380. 決鬥者 (2)
《成爲了末日邪教團體的龍神》 · 아스안느 · 3947 字
時隔多年,徐羅伐迎來了建國後的黃金時代,但徐羅伐決鬥場的故事纔剛剛開始。
雖然決鬥場的存在讓整個社會歡呼雀躍,但這份榮耀卻引發了更深的飢渴。
渴望娛樂的徐羅伐觀衆們,已不滿足於每週觀看相同的比賽。
"更華麗的技術!我們需要大規模廝殺!"
"這種程度根本刺激不起來,我要更多多巴胺!"
結果就是,決鬥場已不一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。算怎麼處理?構思新規則可比想象中困難啊。"
即便是少數人氣高漲的決鬥者,通過決鬥場相關的廣告模特工作、電視節目出演、擔任私人教練等途徑獲得了豐厚收益,但人類的慾望永無止境。
"啊當然,因爲末日連那款遊戲本身都無法正式運一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。爲覺醒者對決帶來了全新盛事的新戰場誕生了,然而——
"這是考驗覺醒者個人判斷力和戰術運用能力而非單純技能強度的舞臺。光憑這點應該就能大獲成功吧。最重要的是所有覺醒者都從等級1平等起步,市民們會認爲這是場公平競爭。"
朝廷,準確說是瑟拉貝爾國民並沒有不負責任地只追求多巴胺,而是各自將期望的方式以提案形式提交給朝廷。而通過朝廷收到這些提案的巴哈姆特,只需想辦法將其融入對決規則即可。
沒錯,極少數被選中的決鬥者確實功成名就,但仍有無數無名覺醒者缺乏穩定收入來源。
最重要的是大和內戰正在加速這種危機感。
真正渴望更多戰鬥舞臺的,是那些在決鬥場留名的覺醒者們——他們早已不滿足於區區決鬥場。
9;這真是我能辦到的事嗎?9;
畢竟這是龍神巴哈姆特創造的對決形式,只要這次他也肯出手,相信問題就能迎刃而解。
民衆渴望着更強烈的刺激。
"當然。畢竟徐羅伐境內就經歷過數十次覺醒者之間的大規模戰役。在大和聯盟這不是家常便飯嗎?可供參考的資料早就堆積如山了。"
"你們難道不好奇嗎?理論上一個拼上性命的超人能改變多少戰局。"
"其實是時間緊迫直接抄襲了現有遊戲的規則。"
甚至有人開始懷念過去的榮光,渴望將那個時代的戰爭也包裝成娛樂產品。
在巨型競技場中設置三條戰線,形成覺醒者們推進戰鬥的結構。
"評議會也將盡力尋求解決方案。"
話雖如此,要詳細制定規則確實需要時間。更何況觀衆們想要更盛大華麗的舞臺,朝廷又強調需要實驗戰場集團戰術…
因爲現在是一對一的對決方式,規則本身也很簡單,所以才能輕鬆解決。但通常來說,制定新的體育項目及其規則是極其困難的事。
但巴哈姆特聽到具體解決方案是要自己親自出馬時,先是一陣錯愕,隨後意識到目前根本沒有能改造決鬥場的魔法師,只得沉重地嘆了口氣點點頭。
"我們需要更多比賽!更多戰鬥!人氣決鬥者能飛黃騰達,而我們這些出道戰敗者只能拿着微薄的戰鬥報酬登上決鬥場!"
他們追求更多榮耀與名譽,同時渴望着相應的經濟回報與社會地位。
面對市民需求,媒體急不可待地發佈了決鬥者TOP10排行榜,網絡論壇上發起了選拔次世代明星覺醒者的投票。
在地方聯賽尚未開賽的這個時期,能在中央聯賽留名的決鬥者屈指可數。即便在出道戰中亮相,若無法贏得大衆青睞,很快就會從決鬥者的世界中消失。
民衆不過這一切都已經不重要了。
而這次開發的大型戰場模擬系統,既能提前解決這些問題,又將成爲徐羅伐國防試驗場兼代表性大衆娛樂設施。
"但這怎麼可能一夜之間就完成!?對決雖然是常見的戰鬥方式可以輕鬆解決。但現在瑟拉貝爾的覺醒者們要求的可是有規則的大賽類對決啊?"
唯一值得慶幸的是。
包括未來可能發生的戰事在內,要培養強大的覺醒者,決鬥場的存在必不可少,它還將對徐羅伐學院的教學產生深遠影響。
一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。漸漸開始感到恐慌。
他們想要的不是單純的對決,而是有劇情的聯賽、戲劇性的宿敵戰,甚至想把決鬥者的私生活也當作娛樂消費品。
更重要的是這提議本身就是爲了延續盛事,而徐朝廷也認爲此次對決盛事標誌着徐羅伐的黃金時代,因此真心希望這場盛事能持續下去。
"我們能戰得更狂!秀得更炫!別把舞臺侷限在決鬥場!我們足以滿足徐羅伐市民渴求的多巴胺!"
民衆一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。!只要能讓覺醒者通過所有能做的事來競爭,我們決鬥者隨時願意加入戰鬥!"
"啊當然,因爲末日連那款遊戲本身都無法正式運行,而且首先要確認公司是否還處於生存狀態,所以完全不用擔心會因版權問題被舉報。"
"不僅是新建的決鬥場。我們需要新形式的競技比賽!什麼形式都行!只要能讓覺醒者通過所有能做的事來競爭,我們決鬥者隨時願意加入戰鬥!"
正所謂知己知彼百戰不殆,戰爭研究與覺醒者研究必將對未來的新戰爭大有裨益,徐羅伐爲取得勝利必將毫不吝嗇地投入研究。
特別是通過完全複製被稱爲AOS或多人在線戰術競技巔峯之作的遊戲系統,成功將其戰場現實化。
徐羅伐學院最大的心頭之患就是如何讓學生獲得實戰經驗,但現在通過決鬥場,原本幾個月纔有一次的生死較量,如今每週甚至每天都能進行。
軍方不僅積極投資引進這種對決模式,更詳細記錄實際效果並向徐朝廷彙報。
"既然都這樣了,要不模擬大規模戰爭如何?民衆們不也正期待這個嗎?"
9;太麻煩了,乾脆抄襲著名遊戲吧。這樣最省錢省事。9;
每支隊伍都擁有據點和防禦塔,從需要累積一定傷害才能破壞的物體開始,到中立區域部署了人爲生成的魔力野獸或無人兵器,承擔戰略資源獲取的職責等等,簡直像是把常見的多人在線戰術競技遊戲原封不動照搬過來般,完成了全新的戰場。
"那種事交給巴哈姆特大人解決不就好了?"
基於這些資料,他們構建了數十種新戰場。作爲長期研究覺醒者能力的徐羅伐,憑藉積累的數據連戰場上無數變量都能完美再現。
結果就是,決鬥場已不僅是娛樂設施,更成了國家層面恢復戰鬥力的裝置。
抄襲的嫌疑終究無法迴避,這點實在令人扼腕。
末日剛結束時,覺醒者之間的交火即便是小規模,也足以摧毀整個村莊。
然而這確實不是能在一夜之間解決的問題。
實際參與彩排的部隊對新戰場給予好評,就這樣爲覺醒者對決帶來了全新盛事的新戰場誕生了,然而——
"實際上根據現實世界的等級差異,戰場中賦予的能力值和技能威力天差地別就是了。"
若是平時,徐羅伐不僅不會考慮這種要求,甚至會以暴君邏輯徹底無視或強行鎮壓。但在親身體驗過決鬥場盛事及其社會效應後,徐朝廷已無法再明目張膽地忽視覺醒者的訴求了。
"這是考驗覺醒者個人判斷力和戰術運用能力而非單純技能強度的舞一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。!只要能讓覺醒者通過所有能做的事來競爭,我們決鬥者隨時願意加入戰鬥!"
"那隻要稍作修改,就達到可以直接發佈的完成度了吧。"
他們要求將競爭範圍擴展到決鬥之外——涵蓋覺醒者能參與的所有戰鬥。
若朝廷不做準備,徐羅伐遲早也會經歷同樣的事。要想在毫無準備的情況下突破困境,必將付出大量流血代價。
"那麼他們要求的新對決規則,你打算怎麼處理?構思新規則可比想象中困難啊。"
"確實...我們也很好奇。"
自決鬥場設立以來,徐羅伐新兵的戰鬥敏銳度明顯提升。雖比不上末日剛結束時,覺醒者爲生存每日進行生死搏殺的效果,但確實能讓人積累作爲覺醒者的實戰經驗。
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這不僅是徐羅伐市民的訴求。
於是他們決定集中精力實現最重要的大規模戰鬥系統。
在大和內戰中,曾出現過僅憑盟主一人的存在就能左右戰局的極端案例,不過這一切都已經不重要了。鬥場的存在必不可少,它還將對徐羅伐學院的教學產生深遠影響。
"5v5團隊戰已經構建完畢。至於軍方要求的大規模模擬戰...目前可以實現。"
""啊。""
"就連雪花大人和花郎都參戰了,大和內戰卻仍未結束。軍方目前認爲,這場內戰正是低等級覺醒者能帶來變數的典型案例。"
"我也贊同。就實戰經驗而言,這無疑是項劃時代的技術。"
面對這些訴求,評議會一改常態,以溫和態度正式宣佈將審議覺醒者的要求。
在大和內戰中,曾出現過僅憑盟主一人的存在就能左右戰局的極端案例,超凡者的影響力之大可見一斑。而最近隨着徐羅伐參戰,內戰中又產生了巨大變數——這正是一人就能徹底改變戰局的世界。
尤其在迎來和平時代的徐羅伐,原本苦於無法爲衆多新兵和覺醒者提供實戰訓練。如今既能安全傳承覺醒者戰鬥技藝,若不積極引進反倒顯得反常。
最終他下定決心,直接照搬世界級著名遊戲規則並將其現實化。
因此徐羅伐有必要通過虛擬模擬,驗證由覺這種感覺讓人說不出的難受。輕鬆解決。但通常來說,制定新的體育項目及其規則是極其困難的事。
"真的嗎?"
因此徐羅伐有必要通過虛擬模擬,驗證由覺醒者組成的軍隊如何在全面戰爭中正式運作,並感受到控制這些變量的必要性。
"況且這種無風險的體育類戰爭,對徐羅伐市民而言不正是新型娛樂嗎?數百名覺醒者交火的大型戰場,光想象就知道肯定華麗得很。"
"乾脆來場首爾奪還作戰或漢江防線級別的大規模戰役如何?"
對徐羅伐而言幸運的是,在平定南韓之前,覺醒者間的大規模戰鬥曾是日常。而最近大和聯盟內戰又提供了大量可借鑑的研究素材。
"不,還是以強化覺醒者個人能力爲主吧!"
長久缺乏正式戰鬥而逐漸生鏽的技藝,隨着決鬥場的出現重新變得鋒利起來。而第一個響應軍方主張的,正是首爾英雄兼徐羅伐學院總負責人金秀浩。
這就是覺醒者們共同的心聲。
"鮮血與火焰交織纔是真正的對決!"
巴哈姆特漸漸開始感到恐慌。
"軍方也表示贊成。決鬥場盛事不僅在社會層面產生效果,更能彌補軍中新兵實戰經驗不足的缺陷。若要爲即將到來的、與北韓及統治那裏的不死教團決戰做準備,這場對決盛事至少應該再持續兩年以上。"
9;這羣傢伙!?9;
"話說這個總覺得在哪見過..."



