4 ―教導大隊成立篇―

第23話 因必要而展開的遲滯戰②

《極東救世主傳說》 · 仏ょも · 2820 字

「先來一擊!」

轟!

120毫米滑膛炮發出沉重的聲響,射出的是一再吹飛無數魔物的可靠穿甲彈——鋁熱穿甲彈,其最高速度可達馬赫2。

一旦命中,無疑會將目標炸得粉碎。然而令人震驚的是,啓太至今對付的魔物,從未對這種攻擊展現出防禦或閃避的反応。

是魔物缺乏執行這些行動的智慧,還是牠們優先選擇反擊?這點尚不清楚,但至少牠們從未採取防禦性行動。

然而,這一切到今天為止。

搭載魔族的獅鷲,在辨識到逼近的炮彈的瞬間,選擇了閃避。

而且不是勉強閃避,而是從容不迫地保持了衝擊波無法觸及的距離。

「果然躲開了嗎。」

國防軍的成員若看到這一幕或許會震驚,但對啓太來說,被躲開本身並不意外。

穿甲彈的最高速度雖達馬赫2,但雙方之間有10公里的距離。

馬赫2相當於時速約2450公里,秒速約680公尺。也就是說,從發射到擊中目標需要大約15秒。

有這麼長的時間,閃避是理所當然的。

更何況這次對方還確認了發射位置和時機。

在這種情況下不閃避才奇怪。

對啓太來說,重要的不是攻擊被閃避,而是另一件事。

也就是,這次閃避是出自魔物的意志,還是魔族的指示?

如果是前者,只要從魔物無法察覺的位置攻擊,就能命中。

如果是後者,則至少要從三個魔族都無法察覺的位置發動攻擊。

哪種難度更高,無需贅言。

如果抱著必死的決心,或許能再擊倒一隻,但這也沒有確鑿保證。

「這次的目的是拖延時間。如果魔族為了觀察炮擊而停留在一處,對我反而有利。」

「保持一定距離,反覆攻擊,將魔族束縛在獅鷲背上。能拖延多久就拖延多久。」

那麼該怎麼做?

「我想讓這種情況再維持一陣子……不過,總覺得有點怪?」

獵人所需的,並非正面擊倒獵物的武力(當然有武力更好)。

然而,這種難度僅限於啓太試圖擊破敵人的情況。

與敵人交戰失敗導致任務失敗,這是理所當然的。

如果縮短距離又如何?即便用騎槍突刺抓住破綻,最多也只能擊倒一隻。

「遠距離炮擊無法命中,想轉為近身戰又是以三對一。」

只要能將身為敵方指揮官的魔族多束縛一分一秒,我方本隊的戰鬥就會越輕鬆。

沒錯,啓太從未認為自己能討伐三個魔族。

利用我爭取的時間,若第四師團與教導大隊能完成夾擊,敵方本隊恐怕也撐不了多久。等到魔物全滅後,我就能撤退。

然後將這些資訊運用到下一次狩獵中。

炮擊會被閃避,剛剛已經見識過了。

但獵人不同。

簡單來說,包括熊的種類、外觀特徵、食性、行動範圍,甚至可能試圖確認攻擊力、防禦力、機動力等各種資訊。

或者說,他沉迷的遊戲中也有類似的概念。

拖延時間直到這些準備就緒,正是現在對啓太的要求。

逃跑的同時,他們試圖獲取的資訊量遠超常人。

畢竟我本來就是為了阻止這種情況而殿後的,所以撤退根本不在選項之中。

例如,從大樓的腳手架摔落,任務失敗。

例如,從水壩的奇怪腳手架摔落,任務失敗。

當然,啓太也繼承了這一概念。

因此,獵人需要的是獲取獵物的資訊,並將這些資訊帶回去。

考慮到我方炮彈數量有限,炮擊戰不可能獲勝。

既然贏不了,就只能逃跑,但遺憾的是,即使現在選擇撤退,也無法保證安全。確切地說,肯定會遭到襲擊。

這是利用主角死後可重生的特性,在操作角色死亡的瞬間,觀察敵人的行動模式和場景中的機關,徹底記在身上。

這種「死記」在被稱為「患者」的玩家羣體中,是理所當然的概念。

局勢依然危急。但理解了自己該做的事以及達成後的結果,啓太並未慌亂。

雖然影響啓太靈魂的遊戲與另一款來自同一廠商的遊戲不同,但後者有個被稱為「死記」的概念。

之後,與第四師團會合,充分利用他們的火力和構築的陣地,向魔族傾瀉攻擊。

因為那款遊戲同樣存在無數失敗因素。

如果一次就能成功獵殺獵物,固然很好,但狩獵大多以空手而歸告終。

而啓太並非普通的獵人。

人類的狩獵,正是靠這種近乎瘋狂的執念支撐的。

例如,掉進工地現場的縫隙,任務失敗。

相反,他認為如果正面交戰,不出十分鐘就會敗北。

某天在森林中遇到熊,普通女孩可能會拔腿就跑,或者在愣住時被對方喊「快逃」才開始行動。

他的靈魂被某款遊戲的記憶深深烙印,堪稱異端。

例如,在峽谷中跳到一定高度,任務失敗。

例如,被從上方落下的雷射燒死,任務失敗。

剩下的兩隻會把我打成肉醬,這是顯而易見的。

例如,被從下方射來的雷射削減護盾,任務失敗。

例如,因時間耗盡,任務失敗。

最初以為是必敗事件而接受時,下一秒映入眼簾的,是【任務失敗】或【遊戲結束】的無情字樣。

面對這些,邊喊「這怎麼可能通關啊!」邊摔手柄的次數不計其數。

即便如此,幾分鐘後又會拿起手柄,挑戰不可能,終於成功完成任務,瞭解劇情和設定,無法停止對世界觀的推測——這樣的人被授予的稱號之一,就是【患者】。

對患者來說,在每個任務前存檔,以失敗數次為前提挑戰任務,每次盡可能收集資訊,最後載入出擊前的數據,力求第一次通關,是理所當然的做法。

這一點對啓太同樣適用。

簡單來說,對於啓太這樣的患者,將自身推到極限以收集敵人資訊,是常識範圍內的事。

當然,與遊戲不同,現實世界沒有死後重生或存檔讀檔的功能,因此能推到極限的程度不同。但至少為了達成任務——拖延時間,以及獲取必要資訊,啓太已做好犧牲當前世上唯一一臺珍貴機體的覺悟。

正是因為抱著這樣的覺悟,試圖盡可能收集資訊的啓太,才察覺到某種違和感。

那個違和感是……

「這些傢伙,沒什麼幹勁?」

天空中依然有獅鷲和其背上的三隻魔族,地面上還有大量中型和小型魔物。

由於我方邊移動邊炮擊,與對方的距離始終保持較遠。

確實,在這個距離下,只能直射的魔物無法反擊。

但既然如此,牠們不試圖縮短距離豈不是很奇怪?

「這是怎麼回事?」

人類一旦察覺到違和感,就無法不去在意。

在戰場上,瞬間的破綻可能致命,尤其在這種不容失敗的局面下。

因此,違和感絕不能置之不理。

患者的特徵在於出色的觀察力和近乎妄想的推測能力。

「牠們認為縮短距離有危險?但這也太消極了吧……」

這情況不對勁。

既然如此,身處空中的魔族不試圖牽制我,讓中型魔物上前形成彈幕,豈不是不自然?

如果能這樣繼續拖延時間,當然最好。

事情按計劃進行。

明明很順利,卻無法抹去違和感。

「怎麼回事?牠們在策劃什麼?」

而患者的推測能力,包含了一種麻煩的特質——越是處於有利局面,越會懷疑背後的真相。

但別忘了,啓太是靈魂被遊戲徹底汙染到被稱為患者的男人。

但當主要任務是近乎無限期的拖延時間,就不得不推測敵人的行動和意圖。

「有埋伏?還是另有別動隊?或者,我在這裡本身就是敵人的目標?」

有時間限制時,專注於此即可。

魔族如何看待魔物,尚不清楚。但從牠們對大型魔物被擊殺的反應來看,似乎並不特別重視。

如果是短期決戰,沒問題。

在這種情況下,推測狂的麻煩特質開始低語:

「不明白。不明白,但現在只能維持現狀。可是……」

一種既非謹慎也非怯懦的低語,正一點一滴、但確實地侵蝕著啓太。

即便因此損失中型魔物,考慮到能逼我暴露底牌,應該也不算虧。

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第一卷極東救世主傳說 1 ―九州大規模攻勢篇―

  1. 01第一卷 封面&機體設定圖
  2. 02第1話 指導
  3. 03第2話 現狀掌握
  4. 04第3話 向妹妹報告與未來的打算
  5. 05第4話 妹妹的視角
  6. 06第5話 入學與種種
  7. 07第6話 敵意的眼神與意料之外的賞花
  8. 08第7話 A班
  9. 09第8話 機體與整備士
  10. 10第9話 專用機
  11. 11第10話 模擬戰
  12. 12第11話 朋友? 出陣?
  13. 13第12話 實地訓練……訓練?
  14. 14第13話 同學的算計(前)
  15. 15第14話 同學的算計(後)
  16. 16第15話 咦?同學們的態度……
  17. 17第16話 咦?機體的狀況……
  18. 18第17話 試作二號機的種種
  19. 19第18話 之後不久
  20. 20第19話 簡單的OHANASHI
  21. 21第20話 指令系統
  22. 22第21話 關於魔族與魔物的種種
  23. 23第22話 意料之外的大攻勢(前)
  24. 24第24話 意料之外的大攻勢(後)
  25. 25第25話 BOY OF DESTINY
  26. 26第26話 結果相關的故事
  27. 27第27話 類似尾聲的故事
  28. 28第28話 妹妹的視角②
  29. 29第29話 簡單設定

第二卷極東救世主傳說 2 ―極東俄羅斯救援篇―

  1. 01第二卷 封面
  2. 02第1話 序幕
  3. 03第2話 暑假結束
  4. 04第3話 模擬戰①
  5. 05第4話 模擬戰②
  6. 06第5話 模擬戰③
  7. 07第6話 模擬戰④
  8. 08第7話 模擬戰結束後
  9. 09第8話 新工作
  10. 10第9話 技術者的考察
  11. 11第10話 最上重工業製強化外骨格開發計劃概要(前)
  12. 12第11話 最上重工業製強化外骨骼開發計劃概要(中)
  13. 13第12話 最上重工業製強化外骨骼開發計劃概要(後)
  14. 14第13話 強化外骨骼的外觀與機體概念
  15. 15第14話 強化外骨骼的試驗與背後的陰謀
  16. 16第15話 遭遇
  17. 17第16話 市街戰之前
  18. 18第18話 HENTAI誕生於極東之日
  19. 19第19話 預期之中卻未料到的全面進攻(前篇)
  20. 20第20話 預期之中卻未料到的全面進攻(後篇)
  21. 21第21話 結果相關的話題
  22. 22第22話 魔族的內Q
  23. 23第23話 簡單設定②

第三卷極東救世主傳說 3 ―軍校襲擊篇―

  1. 01第三卷 封面
  2. 02第1話 類似序幕的故事
  3. 03第2話 待機中的訓練也是一項正經工作
  4. 04第3話 班主任的視角
  5. 05第4話 同級生的交流場景
  6. 06第5話 妹妹提供的Q報與啓太的警戒
  7. 07第6話 報告與文化祭的準備
  8. 08第7話 機士戰與量產型的種種
  9. 09第8話 文化祭1
  10. 10第9話 文化祭2
  11. 11第10話 文化祭3
  12. 12第11話 文化祭4
  13. 13第12話 文化祭5
  14. 14第13話 文化祭6
  15. 15第14話 文化祭7
  16. 16第15話 文化祭8
  17. 17第16話 文化祭9
  18. 18第18話 文化祭11
  19. 19第19話 文化祭12
  20. 20第20話 結果相關的話題
  21. 21第21話 幕間故事

第四卷極東救世主傳說 4 ―教導大隊成立篇―

  1. 01第四卷 封面
  2. 02第1話 冬假之前
  3. 03第2話 教導大隊的那些事①
  4. 04第3話 教導大隊的那些事②
  5. 05第4話 教導大隊的那些事③
  6. 06第5話 教導大隊的那些事④
  7. 07第6話 無法運作的機體
  8. 08第7話 遠徵是為了誰(前篇)
  9. 09第8話 遠徵是為了誰(後篇)
  10. 10第9話 那時的少N們
  11. 11第10話 名為簡報的N子會
  12. 12第11話 啓太,立足越南
  13. 13第12話 當地Q報
  14. 14第13話 對吧?很簡單吧?
  15. 15第14話 剩下的只有勇氣
  16. 16第15話 敵人般的盟友,盟友般的敵人
  17. 17第16話 潛藏內側的敵人
  18. 18第17話 國境沿線的戰鬥
  19. 19第18話 進攻還是防守
  20. 20第20話 按計劃進行的防禦戰1
  21. 21第21話 按計劃進行的防衛戰2
  22. 22第22話 因必要而展開的遲滯戰①
  23. 23第23話 因必要而展開的遲滯戰②正在閱讀
  24. 24第24話 因必要而展開的遲滯戰③
  25. 25第25話 雖有預料之外的Q況,仍按計劃進行的防衛戰①
  26. 26第26話 雖有預料之外的Q況,仍按計劃進行的防衛戰②
  27. 27第27話 雖有預料之外的Q況,仍按計劃進行的防衛戰③
  28. 28第28話 雖有預料之外的Q況,仍按計劃進行的防衛戰④
  29. 29第29話 決戰兵器之間的最終決戰・前
  30. 30第30話 決戰兵器之間的最終決戰・後
  31. 31第31話 戰後的善後處理
  32. 32第32話 結果相關的故事
  33. 33第33話 妹妹的視角(前篇)
  34. 34第34話 妹妹的視角(後篇)

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