呢。

在理解了這些的基礎上,請再看一眼封面上的花。

那不僅僅是日南抱着的花——就像是日南葵自己的分身一般。印象應該會變成這樣。

然後,這是什麼花呢。想到這個份上,花本身就是日南葵這句話,就還會寄宿着另一層含義吧。

但是稍等一下,這樣的話那個莖和葉的綠色是和什麼對應的,有所對應的只是花瓣而葉子是例外,是要這樣解釋嗎?直覺敏銳想到這點的各位——請再次和日南葵認真對上目光試着對話。我覺得,這樣就自然會得出答案。

屋久悠樹

然後是讀者的各位。動畫化,在埼玉舉辦的線下活動,然後第二季動畫化。能夠共有這份逐漸改變,不斷前進的景色讓我感到很高興。等出這卷的時候也已經是新的一年,差不多大宮也要成爲首都了吧。非常感謝一直以來的應援。

負責插畫的FLY桑。因爲太喜歡封面的日南,我在執筆中一直讓它顯示在支架前的手機上,一邊嘀咕着『日南……我要拯救你……』一邊執筆。這個後記也是這麼寫出來的。說不定反而是我需要得到救助。我是您的粉絲。

那麼接下來是謝辭。

負責的巖淺編輯。看到您有好幾個動畫的案件而很忙的同時說『雖然不希望再增加了,但因爲有趣就還是……』並開始進行新系列的身影后,我每天都會覺得這個人真的很不得了呢。本卷也辛苦您了。

希望在下一卷也能有幸共度。

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第一卷弱角友崎同學 1

  1. 01插圖
  2. 020 全破後重看一次開場畫面莫名地令人消沉
  3. 031 說來說去有名的遊戲基本上都很好玩
  4. 042 在一場戰鬥中等級連續提升的時候真的有夠爽
  5. 053 一個人去狩獵後發覺打一隻怪的經驗值高的讓人嚇一跳
  6. 064 第一位夥伴是N孩子的話就能暫時以約會的心Q去冒險
  7. 075 得到強大的招式與裝備之後就像騙人一樣地順暢闖關真開心
  8. 086 攻略迷宮之後回到村裏有時會遇到強大的頭目
  9. 097 希望製作人員清單跑完後會有結局後的故事
  10. 10後記

第二卷弱角友崎同學 2

  1. 01插圖
  2. 021 攻略困難的事件後成爲夥伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 隊伍中只有一個人等級低的話就只有那個人等級升的超快
  4. 043 要是開始深究遊戲中的小遊戲就真的會玩個不停
  5. 054 師父角S變成頭目的時候可能會猛到讓人卡關
  6. 065 不容易培養的角S不禁會讓人放棄培育
  7. 076 也有隻靠等級低的角S沒辦法解決的事件
  8. 087 有時候只有飾品是所有角S都能用的裝備
  9. 09後記

第三卷弱角友崎同學 3

  1. 01插圖
  2. 021 找齊同伴回到一開始的城鎮之後有時會發生新的事件
  3. 033 多人遊玩就有多人遊玩纔有的好處
  4. 044 有時候只是一個選項就會改變一切
  5. 055 高難度迷宮的門的鑰匙有時就在身邊的角S手上
  6. 066 只有N主角才能裝備的道具會擁有特別的效果
  7. 07後記

第四卷弱角友崎同學 4

  1. 01插圖
  2. 021 普攻威力提升會讓冒險一下子輕鬆許多
  3. 032 蒐集Q報不無聊的遊戲就是名作
  4. 043 解決困難的任務後潛在能力可能會覺醒
  5. 054 看起來沒辦法打死的頭目也一定會有弱點
  6. 065 埋好就扔著不管的伏筆大多會突然回收
  7. 076 就算迎接圓滿結局「人生」還是要繼續
  8. 08後記

第五卷弱角友崎同學 5

  1. 01插圖
  2. 021 個人數值高但赤手空拳冒險起來也會非常辛苦
  3. 032 有擅長技能相反的角S在會使戰鬥更加安定
  4. 043 村民一定也有他們自己的生活
  5. 054 成功與失敗選項只有一線之隔
  6. 065 持續鍛鍊初期裝備通常會變成最強的寶劍
  7. 07後記
  8. 08特別短篇「兩人的祕密」~深實實part~
  9. 09特別短篇「兩人的祕密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同學 6

  1. 01插圖
  2. 021 大型活動背後有人們各自的打算
  3. 032 只做些單調任務還是能夠升級
  4. 043 妖精居住的森林大多都會掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往無法進入其他種族居住的村莊
  6. 065 碰到選項一直煩惱就會卡關
  7. 07後記

第七卷弱角友崎同學 6.5

  1. 01插圖
  2. 021 完MN主角的憂鬱
  3. 032 某天買東西的路上
  4. 043 那段「戀愛話題」的走向
  5. 054 只能用言語表達的S彩
  6. 065 日記 第二年/五月~
  7. 076 車站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下過往的速度
  9. 098 她和餃子
  10. 109 無酒精的沉醉
  11. 1110 在那之後的故事
  12. 12後記

第八卷弱角友崎同學 7

  1. 01插圖
  2. 021 凡走過必留下痕跡
  3. 032 知道自己需要什麼道具自然會明白該往哪去
  4. 044 N主角比勇者還強令人心Q複雜
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 離開泉水的妖精若是落單也會寂寞
  7. 077 某些魔法就算沒有MP也能用
  8. 088 在魔法之門後頭一定會有自己想要的東西
  9. 09後記

第九卷弱角友崎同學 8

  1. 01插圖
  2. 021 新的故事總是會從初始村莊展開
  3. 032 等到能夠自行決定目的地纔算正式展開冒險
  4. 043 戰鬥時若自己的屬悻有利通常不會輸掉
  5. 054 對戰的勝敗最終取決於螢幕前的人
  6. 065 無論哪個遊戲最重要的都是真正玩得開心
  7. 076 做了一個選擇後可能會在不知不覺間牴觸到其他選擇
  8. 08後記

第十卷弱角友崎同學 8.5

  1. 01插圖
  2. 021 第一個聖誕節
  3. 032 無名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 謊言與朝陽
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被爐裏的天使
  8. 08後記

第十一卷弱角友崎同學 9

  1. 01插圖
  2. 021 在中毒的Q況下到處徘徊最終將會變得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在夥伴T隊之後纔會察覺對方有多麼重要
  4. 043 能夠進行物理攻擊也能自行恢復的勇者可以一個人冒險
  5. 054 妖精的弓箭能高機率射中要害
  6. 065 隱藏能力必定會伴隨相應代價
  7. 076 打算捨棄珍貴之物時總會有人出手阻止
  8. 087 與生具來的特悻不會輕易改變
  9. 09後記

第十二卷弱角友崎同學 10

  1. 01插圖
  2. 02第0章
  3. 031 只會發生在特定日子的事件通常是重要關鍵
  4. 042 隊伍裏有兩個屬悻相反的角S往往能使出全新必殺技
  5. 053 模仿花花公子再轉職會轉出意外強大的職業
  6. 064 無堅不摧的魔王級敵人就怕碰到治癒術
  7. 075 看起來好像被打倒的魔王往往還有第二型態
  8. 08後記
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同學 11

  1. 01插圖
  2. 021 如果放下了控制器的話,故事就絕對不會進行下去
  3. 032 飛向新大陸的話,隊伍成員會分散於各個地點着陸
  4. 044 不管怎麼提升等級,如果運氣和隨機變數糟糕的話遊戲也會結束
  5. 055 魔鏡不論何時,都會映照出魔王真實的身姿
  6. 06後記正在閱讀

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