第100话 直播放送 0;21;
《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 4490 字
对 别慌
这种情况也在预料范围之内。
虽然主要原因得归咎于梁吉尚的暗算 但根本上还是因为用户们喜欢看我女装。
毕竟人类的羞耻心从远处看就是喜剧。
只要冷静地 非常冷静地处理这事……
[韩数 the King : 初心丧失]
「…….」
[在熙要辞职了 : 延浩啊 没感觉吗?真要这样?
方背洞皮之君主 : 吃撑了]
「………….」
[延浩爱犬 : 姐姐ㅠㅠㅠ太美了ㅠㅠㅠ
疯狂演技 : 姐姐ㅠㅠㅠ]
「………….」
……冷静地。
「发表会……。」
叮铃!
[赫利克4出了吗 用户赞助了10,000韩元。
最近……延浩先生也在寻找性别认同吗?]
[方背洞皮之君主 : 呵呵呵呵呵呵
在熙要辞职了 : ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
最重要的是联想到这个题材并不难,所以很容易获得期待感。
韩数 the King : 感觉会是童话般温暖的故事呢哈哈哈 和赫利克完全不是同个路线吧?
让玩家们陷入冲击与恐惧的那句话。
相当成功。
└ 凯欧帕接音 : 诶,延浩要成为所有人的女人了吗……?』
方背洞皮之君主 : 这次作品中用脸替代前作的武器或部件系统的话,似乎更容易理解?
当然虽然主线是通过战斗推进叙事,但若能成为优点自然最好,至少不会成为问题。
Identity的剪影就这样投射在用户面前。
即便如此还推进项目的原因在于知晓未来。
Rewind才是世界第一的游戏开发商……。
要是能均衡加入男女角色 还能改主角性别倒罢了 这不明摆着只瞄准某一群体吗?
* * *
Poppy是8岁 : 所以才好不是吗?
然而,与广受好评的Identity不同,2组的恶魔遗物评价两极分化。
哈纳,设定方向性虽然陌生但足够明确,连剧情都能推测出来,在延浩执着的直觉性方面确实是成功的。
关于游戏内概念,目前只公开了原画和完成的地图建模。
关于Identity的反应大体上是积极的。
└ 赫利克4为什么不出 : 您知道?』
『赫利克4为啥不出:但制作组说这是用血汗打造的游戏这句话真的反复强调啊。』
翻动了PPT。
生活内容强化和住房系统展示得也挺温馨可爱。
一个尚未揭晓的真相在玩家间悄然埋下了小小的疑虑。
无T晴朗 : 嗯,差不多吧
生活内容与住房,这早已通过大亨或任天堂的特定作品在用户认知中牢牢占据一席之地。
当然游戏这东西没实际玩过谁都不知道,但现在不是计较这些的时候吧。
未能参与直播的用户们也通过回看影像开始热烈讨论起这些伏笔。
这是无可奈何的事
『退社魔猎在熙 : 这次是瞄准休闲市场吧?
至少我看着挺有意思。
游戏要是就这样发售我敢断言
『方背洞皮之君主 : 但真的没出赫利克4呢 意外啊』
看过巴尔设计吗? 令人回忆童年温暖的9;尺寸9;。
〈评论〉
本来就很喜欢战斗类游戏,而且延浩写的剧情一向很出彩……。
关于这点直到发布会结束四天后的现在仍在争论不休。
已经是神作了;;;
制作公司和导演的名声现在才开始真正发挥作用。
〈评论〉
喜欢的类型就是那种喜欢的人会非常喜欢,讨厌的人光是看到封面就会感到抗拒。
不用看远的,光是看延浩就明白了。
卡通渲染SD,强化生活内容,以及通过脸部部件实现的战斗与生活系统成长。
既然游戏相关内容大致公开了,剩下的争议只有一个。
『凯欧帕接音 : 延浩懂浪漫。
Poppy是8岁 : 00年代有部以SF概念描绘情感控制社会的电影!我首先想到的就是那个!
毕竟大亨系列和动物之森我都玩得很开心。
「现在开始发表。」
Poppy八岁 : 呜呜!0;我什么都没说!1;]
[赫利克4出了吗 用户被禁言10分钟。]
扫视终于开始恢复秩序的聊天窗后 我开口道。
虽然有小插曲 但最终Rewind的项目发布会取得了成功。
└ 方背洞皮之君主 : 听说有好感度系统,该不会……。
甜蜜BL男43 : 我们也喜欢呢,,你觉得呢,,^^
『赫利克4为啥不出:但通常AAA级游戏花两年制作说得通吗?
虽然从策划角度学了利用好感度系统之类的东西,但延浩对恶魔遗物这款游戏本身依然提不起太大兴趣。
韩 the King : 哈哈哈哈哈哈
〈评论〉
本来以亚文化倾向为主的美少女游戏特性就是如此
〈评论〉
咔嗒,移动了鼠标。
[无T晴朗 : …
想着拔刀就会安静下来而尝试的事。
虽然对不符合期待的结果有些遗憾,但程度并不算严重。
正是发售时间。
持续一个半小时的发布会以路线图形式公布了当前已确定的游戏框架,录制影像已上传至油管。
感性太强了
单就公布的这款游戏本身属于相当刺激兴趣的类型,用户反应还算积极。
无T晴朗 : 用这种画风讲些阴沉的故事,应该也蛮有意思的』
韩数 the King : 游戏白痴
延浩爱犬 : 姐姐ㅠㅠㅠ 加油啊ㅠㅠ!]
Poppy是8岁 : 首先从策划开始到发布说要2年根本是胡扯。至少在AAA级包装上是这样的。』
真相至今仍无人知晓。
除此之外还有一点。
光是延浩亲自执导的Identity就是以卡通渲染SD角色为主打。
Identity在趣味性上绝对是款合格的作品。
『再下一城King : 延浩这是要成神啊……。
所罗门的72恶魔?美少女?好感度系统?
看过派蒙设计吗? 让人想疯狂揉脸的9;萌点9;。
延浩到底凭什么说Identity能在两年内发售?
方背洞皮之君主 : 可能性是有几个的。已经做好了一些 or 抢先体验版发布 or 『目标』是2016年发布。
美少女收集型AAA套装这句话让我心潮澎湃。
光是看社区粉丝层的反应,从『纠结要不要买』变成了『更享受哪部分内容』就能说明。
我生来就该玩这游戏。
因为他清楚恶魔遗物这个IP就算离年度最佳游戏有差距,商业价值却属于相当高的档次。
总之抛开这些幕后故事,当下的反响褒贬不一就是结论。
看过阿伽门农设计吗? 恶女就要脱是9;常识9;。
『退社魔猎在熙 : 恶魔遗物不太了解
方背洞皮之君主 : 我也不太清楚
退社魔猎在熙 : 唉……』
首先开发中的游戏没有赫利克这点引发了粉丝层的议论。
赫利克4为什么不显示 : 战斗系统好像是直接继承的,不太清楚。反正延浩写的白发女角色肯定会登场kkkk
『赫利克4为什么不显示 : 我可能会先专注剧情。
┕方背洞皮之君主 : 那样的话基调不是差太多了吗?』
赫利克4为什么不出 : 仔细想想这也是地狱背景 以后会不会和赫利克联动呢?
〈评论〉
* * *
「理论上可行。2年。只要运气好。」
回答了韩瑞琳的提问。
「原本策划案就全部完成的游戏里,所谓的变动事项顶多算是追加要素的生活内容。要做的只有建模、实现和调试,当然快了。」
「是这样吗?」
「嗯,就是这么回事。」
Identity原本就是在上辈子作为独立游戏试运行时,已经完成所有核心要素的作品。
虽然AAA级重制时增减了不少要素,但骨架和战斗平衡之类的实验·验证过程全都跳过了。
不仅如此,开发速度也明显快得惊人。
逐渐扩充的1组员工人数不知不觉已突破70人。
毕竟游戏本就是靠人手制作的,人员增加速度自然就上去了。
「嘛,其实也算是听天由命吧。」
「突然失去自信是为什么呢?」
「调试是上天注定的。就算想加快进度,只要天地神明说『哎呀,再稍等一下~』那就只能乖乖等着。」
实际上这是唯一的绊脚石,但说是绊脚石又显得这位朋友太过庞大。
想到这行的常态是严重时可能得花好几年埋头调试,两年其实算是需要天时地利才能实现的期限。
不过那倒不是问题所在。
「反正发布会也说了『可能的话希望用两年时间打磨再上市』。既然是乐观预估,延期也没关系。毕竟主流意见本来就认为两年绝对不可能。」
「那还不如一开始就别提呢。」
「要不是调试拖后腿,这时间其实挺合适大干一场的。」
韩瑞琳碰杯时叹了口气,酒杯在她手中发出轻响。
正试图将烦恼从脑海中抹去。
我边重新斟酒边说。
不,不对。
『结婚吗?』
「你应该问我有没有不辛苦的日子。」
「我…」
『不是评价压力?』
说的是韩瑞琳。
「所以你就是来喝酒的?」
「想着你最近是不是有什么难处。」
我现在是Rewind的千延浩啊。
「哎呀。」
——整天就知道拼命。明明可以做得更好的。
「那该带阿允来的。」
「以后会成为网红店的。先和社长混个脸熟。」
「啊哈哈,当然。部长。」
「啊?! Rewind的千延浩先生!」
那韩瑞琳当初为何离开业界。
无论如何,那都是尚未发生的事。
仍带着稚气的卷发 金善佑的视线转向了这边。
沉默弥漫开来。
伺机而动的狡黠声音。
原本抱着轻松心态想看看究竟是什么样的叔叔们。
当我心脏剧烈跳动的瞬间,那家伙身上突然迸出这样的声响。
反而有点奇怪。
不是指酒量,而是精神状况或人际关系那些。
韩瑞琳离行业退役还有八年之久,即便那件事初现端倪,至少也是三五年后的事了。
「……明奎哥呢?」
明明赫利克3的评价相当两极分化,却还没收到负面反馈。
「瑞组长!我们善宇都说要喝了你还推脱?! 」
直到那时我才意识到。
「哎哟,陪部长喝酒本来就是忙内的任务嘛。」
「一天都没有。很可怕吧?」
那是比这更深刻,如同伤痕般深植体内的记忆正在浮现。
「……店铺一个人用吗。吵得要死地进来了啊。」
——那哥们没救了。太固执了。说什么来着,艺术病?杰作病?
『看起来还很清醒嘛。』
回想起来,当时韩瑞琳三十四岁。
「真可笑。明明只差两岁。」
「确实。这附近要找像样的餐馆可不容易。」
知道这家居酒屋会扩张到二楼的人只有我,这事实令人痛心。
「嗯。」
『嗯……。』
如今已是部长的郑理事张大了嘴。
同时声音上方叠加着切换的语言。
「最近优美和惠智不让他出门。吉尚先生说在治脱发要戒酒。」
——延浩哥,这次项目能不能让给我?
……就这样我僵住了。
有种头脑冷却下来的感觉。
倒也值得感谢。
「看什么看那么久。脸都要磨破了。」
「这里下酒菜不错吧?」
「这叫老江湖。」
「你发现没,他总爱摆出未卜先知的架势?」
还有,
那些人,已经和现在的我毫无瓜葛了啊。
「认真的吗?」
随着某个男子微醺的嗓音,店里顿时喧闹起来。
就这样一杯两杯地闷头喝酒。
「没有不辛苦的日子吗?」
对着韩瑞琳的嘟囔苦笑着看向入口方向。
这是家新开不久的居酒屋。
就在这时。
从制作赫利克2开始就一直在想一件事。
「突然问这个?」
不知不觉脸颊发烫,醉意上涌的瞬间。
眼下应该可以放心了吧。
曾经信任过,又因背叛而显得格外刺耳的声音。
韩瑞琳的声音重叠其上的瞬间。
绝非单纯的既视感。
『啊。』
NQ开发3组组长千延浩,在这个世界上从未存在过啊。
「前辈没什么辛苦的事吗?」
当时业内流传的信息不少,其中也有韩瑞琳独居的说法。
「因为气氛到了总该假装关心一下。」
那家伙的眼睛瞪得溜圆。
「前辈?是认识的人吗?」
进来的那些面孔,还有那群人的氛围太过熟悉。
「各位今天也辛苦了!」
「我们家忙内善宇!还能继续喝吗!」
带着微妙不适感的声音。
「这样啊……。」
这方面至今没显露出什么迹象。
思绪正在延续。
「Rewind?啊?! Rewind?! 」
叮当!
或许前世韩瑞琳只做了失落王国就消失的原因,正是对评价的压力?