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后记

《弱角友崎同学》 · 屋久悠树 · 998 字

各位好久不见。我是埼玉县公认的作家屋久悠树。

当大家在看这本第九集的时候,电视动画也开始播送了,带来的影响就是全国所有人都想搬到大宫这边住,我还以为首都真的会搬到大宫。前些日子由埼玉县主办的「动画玉祭」也有播出这部的动画,接下来要放眼世界。

话说从我还是新人的时候开始,读者就越来越多,热情的书迷增加,追随常常把大宫、任天堂明星大乱斗、自我资讯搜寻这些字眼挂在嘴边的我,有越来越多人帮忙把这部作品做大。

其实如今这个系列在一开始,都要等一段时间才能再版,是大家一起扩展了这部作品。

我再怎么感谢都感谢不完──所以这次必须由我对各位郑重发布一个消息。

那就是在封面插图的菊池同学左脚上,有着「以腿部线条以外的要素」来传达的丰腴感。

首先先看那并排的腿部下侧,请把注意力放在菊池同学的左脚大腿中央部分。是不是能够看出当我们在看菊池同学的时候,那只脚带给我们强烈的丰腴感?

但这里有一个谜团。虽然上下两边都有线条去构成那只脚,但那丰腴感只有停留在脚的外框上,并没有用一些记号来提醒我们那里是丰腴的。

那我们为什么会觉得看起来很丰腴──这是因为那里施了两种恋脚癖魔法。

第一种就是用类似棉花糖的质感来表达明暗,涂出绝妙的肤色。

另一种不是在脚本体上,而是用来装饰脚的「裙子曲线」。

要怎么涂就不用我多说了吧。比较丰满的部分涂白一点、亮一点。其他部分涂得比较暗沉。原本应该是平面的绘画因此增添柔和感。换句话说,这都是因为有爱。

这个时候裙子曲线扮演更重要的角色。有立体感的裙子紧紧贴在面向我们的脚上,轻轻地鼓起,展现出被推挤上来的弧度,可以让我们间接得知脚有多柔软、多丰满。不过这再怎么说都不是出自脚,而是用来呈现裙子的线条。也就是说Fly老师的绘画很有真实感,就连身体以外的区块也全都能写实化,将角色呈现出来。舍弃用来表现脚的要素,改为使用「脚上的某个附属品」,来表现出对「脚本身」的痴迷──总而言之,这果然都是因为有爱。

那么接下来将要致谢。

给负责插画的Fly老师。动画终于开始播放了。我早就准备要在这一刻无限畅饮日本酒。也请老师你多多指教。我是你的粉丝。

给责任编辑岩浅。这次跟你一起住在小学馆了。下一集也会这样。

再来是各位读者。动画化已经成真了,当然接下来的目标还要放眼第二季、第三季。若各位还能跟我一起冲刺,我会很高兴的。感谢你们一直以来的支持。

那么希望下一集还有机会跟各位见面。

屋久悠树

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第一卷弱角友崎同学 1

  1. 01插图
  2. 020 全破后重看一次开场画面莫名地令人消沉
  3. 031 说来说去有名的游戏基本上都很好玩
  4. 042 在一场战斗中等级连续提升的时候真的有够爽
  5. 053 一个人去狩猎后发觉打一只怪的经验值高的让人吓一跳
  6. 064 第一位伙伴是N孩子的话就能暂时以约会的心Q去冒险
  7. 075 得到强大的招式与装备之后就像骗人一样地顺畅闯关真开心
  8. 086 攻略迷宫之后回到村里有时会遇到强大的头目
  9. 097 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事
  10. 10后记

第二卷弱角友崎同学 2

  1. 01插图
  2. 021 攻略困难的事件后成为伙伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 队伍中只有一个人等级低的话就只有那个人等级升的超快
  4. 043 要是开始深究游戏中的小游戏就真的会玩个不停
  5. 054 师父角S变成头目的时候可能会猛到让人卡关
  6. 065 不容易培养的角S不禁会让人放弃培育
  7. 076 也有只靠等级低的角S没办法解决的事件
  8. 087 有时候只有饰品是所有角S都能用的装备
  9. 09后记

第三卷弱角友崎同学 3

  1. 01插图
  2. 021 找齐同伴回到一开始的城镇之后有时会发生新的事件
  3. 033 多人游玩就有多人游玩才有的好处
  4. 044 有时候只是一个选项就会改变一切
  5. 055 高难度迷宫的门的钥匙有时就在身边的角S手上
  6. 066 只有N主角才能装备的道具会拥有特别的效果
  7. 07后记

第四卷弱角友崎同学 4

  1. 01插图
  2. 021 普攻威力提升会让冒险一下子轻松许多
  3. 032 搜集Q报不无聊的游戏就是名作
  4. 043 解决困难的任务后潜在能力可能会觉醒
  5. 054 看起来没办法打死的头目也一定会有弱点
  6. 065 埋好就扔著不管的伏笔大多会突然回收
  7. 076 就算迎接圆满结局「人生」还是要继续
  8. 08后记

第五卷弱角友崎同学 5

  1. 01插图
  2. 021 个人数值高但赤手空拳冒险起来也会非常辛苦
  3. 032 有擅长技能相反的角S在会使战斗更加安定
  4. 043 村民一定也有他们自己的生活
  5. 054 成功与失败选项只有一线之隔
  6. 065 持续锻炼初期装备通常会变成最强的宝剑
  7. 07后记
  8. 08特别短篇「两人的秘密」~深实实part~
  9. 09特别短篇「两人的秘密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同学 6

  1. 01插图
  2. 021 大型活动背后有人们各自的打算
  3. 032 只做些单调任务还是能够升级
  4. 043 妖精居住的森林大多都会掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往无法进入其他种族居住的村庄
  6. 065 碰到选项一直烦恼就会卡关
  7. 07后记

第七卷弱角友崎同学 6.5

  1. 01插图
  2. 021 完MN主角的忧郁
  3. 032 某天买东西的路上
  4. 043 那段「恋爱话题」的走向
  5. 054 只能用言语表达的S彩
  6. 065 日记 第二年/五月~
  7. 076 车站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下过往的速度
  9. 098 她和饺子
  10. 109 无酒精的沉醉
  11. 1110 在那之后的故事
  12. 12后记

第八卷弱角友崎同学 7

  1. 01插图
  2. 021 凡走过必留下痕迹
  3. 032 知道自己需要什么道具自然会明白该往哪去
  4. 044 N主角比勇者还强令人心Q复杂
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 离开泉水的妖精若是落单也会寂寞
  7. 077 某些魔法就算没有MP也能用
  8. 088 在魔法之门后头一定会有自己想要的东西
  9. 09后记

第九卷弱角友崎同学 8

  1. 01插图
  2. 021 新的故事总是会从初始村庄展开
  3. 032 等到能够自行决定目的地才算正式展开冒险
  4. 043 战斗时若自己的属悻有利通常不会输掉
  5. 054 对战的胜败最终取决于萤幕前的人
  6. 065 无论哪个游戏最重要的都是真正玩得开心
  7. 076 做了一个选择后可能会在不知不觉间抵触到其他选择
  8. 08后记

第十卷弱角友崎同学 8.5

  1. 01插图
  2. 021 第一个圣诞节
  3. 032 无名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 谎言与朝阳
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被炉里的天使
  8. 08后记

第十一卷弱角友崎同学 9

  1. 01插图
  2. 021 在中毒的Q况下到处徘徊最终将会变得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在伙伴T队之后才会察觉对方有多么重要
  4. 043 能够进行物理攻击也能自行恢复的勇者可以一个人冒险
  5. 054 妖精的弓箭能高机率射中要害
  6. 065 隐藏能力必定会伴随相应代价
  7. 076 打算舍弃珍贵之物时总会有人出手阻止
  8. 087 与生具来的特悻不会轻易改变
  9. 09后记正在阅读

第十二卷弱角友崎同学 10

  1. 01插图
  2. 02第0章
  3. 031 只会发生在特定日子的事件通常是重要关键
  4. 042 队伍里有两个属悻相反的角S往往能使出全新必杀技
  5. 053 模仿花花公子再转职会转出意外强大的职业
  6. 064 无坚不摧的魔王级敌人就怕碰到治愈术
  7. 075 看起来好像被打倒的魔王往往还有第二型态
  8. 08后记
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同学 11

  1. 01插图
  2. 021 如果放下了控制器的话,故事就绝对不会进行下去
  3. 032 飞向新大陆的话,队伍成员会分散于各个地点着陆
  4. 044 不管怎么提升等级,如果运气和随机变数糟糕的话游戏也会结束
  5. 055 魔镜不论何时,都会映照出魔王真实的身姿
  6. 06后记

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