閒話②異世界指南
《技能?纔不需要那種東西! ~不幸者們的才能開花~》 · silve · 3037 字
《與地球的差異中,最大的不同點就是所謂的狀態值。》
(狀態值……也就是說,像是臂力、敏捷度、耐久度之類的,會以數值的方式呈現嗎?)
《可以這麼認爲……你真的非常敏銳呢。》
哎,畢竟在RPG等遊戲裏,狀態值是理所當然的嘛。
現在,我正被問到要不要轉生到異世界去打倒魔王。
雖然聽到了許多說明,但真的都是些老套的內容。該怎麼說呢,講好聽點是淺顯易懂,講難聽點就是缺乏創意。
《……讓你失望了嗎?》
(啊,對不起,因爲只有靈魂,所以心聲都泄漏出來了呢。不,沒這回事。)
內心的想法被他人知道,該說是不方便,還是討厭呢?
不過,我認爲就是因爲有表面話與真心話,才能與他人溝通。
關於狀態值的說明,大致上是這樣。
首先,能力值的總結如下:
HP(生命力):就是字面上的意思。表示這個人的生命值,受重傷的話,一旦HP歸零就會死亡。
MP(魔力):使用後述技能時所需的點數,用太多會導致身體不適,歸零時會昏倒,醒來最快要24小時,視情況而定,有時甚至要花上一星期。
SP(體力):也被稱爲氣力,使用技能時似乎也會消耗。類似Roguelike遊戲的滿腹度,喫飯後會恢復。歸零時會陷入飢餓狀態,HP會慢慢減少。好可怕。
STR(力量):代表一個人的身體強度,是基本攻擊力的基準。有些武器和道具需要有足夠臂力才能使用,所以鍛鍊一下不會有壞處。
ATK(攻擊力):基礎攻擊力和力量相同,加上武器數值和技能加成後,就是那個人的攻擊力。
DEF(防禦力):也受到力量的影響,數值越高,就能承受越強的攻擊,大幅超越對手攻擊力時,幾乎能完全無效化。
AGI(敏捷度):代表行動速度。數值越高,越容易在戰鬥中閃避對手的攻擊,或讓對手的攻擊命中。此外,對攻擊力也有很大的影響。
INT(智力):代表情報處理能力的高低,以及使用魔法時的強度。
【勇者】這個職業好像也能轉職,但選項只有一個,而且跟其他職業相比,等級必須相當高才能轉職。
勇者能夠使用所有戰鬥系技能,而且在升級時的能力值上升率也比上級職業還要優秀,也就是所謂的作弊技能。
基本上,只要基礎等級達到50,不論戰鬥職業還是生產職業,都能取得一個自己想要的技能,但明明必須討伐魔王,有時間取得生產系的技能嗎?
(啊,過去也有過勇者啊……也就是說也有過魔王?)
例如【劍術】技能,光是取得就能讓劍術變得高明,使用技能技能的話,就能使出威力強大的斬擊,或是製造出魔力之刃來延伸攻擊範圍,也能使斬擊飛出去,也就是所謂的真空斬。
咦?這段停頓是怎麼回事?
魔族具有與人類同等的智能,會說和人類一樣的語言,運用技能,外表也幾乎與人類相近。
基礎等級提升後,能力值也會隨着職業提升。此外,似乎也能透過本人的努力來提升。
附帶一提,不只戰鬥相關的技能,也有料理或工業等生產系的技能,但基本上戰鬥職業的人無法獲得生產系的技能。
其中也有哥布林、半獸人、食人魔等近似人型的魔獸,但智能似乎不高……真是毫無創意。
(要怎麼確認自己的狀態呢?)
不過,如果在選擇戰鬥系職業時,生產系的技能就會消失。
魔獸主要以接近地球動物的種類爲主,危險的生物好像大致上都歸類在這裏。
然後,關於那個稱號,好像是在那個人的行動、基礎等級或技能等級達到一定水平等條件達成時,就能取得。
問題是魔王支配下的【魔族】。
《在被召喚到這個世界時,爲了支援你,會授予你【選單功能】。這是隻有從異世界被召喚來的人才能使用的能力,有確認狀態與搜尋情報等各種各樣的功能。不過在等級提升之前,能使用的功能有限。》
《…………只有一位。》
(越來越像遊戲了呢。)
停頓了兩、三秒後,神明纔回答我。
(呃,還有,以前有其他人從地球來到這個世界嗎?)
順帶一提,成年的年齡是15歲。是元服之禮嗎?我被召喚到這邊時,似乎也是從15歲開始。我稍微變年輕了啊。
(也就是所謂的死亡迴歸嗎?從遠處想回到原地時,感覺很方便呢,哈哈哈。)
劍術的話,光是空揮劍就能提升熟練度,使用技能時熟練度也能提升。另外,據說在實戰中使用,會更容易提升熟練度。
LUK(幸運值):代表運氣的好壞。容易在寶箱中或魔獸的掉落物品中,獲得本人期望的物品,或在戰鬥中讓「氣勢」對本人有利。也就是會影響會心一擊或失誤的概率。
……雖然不能完全相信這些情報,但實際親眼看過後,如果還是覺得無法理解,就將之排除吧。
RES(抵抗值):代表對中毒與麻痹等異常狀態的抵抗力。此外,數值越高,解除異常狀態的速度也會越快。
然而,他們對人類和亞人抱持着強烈的敵意,會以殘酷的方法對城鎮和人類的住處進行破壞活動。
《是的,魔王是每隔一定週期就會誕生的存在,與其說是王,不如說更接近災害或災厄,所以每次都會召喚勇者來拯救世界。》
《明明看不到臉,卻覺得你在抽搐呢……》
舉例來說,打倒一定數量以上的魔獸,就能得到「魔獸殺手」這個稱號,對魔獸造成的傷害會稍微增加。
《另外,勇者在討伐魔王之前,就算喪命也會以再次召喚的形式復活。如果有了同行的夥伴,他們也會有同樣的效果。》
技能各自有設定等級,根據行動提升技能的熟練度,就能提升技能等級。
勇者轉職似乎也需要取得幾個固定的稱號,但因爲是禁止事項所以不能告訴我。不過這種事還是自己發現比較有趣。這可是世界的危機耶?
好長啊。
技能代表的是那個人會使用的技能,似乎能透過消耗MP來獲得各種各樣的恩惠。
而且本來使用魔法的職業無法使用法杖以外的武器,但只有勇者沒有這種限制。到底有多優待啊?雖然我很高興啦。
《在等級低的時候,應該無法確認自己的稱號,不過一開始只要請擁有鑑定技能的人確認就可以了。還有其他問題嗎?》
DEX(靈巧度):代表手部的靈巧度與技術力的高低。數值越高,越能有效使用武器與道具。此外,在製作裝備品與道具時,也容易製造出良品。
根據稱號不同,好像也有被動效果,也就是會影響能力值或技能的技能。
魔族和人類之間已經形成絕對無法填補的鴻溝,絕對無法和解,彼此看到對方就會互相殘殺,這似乎是常識。
每個人在出生時最少都會擁有一個技能,基本上幾乎都是以這個技能來決定職業。
(那麼,這次輪到我了嗎?你剛纔說過去的勇者,現在除了我以外,還有誰是從地球來到那邊世界的人嗎?)
《是的,過去的勇者中也有幾位是來自日本的人。》
另外,後述的【稱號】也有幾個條件。可說是充滿鑽研要素呢。
另外,基礎等級和技能等級達到一定程度時,只要滿足條件,就能轉職爲更上位的職業,也就是職業的進化。
接着是技能。
接下來是關於職業的部分,那邊的世界是根據成人時所擁有的技能來決定職業,而從事與職業相符的工作似乎是理所當然的事。
而且從他們明顯以殺戮人類爲樂的這點來看,或許在怨恨云云之前,雙方的精神構造就不同,所以無法互相理解也是理所當然的。
即使如此,好像還是有極少數技能無法使用,但都是些非常冷門的技能,所以可以不用在意……反而讓人在意。
不過,只要想成大致上跟遊戲的印象差不多就好。
不過根據魔獸的不同,似乎也能取得食用肉或道具的素材,所以並非全都是邪惡的存在。
我的職業似乎是【勇者】……我,勇者啊。真可笑。從普通的打工仔變成勇者,這是什麼玩笑啊。
不過,雖然出生時擁有生產系技能,但還是想成爲戰鬥系職業,或是相反的情況也是有可能的。只要本人努力,也可以取得新的技能,因此在成年前取得技能的話,似乎就能成爲自己期望的職業。
PER(感知):基本上代表五感的敏銳度,影響自己周遭的索敵能力。數值越高,越容易在瞬間採取最適當的行動。