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後記

《玩樂關係》 · 葵關南 · 6123 字

雖然一開始就這麼突然真的很不好意思,但請先允許我做一個重要的警告和致歉。

這次的後記,有整整十七頁。

你是不是懷疑自己的眼睛了?沒關係,作者本人也不敢相信自己的眼睛。

如果有讀者是看到還剩很多頁數而以爲「故事還有後續吧」而感到期待的話,那我真的非常非常抱歉。從這裏開始就都是後記了。不是戀愛喜劇,是作者在發牢騷。真是讓人受不了呢。

不過請放心,比起各位,不知道該寫點什麼的我更受不了。救命啊。

好了,頁數的問題就先聊到這。重新來打個招呼吧。

初次見面,或者好久不見。我是作者葵關南。

我原本是在Fantasia長篇小說大賽中獲得佳作獎出道的輕小說作家,從行業資歷上說這已經是第十九年了。……嗯,這麼一說,好像聽起來很資深,像個老資格作家。但實際上我是那種每次把稿子發給編輯前,都會想「啊……要是被罵得狗血淋頭怎麼辦……好怕……完了,我都快哭了……」這種一直戰戰兢兢的作者。連我自己都覺得,我這個輕小說年齡十九歲的人,怎麼沒有一點成熟感。

那個,我有個問題,像電視劇裏那種,作者讓編輯上門取稿、自己在家裏大笑的這種進化事件什麼時候輪到我?我怎麼感覺就我一個人像用伊布打了十九年一樣……不對,一定是到了第二十年會發生什麼。對,一定會的。

所以,如果今後你們在後記中看到我突然變得橫行霸道了,那就假設「啊,葵關南脫胎換骨了呢」,然後繼續溫柔地守護我吧。

言歸正傳,回到自我介紹。

剛剛說了輕小說作家第十九年這種話,但其實,這十九年我也不是一直只寫輕小說。最近幾年,我也開始接觸遊戲和漫畫等其他工作。

因此,以輕小說媒介來說的話,這部作品竟然是我時隔五年的新作。天哪。我竟然還好意思一直自稱「輕小說作家」到現在,真是臉皮厚得可以。

不過,從出道起的大約十五年間,我確實是靠輕小說養活自己的,所以到現在即使做別的工作,輕小說的思維方式仍然深深地刻在我的創作習慣中。可以說是一種「母語」吧。所以今後如果可以的話,我還是希望能繼續自稱「輕小說作家」。

順便說一下,目前我也在和這部作品同步進行着一些漫畫原作的工作,如果你有興趣的話……本來是想在這兒宣傳一下的。嗯,但一想都是別家公司出版的,算了不說了。……………………呃,你可以自己去搜搜看啦!

總之,在輕小說領域,這次確實是暌違五年的新作。既然如此,就算是過去讀過我作品的讀者,估計也有不少人已經忘了葵關南是個怎樣的作家了吧。

那我就一言以蔽之,葵關南他——

——是個後記特別長的作家。

想起來了嗎?對對,就是那個。有沒有寫出有趣的作品先不談,總之後記莫名其妙特別長的那個作家。那就是我。雖然我也不是故意凹的人設啦……。

總之,接下來請允許我主要面向初次見面的讀者們,稍微介紹一下葵關南與後記的淵源。對於老讀者來說,可能會想「這段解說以前好像看過」,但請像看時隔五年的「前情提要」那樣讓我說一下吧。

好啦,聊着聊着,不知不覺已經寫了十五頁了。其實我本來想說哎呀,一口氣寫完十五頁也沒那麼難嘛——但果然不可能啊。真的太長了。

我其實是能理解的。我自己非常喜歡「週三怎麼樣」這個節目,尤其喜歡的,就是節目裏出演者喫苦頭、發牢騷的場景。別人的苦難確實特別好笑,這滋味確實讓人上癮。我懂,但落到自己身上的時候,就還是放過我吧。

咳咳,總之,這部作品還是請大家當作「經常提到桌遊的戀愛喜劇」來看待。

編輯:「所以,這次的後記頁數是驚人的十七頁哦!」

這些解釋都沒錯,確實都是正確答案。但如果從現實操作的角度來看,其實最直接、最迫切的理由就是,爲了調整頁數。

我的作品本身就沒有那種可以大書特書的「龐大的背景設定」。下卷預告也不能寫太多。感謝名單大概每次也差不多就那麼多。最後就只剩下私事報告能多寫點了……

一個寫四頁就詞窮的作者,居然要寫十八頁後記是幾個意思?當時的我都在想,Fantasia文庫的編輯部是不是故意爲難我,

……嗯,你想的沒錯。

特別是如果只剩一頁,那幾乎寫不了。最多就是寫一句感謝大家閱讀這樣,真的是有種「謝天謝地」的感覺。

(譯者:我是中了無限月讀是嗎)

然而不知是不是被讀者們的意念所影響,從某個時期開始,我後記的頁數就開始瘋狂上漲。

也就是說正文結束後剩下的所有空白頁數,全都靠「後記」來填補。

這樣一路加下去,就慢慢變成現在這個樣子了。等我回過頭來一看,已經離最初的「就只是玩個桌遊」越來越遠了。怎麼回事!

沒錯,確實說不通。比如說這次的後記,是十七頁。而我剛剛還說過,以前最長的一次,是十八頁。

因爲我喜歡桌遊,所以最初設想的內容就是幾個人聚在一起玩桌遊,沒什麼劇情,和我以前寫的的《學生會的一己之見》差不多那種路數。

「這是啥啊?」

然後,你就會不由自主地想把第二話也繼續讀下去。接着不知不覺就又一路看到尾聲,最後你又會想回到第一話去重讀。

那這時候還能寫的,也就只剩下你們現在正在親眼見證的這個了。

通常來說,如果「後記」實在寫不出太多內容,就會通過微調正文、加廣告來彌補一下……這纔是「正常做法」。

但寫着寫着我就忍不住想。

對冗長後記的,冗長抱怨。

我想你們讀着也一定有這種感覺。

葵:「什麼玩意?」

事情就變得一發不可收拾了。

既不想寫一到兩頁的後記,又不想改正文,那辦法只剩一個。

通宵寫稿這種事,如果寫完覺得不錯,還是會有點成就感的。但這次,不是成就感,也不是疲憊,只有一句話可以形容。

順便說一句,我這次是從深夜開始寫這段後記的。雖然中間有休息一下,但現在已經是中午了。陽光好刺眼啊。

可是後記本身居然超過了十六頁,到底是怎麼回事?

那麼在這樣的前提下,本作《桌遊咖》最終多出的頁數是多少呢?答案竟然是——一頁。

啊,我現在正在把這十七頁丟進垃圾桶了。這麼一想,還不如老老實實寫一篇《奧丁的盛宴》或《重塑火星》的安利更好……

是作者的問候?是給讀者的福利?是連接故事與現實的橋樑?

順便說一句,作爲參考,目前爲止這次的後記其實也才寫到第七頁而已哦。你們是不是已經感覺讀了好久的牢騷了?我也感覺寫了很久了。說實話,我已經花了幾個小時敲這些。

所以我每次其實都是非常認真地在祈禱「拜託這次後記就給我留四到五頁吧!」

結果呢,我每次都只能臨場發揮挑戰「無添加」寫完整本書。

剛纔我提到,後記如果是四到五頁,大概是最合適的長度。寫寫解說、感謝大家、還有下卷預告什麼的,內容差不多剛好。但反過來說,如果只有一到兩頁,那也挺難寫的。

那麼……在我這裏是怎麼處理的呢?

在下一卷中,那個「怎麼看都已經是女主角」的女流棋士小姐姐,她的「真實身份」終於要揭露了!請大家務必期待!

耶!這就是傳說中的無限循環小說!超高性價比!只靠一本書就能無限回味!根本不需要出續集嘛!這就是葵關南全力打造的單本型戀愛喜劇小說,圓滿完結——

你是不是已經開始困惑了?別擔心,我比你們困惑一百倍。

對於閱讀電子書的讀者來說可能不太直觀,不好意思,但實體書基本上是以16頁爲一個單位來排版印刷的。

剛纔我爲了方便,說「如果正文頁數剛好填滿,那就不需要後記了」之類的話。但實際上「後記」也早就成爲一種文化了,所以一般來說即使正文已經夠了,也還是會留個幾頁寫後記(當然也有不少例外)。

頁數到兩位數已經是常態,最後甚至寫出了「後記十八頁」,搞得好像是在挑戰什麼完全莫名其妙的記錄。

其實啊,要在小說裏認認真真寫出一個桌遊的規則流程,那篇幅真的會變得超級爆炸。尤其是我個人偏愛的那種中~重量級的桌遊,光解釋規則就能輕鬆寫掉十幾頁!在一本商用小說裏花十幾頁光講規則,真的合適嗎?不行吧,怎麼想都不行——

有什麼值得寫進小說裏的私事報告嗎?根本沒有。說實話,要是真有那麼豐富多彩的私生活,我當初也不至於會走上輕小說作家的這條路(暴言)。

…………。

可是很遺憾,我就是個普通的家裏蹲。

另一種就是乾脆就用其他東西把那多出來的頁數填滿,比如廣告,或者就是「後記」。

那麼,接下來我們來說說這部《桌遊咖》本身吧。(雖然這大概纔是最一開始就該說的主題。)

一是調整正文篇幅,讓它變成304頁或320頁,因爲就像剛纔說的只能以16頁爲單位增減。

如果後記只有4頁或5頁,那還算剛剛好。可以寫寫作品的內容、幕後故事、下卷預告、感謝一下相關人員,再稍微聊點私事。這些拼湊一下,總是夠的。就算是不擅長寫這些的我也能寫得順利愉快。

嗯,我發現自己說話越來越粗魯了,所以這時候確實應該適可而止,換個話題吧。

——嗯,這是怎麼回事呢?那我們繼續解釋。

「基本上還是靠大家之間的好感聯繫起來。玩桌遊當然要好朋友一起玩最好。」

……嗚嗚,我那個輕鬆隨便玩玩桌遊的萌萌戀愛喜劇企劃到底去哪裏了啊……

然後會發生什麼事呢?

但八頁以上就開始有問題了。……前面說的那些內容都寫完了,還能再加點什麼湊字數呢?

咦?你說插畫請了深崎暮人老師?等等等等等一下。你這麼勾引我讓我有幹勁是違反規則的哦。這個吧,你看,感覺是寫一本就能無限讀下去的吧。那我不是不會有接着寫下去的動力嗎?但是對吧,一本完結我也不會後悔——。

那這時候大多數作家會怎麼做呢?方法很簡單。他們會去微調正文中的換行,空行之類的,擠出幾頁來當後記用。這是一種非常聰明的解決方式。

「都說到桌遊了,加點隱藏身份的要素也不錯吧。」

想讓我一直做個伊布不進化,簡直是折磨人。

欸?等等?編輯?你說什麼?怎麼宣傳文案上寫着「新系列開幕」?不是,你看看內容啊,這明明是一冊就能永遠讀下去的結構……

……不對,等等,這什麼東西。我爲什麼要用一副條理分明地分析這種違背常識的事情?這真的講得通嗎?

哦對了,這裏提供一個小貼士。因爲是時序錯位的結構,實際上本作的第一話也可以看作是尾聲的尾聲。所以在你看完整本之後,再回頭讀第一話的話,你可能會突然意識到,裏面有一些第一輪閱讀時沒注意到的伏筆已經悄悄出現了。

其實,在前作《Gamers電玩咖!》完結後,我原本一直在斷斷續續地創作一部完全不同的新長篇作品(是一部改變過去題材的戀愛喜劇懸疑小說),趁着其他工作的空檔慢慢寫着……但這作品,怎麼說呢,簡直是寫也寫不完。而且作爲一部懸疑類作品,總得寫到結局謎題解開才能算完成。寫一半我也很難把稿子交給編輯。

而對桌遊不太瞭解的朋友也別擔心,書裏提到的那些都非常有趣,如果對哪款感興趣,請一定去試試看!

可照這麼下去,我自己都不知道猴年馬月能寫完。所以我就想,乾脆另起一個輕鬆點的企劃,弄一個短篇合集的形式,每完成一篇就交一次稿,湊了幾篇就變成了這部《桌遊咖》。

結果呢?一動筆寫新作,就變成了現在這樣。現在我終於明白了,自己當遠離輕小說界的真正原因。就是這個逼東西。

此外,《桌遊咖》還有一個比較特殊的地方,那就是它的時間線結構有點繞。實際上,如果只看故事本身的順序,第一話反而是時間線中最晚發生的。甚至可以說,尾聲是整個故事時間線裏最早的一幕。之所以會這麼編排,純粹是因爲這種公開順序是對這部作品最合適的。

什麼?欸,深崎老師,他真的要給我畫插畫?這不是開玩笑吧?

那麼我們就按順序來解釋一下吧。

看到這裏,有些非常敏銳的讀者可能已經察覺到一個問題:「不對,如果真是爲了填滿剩下的頁數,那不會很奇怪嗎?」

……嗯,剛剛確實跑題跑到幾乎精神失常了,那我們現在還是回到正題吧——繼續聊聊「後記」這個東西。

所以啊,對於當時的我來說,這一切完全就是出於無奈的苦肉計,我只是傾瀉了對「後記」本身滿腔怨念與怒火。

你問爲什麼?——那肯定是我要趕緊去寫第二捲了啊!!

所以,比如正文內容和插圖正好填滿了320頁(正好能整除16),那自然就沒有「後記」的位置了。但如果正文只有310頁呢?那就還空出10頁。如果不填充的話,就只能印出一堆白紙。

結果莫名其妙,有些讀者竟然覺得這些「後記」很好玩。

可我們連這次目標十七頁的一半都還沒到哦?這真的太瘋狂了。你們現在到底在讀什麼啊?我到底又在寫什麼?不如說,都已經寫到這種程度了,乾脆插點廣告不是更好嗎?這樣對我對你們都好。那我到底是在堅持什麼,纔會搞成這樣?我也不知道啊,我真的不知道啊……

聽到這裏的我也不禁笑了。果然從輕小說界消失五年,讀者們積累的怨念之力也終於被清零了啊。嗯嗯,有時候果然還是保持距離比較健康呢。好,那接着聽編輯的彙報吧——

這時,作者面前就只剩下兩種選擇。

話說回來,輕小說——準確地說,是在Fantasia文庫中所謂的「後記」,大家知道它究竟是爲了什麼而存在的嗎?

但我,葵關南這個人,又不擅長「調整」,又不太想放廣告。是的,就是這麼不懂變通又固執的一種類型。

於是就這樣。大概《桌遊咖》應該是會有第二卷的。

那就乾脆再加滿滿十六頁的後記吧。於是,就這樣出現了十七頁十八頁的瘋狂後記。

「既然大家一起玩桌遊了,那乾脆讓每個人心裏都有點小算盤好了。」

這就說明,後記的內容早就已經超出用於補頁的範疇了。本來我也解釋過,書是以十六頁爲單位印刷的,「後記」的目的就是填滿這十六頁。

嘛,說到底,也只能說是自作自受吧。真的是。不過,有一點我必須認真聲明,那就是我從來沒有因爲這種內容比較有趣而故意讓後記變得特別長過。我也沒有那個毅力去爲了搞笑而強行坐上幾個小時折磨自己寫這種文字。

沒錯,就是那樣。我就是那種不想動正文內容的人,一開始就給自己定下了些彆扭的主張。這年輕時的中二病真是該死,怎麼就沒人管管我。

當然,我還是得替自己辯解一下。就像《Gamers電玩咖!》裏也不是認真講電子遊戲一樣,這部作品也不是在介紹桌遊。它首先是小說,而不是桌遊評測或規則講解,所以重心始終放在角色的故事上。所以如果有讀者期待看到超詳細的桌遊描寫的話,那真的很抱歉。

啊,不好意思小編,我要先回家了。

就這四個字。不騙你,真的,這是啥啊這勞動……勞動?

那麼剩下的就是最後的感謝內容。

首先就是開心接受本作插畫工作的深崎暮人老師。真的很謝謝您。聽編輯說了之後還有一段時間懷疑「不不編輯的話感覺還是空頭支票的可能性比較高啊……」可能某一天會聽到米芙露和月乃的大笑啊。會忘不掉那種衝擊的。

「欸,可愛。欸,不是吧。欸,那是什麼。欸,真的嗎……不是吧。」

就這樣,我也終於親身體會到了慌亂這個詞的真正含義。第一卷那種詭異風格,您也完美配合畫出了效果,實在令人感激不盡。今後也請多多關照……那個,嗯,不過,抱歉,老實講,第二卷其實也還是挺詭異的……

接下來是我的擔當編輯和Fantasia文庫的編輯們。感覺幾年間我們的交流都是「新作?在寫了在寫了(咕咕)」的樣子,真的十分抱歉。不過我真的認真寫了哦。寫別的作品。感覺寫不完。

現在,能這樣完成《桌遊咖》這本書,應該要歸功於非常有毅力一直纏着我的編輯們。謝謝你們,接下來也請你們多多關照。

當然最重要的還是,購讀這本書的讀者們。

真的十分感謝。而且你們還看這個離譜的後記看到了最後。與其說感謝,不如說十分抱歉纔對吧。

但是正因爲各位讀者的支持,我才能接着拼命寫出本作後面的內容,以後也請各位多關照。

那麼,這次就到這吧。接下來我們在以桌遊爲中心,所有的關係都「更進一步」的《桌遊咖2》中再會吧!

……下次的後記,要是長度正好就好了。

葵關南

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第一卷玩樂關係 1

  1. 01插圖
  2. 02【第一話】 擲骰子問題(Day176)
  3. 03【第二話】 Abstract•Queen的敗北(Day58)
  4. 04【第三話】 隱藏身份的困境(Day93)
  5. 05【閒話】 Rental•Instruction(Day94)
  6. 06【最終話】 放學後的Kingmaker(Day165)
  7. 07【尾聲】 Start Player(Day 1)
  8. 08後記正在閱讀
  9. 09BW購入特典 【劇透是按計劃進行的】
  10. 10Animate購入特典 【My Favorite Downtime】
  11. 11蜜瓜購入特典【Beautiful moon on the board】
  12. 12G店購入特典【讓子棋和少N的祕密】
  13. 13G店購入特典【友好的關係】
  14. 14蜜瓜fes特典 【青春的大多數】
  15. 15G店特典【青春的Majority】
  16. 16插圖
  17. 17【第一話】擲骰問題(Day176)
  18. 18【第二話】概要N王的敗北(Day58)
  19. 19【第三話】隱藏真身的兩難(Day93)
  20. 20【閒話】出租指示(Day94)
  21. 21【最終話】放學後的幕後推手(Day165)
  22. 22【尾聲】開局玩家(Day1)
  23. 23後記

第二卷玩樂關係 2

  1. 01插圖
  2. 02【第一話】輪抓結果 先下手爲強
  3. 03High School Days 2/4
  4. 04【第二話】龜縮的回合已經結束
  5. 05High School Days 4/4
  6. 06【第三話】戰術已經不需要了
  7. 07【第四話】勘誤修正是突然的
  8. 08High School Days 3/4
  9. 09【最終話】間歇期已迫不及待
  10. 10【尾聲】遊戲大師
  11. 11後記
  12. 12黃S潛水艇特典 【重量的標準】
  13. 13Animate特典【獨樂的二人】
  14. 14其它書店特典 【戀愛的死循環】
  15. 15G店特典 【Naked Heart Game】
  16. 16蜜瓜特典【小心手誤】

第三卷玩樂關係 3

  1. 01插圖
  2. 02第一話 無法打開的Q書
  3. 03第二話 無法拍得的幸福
  4. 04第三話 無法獲勝的比賽
  5. 05最終話 做好不哭的準備
  6. 06尾聲 無法傳達的Q書
  7. 07後記
  8. 08G店特典 【那還算不上是推理】
  9. 09G店特典 【初戀/正確答案】
  10. 10A店特典 【服裝是隨意的】
  11. 11蜜瓜特典 【最強最糟的組隊】
  12. 12High School Days 1/4

第四卷玩樂關係 4

  1. 01插圖
  2. 02匣庭的Kingmaker(Day 165)
  3. 03箱庭的Kingmaker
  4. 04第二話 那個工人什麼都沒做
  5. 05匣庭的Game Master
  6. 06第三話 Nightmare before Christmas
  7. 07在匣庭玩樂(Day221)
  8. 08第一話 領先半步的構想
  9. 09第四話 各自的下一回合
  10. 10箱庭中的少年(Early Days 2/2)
  11. 11第五話 RolePlaying•Worker 1/2
  12. 12在匣庭中游玩(High School Days)
  13. 13第六話 RolePlaying•Worker 2/2
  14. 14在匣庭中玩耍(Day224)
  15. 15第七話 Balance Crusher
  16. 16玩弄匣庭
  17. 17第八話 Role•Coming Out1/2
  18. 18匣庭的少N(EarlyDays1/2)
  19. 19最終話 Great Split•Christmas
  20. 20尾聲 汝是狼人吧?
  21. 21後記
  22. 22杉並區聯動特典 想見並之助
  23. 23A店特典 My Favorite Sub Action
  24. 24G店30週年紀念特典 30年後的玩樂
  25. 25G店特典 然後,戀愛喜劇主角誕生了
  26. 26G店特典 雙面並存的心思
  27. 27蜜瓜特典 朋友以上的證明

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