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0 全破後重看一次開場畫面莫名地令人消沉

《弱角友崎同學》 · 屋久悠樹 · 1144 字

雖說有所謂『人生是神作遊戲』的知名文章(轉帖),但從我的角度來看,那都是騙人的。

說是隻要全心努力便能勉強破關,平衡度調整地十分巧妙的遊戲,但這只是沒有真正面對過無論如何都無計可施的事態的人在胡說罷了。就算要說每個角色都是帶着深刻的人性與歷史背景登場,那也只是不知道世上有一大堆內在膚淺的路人角的人所說的空泛理想罷了。麻煩你別說我也是路人之類的話。

就算無限×無限像素的畫素每秒有無限幀在動,也不代表就一定是好事。畢竟也有畫素少才能感受到的獨特韻味,最重要的是這世界就是解析度太高了,所以像我這樣的醜男纔會顯示成醜男的模樣。如果是點陣圖的話大家看起來一定都一樣。我可沒哭啊。

歸根究柢說起來,如果能既複雜又美麗,那麼愈複雜愈美麗就愈好的想法本身一開始就是錯的。一款優秀的遊戲,無論何時都是既單純又美麗的東西纔對。

將棋是這樣,超級瑪利歐也是這樣,最新的FPS的規則與概念也很單純。在單純的規則與概念之中,蘊含着深奧與韻味。

在歷史上留名的遊戲,無論什麼年代都是那個樣子的。

那麼,說起來,人生又如何呢?

從古至今有許多聰明的科學家,藉由實驗與驗證去尋求名爲『各種現象的定律』的『人生規則』,結果到現在都還沒有把答案找出來。

從古至今有許多敏銳的哲學家們以理論來整理思緒,將所謂『活着的意義是什麼?』的『人生概念』透徹思考,不過那些都是可以用因人而異這幾個字來反駁的意見,所以我一個字也沒聽過。

要是一款遊戲就像這樣,不但說不上單純,而且硬要依照現況說個答案的話,也只能說出『總之活下去就對了,之後怎樣我不曉得』這種有講跟沒講一樣的規則與概念,那麼到底有哪一點可以說是神作呢?

還不只如此,人類就算做一樣的事情,還是有可能會因爲長相、體格或年齡而遭受歧視或者誤解,就算拚命努力也是有可能在正式上場時因爲身體狀況不好而搞砸一切。老是會看見能夠判斷成糞作而且具有說服力的要素。像我這樣一點罪過也沒有的弱角,只不過是天生很弱而已就這麼受苦受難。

不講理又不平等,對弱者十分不利。

這就代表——『人生是款糞作』。

這種普通到不行的成句,纔是這個世界的真相。

然後,說不定有人會說這種話來反駁:「你就是沒有好好努力面對人生纔會這樣想吧?」不過這就是天生生爲強角的人才會有的思考偏差。

因爲本來就處於有利的立場,纔不會注意到『人生』是多麼地不講道理。用強角玩簡單模式,輕輕鬆鬆就開無雙而樂在其中,還一直以爲那樣就是世界的一切。

也就是說,那只是一日玩家的意見罷了。

沒什麼在鑽研遊戲的話就別出來亂說。

剛好天生就是強角而藉此享樂的一日玩家,沒有談論人生的資格。

因爲這是在各款遊戲中持續努力,而且一直站在頂點的我所說的,所以不會有錯。

——以上。日本第一的玩家,nanashi留。

人生,就是一款糞作。

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第一卷弱角友崎同學 1

  1. 01插圖
  2. 020 全破後重看一次開場畫面莫名地令人消沉正在閱讀
  3. 031 說來說去有名的遊戲基本上都很好玩
  4. 042 在一場戰鬥中等級連續提升的時候真的有夠爽
  5. 053 一個人去狩獵後發覺打一隻怪的經驗值高的讓人嚇一跳
  6. 064 第一位夥伴是N孩子的話就能暫時以約會的心Q去冒險
  7. 075 得到強大的招式與裝備之後就像騙人一樣地順暢闖關真開心
  8. 086 攻略迷宮之後回到村裏有時會遇到強大的頭目
  9. 097 希望製作人員清單跑完後會有結局後的故事
  10. 10後記

第二卷弱角友崎同學 2

  1. 01插圖
  2. 021 攻略困難的事件後成爲夥伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 隊伍中只有一個人等級低的話就只有那個人等級升的超快
  4. 043 要是開始深究遊戲中的小遊戲就真的會玩個不停
  5. 054 師父角S變成頭目的時候可能會猛到讓人卡關
  6. 065 不容易培養的角S不禁會讓人放棄培育
  7. 076 也有隻靠等級低的角S沒辦法解決的事件
  8. 087 有時候只有飾品是所有角S都能用的裝備
  9. 09後記

第三卷弱角友崎同學 3

  1. 01插圖
  2. 021 找齊同伴回到一開始的城鎮之後有時會發生新的事件
  3. 033 多人遊玩就有多人遊玩纔有的好處
  4. 044 有時候只是一個選項就會改變一切
  5. 055 高難度迷宮的門的鑰匙有時就在身邊的角S手上
  6. 066 只有N主角才能裝備的道具會擁有特別的效果
  7. 07後記

第四卷弱角友崎同學 4

  1. 01插圖
  2. 021 普攻威力提升會讓冒險一下子輕鬆許多
  3. 032 蒐集Q報不無聊的遊戲就是名作
  4. 043 解決困難的任務後潛在能力可能會覺醒
  5. 054 看起來沒辦法打死的頭目也一定會有弱點
  6. 065 埋好就扔著不管的伏筆大多會突然回收
  7. 076 就算迎接圓滿結局「人生」還是要繼續
  8. 08後記

第五卷弱角友崎同學 5

  1. 01插圖
  2. 021 個人數值高但赤手空拳冒險起來也會非常辛苦
  3. 032 有擅長技能相反的角S在會使戰鬥更加安定
  4. 043 村民一定也有他們自己的生活
  5. 054 成功與失敗選項只有一線之隔
  6. 065 持續鍛鍊初期裝備通常會變成最強的寶劍
  7. 07後記
  8. 08特別短篇「兩人的祕密」~深實實part~
  9. 09特別短篇「兩人的祕密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同學 6

  1. 01插圖
  2. 021 大型活動背後有人們各自的打算
  3. 032 只做些單調任務還是能夠升級
  4. 043 妖精居住的森林大多都會掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往無法進入其他種族居住的村莊
  6. 065 碰到選項一直煩惱就會卡關
  7. 07後記

第七卷弱角友崎同學 6.5

  1. 01插圖
  2. 021 完MN主角的憂鬱
  3. 032 某天買東西的路上
  4. 043 那段「戀愛話題」的走向
  5. 054 只能用言語表達的S彩
  6. 065 日記 第二年/五月~
  7. 076 車站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下過往的速度
  9. 098 她和餃子
  10. 109 無酒精的沉醉
  11. 1110 在那之後的故事
  12. 12後記

第八卷弱角友崎同學 7

  1. 01插圖
  2. 021 凡走過必留下痕跡
  3. 032 知道自己需要什麼道具自然會明白該往哪去
  4. 044 N主角比勇者還強令人心Q複雜
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 離開泉水的妖精若是落單也會寂寞
  7. 077 某些魔法就算沒有MP也能用
  8. 088 在魔法之門後頭一定會有自己想要的東西
  9. 09後記

第九卷弱角友崎同學 8

  1. 01插圖
  2. 021 新的故事總是會從初始村莊展開
  3. 032 等到能夠自行決定目的地纔算正式展開冒險
  4. 043 戰鬥時若自己的屬悻有利通常不會輸掉
  5. 054 對戰的勝敗最終取決於螢幕前的人
  6. 065 無論哪個遊戲最重要的都是真正玩得開心
  7. 076 做了一個選擇後可能會在不知不覺間牴觸到其他選擇
  8. 08後記

第十卷弱角友崎同學 8.5

  1. 01插圖
  2. 021 第一個聖誕節
  3. 032 無名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 謊言與朝陽
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被爐裏的天使
  8. 08後記

第十一卷弱角友崎同學 9

  1. 01插圖
  2. 021 在中毒的Q況下到處徘徊最終將會變得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在夥伴T隊之後纔會察覺對方有多麼重要
  4. 043 能夠進行物理攻擊也能自行恢復的勇者可以一個人冒險
  5. 054 妖精的弓箭能高機率射中要害
  6. 065 隱藏能力必定會伴隨相應代價
  7. 076 打算捨棄珍貴之物時總會有人出手阻止
  8. 087 與生具來的特悻不會輕易改變
  9. 09後記

第十二卷弱角友崎同學 10

  1. 01插圖
  2. 02第0章
  3. 031 只會發生在特定日子的事件通常是重要關鍵
  4. 042 隊伍裏有兩個屬悻相反的角S往往能使出全新必殺技
  5. 053 模仿花花公子再轉職會轉出意外強大的職業
  6. 064 無堅不摧的魔王級敵人就怕碰到治癒術
  7. 075 看起來好像被打倒的魔王往往還有第二型態
  8. 08後記
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同學 11

  1. 01插圖
  2. 021 如果放下了控制器的話,故事就絕對不會進行下去
  3. 032 飛向新大陸的話,隊伍成員會分散於各個地點着陸
  4. 044 不管怎麼提升等級,如果運氣和隨機變數糟糕的話遊戲也會結束
  5. 055 魔鏡不論何時,都會映照出魔王真實的身姿
  6. 06後記

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