第174话 讽刺0;31;
《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 3338 字
若单论结果,黑暗比武的促成是拯救多人的事件。
通过举行比武,2组武林重新找回彼此论武协力的世界,3组对教主的信仰更加坚定,先前产生的裂痕全被填补,可想而知效果多显著。
即便身处黑暗,若那是幸福便足矣。
暗中进行的比武很快蔓延至Rewind全体,进而扩散到地球各处。
[Rewind : 这黑暗武打戏真带感啊哈哈哈]
追究消息从哪泄露根本是白费力气。
唯一能确定的是,职场人社区确实是万恶之源——某人的断言一点没错。
总之,在那黑暗比武持续多日的某天。
「非正式比试不行,受伤风险会更高。」
流言传千里,最终连延浩都听说了比武的事。
「要做就申请许可走流程。」
若皇帝暴行扰乱世间,武林就该拔刀而起——
但21世纪现代社会没这套规矩。
对上班族而言社长就是神是传说是无敌存在。
让跪就得跪。
「怎会这样…!」
「为、为什么…?! 」
「社长!请听我解释!其实事情是这样的…!!!」
「音量。」
「呃…?」
对游戏界关注的增长与对Rewind关注的增长是成正比的概念。
「还能继续扩大蛋糕。现在刚接触主机并了解赫利克系列的用户正在持续增加。」
延浩依然是暴君!
这种帖子出现时,通常会有神秘匿名昵称用户发护盘文。
所以新冠疫情中,Rewind员工们大体保持着隔岸观火的态度。
工作从来都不轻松。
「现在开始工作吧。」
首先是发售时作为最后生还者2接棒作品引发的舆论。
年度最佳游戏猎人称号又不是白给的。
「千万销量,值得挑战。」
「最近玩游戏的人不是超多吗?」
实际上换个角度看,瑞琳终于成功练就终极秘技『AI流体分身术』,但本人不知情自然无法欣喜。
战乱虽已结束,唯独下班地狱永无止境。
「不要提高音量。」
DLC以远超预期的质量完成,似乎居家办公导致的沟通不畅完全没构成问题,因此对发布后的期待值也略微提高了。
* * *
年度最佳游戏版本和DLC的发布,正好利用话题性打造了刷新纪录的最终舞台。
「展示会是指…?」
用计划今春上线的新内容转移用户视线即可。
要把眼光放长远,将Rewind品牌价值与本次销量捆绑,用长期期待感把数字推到堪称纪录的高度。
〈评论〉
从现在开始才是重点。
人类总能找到办法,这次也不过是找到了在变化的世界中生存的方法而已。
当然并非所有人都像瑞琳那样具备慧眼、经验和攻击性。
就连一天不出门玩耍就会得抑郁症的管不住自己的人,因新冠疫情失业退休的劳动者们,因顾客减少而呻吟的个体户和对动荡世界局势啧啧称奇的老人们。
是梦寐以求的数字。
降薪铁锤来得果断又毁灭!
其实现在已经出了但谁都不知道 突然被我发现了就好了…』
「准备展示会吧。」
漫长的等待后,这次就是终点。
赫利克4 DLC。
就这样在第三季度达成了500万销量,之后又拿下年度最佳游戏带动额外销量,新冠疫情就这么爆发了。
被撒旦附身的雇主挥舞皮鞭,早已『适应——进化』的员工们甚至觉得,或许在熟悉的床上睡觉这种生活反而更好。
虽然满嘴牢骚,开发进度却相当顺利。
既然游戏进入收官阶段,和往常一样该做的事早就定好了。
国试再挑战:不就是3D眩晕吗?』
方法自然是有的。
原本就是专为新冠准备的内部网络系统,怎么可能突然变得戏剧性困难或棘手呢。
希望悄无声息地出来….
但光盯着DLC的营销可不行。
└ ㅇㅇ : 这个有点;;;ㅋ
导演们含泪退场,Rewind的和平就此保全。
与平时不同的是,这不是对主机游戏感兴趣的用户,而是刚入门游戏的新用户们的评价。
曾以为总有一天能实现。
关键在于新冠疫情肆虐而人类适应的那段时期。
嗯嗯0;21;:认同哈哈
与韩国在线社区历史同行、历经种种磨难的瑞琳,即便遭遇可怕的核炸弹投下也能反向投掷生化武器,但员工们因无法隐藏身份而被野狗撕咬罢了。
人类是适应型动物。
『嗯嗯:Rewind不一直是表现稳定的游戏公司吗?至于这么难接受?
明智的延浩深刻意识到这些人没有训练就活不下去的身躯,于是想出了一个办法。
处理完所有事情的延浩说道:
这个平时绝不可能达成的数字,如今得益于多重天时地利。
『赫利克4后请给甜点 : DLC什么时候出….
本来上市一年达成千万级销量就不是发呆就能实现的记录。
因为对游戏不熟悉而难以感受到乐趣,于是直接把这种感想发到社区上,这作为制作者的自尊就被刺痛了。
千万销量。
当然不是随便扔出去就能指望销量自动填满的。
也是作为导演人人都渴望、我也梦寐以求的那种销量。
未来不晴朗 : 员工的烦恼我们干嘛要管ㅋ 爱走不走 把游戏做好不就得了
赫利克的新评价每天都在网上发布。
「得拼命开发呗。唉。」
但千万量级的冲击力让我选择了持续等待而非现实挑战。
「准备搞营销吧。」
└ 嗯嗯:?
因为要超越游戏实际质量与影响力达成这个数字需要运气。
搞不懂…听说很厉害以为有什么内容,结果连该从哪儿下手都不知道,游戏还让人头晕….
其中最期待的当然是销量。
* * *
不,说到底这场瘟疫能产生如此大的影响力本身就很离谱,但无论如何它终究没能击垮生物求生的本能。
不仅靠套装销售费用,更通过在亚文化圈全面奠定地位赚取了巨额资金。
赫利克4已具备冲击千万销量的各项前置条件。
首先需要将舆论视线转向赫利克。
首先就有不少完全无法理解的用户。
随着主机游戏界扩张,最新年度最佳游戏赫利克4的销量如我所料确实起到了助推剂作用。
但愿只有我知道赫利克4 DLC….
└ 韩秀 the King : 这有点啥玩意儿哈哈哈 得个脚气吧~』
压榨员工是有点那啥,但论质量能超越的游戏能有几个
将失望情绪逆转为更大虹吸效应,加上发售期间各种噱头和游戏内幕爆料吸引的关注都很有效。
开发进展顺利。
就连人们生活方式的改变,也不过是种种奇妙现象中的一例罢了。
「就是说啊。偏偏我们连玩的时间都没有。」
在这样的背景下,人们开始适应这场21世纪都难以承受的旷世瘟疫,倒也并不奇怪。
倒也不是全无变化——沉迷韩瑞琳式自我搜索的员工正越来越多。
其实训练室也是用那笔钱建的,防疫对策费用也是从中扣除的,所以并不亏本。
恶魔遗物至今仍是Rewind的摇钱树。
现在都突破750万销量了还有什么好说的。
大家总会找到活下去的办法。
『朱斯特拉:赫利克为什么好玩?
那就是制作公司内部训练室租借时间表,每到指定时间就进行防疫管理,守护导演们的训练权。
之所以能做到这种程度,是因为2组制造了恶魔遗物。
这次无论对个人还是对外界都意义非凡。
人世的游戏地狱Rewind的员工们也是如此。
中原武林的哀嚎与塞外武林的辩解在延浩一句话中全军覆没。
也就是说,延浩等待已久的行业扩张时机已至,为此准备的东西也该逐一释放了。
如今四月中旬。
赫利克4后甜点:你是员工?
〈评论〉
准确地说,包括人类在内的所有生物都经历了『适应→进化』的阶段才存活至今。
要说这是题外话倒也算题外话。
原本发布会就是展开长期计划来营造期待感的方式效果更好。
「现在开始整理即将发布的阵容清单。要一次性引爆。」
DLC、赫利克2 重制版、恶魔遗物2,再加上动画制作发表及后续日程计划,准备的子弹相当多。
通常如果公布长期计划,人类的本性会最先聚焦于即将到来的日程。
这样确实能提高对DLC的关注度。
「日程是……」
没错,既然已经部分公开了DLC相关信息,且离发布只剩一个月左右,现在正是加入核心剧透的好时机。
「……10天后,发布前3周。」
没有停歇的余地。
* * *
那天距离赫利克4的DLC发布还有4周左右。
和大多数游戏一样,备受期待的作品除了刚发布后,就属临近发布时舆论最热烈。
赫利克4也不例外。
『求赫利克4后日谈:还要等一个月?
为什么为什么为什么为什么???』
氛围很好。
通常这时候会围绕这游戏是不是粪作展开争论,但这次情况不同。
毕竟是已验证作品的DLC,至少稳定性是有保障的。
虽说有人认为DLC是拆分贩卖的营销手段而持悲观态度,但管它呢,游戏好玩就行。
原本赫利克4就不是为了断货而刻意不忠于正篇内容,用户们为了乐趣哪怕花上几万韩元也完全不在话下。
在这样的氛围、期待感以及焦灼心情之中。
这个消息如涟漪般迅速扩散开来。
『Poppy夜山散步者:哦,是Rewind展示会啊。』