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後記

《弱角友崎同學》 · 屋久悠樹 · 1016 字

新年快樂。我是屋久悠樹。

本作《弱角友崎同學》系列終於來到了被形容成有着各種界線的第三集,沒有比這件事更令人開心的了。而且似乎是朝著有辦法發售續集的方向進展的樣子,我認爲這也全部都是託了各位的福。

然後,這樣的話自己能在這裏能做些什麼呢?就算是爲了要確實地報恩,自己在這邊該述說的東西到底是什麼呢?我認真思考後的結果就如同各位已經發覺的一樣,抵達了應該只有一件事可說的結論。

那就是,本作封面菊池同學所穿着的襯衫的『一點點的透膚感』。

首先希望各位看的是,從我們這邊看過去是右側,從菊池同學那一側來看就是左手臂的袖子部分的影子。我想各位可以理解,在那個地方,延伸着跟表現衣服皺褶或者光的陰影的影子有所區別的,彷彿沿着菊池同學手臂線條一般,爲了表現透出手臂而存在的影子。

當然,我一直受到那條非常適合菊池同學的纖細手臂,還有藉由『透出』那條手臂而刺激着我們『保護欲』的壓倒性魅力的衝擊。然而,比起那個更打動我心的,是跟一~二集相比時候所顯現的一個事實。

我認爲,各位如果現在有辦法確認手邊的一~二集,並且拿來比較的話就可以理解,一~二集的日南同學跟深實實的襯衫並沒有透膚。

我一開始不暸解那樣的意義——後來終於發覺了那個真相的時候,就陷入了像是被槌子打到了一樣,腦袋搖晃般的感覺。

也就是說,那是冬季制服跟夏季制服的『布料的差異』。

一~二集是長袖也就是冬季制服。所以布料比較厚,不會透出肌膚。

不過第三集就變成短袖,由於布料變薄了,肌膚有透出來。

那種些微的區別,儘管是自己寫出這部作品的角色們,還是產生了像是會讓我思考『我有想過角色所穿着的襯衫布料嗎?』,而且也像是會讓我提起『「櫬衫的布料」對我來說,到底是什麼呢?』這樣問題一般的,充滿真實力量的封面。

接着要說謝辭。

繪製插畫的Fly繪師。從內文的插畫到特典,一直都非常感謝您。今後也請您以『生魚片』爲關鍵字持續加油。我是您的粉絲。

巖淺責任編輯。地獄的年底工作辛苦了。非常感謝您。真的是地獄呢。

還有各位讀者。非常感謝各位讀了這本書,對我加油打氣。

另外,雖然沒有回應的情形也很多,不過我也有看各位的回覆或者感想。真的非常感謝各位。

要是各位也能陪我到下一集就十分令我高興了。

屋久悠樹

《弱角友崎同學》3 後記插圖(1)
《弱角友崎同學》 · 3 · 後記 · 第1張插圖
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第一卷弱角友崎同學 1

  1. 01插圖
  2. 020 全破後重看一次開場畫面莫名地令人消沉
  3. 031 說來說去有名的遊戲基本上都很好玩
  4. 042 在一場戰鬥中等級連續提升的時候真的有夠爽
  5. 053 一個人去狩獵後發覺打一隻怪的經驗值高的讓人嚇一跳
  6. 064 第一位夥伴是N孩子的話就能暫時以約會的心Q去冒險
  7. 075 得到強大的招式與裝備之後就像騙人一樣地順暢闖關真開心
  8. 086 攻略迷宮之後回到村裏有時會遇到強大的頭目
  9. 097 希望製作人員清單跑完後會有結局後的故事
  10. 10後記

第二卷弱角友崎同學 2

  1. 01插圖
  2. 021 攻略困難的事件後成爲夥伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 隊伍中只有一個人等級低的話就只有那個人等級升的超快
  4. 043 要是開始深究遊戲中的小遊戲就真的會玩個不停
  5. 054 師父角S變成頭目的時候可能會猛到讓人卡關
  6. 065 不容易培養的角S不禁會讓人放棄培育
  7. 076 也有隻靠等級低的角S沒辦法解決的事件
  8. 087 有時候只有飾品是所有角S都能用的裝備
  9. 09後記

第三卷弱角友崎同學 3

  1. 01插圖
  2. 021 找齊同伴回到一開始的城鎮之後有時會發生新的事件
  3. 033 多人遊玩就有多人遊玩纔有的好處
  4. 044 有時候只是一個選項就會改變一切
  5. 055 高難度迷宮的門的鑰匙有時就在身邊的角S手上
  6. 066 只有N主角才能裝備的道具會擁有特別的效果
  7. 07後記正在閱讀

第四卷弱角友崎同學 4

  1. 01插圖
  2. 021 普攻威力提升會讓冒險一下子輕鬆許多
  3. 032 蒐集Q報不無聊的遊戲就是名作
  4. 043 解決困難的任務後潛在能力可能會覺醒
  5. 054 看起來沒辦法打死的頭目也一定會有弱點
  6. 065 埋好就扔著不管的伏筆大多會突然回收
  7. 076 就算迎接圓滿結局「人生」還是要繼續
  8. 08後記

第五卷弱角友崎同學 5

  1. 01插圖
  2. 021 個人數值高但赤手空拳冒險起來也會非常辛苦
  3. 032 有擅長技能相反的角S在會使戰鬥更加安定
  4. 043 村民一定也有他們自己的生活
  5. 054 成功與失敗選項只有一線之隔
  6. 065 持續鍛鍊初期裝備通常會變成最強的寶劍
  7. 07後記
  8. 08特別短篇「兩人的祕密」~深實實part~
  9. 09特別短篇「兩人的祕密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同學 6

  1. 01插圖
  2. 021 大型活動背後有人們各自的打算
  3. 032 只做些單調任務還是能夠升級
  4. 043 妖精居住的森林大多都會掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往無法進入其他種族居住的村莊
  6. 065 碰到選項一直煩惱就會卡關
  7. 07後記

第七卷弱角友崎同學 6.5

  1. 01插圖
  2. 021 完MN主角的憂鬱
  3. 032 某天買東西的路上
  4. 043 那段「戀愛話題」的走向
  5. 054 只能用言語表達的S彩
  6. 065 日記 第二年/五月~
  7. 076 車站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下過往的速度
  9. 098 她和餃子
  10. 109 無酒精的沉醉
  11. 1110 在那之後的故事
  12. 12後記

第八卷弱角友崎同學 7

  1. 01插圖
  2. 021 凡走過必留下痕跡
  3. 032 知道自己需要什麼道具自然會明白該往哪去
  4. 044 N主角比勇者還強令人心Q複雜
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 離開泉水的妖精若是落單也會寂寞
  7. 077 某些魔法就算沒有MP也能用
  8. 088 在魔法之門後頭一定會有自己想要的東西
  9. 09後記

第九卷弱角友崎同學 8

  1. 01插圖
  2. 021 新的故事總是會從初始村莊展開
  3. 032 等到能夠自行決定目的地纔算正式展開冒險
  4. 043 戰鬥時若自己的屬悻有利通常不會輸掉
  5. 054 對戰的勝敗最終取決於螢幕前的人
  6. 065 無論哪個遊戲最重要的都是真正玩得開心
  7. 076 做了一個選擇後可能會在不知不覺間牴觸到其他選擇
  8. 08後記

第十卷弱角友崎同學 8.5

  1. 01插圖
  2. 021 第一個聖誕節
  3. 032 無名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 謊言與朝陽
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被爐裏的天使
  8. 08後記

第十一卷弱角友崎同學 9

  1. 01插圖
  2. 021 在中毒的Q況下到處徘徊最終將會變得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在夥伴T隊之後纔會察覺對方有多麼重要
  4. 043 能夠進行物理攻擊也能自行恢復的勇者可以一個人冒險
  5. 054 妖精的弓箭能高機率射中要害
  6. 065 隱藏能力必定會伴隨相應代價
  7. 076 打算捨棄珍貴之物時總會有人出手阻止
  8. 087 與生具來的特悻不會輕易改變
  9. 09後記

第十二卷弱角友崎同學 10

  1. 01插圖
  2. 02第0章
  3. 031 只會發生在特定日子的事件通常是重要關鍵
  4. 042 隊伍裏有兩個屬悻相反的角S往往能使出全新必殺技
  5. 053 模仿花花公子再轉職會轉出意外強大的職業
  6. 064 無堅不摧的魔王級敵人就怕碰到治癒術
  7. 075 看起來好像被打倒的魔王往往還有第二型態
  8. 08後記
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同學 11

  1. 01插圖
  2. 021 如果放下了控制器的話,故事就絕對不會進行下去
  3. 032 飛向新大陸的話,隊伍成員會分散於各個地點着陸
  4. 044 不管怎麼提升等級,如果運氣和隨機變數糟糕的話遊戲也會結束
  5. 055 魔鏡不論何時,都會映照出魔王真實的身姿
  6. 06後記

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