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后记

《弱角友崎同学》 · 屋久悠树 · 1336 字

各位好久不见。我是屋久悠树。

本作《弱角友崎同学》系列很快的也出到第五集了。去年五月才出完第一集,时光匆匆飞逝,每天都为轻小说的出版速度感到惊讶。

但是放眼周遭才发现有许多人出书的速度比这个更快,让人不禁觉得这个世界宛如魔境。

那接下来,这里有个消息要告诉各位。之前有说过本系列作品要画成漫画,已经决定负责的漫画家了。

负责本作的人是千田卫人老师,有画过原创作品《Girls go around》,以及为电视版动画《花开物语》绘制漫画等等。

我已经拜见过角色设计和章节的标题等物,不仅有抓到原作的重点,还使用大量让我意想不到的演出和表现,那是漫画才会有的,让我满心期待,心想画好的漫画应该会很新鲜有趣。在感到新鲜的同时,看了肯定也会觉得这就是《弱角友崎同学》,还请各位安心等待。

这部漫画会在SQUARE ENIX发行的《GANGAN JOKER》一月号(二○一七年十二月二十二日发售)上展开连载,还请各位务必赏光。

话说本系列作品从无到有展开,历经一年半就被画成漫画。我想各位读者的支持、在工作上提供协助的诸位人员必定功不可没。

有鉴于此,我要向各位表达感谢之意,同时还有一件事情必须告诉大家。

那就是这集其中一张彩页插图中「放学回家的三个男生衣服穿不一样」。

总觉得有人会说前面分享一堆消息,到头来还是要说这个嘛?别以为先跟大家道谢就没事了,但我就是想说这个,没办法。

大家若是有看就会发现友崎、水泽和竹井虽然穿着相同款式的制服,他们的穿法却大不相同。这里想要展现的并非单纯只有「穿着不同」,肯定还包括「性格差异」。

竹井让衬衫的上下方钮扣大开,表示他这个人是比较活泼的。而且底下露出来的T恤颜色也是粉红色。胸口那边露很多。就像这样,透过各种要素展现竹井的嗨度。

相对的,水泽则是帅气地穿上制服外套,看起来很有型。但是注意看他胸前会发现领带没有绑紧,衬衫的钮扣也是打开的。这说明他平常虽然帅气,但也不是那么正经八百,可以说水泽的性格都反映在上面了。

而友崎穿了背心,上面又绑着领带,这种穿法有点奇怪。难就难在要怎么解读,在我看来会觉得友崎明明不是现充,但又想知道该怎么穿制服才能像现充那样随兴有型,才做出这样的尝试,感觉有点可怜。

也就是说不需透过言语,借着这种小细节就能看出角色有什么样的背景。只是碰巧捕捉到这个瞬间,就让角色栩栩如生。

我觉得这些插图真的很棒,能够让人有那样的想像。

再来要发表感言。

给负责插画的Fly老师。感谢您这次也画出清爽又可爱的插图。我是会在「GAGAGA channel」上露脸的那种低调疯狂粉丝。

给责任编辑岩浅大人。这次真的很操劳。感谢您好几次都陪我熬到早上。

此外,在这篇后记之后还有收入上一集的店铺购入特典—特别短篇「两人的秘密」。如果不是住在关东地区八成很难获得,不嫌弃的话,请各位继续享用。

还有各位读者。你们给了回函或是粉丝来信,还会给感想等等,这些都变成我创作的动力。一直以来多谢关照。

那么,希望下一集也有幸与各位同在。

屋久悠树

《弱角友崎同学》5 后记插图(1)
《弱角友崎同学》 · 5 · 后记 · 第1张插图
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第一卷弱角友崎同学 1

  1. 01插图
  2. 020 全破后重看一次开场画面莫名地令人消沉
  3. 031 说来说去有名的游戏基本上都很好玩
  4. 042 在一场战斗中等级连续提升的时候真的有够爽
  5. 053 一个人去狩猎后发觉打一只怪的经验值高的让人吓一跳
  6. 064 第一位伙伴是N孩子的话就能暂时以约会的心Q去冒险
  7. 075 得到强大的招式与装备之后就像骗人一样地顺畅闯关真开心
  8. 086 攻略迷宫之后回到村里有时会遇到强大的头目
  9. 097 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事
  10. 10后记

第二卷弱角友崎同学 2

  1. 01插图
  2. 021 攻略困难的事件后成为伙伴的角S能力值基本上都很高
  3. 032 队伍中只有一个人等级低的话就只有那个人等级升的超快
  4. 043 要是开始深究游戏中的小游戏就真的会玩个不停
  5. 054 师父角S变成头目的时候可能会猛到让人卡关
  6. 065 不容易培养的角S不禁会让人放弃培育
  7. 076 也有只靠等级低的角S没办法解决的事件
  8. 087 有时候只有饰品是所有角S都能用的装备
  9. 09后记

第三卷弱角友崎同学 3

  1. 01插图
  2. 021 找齐同伴回到一开始的城镇之后有时会发生新的事件
  3. 033 多人游玩就有多人游玩才有的好处
  4. 044 有时候只是一个选项就会改变一切
  5. 055 高难度迷宫的门的钥匙有时就在身边的角S手上
  6. 066 只有N主角才能装备的道具会拥有特别的效果
  7. 07后记

第四卷弱角友崎同学 4

  1. 01插图
  2. 021 普攻威力提升会让冒险一下子轻松许多
  3. 032 搜集Q报不无聊的游戏就是名作
  4. 043 解决困难的任务后潜在能力可能会觉醒
  5. 054 看起来没办法打死的头目也一定会有弱点
  6. 065 埋好就扔著不管的伏笔大多会突然回收
  7. 076 就算迎接圆满结局「人生」还是要继续
  8. 08后记

第五卷弱角友崎同学 5

  1. 01插图
  2. 021 个人数值高但赤手空拳冒险起来也会非常辛苦
  3. 032 有擅长技能相反的角S在会使战斗更加安定
  4. 043 村民一定也有他们自己的生活
  5. 054 成功与失败选项只有一线之隔
  6. 065 持续锻炼初期装备通常会变成最强的宝剑
  7. 07后记正在阅读
  8. 08特别短篇「两人的秘密」~深实实part~
  9. 09特别短篇「两人的秘密」~小玉part~

第六卷弱角友崎同学 6

  1. 01插图
  2. 021 大型活动背后有人们各自的打算
  3. 032 只做些单调任务还是能够升级
  4. 043 妖精居住的森林大多都会掉落重要道具
  5. 054 只有主角一人往往无法进入其他种族居住的村庄
  6. 065 碰到选项一直烦恼就会卡关
  7. 07后记

第七卷弱角友崎同学 6.5

  1. 01插图
  2. 021 完MN主角的忧郁
  3. 032 某天买东西的路上
  4. 043 那段「恋爱话题」的走向
  5. 054 只能用言语表达的S彩
  6. 065 日记 第二年/五月~
  7. 076 车站前的寒冷早晨
  8. 087 那足以拋下过往的速度
  9. 098 她和饺子
  10. 109 无酒精的沉醉
  11. 1110 在那之后的故事
  12. 12后记

第八卷弱角友崎同学 7

  1. 01插图
  2. 021 凡走过必留下痕迹
  3. 032 知道自己需要什么道具自然会明白该往哪去
  4. 044 N主角比勇者还强令人心Q复杂
  5. 055 魔王也有魔王的苦衷
  6. 066 离开泉水的妖精若是落单也会寂寞
  7. 077 某些魔法就算没有MP也能用
  8. 088 在魔法之门后头一定会有自己想要的东西
  9. 09后记

第九卷弱角友崎同学 8

  1. 01插图
  2. 021 新的故事总是会从初始村庄展开
  3. 032 等到能够自行决定目的地才算正式展开冒险
  4. 043 战斗时若自己的属悻有利通常不会输掉
  5. 054 对战的胜败最终取决于萤幕前的人
  6. 065 无论哪个游戏最重要的都是真正玩得开心
  7. 076 做了一个选择后可能会在不知不觉间抵触到其他选择
  8. 08后记

第十卷弱角友崎同学 8.5

  1. 01插图
  2. 021 第一个圣诞节
  3. 032 无名之花
  4. 043 心上人的N朋友
  5. 054 谎言与朝阳
  6. 065 大家一起唱的歌
  7. 076 被炉里的天使
  8. 08后记

第十一卷弱角友崎同学 9

  1. 01插图
  2. 021 在中毒的Q况下到处徘徊最终将会变得眼前一片黑暗
  3. 032 往往在伙伴T队之后才会察觉对方有多么重要
  4. 043 能够进行物理攻击也能自行恢复的勇者可以一个人冒险
  5. 054 妖精的弓箭能高机率射中要害
  6. 065 隐藏能力必定会伴随相应代价
  7. 076 打算舍弃珍贵之物时总会有人出手阻止
  8. 087 与生具来的特悻不会轻易改变
  9. 09后记

第十二卷弱角友崎同学 10

  1. 01插图
  2. 02第0章
  3. 031 只会发生在特定日子的事件通常是重要关键
  4. 042 队伍里有两个属悻相反的角S往往能使出全新必杀技
  5. 053 模仿花花公子再转职会转出意外强大的职业
  6. 064 无坚不摧的魔王级敌人就怕碰到治愈术
  7. 075 看起来好像被打倒的魔王往往还有第二型态
  8. 08后记
  9. 09BD2 特典

第十三卷弱角友崎同学 11

  1. 01插图
  2. 021 如果放下了控制器的话,故事就绝对不会进行下去
  3. 032 飞向新大陆的话,队伍成员会分散于各个地点着陆
  4. 044 不管怎么提升等级,如果运气和随机变数糟糕的话游戏也会结束
  5. 055 魔镜不论何时,都会映照出魔王真实的身姿
  6. 06后记

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