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后记

《弱角友崎同学》 · 屋久悠树 · 977 字

不知道是不是好久不见了呢。我是屋久悠树。

本作『弱角友崎同学』也多亏各位的助力,而能够再次促成第二集的发售。非常感谢各位。

从本系列开始勉勉强强地以作家身分接下工作,后来也了解到许多大人们为了让我所写的作品能以更好的样貌问世而行动着,我觉得这样的话不用某种形式回报可不行,而在后记中,也不禁有了要尽心尽力的意思了。再加上,责任编辑考量到上次叙说大腿的后记,而给予我「期待着持有客观视角的后记」这样的话语。我感受到像是忠告的某种东西。

考量到上述事物,我认为这次我该在这边叙说的东西,自然而然地只有一项了。

那就是,本作跨页彩页第二张插图的,『深实实的运动服打的结』。

我看见那个结的时候,有了深实实是不是实际存在于这个世界呢,这样子的感觉。或许那是接近错觉的东西,不过也有着确实的感觉。

那个似乎隐隐约约看得见的肚脐与小蛮腰,还有经过整合而诞生的,带有圆滑的身体曲线——虽然那些也十分充满魅力,不过我认为这里有着更重要的事情。

那就是,『打着结』的这个事实本身。

有打结这件事,就代表深实实在换上了那件服装之后,以自己的意志把下䙓的部分打结,也就是说那里有着『深实实的确实的意志』的意思。

那个结就是我们所知道的现实中的『把运动服打结的女高中生』,引起了在那里面有着深实实一般的感觉,而带来了强烈的临场感。如果要说只关于这张图的事情的话,是不是可以说,那个『结』正是『深实实』本身呢。

由于篇幅的关系,变成了短暂的说明,不过要是多少能把思绪传达出来就太好了。

接下来要说谢辞。

绘制插画的Fly画师。用既可爱又美丽,非常棒而且也让人有迷恋感觉的,对我来说最赞的画作帮我的作品增添色彩,非常地感谢您。我是您的粉丝。

岩浅责任编辑。尽管对于在细微的地方莫名地有所坚持的我,在第一集的时候明确说了『真麻烦』,然而我发觉您对那样的我的麻烦之处,也有那么一点点地渐渐习惯了。麻烦您保持这样的状况迅速地习惯。非常感谢您。

还有各位读者。尽管这或许是某个来路不明的多余新人的第一部作品也不在意,还是对我加油打气,我非常感谢各位。如果下一集也能陪着我的话,那我就很庆幸了。

屋久悠树

《弱角友崎同学》2 后记插图(1)
《弱角友崎同学》 · 2 · 后记 · 第1张插图
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第一卷弱角友崎同学 1

  1. 01插图
  2. 020 全破后重看一次开场画面莫名地令人消沉
  3. 031 说来说去有名的游戏基本上都很好玩
  4. 042 在一场战斗中等级连续提升的时候真的有够爽
  5. 053 一个人去狩猎后发觉打一只怪的经验值高的让人吓一跳
  6. 064 第一位伙伴是N孩子的话就能暂时以约会的心Q去冒险
  7. 075 得到强大的招式与装备之后就像骗人一样地顺畅闯关真开心
  8. 086 攻略迷宫之后回到村里有时会遇到强大的头目
  9. 097 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事
  10. 10后记

第二卷弱角友崎同学 2

  1. 01插图
  2. 021 攻略困难的事件后成为伙伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 队伍中只有一个人等级低的话就只有那个人等级升的超快
  4. 043 要是开始深究游戏中的小游戏就真的会玩个不停
  5. 054 师父角S变成头目的时候可能会猛到让人卡关
  6. 065 不容易培养的角S不禁会让人放弃培育
  7. 076 也有只靠等级低的角S没办法解决的事件
  8. 087 有时候只有饰品是所有角S都能用的装备
  9. 09后记正在阅读

第三卷弱角友崎同学 3

  1. 01插图
  2. 021 找齐同伴回到一开始的城镇之后有时会发生新的事件
  3. 033 多人游玩就有多人游玩才有的好处
  4. 044 有时候只是一个选项就会改变一切
  5. 055 高难度迷宫的门的钥匙有时就在身边的角S手上
  6. 066 只有N主角才能装备的道具会拥有特别的效果
  7. 07后记

第四卷弱角友崎同学 4

  1. 01插图
  2. 021 普攻威力提升会让冒险一下子轻松许多
  3. 032 搜集Q报不无聊的游戏就是名作
  4. 043 解决困难的任务后潜在能力可能会觉醒
  5. 054 看起来没办法打死的头目也一定会有弱点
  6. 065 埋好就扔著不管的伏笔大多会突然回收
  7. 076 就算迎接圆满结局「人生」还是要继续
  8. 08后记

第五卷弱角友崎同学 5

  1. 01插图
  2. 021 个人数值高但赤手空拳冒险起来也会非常辛苦
  3. 032 有擅长技能相反的角S在会使战斗更加安定
  4. 043 村民一定也有他们自己的生活
  5. 054 成功与失败选项只有一线之隔
  6. 065 持续锻炼初期装备通常会变成最强的宝剑
  7. 07后记
  8. 08特别短篇「两人的秘密」~深实实part~
  9. 09特别短篇「两人的秘密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同学 6

  1. 01插图
  2. 021 大型活动背后有人们各自的打算
  3. 032 只做些单调任务还是能够升级
  4. 043 妖精居住的森林大多都会掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往无法进入其他种族居住的村庄
  6. 065 碰到选项一直烦恼就会卡关
  7. 07后记

第七卷弱角友崎同学 6.5

  1. 01插图
  2. 021 完MN主角的忧郁
  3. 032 某天买东西的路上
  4. 043 那段「恋爱话题」的走向
  5. 054 只能用言语表达的S彩
  6. 065 日记 第二年/五月~
  7. 076 车站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下过往的速度
  9. 098 她和饺子
  10. 109 无酒精的沉醉
  11. 1110 在那之后的故事
  12. 12后记

第八卷弱角友崎同学 7

  1. 01插图
  2. 021 凡走过必留下痕迹
  3. 032 知道自己需要什么道具自然会明白该往哪去
  4. 044 N主角比勇者还强令人心Q复杂
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 离开泉水的妖精若是落单也会寂寞
  7. 077 某些魔法就算没有MP也能用
  8. 088 在魔法之门后头一定会有自己想要的东西
  9. 09后记

第九卷弱角友崎同学 8

  1. 01插图
  2. 021 新的故事总是会从初始村庄展开
  3. 032 等到能够自行决定目的地才算正式展开冒险
  4. 043 战斗时若自己的属悻有利通常不会输掉
  5. 054 对战的胜败最终取决于萤幕前的人
  6. 065 无论哪个游戏最重要的都是真正玩得开心
  7. 076 做了一个选择后可能会在不知不觉间抵触到其他选择
  8. 08后记

第十卷弱角友崎同学 8.5

  1. 01插图
  2. 021 第一个圣诞节
  3. 032 无名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 谎言与朝阳
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被炉里的天使
  8. 08后记

第十一卷弱角友崎同学 9

  1. 01插图
  2. 021 在中毒的Q况下到处徘徊最终将会变得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在伙伴T队之后才会察觉对方有多么重要
  4. 043 能够进行物理攻击也能自行恢复的勇者可以一个人冒险
  5. 054 妖精的弓箭能高机率射中要害
  6. 065 隐藏能力必定会伴随相应代价
  7. 076 打算舍弃珍贵之物时总会有人出手阻止
  8. 087 与生具来的特悻不会轻易改变
  9. 09后记

第十二卷弱角友崎同学 10

  1. 01插图
  2. 02第0章
  3. 031 只会发生在特定日子的事件通常是重要关键
  4. 042 队伍里有两个属悻相反的角S往往能使出全新必杀技
  5. 053 模仿花花公子再转职会转出意外强大的职业
  6. 064 无坚不摧的魔王级敌人就怕碰到治愈术
  7. 075 看起来好像被打倒的魔王往往还有第二型态
  8. 08后记
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同学 11

  1. 01插图
  2. 021 如果放下了控制器的话,故事就绝对不会进行下去
  3. 032 飞向新大陆的话,队伍成员会分散于各个地点着陆
  4. 044 不管怎么提升等级,如果运气和随机变数糟糕的话游戏也会结束
  5. 055 魔镜不论何时,都会映照出魔王真实的身姿
  6. 06后记

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