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後記

《弱角友崎同學》 · 屋久悠樹 · 1219 字

好久不見。我是屋久悠樹。

很快的本系列已經出到第七集。中間還有出短篇集,事實上已經出了八本。

雖然出道當上作家,但每天還是一直碰到嶄新的體驗,一方面是因爲我自己也不斷主動探索新事物使然,總之每天都過不膩。雖然只有發生在上一集發售之後,但不曉得爲什麼讀賣高中生新聞上頭刊載了我的照片,後來我就豁出去了,甚至還在Twitter上面露臉,發生了這麼一件事情。

可是像這樣把自己的長相暴露出來後,今後在做所有事情、說的所有話都會伴隨風險。既然要考慮旁人的眼光,那之前可以隨隨便便說的話,現在也不能那麼隨便了吧。當然不能說出有損外在形象的話,身爲一個職業作家,甚至可以說這是不應該去做的事情。

所以搞不好我就不會在這裏──談「這一集封面上小鶇的大腿四頭肌」。

例如原本我在講到大腿的時候,常常會說到代表X軸的粗度,代表Y軸的長度,主要都是這些,這一集封面小鶇在左邊膝蓋稍微偏上面的地方,是屬於「大腿前半部」的隆起部分,即有「深度上的立體感」,換句話說,存在着大腿的「Z軸」,這也打造出全新的肉感,我想去談到這點風險實在太大。

除此之外,不只是X軸和Y軸,就連Z軸都強調了,這表示小鶇雖然很散漫,大腿前半部的「大腿四頭肌」卻自然而然有着恰恰好的肌肉分佈,可以看出她其實是「潛力型現充」。不過說到從這些肌肉可以看出催生此種性格的「強者餘裕」,這就事關我的形象,讓我必須閉口不談。

於是這次想來談談「好像有戴又好像沒戴的耳環彰顯這年紀會有的可怕之處」,但紙張篇幅好像不夠了,所以這部分也就暫且不談。

接下來要表達感謝。

給負責插畫的Fly老師。發私人訊息確認要上傳對話截圖到Twitter上的時候,你回訊說「想放什麼儘管放」,實在太酷了。感謝你平日的關照。我是你的粉絲。

給責任編輯巖淺。前天我們從深夜開始就透過電話進行討論,然後當天早上進入小學館,直接工作到隔天早上,接着你在公司「目送我回去」,莫非你住在小學館?

還有各位讀者。最近常常看到大家留言「作品發售都很慢是不是在忙着搜尋網路評價」「都沒有更新Twitter該不會在玩《任天堂明星大亂鬥》」「要努力玩《任天堂明星大亂鬥》喔!」等等,麻煩大家不要忘記我也是有在寫書的。感謝你們一直以來的支持。

希望下一集還能跟大家見面。

屋久悠樹

《弱角友崎同學》7 後記插圖(1)
《弱角友崎同學》 · 7 · 後記 · 第1張插圖
《弱角友崎同學》7 後記插圖(2)
《弱角友崎同學》 · 7 · 後記 · 第2張插圖
《弱角友崎同學》7 後記插圖(3)
《弱角友崎同學》 · 7 · 後記 · 第3張插圖
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第一卷弱角友崎同學 1

  1. 01插圖
  2. 020 全破後重看一次開場畫面莫名地令人消沉
  3. 031 說來說去有名的遊戲基本上都很好玩
  4. 042 在一場戰鬥中等級連續提升的時候真的有夠爽
  5. 053 一個人去狩獵後發覺打一隻怪的經驗值高的讓人嚇一跳
  6. 064 第一位夥伴是N孩子的話就能暫時以約會的心Q去冒險
  7. 075 得到強大的招式與裝備之後就像騙人一樣地順暢闖關真開心
  8. 086 攻略迷宮之後回到村裏有時會遇到強大的頭目
  9. 097 希望製作人員清單跑完後會有結局後的故事
  10. 10後記

第二卷弱角友崎同學 2

  1. 01插圖
  2. 021 攻略困難的事件後成爲夥伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 隊伍中只有一個人等級低的話就只有那個人等級升的超快
  4. 043 要是開始深究遊戲中的小遊戲就真的會玩個不停
  5. 054 師父角S變成頭目的時候可能會猛到讓人卡關
  6. 065 不容易培養的角S不禁會讓人放棄培育
  7. 076 也有隻靠等級低的角S沒辦法解決的事件
  8. 087 有時候只有飾品是所有角S都能用的裝備
  9. 09後記

第三卷弱角友崎同學 3

  1. 01插圖
  2. 021 找齊同伴回到一開始的城鎮之後有時會發生新的事件
  3. 033 多人遊玩就有多人遊玩纔有的好處
  4. 044 有時候只是一個選項就會改變一切
  5. 055 高難度迷宮的門的鑰匙有時就在身邊的角S手上
  6. 066 只有N主角才能裝備的道具會擁有特別的效果
  7. 07後記

第四卷弱角友崎同學 4

  1. 01插圖
  2. 021 普攻威力提升會讓冒險一下子輕鬆許多
  3. 032 蒐集Q報不無聊的遊戲就是名作
  4. 043 解決困難的任務後潛在能力可能會覺醒
  5. 054 看起來沒辦法打死的頭目也一定會有弱點
  6. 065 埋好就扔著不管的伏筆大多會突然回收
  7. 076 就算迎接圓滿結局「人生」還是要繼續
  8. 08後記

第五卷弱角友崎同學 5

  1. 01插圖
  2. 021 個人數值高但赤手空拳冒險起來也會非常辛苦
  3. 032 有擅長技能相反的角S在會使戰鬥更加安定
  4. 043 村民一定也有他們自己的生活
  5. 054 成功與失敗選項只有一線之隔
  6. 065 持續鍛鍊初期裝備通常會變成最強的寶劍
  7. 07後記
  8. 08特別短篇「兩人的祕密」~深實實part~
  9. 09特別短篇「兩人的祕密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同學 6

  1. 01插圖
  2. 021 大型活動背後有人們各自的打算
  3. 032 只做些單調任務還是能夠升級
  4. 043 妖精居住的森林大多都會掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往無法進入其他種族居住的村莊
  6. 065 碰到選項一直煩惱就會卡關
  7. 07後記

第七卷弱角友崎同學 6.5

  1. 01插圖
  2. 021 完MN主角的憂鬱
  3. 032 某天買東西的路上
  4. 043 那段「戀愛話題」的走向
  5. 054 只能用言語表達的S彩
  6. 065 日記 第二年/五月~
  7. 076 車站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下過往的速度
  9. 098 她和餃子
  10. 109 無酒精的沉醉
  11. 1110 在那之後的故事
  12. 12後記

第八卷弱角友崎同學 7

  1. 01插圖
  2. 021 凡走過必留下痕跡
  3. 032 知道自己需要什麼道具自然會明白該往哪去
  4. 044 N主角比勇者還強令人心Q複雜
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 離開泉水的妖精若是落單也會寂寞
  7. 077 某些魔法就算沒有MP也能用
  8. 088 在魔法之門後頭一定會有自己想要的東西
  9. 09後記正在閱讀

第九卷弱角友崎同學 8

  1. 01插圖
  2. 021 新的故事總是會從初始村莊展開
  3. 032 等到能夠自行決定目的地纔算正式展開冒險
  4. 043 戰鬥時若自己的屬悻有利通常不會輸掉
  5. 054 對戰的勝敗最終取決於螢幕前的人
  6. 065 無論哪個遊戲最重要的都是真正玩得開心
  7. 076 做了一個選擇後可能會在不知不覺間牴觸到其他選擇
  8. 08後記

第十卷弱角友崎同學 8.5

  1. 01插圖
  2. 021 第一個聖誕節
  3. 032 無名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 謊言與朝陽
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被爐裏的天使
  8. 08後記

第十一卷弱角友崎同學 9

  1. 01插圖
  2. 021 在中毒的Q況下到處徘徊最終將會變得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在夥伴T隊之後纔會察覺對方有多麼重要
  4. 043 能夠進行物理攻擊也能自行恢復的勇者可以一個人冒險
  5. 054 妖精的弓箭能高機率射中要害
  6. 065 隱藏能力必定會伴隨相應代價
  7. 076 打算捨棄珍貴之物時總會有人出手阻止
  8. 087 與生具來的特悻不會輕易改變
  9. 09後記

第十二卷弱角友崎同學 10

  1. 01插圖
  2. 02第0章
  3. 031 只會發生在特定日子的事件通常是重要關鍵
  4. 042 隊伍裏有兩個屬悻相反的角S往往能使出全新必殺技
  5. 053 模仿花花公子再轉職會轉出意外強大的職業
  6. 064 無堅不摧的魔王級敵人就怕碰到治癒術
  7. 075 看起來好像被打倒的魔王往往還有第二型態
  8. 08後記
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同學 11

  1. 01插圖
  2. 021 如果放下了控制器的話,故事就絕對不會進行下去
  3. 032 飛向新大陸的話,隊伍成員會分散於各個地點着陸
  4. 044 不管怎麼提升等級,如果運氣和隨機變數糟糕的話遊戲也會結束
  5. 055 魔鏡不論何時,都會映照出魔王真實的身姿
  6. 06後記

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