特别加笔 开放世界
《秒杀外挂太强了,异世界的家伙们根本就不是对手。》 · 藤孝刚志 · 1728 字
知千佳与夜雾两人走在高塔的上半部,从住宿的楼层往下走一层的地方。
塔内的通道错综复杂,寻找正确的道路应该也是试炼之一吧。
不过,夜雾似乎只是随便走走。只不过,知千佳也没有什么特别的方案,所以她老实地走在夜雾身旁。
走了一阵子后,两人来到塔外。塔的外围像是阳台一样。
虽然有高度及腰的栅栏,但要说这样是否能防止坠落,实在让人不太放心。知千佳认为还是小心为上。
「好像一直都是峡谷呢。」
夜雾环视红褐色的峡谷说道。
峡谷放眼望去无边无际,知千佳多少感到有些厌烦。
即使能顺利离开这里,也无法轻易抵达王都吧。
「哎,虽然是绝景呢。不过,这种景色好像在哪里看过……」
「日本有这种地方吗?」
「是那个吧。开放世界的游戏好像有这种景色。」
所谓的开放世界,简单来说,就是以广大地图为舞台的游戏。
虽然适用于各种类型,但大致上会有自由度变高的倾向。
「听你这么一说……哎,如果是开放世界,我会想去那里看看。」
夜雾指着穿过峡谷后更远的地方。
那里是山脉,但应该是指其中特别高的山吧。
「我懂!会想毫无意义地去最高的地方对吧!」
大部分情况下,即使去了那里也不会有事件,也不会掉落道具。
虽然只是自我满足,但知千佳也能理解想从最高的地方环视世界的心情。」
「不过,你无法接受『游戏就是这么设计的』吗?」
「这么说来,到底是为什么呢?即时制似乎也没问题。毕竟大部分的游戏都可以靠待机来跳过时间。」
即使以现状来说,开放世界也需要庞大的资源来研发。
夜雾似乎看腻了景色,掉头折返。
『你们几个,待在这种地方发呆好吗?考验明明才刚开始。』
——哎,虽然看起来很随便,但还是有安心感呢。
「没错。因为是待命的机制,所以可以调整时间,我认为时间上没有问题。明明世界的辽阔程度和描写都写实,却只有时间不写实,感觉很不协调!」
「不过,我不会想在现实中爬雪山呢……」
与以往的游戏相比,自由度确实很高,但也有许多地方受到系统或剧情限制。
往后要提升完成度,应该需要某种突破。
大部分的人都应该无视位于九十八层的住宿设施,继续前进。
「如果是单纯的模拟世界,那倒没错,但有剧情就没办法了吧。哎,如果进化到可以自动产生剧情,或许就有办法了。」
「既然以真实为追求目标,就不能这样吧?还有,只是稍微碰一下就被当成小偷,我也无法接受。我们明明没有那种意图。还有,对坏人的处置也太快了。我不认为光看长相就能判断这家伙是罪犯。」
「唔——嗯,是有很多Bug呢。是这个意思吗?」
「说到开放世界,我总是觉得有件事情很不满。」
「看来狭窄的道路好像不是正确答案。主要都是宽敞的道路,总之先去那边看看吧。」
「高远同学,你谈论无法接受的游戏设计时,会变得很激动呢……」
「大概只有我们还在这种地方闲晃吧。」
夜雾平常看起来毫无干劲,但对游戏却有独到的见解。
他们应该也在某处度过夜晚,但应该不会像知千佳她们这样睡得懒洋洋的吧。
「关于Bug,我觉得某种程度上是无可奈何的。毕竟游戏出现的要素实在太多了,就算是开发者也无法掌握所有关联吧。」
她好像看似漫无目的地前进,其实有好好思考过。
山脉的山顶是白色的。无论怎么想,都只会觉得环境严酷。」
知千佳也与夜雾并肩前进。
这是游戏进化到最后,某种意义上算是终极的游戏,但目前仍难以称得上完美。
随心所欲扮演角色,是这类游戏的宣传标语。
「对呀。照目前的做法提升自由度,感觉会花掉研发人员一大笔钱。」
因此,有时会在农忙时遭到怪物袭击,或者在回家途中失足摔落悬崖。」
「那样以游戏来说是倒退吧。无所不能应该是卖点才对。」
实际上,许多游戏都可以杀害城镇居民,或者从商店偷东西。
「如果是最近的游戏,与主线剧情有关的重要角色应该会变成不死之身。」
「可是啊,重要角色在某处擅自坠落死亡,之后就再也没有出现。这样不会很过分吗?」
「离题了,不过我抱怨的不是问题,而是时间流逝。大部分的开放世界游戏,时间流逝的速度都很快,这你知道吧?大概一小时就会过一天,那到底是为什么啊?一下子就天黑,然后天亮,好忙哦。」
开放世界RPG的NPC,会各自按照一定的思考模式行动。而且角色之间会互相合作或竞争,过着日常生活。
大概是觉得他们太悠哉了,知千佳的身后灵彭彭提出忠告。」