5.愚蠢的錯誤的誤解
《某大叔的VRMMO活動記》 · 椎名ほわほわ · 3509 字
翻譯:windseall
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與茲威對話的疲憊之後...
打起精神狩獵了幾十只的一角兔,掉落物的肉跟皮各有30個,
可是打倒的數量應該有比這個數字多,可能是物品的掉落率並不是100%的關係吧。
但是,就算打倒了這麼多的一角兔還是有一件事一直無法接受。
就是『從背面或側面發起的起手攻擊全部都被閃開了』的這件事情。
如果是兩次、三次碰巧跳開而回避掉攻擊的話就算了,幾十次的戰鬥『全部』的偷襲都沒命中,
不得不考慮可能是『對手有某種理由能夠察覺到這個方向的攻擊』。
順帶一提,也有嘗試過用風魔法的〈風針〉來偷襲,結果卻能完美的命中,
魔法的追蹤命中率在某個程度上比弓還要好。0;補充11;
但是,『能夠察覺並回避從死角發出的攻擊』到底是一部份而已還是共通能力。
如果有追蹤能力,那對手就沒辦法有效的迴避,命中率能夠將近100%。
於是思考一下,『是不是要把所有怪物都當成有這樣的能力比較好?』
因爲一直狩獵所以箭矢也變少了,可是如果不把箭全部用完感覺就很浪費,
然後,碰巧在附近有一隻哥布林,於是把他當成下個攻擊目標,
當然是使用遠視待在他看的見的範圍外,從背後發動攻擊。
キリキリキリキリ……咻!0;狀聲詞,拉弓時弓弦摩擦的聲音1;
狙擊點是哥布林的頭,冷靜的拉弓並保持着隱匿的姿態,
成功射出了...然後就是等待哥布林的反應...但是,
現在所使用的弓還有木箭應該是沒有一擊必殺的能力,
0;這邊可能是因爲看到哥布林的狀況所以纔有這樣的想法1;
也就是說,頭部射擊是使用了弱點判斷,哥布林因爲被兩支箭射中的關係減少了68%左右的HP。
也就是說,〈隱蔽〉不是作爲『防禦型』用來逃跑、撤退退,
但是對於一個會移動的物體來說,姿態是無法隱藏、聲音無法消除、氣味會隨着風傳遞。
「咕呀!?」
攻擊的目標跟預想的一樣沒有偏差,但是就這麼擊斃則是在預料外,
因此暴露了,尤其是對於野獸系的怪物。
果然哥布林是比現在的自己還要高等級的對手。
一開始大地就不一樣,用相當緩慢的連續突刺。0;用腳1;
一角兔的身體就這樣崩毀、消失了,也就是『一擊必殺』。
然後把掉落的道具先放到倉庫去,就再次往平原出發了,
先看看剛剛的戰鬥資訊,列出來傷害紀錄的有『隱蔽攻擊』『弱點命中』『暴擊命中』3個。
而是要當成『攻撃型』的技能,能不被察覺而展開突襲來用的?
戰鬥中還是不要考慮不該去想的事情比較好的這麼想着的,
完全對我的方向沒有察覺到目標的好反應。
『叩』的一聲回應了自己的預想是正確的,然後趴在地上的哥布林碎裂散開的消失了。
「嗶嘰!?」
種族嗎? 亞人跟動物,不,應該是野獸。
這次完美的貫穿了一角兔!
現實中的獵人又怎麼樣呢? 當然不會亮出自己的身姿,不發出聲響,
一邊喝着恢復劑一邊總結,
因爲準確的狙擊,哥布林的身體被箭矢射中了,但是箭矢沒有像狙擊頭的時候一樣的貫穿過去,
用說的是很簡單,實際上要去做應該是很困難吧?
當然沒有放過這麼好的機會的理由,接下來就毫無顧慮的放出箭矢,瞄準比較好命中的身體。
這樣的話,在同一個地區而且等級比較低的兔子爲什麼能夠迴避?
聽到哥布林叫聲的時候,哥布林的短劍瞬間發光,從左下到右上的逆袈裟斬將大地切開,
第二支箭射中的同時貫穿哥布林的木箭消失了,用着充滿憤怒的表情向我的方向跑來。
其實尋找理由之類的平常是不會去管的,不過登入遊戲之後就會開始去找原因,
哥布林是哪邊不一樣嗎?
就算是偷襲也會被發現,所以是效果不好的垃圾技能...的誤解就這樣產生了。
走沒多久馬上就發現了一角兔。
爲了停止一角兔的刺擊再次拉弓...好像也沒有必要。
0;順帶一提,木箭1支2G,鐵箭1支15G1;
但是,消除氣息都只是講講而已,
〈風針!〉
至少,一開始的攻擊命中了,並沒有像一角兔那樣有迴避的動作,
因爲一直堤防着小刀會用突刺的攻擊,所以反應慢了受到了直擊。
...這個可能有,這個遊戲的製作者真厲害啊,
但是哥布林逮到了大地,
不知道是不是錯覺,好像連拉弓的聲音也比平常還要安靜,在瞄準目標之後放出箭矢。
然後轉換爲格鬥戰,準備用踢技停止對方。
感受到疼痛所以下意識的向後退了,哥布林臉上浮現笑容準備再攻擊追了上來,
但是一開始想說如果培育成遊俠而拿了比較好的〈隱蔽〉在這邊是可以用的?
當對方大意的時候就踢對方的手腕。
如果用〈隱蔽〉對這種有敏銳『直覺』的怪物爲攻略對象的話,就能夠躲過他的搜索?
弓跟魔法在近距離攻擊是非常弱的,但是,沒有跟着這個模式的義務。
不曝露出自己的氣味而從下風處接近也是基本常識,之後還有什麼呢...
去幫助列表找看看有沒有相關資訊...
受到了劇烈的疼痛,HP也一口氣降低了40%。
而且決定攻擊的方向時,意識一定會往那個方向去,
幸好一角兔是背對我這個方向的,沒有察覺到我的樣子,所以接下來就是重點了。
恐怕在β測試時期因爲弓箭被認爲是垃圾武器所以沒有被搭配、研究過,
哥布林因爲忽然感受到疼痛困惑的抱着頭。
滋噗
若是照着這個假設的話,在我準備攻擊,拉弓的瞬間就會察覺到殺氣,
從口中念出技能之後對於自己身體的認知就變淡了,在這個狀態下以不發出聲音慢慢靠近到弓的射程範圍內,
然後爲了不放過破綻捨棄思考追擊過去,賞了停止不動的哥布林一記腳跟落。
因爲剛纔用弓箭擊中頭的攻擊非常的有效,所以可能用腳跟落攻擊頭部也會有好的效果。
只有近距離武器,特別是以使用匕首、小刀、短劍的暗殺者纔有搭配過〈隱蔽〉,
MP雖然一直在減少但是對現在來說無所謂,在靠近到弓的射程內之後安靜的拉起弓,
這樣的話就有測試的價值了。
貫穿物體的聲音傳到了耳朵,在狩獵兔子的時候一次都沒聽過...
受到意料外的攻擊抱着手的哥布林發出了驚訝聲,
所以說,隱藏意識就是必要的了....必要的....
...難道說,是殺氣?換句話說是意識?也就是說一角兔之類的野獸類的有『直覺』,
在箭矢射出的瞬間〈隱蔽〉技能就強制解除。
如果連哥布林可以這樣子移動的話就真的很頭痛了。
帶着這樣的想法返回城鎮一趟,補充了50支木箭。
因爲要再次拉弓是沒辦法了,爲了能夠確實削弱對方所以轉爲使用魔法,詠唱魔法並且命中了。
......〈隱蔽〉
「ギャギャギャ!」0;呃...哥布林語?1;
箭矢朝着一角兔的方向飛去...
從殺氣判斷出方向,在那個瞬間離開原本的位置?
難道說...被認爲是沒有用的技能,
然後順着這個邏輯的話就是擁有被動技能?
『隱蔽攻擊』在隱蔽的狀態下偷襲成功,特別是持有「警戒」的對手成功的話能造成大量傷害
『弱點命中』對特定的部位攻擊成功。
『暴擊命中』在命中對手的弱點時,會有低機率造成直接死亡,但是特定的敵人,特別是等級較高的敵人不會發生。
0;注意!1;這個幫助就算成功也不會公開給玩家!
的說明這樣記載了。
這個...完全是對遊俠有利的。
暴擊是完全看運氣,基本上的組成隊伍的原因,就是要去跟等級比較高的對手戰鬥纔會組隊。
而上面這兩個撇開不談,使用弓的話就必須要有最低程度的精準度,
更何況自己是單人玩家,如果一擊就能造成大量傷害,了結對手的生命,
只要在打倒敵人之後等待MP回覆就可以了。
「我看見...我該走的路了!」
小聲的歡呼了。
就算是垃圾技能、垃圾武器只要好好的組合起來也會非常有用,
喜歡卡片對戰的人對於這樣的連技可是非常喜好的。
就算周圍都是壞的評價,只要自己相信自己就夠了,
當然是遵守遊戲系統而不是作弊。
雖然衍用性低也不是萬能的,但是卻能達到很好的成果。
對這樣的結果非常的滿足,所以就準備回到城鎮了。
夜晚也漸漸靠近的理由也有,接下來要做的事情是去一趟街上。
技能
【木工--------------------LV1】 【藥劑-------------------LV9】
【遠視----------------LV6〉8】 【風魔法---------------LV〉7】
【製作之手--------------LV6】 【料理-------------------LV1】
0;補充1:這邊所說的追蹤=ホーミング應該是指,像魔法那種有追蹤能力的,
還有,看起來是垃圾的東西實際上是使用方法錯誤了,所持有的實際上是非常強的事情也有喔。
【弓-----------------LV5〉10】 【踢擊----------------LV6〉9】
* * *
這可是大回禮阿,終於開始有作爲遊俠的感覺了。
魔法是屬於指定對象,弓箭是指向性,固定方向的兩種差別,然後前面某一話我翻成歸航了1;
額外點數2
【隱蔽----------------LV1〉3】 【身體能力提高--LV8〉10】