1

7 希望製作人員清單跑完後會有結局後的故事

《弱角友崎同學》 · 屋久悠樹 · 2732 字

事件結束三天後的星期六。

我跟日南在北與野的某間義大利餐廳,喫着世界第一好喫的沙拉。

「有夠好喫的……」

「呵呵。就說了吧?」

沒想到不是義大利麪或披薩之類的,而是在前菜的沙拉就中招了。意料外的攻擊啊。狡猾。太狡猾了。不過很開心。

享受蔬菜本身的甜味跟沙拉醬完美調和的同時,我們開始了一如以往的會議。說真話是想要儘早一起聊一聊,不過日南收拾殘局花了一段時間,到今天之前都還沒辦法好好地談一談。

「不過還真是,一團糟啊……」

在舊校長室愈演愈烈的一幕,由於目擊者很多而且內容也很不得了的關係,就連細節都傳到了許多人的耳裏。中村連敗的情形、我得意忘形而嗆出來的話、我那種會讓人覺得噁心的玩法、我認真談論的叫喊、我的……奇怪?幾乎都是我的惡評啊。哈哈哈。

然而,事件對班內勢力圖所造成的的影響……是讓人一定會驚訝的情況。影響並沒有劇烈到哪裏去。

中村還是老樣子君臨在金字塔頂端,中村那羣跟紺野繪里香那羣也是,沒有引起什麼表面上的爭端。兩派人馬互相交流的頻率果然還是減少了,不過在星期五,我看到泉以中間人的立場,使得中村與紺野之間儘管有點彆扭但還是進行了對話。他們幾個也太擅長修復人際關係了。大概是觀察預後而等待恢復的感覺吧。

(注17:預後(英語爲Prognosis)爲醫學用語,指的是以病人目前狀態來判斷之後的情形。)

在那種情形下要說有什麼地方發生了很大變化的話——是有兩個。

一個是跟泉有關的。泉是爲了要親近中村纔去練習AttaFami的事情,班上幾乎所有人都察覺到了,而產生了守護着某種溫暖的東西一般的氣氛。沒有發覺泉的心意的人,班上大概也只有中村而已吧。

說到『遲鈍』的話代表就在講中村,這種公式也已經滲透在整個班上了,至於中村連這種事都沒發覺的情形就變成了一種挺搞笑的狀況。他太沉迷AttaFami了。該怎麼說,那傢伙不服輸的特性,說不定有一點做爲玩家的才能呢。

然後另一個變化就在中村身上。事件以後,不知道是不是因爲輸給我而悔恨,他對AttaFami的熱情又更上一層樓了。如果只是那樣倒還好,但他演變成了「現在眼裏容不下戀愛之類的東西啦!」這樣的感覺。他似乎就連短暫的下課時間與午休都拿來用,像魔鬼一般地練習着。

也就是說啊,該怎麼說,因爲本來應該處於邱比特立場的我,讓中村忽視泉的事而只會着眼在AttaFami上頭了……中村他,大概之前都還挺在意泉的吧。呃——對不起。我造成了反效果。

「不過,就算那樣,對你的不好影響最後沒有很大還真慶幸。」

「……那樣說也對啦。」

沒錯。就連對我的影響,也都比想像中還要少。

從星期三那天開始,到今天之前的那兩天。喜好湊熱鬧而來問我有的沒的的同學也是三不五時就來一下,不過感覺大部分都沒有惡意或好意而是單純受到好奇心的驅使,在我照實回答拋過來的問題之後就「欸——!」這樣而滿足地離去了。沒有因爲那起事件而增加敵人。雖然也沒增加朋友就是了。

我努力開朗地說「哈哈哈,這樣啊」而笑着,然後真的打從內心覺得低落。不行嗎——

「……鬼正!」

然後,心裏想着「既然那樣的話」的我,又要採取日南沒有指示的行動。

「那,說要報告的是……」

我把手放進內袋。然後,我儘可能裝作不知情的模樣,說出這樣的話。

「不過,說起來。」

然而事實上,那是很單純的。是因爲她一直都想變得更厲害。是因爲她會規規矩矩地接受現狀,而一直努力下去。是因爲她會好好地一步一步踏穩,以自己的意志向前走。

然後日南她的臉上,浮現了像在守護不乖的孩子的父母一般,既溫柔,卻又帶點像要戲弄人的感覺的笑容,而這麼說。

「事件之外的話……就是小風香的事了。」

「啊。該怎麼說,總之發生了不少事。」

「……好吧,就算對已經發生的事碎碎念也無可奈何。來想想這種狀況之下該怎麼做纔好吧。」

「——啊,抱歉。我明天有事,沒辦法去。」

既然這樣,我就好好展現一番。

我想她大概也是用差不多的感覺,幫我做了一些補救吧。嗯……該感謝她啊。

畢竟,那就是所謂的人生嘛?

「你啊,這是讓兩個人好不容易有機會繼續發展的可能性給溜走了耶?欸,你真的有心要進行嗎?」

而且在那之後,我受到不知道理由何在,像是猛烈的高揚感或者達成感那樣的興奮襲擊。不過我想這恐怕並不是『接近現充了』,或者『可以跟女孩子一起出去』,那一類的理由所造成的喜悅。

對於這款遊戲我也只是個新手,不過接下來我會試着把它玩個透徹。

——以上,日本第一的一日玩家,弱角nanashi留。

「……嗯?」

「我有明天的瑪莉•瓊試映會的票,要不要一起去看?」

所以,她才那麼厲害。

日南一瞬間露出不知所措的表情,然後轉爲看似可恨的笑容。

只是很普通,只是很單純地,『在現實中,以自己的努力,得到了自己想要的結果』。是從那種實際感受產生的,原始性的高揚。雖然只是大概,但我覺得就是那種感覺。

接着又像我一樣裝作不知情,而這樣回我。

還有,我不知道那是不是她以前也有在說,還是因爲跟我之間發生過的事而放開了的關係,我曾看見那麼一次她在同學面前充滿精神地說着「鬼正!」的樣子。這傢伙真喜歡那個耶。

「……說得也是。」

「等一下我倒是有空,晚點要不要,去看看其他的電影之類的?」

我試着那麼說之後,她指正我說用法有點不對。原來如此,就連這種地方,也只能一點一滴地進步了啊。

「不,我有喔。我有我有。」

然後我就把對菊池同學訴說真相,還有沒約她去看電影的事情做了報告。

不小心聽見數位錄音機的聲音以後實際感受到那種特性的我,對這傢伙有着,該怎樣說,該說是佩服還是尊敬呢,總之就是抱持着很類似那些說法的感情。

我則是在這麼說的時候,又對她產生佩服。

日南這麼說而開始思索着方案。

《弱角友崎同學》1 7 希望製作人員清單跑完後會有結局後的故事插圖(1)
《弱角友崎同學》 · 1 · 7 希望製作人員清單跑完後會有結局後的故事 · 第1張插圖

「欸日南……話說回來,這個只是閒聊啦。」

日南只說了「有很多事要做」而不講詳細情形,連續兩天缺席了會議,不過在那段期間我有好幾次目擊到日南在做的宣傳活動。讓我印象最深的,是她在班上的中心以開朗的口吻說着「咦——!可是連那個修二都迷成那樣了,那個AttaFami果然很有趣的樣子呢」之類的話。那就是所謂的置入性行銷吧。悄悄地操作了中村跟AttaFami給人的印象。

日南對我投以看似有點警戒的眼神。

這傢伙,果然就是在這方面很厲害。

「怎樣啊?」

我的腦袋瞬時一片空白。

——只是,中村跟我受害的程度最後會壓到最低限度,都要歸因於日南的暗中活躍。

一直到現在,我都覺得她的『厲害』是莫名地理所當然,但她爲什麼會厲害到那種地步,我沒有辦法看得出來。

日南一副傻眼的樣子而嘆氣。

READING MENU

目錄與設置

登錄後加入書架章節報錯

閱讀設置

自動保存
字號
20px
行距
標準
背景
日間

第一卷弱角友崎同學 1

  1. 01插圖
  2. 020 全破後重看一次開場畫面莫名地令人消沉
  3. 031 說來說去有名的遊戲基本上都很好玩
  4. 042 在一場戰鬥中等級連續提升的時候真的有夠爽
  5. 053 一個人去狩獵後發覺打一隻怪的經驗值高的讓人嚇一跳
  6. 064 第一位夥伴是N孩子的話就能暫時以約會的心Q去冒險
  7. 075 得到強大的招式與裝備之後就像騙人一樣地順暢闖關真開心
  8. 086 攻略迷宮之後回到村裏有時會遇到強大的頭目
  9. 097 希望製作人員清單跑完後會有結局後的故事正在閱讀
  10. 10後記

第二卷弱角友崎同學 2

  1. 01插圖
  2. 021 攻略困難的事件後成爲夥伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 隊伍中只有一個人等級低的話就只有那個人等級升的超快
  4. 043 要是開始深究遊戲中的小遊戲就真的會玩個不停
  5. 054 師父角S變成頭目的時候可能會猛到讓人卡關
  6. 065 不容易培養的角S不禁會讓人放棄培育
  7. 076 也有隻靠等級低的角S沒辦法解決的事件
  8. 087 有時候只有飾品是所有角S都能用的裝備
  9. 09後記

第三卷弱角友崎同學 3

  1. 01插圖
  2. 021 找齊同伴回到一開始的城鎮之後有時會發生新的事件
  3. 033 多人遊玩就有多人遊玩纔有的好處
  4. 044 有時候只是一個選項就會改變一切
  5. 055 高難度迷宮的門的鑰匙有時就在身邊的角S手上
  6. 066 只有N主角才能裝備的道具會擁有特別的效果
  7. 07後記

第四卷弱角友崎同學 4

  1. 01插圖
  2. 021 普攻威力提升會讓冒險一下子輕鬆許多
  3. 032 蒐集Q報不無聊的遊戲就是名作
  4. 043 解決困難的任務後潛在能力可能會覺醒
  5. 054 看起來沒辦法打死的頭目也一定會有弱點
  6. 065 埋好就扔著不管的伏筆大多會突然回收
  7. 076 就算迎接圓滿結局「人生」還是要繼續
  8. 08後記

第五卷弱角友崎同學 5

  1. 01插圖
  2. 021 個人數值高但赤手空拳冒險起來也會非常辛苦
  3. 032 有擅長技能相反的角S在會使戰鬥更加安定
  4. 043 村民一定也有他們自己的生活
  5. 054 成功與失敗選項只有一線之隔
  6. 065 持續鍛鍊初期裝備通常會變成最強的寶劍
  7. 07後記
  8. 08特別短篇「兩人的祕密」~深實實part~
  9. 09特別短篇「兩人的祕密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同學 6

  1. 01插圖
  2. 021 大型活動背後有人們各自的打算
  3. 032 只做些單調任務還是能夠升級
  4. 043 妖精居住的森林大多都會掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往無法進入其他種族居住的村莊
  6. 065 碰到選項一直煩惱就會卡關
  7. 07後記

第七卷弱角友崎同學 6.5

  1. 01插圖
  2. 021 完MN主角的憂鬱
  3. 032 某天買東西的路上
  4. 043 那段「戀愛話題」的走向
  5. 054 只能用言語表達的S彩
  6. 065 日記 第二年/五月~
  7. 076 車站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下過往的速度
  9. 098 她和餃子
  10. 109 無酒精的沉醉
  11. 1110 在那之後的故事
  12. 12後記

第八卷弱角友崎同學 7

  1. 01插圖
  2. 021 凡走過必留下痕跡
  3. 032 知道自己需要什麼道具自然會明白該往哪去
  4. 044 N主角比勇者還強令人心Q複雜
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 離開泉水的妖精若是落單也會寂寞
  7. 077 某些魔法就算沒有MP也能用
  8. 088 在魔法之門後頭一定會有自己想要的東西
  9. 09後記

第九卷弱角友崎同學 8

  1. 01插圖
  2. 021 新的故事總是會從初始村莊展開
  3. 032 等到能夠自行決定目的地纔算正式展開冒險
  4. 043 戰鬥時若自己的屬悻有利通常不會輸掉
  5. 054 對戰的勝敗最終取決於螢幕前的人
  6. 065 無論哪個遊戲最重要的都是真正玩得開心
  7. 076 做了一個選擇後可能會在不知不覺間牴觸到其他選擇
  8. 08後記

第十卷弱角友崎同學 8.5

  1. 01插圖
  2. 021 第一個聖誕節
  3. 032 無名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 謊言與朝陽
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被爐裏的天使
  8. 08後記

第十一卷弱角友崎同學 9

  1. 01插圖
  2. 021 在中毒的Q況下到處徘徊最終將會變得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在夥伴T隊之後纔會察覺對方有多麼重要
  4. 043 能夠進行物理攻擊也能自行恢復的勇者可以一個人冒險
  5. 054 妖精的弓箭能高機率射中要害
  6. 065 隱藏能力必定會伴隨相應代價
  7. 076 打算捨棄珍貴之物時總會有人出手阻止
  8. 087 與生具來的特悻不會輕易改變
  9. 09後記

第十二卷弱角友崎同學 10

  1. 01插圖
  2. 02第0章
  3. 031 只會發生在特定日子的事件通常是重要關鍵
  4. 042 隊伍裏有兩個屬悻相反的角S往往能使出全新必殺技
  5. 053 模仿花花公子再轉職會轉出意外強大的職業
  6. 064 無堅不摧的魔王級敵人就怕碰到治癒術
  7. 075 看起來好像被打倒的魔王往往還有第二型態
  8. 08後記
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同學 11

  1. 01插圖
  2. 021 如果放下了控制器的話,故事就絕對不會進行下去
  3. 032 飛向新大陸的話,隊伍成員會分散於各個地點着陸
  4. 044 不管怎麼提升等級,如果運氣和隨機變數糟糕的話遊戲也會結束
  5. 055 魔鏡不論何時,都會映照出魔王真實的身姿
  6. 06後記

可使用鍵盤 ← / → 翻章

章節內容有誤?提交反饋