第3章 浪漫 (2)
《酒店經營者的異世界攻略》 · papapa · 5657 字
顧客對住宿設施的需求是什麼?
自然是能舒適休息的空間,再進一步說,就是能解決用餐的餐廳。
在這個世界裏,旅館的作用也就到此爲止了。
即便是生意興隆的高級旅館,也基本沒有超出這個範疇。
只不過內部稍微更華麗一些,顧客屬於鉅商或貴族級別的大人物而已。
但我難道不知道嗎。
住宿業,尤其是被稱爲酒店的空間,能夠向顧客提供更多的東西。
除了酒廊、健身、游泳池和水療、桑拿等空間外,還包括各種活動場地租賃及策劃。
它的每一個部分都是能夠作爲文化內容事業運作的巨大企業體。
要讓他們覺得『休息』這個詞和我的旅館客房成爲同義詞的程度。
所以前幾天,在和商人們討價還價的同時,我也打聽到了不錯的木工作坊,就這樣篩選出了候選,找到了可以委託製作傢俱的店鋪。
這三者具備瞭解決的基礎。畢竟本就是考慮到作爲某種宿舍而建造的房屋。
「···我說你啊。再便宜的話我們連利潤都沒了。連流通成本都撈不回來!」
雖然苦笑着身體瑟瑟發抖,但那全是裝模作樣。
但僅僅優秀是不夠的。
那麼,究竟要打造什麼主題的情感旅館呢?
只要對商業稍有了解的人,沒有誰會不知道降低成本是多麼重大的課題。
雖然已經體會過無周圍的空氣彷彿凝固了一般。是沒有,但手藝活這東西,懂理論和能實踐之間可是有天壤之別的。
沒有人做過這種嘗試。因爲文化尚未成熟到能將內容創意引入商業的程度。
『最重要的是視覺。』
要用木材。不協調的華麗或規整會破壞房間的整體色調。
他們是往來於迷宮南部的戰士們。
爲空間劃下界限。讓旅館的內外如同不同的世界般隔離開來。
例如擁有無邊泳池別墅的民宿,或是能全景收納某地風景的自然繫住宿等。
對於賭上性命探索迷宮的他們來說,沒有比那更重要的了。
『目標客戶羣的定位。』
如果客戶層是那樣,那麼能說服他們的浪漫就要變得非常直觀。
當然現在是想都不敢想。但並非完全無法運作酒店度假的功能。
從得知他們存在的那一刻起,我就成了無法選擇矮人那個選項的身體。
客房從3樓到5這種感覺讓人說不出的難受。嗓音清脆響亮。說話語氣也像小孩子。
其中最具吸引力的羣體是存在的。
半身人接過了我的羊皮紙。
踏入的房間必須溫馨,必須溫暖。
半身人的眼睛瞪得圓圓的。
當然,手藝出衆的種族並非只有他們。
『對比。』
雖說是個不同的世界,但那並非不可能。不,正因是這樣的世界,反而更值得挑戰。
但是,從現在開始纔是動真格的。
酒店是睡覺的地方。爲了留下好印象,華麗或整潔的大廳、像樣的餐食或乾淨的房間固然重要,但最關鍵的還是牀。
「這可不是誇獎。我在這城市做了三十年貿易,像你這麼狠的人還是頭一回見。」
但價格實在太高了。
哪種比較好呢。
它的每一個部分都是能周圍的空氣彷彿凝固了一般。沒有中意的。』
根據已知情報,迷宮裏沒有植被。那是不斷向地下延伸的巨大岩層洞穴。
倒不是要親手做。
作爲測試,我從市場買了幾盞燈。在把它們四處試用時,我找到了一個特別中意的。
然後,我露出了微笑。
『冒險者。』
『花盆。』
沒什麼特別的。
那明暗的對比是關鍵。我必須將其以最理想的形式實現。
拿料理來打比方。用同樣的材料,大家就能做出同樣的食物嗎?歸根結底重要的不是廚師的手藝嗎。
想想還挺可笑的。
空間將根據明暗,以光線延伸到的位置爲基準分層。即使只放置少量傢俱,那些層次也會形成立體感,增添生動氣息。
基本上室內裝潢九成的功能都依賴於視覺領域。
與那種環境形成對比的環境,應是低溼、親近自然、溫和的。
我伸出了手。
爲何即使它們的價格如此不合理卻仍被消費?尤其是享受這些的年輕階層,爲何寧願勒緊褲腰帶也要忍受近乎宰客的價格?
說到底通過設計帶來的認知變化不也是一種欺騙手段嗎。
阿穆廉,稍微想想不就知道答案了嗎。
從這點來看,威斯汀是個具備有利條件的城市。
把它們組合起來,說不定能做成室內裝飾元素?
這是因爲他們悠閒的天性中衍生出的節儉傾向,把製作單價壓得低到離譜。
只是在心理上要接受它實在不太容易。
『旅人的休憩處。最好能給人一種山中小屋的感覺。』
儘管如此,那種住宿場所之所以受歡迎,顯然有其理由。
構思主題的是我。那麼,構思傢俱形態的人也理應是我。
從現在起,我必須欺騙進入旅館的探險家們的認知。
「真是難纏的傢伙···!」
當然,我沒打算讓半身人去思考這些。
話雖那麼說,畢竟是個商人,只是不喜歡難做的買賣罷了,對於大批採購的客戶,肯定是無限歡迎的。
這裏是木造建築。和那種燈光應該相當搭配。
需要更根本性的修飾。
「製作費是每個50到90個銅幣捏!想做什麼怎麼做的捏?從這些樣品裏挑挑看捏!」
客房從3樓到5樓,每層12間。總共36間。
成本很難控制。那又能怎麼辦呢。牀鋪是絕對不能妥協的,與其降低材質標準,不如狠狠壓價。
我站在空蕩蕩的客房中央,嘗試虛擬製作並擺放傢俱。
雖說是個不同的世界,但那並這種感覺讓人說不出的難受。來的散熱與禦寒對策居然是這個,倒也不是完全無法理解。
「···你到底是幹什麼的?乾脆組建個商團去做貿易算了。」
『要說隱隱約約的感覺,確實沒有比這更合適的了。』
想出不過這一切都已經不重要了。空間,能夠向顧客提供更多的東西。
我覺得這算是對雙方都有利的交易。
要做的事情像這樣嘩啦啦地冒出來,幹勁都湧上來了。
* * *
『太過明亮的光線與休息的氛圍不搭。燈光還是適度朦朧些比較好。』
『是思鄉病嗎。』
『準確來說是···。』
接下來就是傢俱的製作了。
「承蒙誇獎。
『真有趣。』
幸好我能做這樣的事。
想出了多種方案。
「我想委託製作牀、書桌、椅子和架子。」
概括來說,試圖滿足所有人的膚淺想法,只會導致誰都無法滿意的最壞結果。
「哎喲喂,你討生活就要讓我餓肚子不成?」
決定之後,便沒有無謂地不安和過多糾結。
該進入下一個階段了。
這麼令人感激的種族哪裏還能找到。
不管怎樣,材料總算備齊了。
正如我所料。
怎麼做到的?對於那個問題,我會給出『情感代入』這個答案。
雖說室內設計中視覺最爲重要,但歸根結底,室內設計是爲了讓人進入空間而存在的技術。
唯獨有一個,難題存在。
半身人大喫一驚。看起來有點垂頭喪氣。
還是該交給專家處理。
人們常將室內裝潢形容爲『空間的魔術』。
「誒誒,沒有捏?!」
必須是能將那種感受最大化的形態。爲了讓再次返回迷宮的他們,在那陰險的洞穴中,足以懷念那一刻的溫馨。
所以,若想通過裝飾矇蔽他們的感知,其他方面也必須徹底欺騙纔行。
雖然已經體會過無數次了,但生活忙碌果然是種福氣。
我從座位上站了起來。
最終他肯按這個價一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。傢俱的製作了。
我努力壓抑着那股興奮。
想到了個好主意。
但是人類的體力是有限的。艱苦旅程結束後的娛樂再美好,也比不上休息的甜美。
『燈光選淡黃色好。會和淺棕色一起營造溫暖的色調。』
動用你的想象力吧。
「價格不能再便宜點嗎?」
就在他展開的瞬間。
用於環境設置的東西,有石子、苔蘚土、細木棍這些形態。
若論該領域的巔峯,果然還得是矮人。
四處奔走討價還價了四天,直到那時我才找到了折中方案。那是在可接受範圍內的支出。
「哦嗡···?」
能以低成本獲得,卻又多彩、優雅的東西。然而並不陌生,而是隱隱約約的東西。
所以主題的名字就那樣定下吧。
雖說這輩子在摸爬滾打中長大,各種活計都幹過,木工知識也不是沒有,但手藝活這東西,懂理論和能實踐之間可是有天壤之別的。
迷宮很潮溼。遍佈岩石與礦物。它們散發的寒氣極爲刺骨。
但果然,僅僅擺放幾件木製傢俱無法最大化安逸感。
這並非指要妥協於品質。重要的是『又好又便宜』。
不過,畢竟是前高端酒店的經理。雖然掉到異世界後對這裏的生態知識淺薄,但看到陌生事物時,分辨哪些是好東西的審美眼光還是有的。
因爲有獨立的社區,謠言傳得快,而且花錢的上限比別人高。
我們稱享受那個過程爲『酒店度假』。
正是出於對『形象所引發的情感』的需求。
很合適不是嗎。
考慮傢俱佈置,連大致掛在哪裏也定好了,大的框架便已形成。
疲勞累積的時刻需要能夠躺下的地方。那裏必須遠離城市的喧囂。必須有能夠抹去迷宮陰森慘叫聲的安息。
商人露出了厭煩的表情。
選中的是一盞圓形燈籠樣式、掛在天花板上的燈,其表面覆蓋着類似韓紙質感的紙張。
我把手伸進懷裏。然後將畫有設計圖紙的羊皮紙卷遞給了半身人。
當然,除了市場單價低之外,努力也是必要的。
最重要的是他們的願望很直觀。舒適的休息,以及能喫飽的食物。
酒店並非單純的住宿業。
那正是這棟五層木造建築所具備的特別之處,是極致化的休息。
我認爲沒有比那種表達更能完美詮釋室內裝潢的了。
『先試着裝飾一間客房吧。把握實物很重要。』
「嗯···。」
一閃而過的念頭很快變成了確信。
「我也得討生活嘛。」
『用餐,然後沐浴,睡眠。』
『牀鋪要用的木材得另選才行。』
旅館最深的印象是由牀鋪留下的,這話沒錯。
情感並非絕對。即使面對同一對象,每個人的感受也各不相同。這通常取決於年齡層、職業羣體,以及成長的社會環境。
『五感。』
客人在酒店大廳待的時間連30分鐘都不到。在餐廳最多也就一兩個小時。其餘所有時間都在房間裏度過,而在房間的時間裏一半以上是在牀上睡覺。
就是從他們的立場去思考。
『那些連像話都算不上的東西,全被一個「魔法」的詞兒就給解釋了,真是。』
在SNS上常被病毒式傳播的『感性住宿』嗎。
「能按照這個做出來嗎?」
總之,閒話少說,進入正題吧。
對於探險家們來說,可以離開陰沉的迷宮,盡情享受快樂吧。
* * *
如果這些都解決了,那一刻睡魔就會洶湧襲來。
「嗚嗡···是客人捏?」
『感性民宿。』
「喂。所以你到底買不買?」
壓倒性低廉的製作費。
最終他肯按這個價格賣,說明這商人自己也有賺頭。
他們雖不居住在都市,卻不得不頻繁在此停留。
『因爲是藍海。』
我一邊在手裏滾動着石子,一邊煩惱着。
山中小屋。
那是原材料等級低、住宿服務質量差,卻敢要價與普通五星級酒店不相上下的度假地。
特點是手藝出衆。既然這是個存在異種族的社會,能託付給工匠的話就該這麼做纔對。
所以,與選用其他傢俱時不同,我對構成牀架的木料以及牀墊的材質格外挑剔。
『問題是怎麼佈置這個呢···。』
『雖不知情報究竟準確到何種程度……』
現代存在着將上述要素中某一項極端提升,並將其作爲店鋪個性的場所。
如果問是不是太常見了,那當然沒錯。
燈光中帶有東方式的幽靜。因爲出身地,懷疑自己是否因此格外中意它,於是進行了自我客觀化的審視,即便如此答案仍未改變。
「真希望別再見了。我說真的。」
『並非僅憑視覺滿足就能結束。』
稱之爲所有企業家的夙願事業也毫不爲過。
顧客不是傻瓜。就算是血氣方剛的傢伙們,也並非沒有計算能力。
之所以選擇山間小屋主題正是爲此。
也就是說,必須用視覺表現『安逸溫暖、讓人忘卻迷宮的客房』。
我需要瞄準共享某種情感的特定客戶羣。
我打算就先裝飾現在站着的這一間客房。
這是與木建築的棕色、照明的黃色都很相配的元素。
但最重要的永遠是品質。
已經覺得他們很可愛了。當然,即便如此也沒打算草率交易。
···嘛,也不是什麼需要深思的事情。沒必要爲相關的事情煩惱,這倒是好事。
即便如此,我之所以非得找半身人不可,是有原因的。
若在現代,本可用加溼器或除溼機、鍋爐或空氣淨化器之類解決,但這個世界沒有那種文明產物。
隨着細節的補充,興奮感湧了上來。
因爲我要做的不是『像模像樣』的傢俱,而是『特別』的傢俱。
店主是個面容稚嫩的半身人男性,身高只到我腰際。
眼睛圓溜溜的,頭髮像倒扣的瓢,嗓音清脆響亮。說話語氣也像小孩子。
「希望下次也能順利交易。」
越是沉溺於構思,成果就離現實越遠,這是常理。
還擺出一副遺憾的樣子。反正名字和店鋪都記下了,這次試製成功的話,我還打算再來找他。
雖說選址是出於招攬顧客的考慮,但這座城市貿易發達、各種物資流入的特點,在挑選和購買這些器材時也充分發揮了優勢。
與此形成對比,在木造建築裏擺滿親近自然的傢俱,豈不是極具魅力。
我把手中的石子轉了一轉。外表看似普通的白色石子,卻是蘊含吸收空間溼氣之神祕的器具。除此之外,還有吞食寒氣散發暖氣的器具,以及作用相反的器具。
必須調控溼度與溫度、空氣質量之類的感官要素。
『構思就到這裏爲止。』
周圍的空氣彷彿凝固了一般。
所以讓我們從欺騙的角度來思考吧。
休息功能的極端強化。我無需投入大筆資金就能完成它。
一陣尷尬湧上心頭。
挑選了幾種適合做傢俱的木材。其他的已經採購完畢了。
先做個樣板,以減少不必要的消耗,這個優化過程是必要的吧。
在此之前,需要對一個要素進行設定。
「樣品裏沒有我想做的東西。」
我擦拭了塗上塗料增添光澤的牆面。牆面的光澤看起來足以蘊含光線。
不過,能替代它們的東西要多少有多少。
『……光線。』
這是因爲他們悠閒的天性中周圍的空氣彷彿凝固了一般。接受它實在不太容易。
『倒也不是沒有中意的。』
是對自己的實力有自信嗎。確實,店裏陳列的樣品都展現出了卓越的品質。
想到在這樣一個存在魔法的世界裏,智慧生物們發展出來的散熱與禦寒對策居然是這個,倒也不是完全無法理解。
那纔是真正完成『迷宮與旅館的對比』的關鍵。
將娛樂場所的休息視爲『特殊的療愈』並享受其中。
貿易城市威斯汀充滿活力且喧鬧。那種色彩非常鮮明,最適合昂首挺胸地蹦跳奔跑。如果走在那種地方,一整天都會在那條街上被活力衝撞。



