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7 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事

《弱角友崎同学》 · 屋久悠树 · 2732 字

事件结束三天后的星期六。

我跟日南在北与野的某间义大利餐厅,吃着世界第一好吃的沙拉。

「有够好吃的……」

「呵呵。就说了吧?」

没想到不是义大利面或披萨之类的,而是在前菜的沙拉就中招了。意料外的攻击啊。狡猾。太狡猾了。不过很开心。

享受蔬菜本身的甜味跟沙拉酱完美调和的同时,我们开始了一如以往的会议。说真话是想要尽早一起聊一聊,不过日南收拾残局花了一段时间,到今天之前都还没办法好好地谈一谈。

「不过还真是,一团糟啊……」

在旧校长室愈演愈烈的一幕,由于目击者很多而且内容也很不得了的关系,就连细节都传到了许多人的耳里。中村连败的情形、我得意忘形而呛出来的话、我那种会让人觉得噁心的玩法、我认真谈论的叫喊、我的……奇怪?几乎都是我的恶评啊。哈哈哈。

然而,事件对班内势力图所造成的的影响……是让人一定会惊讶的情况。影响并没有剧烈到哪里去。

中村还是老样子君临在金字塔顶端,中村那群跟绀野绘里香那群也是,没有引起什么表面上的争端。两派人马互相交流的频率果然还是减少了,不过在星期五,我看到泉以中间人的立场,使得中村与绀野之间尽管有点别扭但还是进行了对话。他们几个也太擅长修复人际关系了。大概是观察预后而等待恢复的感觉吧。

㊟

(注17:预后(英语为Prognosis)为医学用语,指的是以病人目前状态来判断之后的情形。)

在那种情形下要说有什么地方发生了很大变化的话——是有两个。

一个是跟泉有关的。泉是为了要亲近中村才去练习AttaFami的事情,班上几乎所有人都察觉到了,而产生了守护着某种温暖的东西一般的气氛。没有发觉泉的心意的人,班上大概也只有中村而已吧。

说到『迟钝』的话代表就在讲中村,这种公式也已经渗透在整个班上了,至于中村连这种事都没发觉的情形就变成了一种挺搞笑的状况。他太沉迷AttaFami了。该怎么说,那家伙不服输的特性,说不定有一点做为玩家的才能呢。

然后另一个变化就在中村身上。事件以后,不知道是不是因为输给我而悔恨,他对AttaFami的热情又更上一层楼了。如果只是那样倒还好,但他演变成了「现在眼里容不下恋爱之类的东西啦!」这样的感觉。他似乎就连短暂的下课时间与午休都拿来用,像魔鬼一般地练习着。

也就是说啊,该怎么说,因为本来应该处于邱比特立场的我,让中村忽视泉的事而只会着眼在AttaFami上头了……中村他,大概之前都还挺在意泉的吧。呃——对不起。我造成了反效果。

「不过,就算那样,对你的不好影响最后没有很大还真庆幸。」

「……那样说也对啦。」

没错。就连对我的影响,也都比想像中还要少。

从星期三那天开始,到今天之前的那两天。喜好凑热闹而来问我有的没的的同学也是三不五时就来一下,不过感觉大部分都没有恶意或好意而是单纯受到好奇心的驱使,在我照实回答抛过来的问题之后就「欸——!」这样而满足地离去了。没有因为那起事件而增加敌人。虽然也没增加朋友就是了。

我努力开朗地说「哈哈哈,这样啊」而笑着,然后真的打从内心觉得低落。不行吗——

「……鬼正!」

然后,心里想着「既然那样的话」的我,又要采取日南没有指示的行动。

「那,说要报告的是……」

我把手放进内袋。然后,我尽可能装作不知情的模样,说出这样的话。

「不过,说起来。」

然而事实上,那是很单纯的。是因为她一直都想变得更厉害。是因为她会规规矩矩地接受现状,而一直努力下去。是因为她会好好地一步一步踏稳,以自己的意志向前走。

然后日南她的脸上,浮现了像在守护不乖的孩子的父母一般,既温柔,却又带点像要戏弄人的感觉的笑容,而这么说。

「事件之外的话……就是小风香的事了。」

「啊。该怎么说,总之发生了不少事。」

「……好吧,就算对已经发生的事碎碎念也无可奈何。来想想这种状况之下该怎么做才好吧。」

「——啊,抱歉。我明天有事,没办法去。」

既然这样,我就好好展现一番。

我想她大概也是用差不多的感觉,帮我做了一些补救吧。嗯……该感谢她啊。

毕竟,那就是所谓的人生嘛?

「你啊,这是让两个人好不容易有机会继续发展的可能性给溜走了耶?欸,你真的有心要进行吗?」

而且在那之后,我受到不知道理由何在,像是猛烈的高扬感或者达成感那样的兴奋袭击。不过我想这恐怕并不是『接近现充了』,或者『可以跟女孩子一起出去』,那一类的理由所造成的喜悦。

对于这款游戏我也只是个新手,不过接下来我会试着把它玩个透彻。

——以上,日本第一的一日玩家,弱角nanashi留。

「……嗯?」

「我有明天的玛莉•琼试映会的票,要不要一起去看?」

所以,她才那么厉害。

日南一瞬间露出不知所措的表情,然后转为看似可恨的笑容。

只是很普通,只是很单纯地,『在现实中,以自己的努力,得到了自己想要的结果』。是从那种实际感受产生的,原始性的高扬。虽然只是大概,但我觉得就是那种感觉。

接着又像我一样装作不知情,而这样回我。

还有,我不知道那是不是她以前也有在说,还是因为跟我之间发生过的事而放开了的关系,我曾看见那么一次她在同学面前充满精神地说着「鬼正!」的样子。这家伙真喜欢那个耶。

「……说得也是。」

「等一下我倒是有空,晚点要不要,去看看其他的电影之类的?」

我试着那么说之后,她指正我说用法有点不对。原来如此,就连这种地方,也只能一点一滴地进步了啊。

「不,我有喔。我有我有。」

然后我就把对菊池同学诉说真相,还有没约她去看电影的事情做了报告。

不小心听见数位录音机的声音以后实际感受到那种特性的我,对这家伙有着,该怎样说,该说是佩服还是尊敬呢,总之就是抱持着很类似那些说法的感情。

我则是在这么说的时候,又对她产生佩服。

日南这么说而开始思索着方案。

《弱角友崎同学》1 7 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事插图(1)
《弱角友崎同学》 · 1 · 7 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事 · 第1张插图

「欸日南……话说回来,这个只是闲聊啦。」

日南只说了「有很多事要做」而不讲详细情形,连续两天缺席了会议,不过在那段期间我有好几次目击到日南在做的宣传活动。让我印象最深的,是她在班上的中心以开朗的口吻说着「咦——!可是连那个修二都迷成那样了,那个AttaFami果然很有趣的样子呢」之类的话。那就是所谓的置入性行销吧。悄悄地操作了中村跟AttaFami给人的印象。

日南对我投以看似有点警戒的眼神。

这家伙,果然就是在这方面很厉害。

「怎样啊?」

我的脑袋瞬时一片空白。

——只是,中村跟我受害的程度最后会压到最低限度,都要归因于日南的暗中活跃。

一直到现在,我都觉得她的『厉害』是莫名地理所当然,但她为什么会厉害到那种地步,我没有办法看得出来。

日南一副傻眼的样子而叹气。

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第一卷弱角友崎同学 1

  1. 01插图
  2. 020 全破后重看一次开场画面莫名地令人消沉
  3. 031 说来说去有名的游戏基本上都很好玩
  4. 042 在一场战斗中等级连续提升的时候真的有够爽
  5. 053 一个人去狩猎后发觉打一只怪的经验值高的让人吓一跳
  6. 064 第一位伙伴是N孩子的话就能暂时以约会的心Q去冒险
  7. 075 得到强大的招式与装备之后就像骗人一样地顺畅闯关真开心
  8. 086 攻略迷宫之后回到村里有时会遇到强大的头目
  9. 097 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事正在阅读
  10. 10后记

第二卷弱角友崎同学 2

  1. 01插图
  2. 021 攻略困难的事件后成为伙伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 队伍中只有一个人等级低的话就只有那个人等级升的超快
  4. 043 要是开始深究游戏中的小游戏就真的会玩个不停
  5. 054 师父角S变成头目的时候可能会猛到让人卡关
  6. 065 不容易培养的角S不禁会让人放弃培育
  7. 076 也有只靠等级低的角S没办法解决的事件
  8. 087 有时候只有饰品是所有角S都能用的装备
  9. 09后记

第三卷弱角友崎同学 3

  1. 01插图
  2. 021 找齐同伴回到一开始的城镇之后有时会发生新的事件
  3. 033 多人游玩就有多人游玩才有的好处
  4. 044 有时候只是一个选项就会改变一切
  5. 055 高难度迷宫的门的钥匙有时就在身边的角S手上
  6. 066 只有N主角才能装备的道具会拥有特别的效果
  7. 07后记

第四卷弱角友崎同学 4

  1. 01插图
  2. 021 普攻威力提升会让冒险一下子轻松许多
  3. 032 搜集Q报不无聊的游戏就是名作
  4. 043 解决困难的任务后潜在能力可能会觉醒
  5. 054 看起来没办法打死的头目也一定会有弱点
  6. 065 埋好就扔著不管的伏笔大多会突然回收
  7. 076 就算迎接圆满结局「人生」还是要继续
  8. 08后记

第五卷弱角友崎同学 5

  1. 01插图
  2. 021 个人数值高但赤手空拳冒险起来也会非常辛苦
  3. 032 有擅长技能相反的角S在会使战斗更加安定
  4. 043 村民一定也有他们自己的生活
  5. 054 成功与失败选项只有一线之隔
  6. 065 持续锻炼初期装备通常会变成最强的宝剑
  7. 07后记
  8. 08特别短篇「两人的秘密」~深实实part~
  9. 09特别短篇「两人的秘密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同学 6

  1. 01插图
  2. 021 大型活动背后有人们各自的打算
  3. 032 只做些单调任务还是能够升级
  4. 043 妖精居住的森林大多都会掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往无法进入其他种族居住的村庄
  6. 065 碰到选项一直烦恼就会卡关
  7. 07后记

第七卷弱角友崎同学 6.5

  1. 01插图
  2. 021 完MN主角的忧郁
  3. 032 某天买东西的路上
  4. 043 那段「恋爱话题」的走向
  5. 054 只能用言语表达的S彩
  6. 065 日记 第二年/五月~
  7. 076 车站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下过往的速度
  9. 098 她和饺子
  10. 109 无酒精的沉醉
  11. 1110 在那之后的故事
  12. 12后记

第八卷弱角友崎同学 7

  1. 01插图
  2. 021 凡走过必留下痕迹
  3. 032 知道自己需要什么道具自然会明白该往哪去
  4. 044 N主角比勇者还强令人心Q复杂
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 离开泉水的妖精若是落单也会寂寞
  7. 077 某些魔法就算没有MP也能用
  8. 088 在魔法之门后头一定会有自己想要的东西
  9. 09后记

第九卷弱角友崎同学 8

  1. 01插图
  2. 021 新的故事总是会从初始村庄展开
  3. 032 等到能够自行决定目的地才算正式展开冒险
  4. 043 战斗时若自己的属悻有利通常不会输掉
  5. 054 对战的胜败最终取决于萤幕前的人
  6. 065 无论哪个游戏最重要的都是真正玩得开心
  7. 076 做了一个选择后可能会在不知不觉间抵触到其他选择
  8. 08后记

第十卷弱角友崎同学 8.5

  1. 01插图
  2. 021 第一个圣诞节
  3. 032 无名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 谎言与朝阳
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被炉里的天使
  8. 08后记

第十一卷弱角友崎同学 9

  1. 01插图
  2. 021 在中毒的Q况下到处徘徊最终将会变得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在伙伴T队之后才会察觉对方有多么重要
  4. 043 能够进行物理攻击也能自行恢复的勇者可以一个人冒险
  5. 054 妖精的弓箭能高机率射中要害
  6. 065 隐藏能力必定会伴随相应代价
  7. 076 打算舍弃珍贵之物时总会有人出手阻止
  8. 087 与生具来的特悻不会轻易改变
  9. 09后记

第十二卷弱角友崎同学 10

  1. 01插图
  2. 02第0章
  3. 031 只会发生在特定日子的事件通常是重要关键
  4. 042 队伍里有两个属悻相反的角S往往能使出全新必杀技
  5. 053 模仿花花公子再转职会转出意外强大的职业
  6. 064 无坚不摧的魔王级敌人就怕碰到治愈术
  7. 075 看起来好像被打倒的魔王往往还有第二型态
  8. 08后记
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同学 11

  1. 01插图
  2. 021 如果放下了控制器的话,故事就绝对不会进行下去
  3. 032 飞向新大陆的话,队伍成员会分散于各个地点着陆
  4. 044 不管怎么提升等级,如果运气和随机变数糟糕的话游戏也会结束
  5. 055 魔镜不论何时,都会映照出魔王真实的身姿
  6. 06后记

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