第225話 發售 —— 赫利克5 0;31;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3471 字
『赫利克5屠殺者:核力即國力
對野蠻學者們而言核彈就是答案
面對愚蠢的地獄核彈就是答案
核,唯有核。
爲了更多的核。
〈評論〉
不是晴天 : 在紫色地獄線那裏切哈哈哈
方背洞皮之君主 : 被『時間停止』 打中後哭着去找哈德倫的核爆小子要是看到的話給個贊ㅋㅋㅋㅋ』
* * *
赫利克5有七個主題各異的地圖。
這不僅僅是地圖設計或出現怪物不同的程度。
地圖本身的『規則』差異大到足以讓人聯想到截然不同的遊戲。
當然作爲同一款遊戲,平衡性已經調整到位。
是那種想挑毛病都挑不出來的完美平衡。
於是碩勳絕望了。
核,唯有核。
就連高喊這個口號的他也迎來了感受到核之極限的瞬間。
[時間將停止。]
[所有物理變化都將無效化。]
[時間線將遷移。]
「呃!」
當然坑洞並非萬能。
『真他媽見鬼。簡直了…!』
不容反駁。
因爲看着尤拉斯分部隨着巨大蘑菇雲被炸飛,實在是相當愉快的體驗。
紫色地獄內部地圖被劃分爲不同區塊。
碩勳感到脊椎竄過一陣戰慄般的快感。
[蔑視時間者,當受審判。]
答案再簡單不過。
雖然退伍對碩勳來說已是陳年舊事,但久違地想起海軍陸戰隊時期的他,還是豪邁地吼了出來。
不,比起那個,已經穿越2個主題地圖的碩勳對這個遊戲懷有一種奇妙的確信。
尋找坑洞、標記位置、將它們串聯成紫色地獄專屬炮擊狩獵系統的過程相當令人愉悅。
最終,他找到了方法。
『咦?』
這地方正給碩勳帶來難以言喻的絕望。
採集紫色地獄的時間莖稈,就能預判時間線變化和時間停止。
這都是因爲那個把上述內容全都完美構建出來的遊戲。
時間停止與時間線移動。
綠色地獄很簡單。
自那以後,復活的尤拉斯npc們開始懸賞通緝碩勳。
邪念庫劍士 : 搞什麼鬼的傢伙這個ㅋㅋㅋㅋ』
現在唯一已知的方法就是加入邪教組織哈德倫學派,干涉紫色地獄的流向。
因爲他將所有構建熟練度都押注在覈融合上,不具備製作上述物品的條件。
不知不覺間,碩勳在紫色地獄的遊戲時長已遠超總遊玩時間的一半。
「對吧有民?」
也就是說,在地洞裏發射炸彈的話,炸彈不會受時間停止的影響而直接爆炸。
這是遊戲玩家的固執。
『物理技能無效化算個屁!』
攻擊手段就會徹底消失。
但碩勳做不到。
他把所有可疑的東西都翻了個底朝天,甚至嘗試用已知信息組合或分析性玩法來推進遊戲。
從坑洞到坑洞,處理着多個支線任務移動的碩勳,不知何時拿到了這樣一張紙條。
『說到底還是想堅持自己的角色設定走到最後啊。』
赫利克5的自由度遠超碩勳的想象。
『
方背洞皮之君主 : 真是瘋了吧真的ㅋㅋㅋㅋ
碩勳對那件事果斷表明了自己的立場。
遊玩時甚至會突然冒出『千延浩該不會其實是外星人吧?』這種想法的壓倒性自由度。
畢竟這遊戲每個地圖的體量都大得驚人。
正是以『時間』爲主題的紫色地獄規則所致。
他沒有後悔。
當然也有分部部長級的npc倖存下來,踉踉蹌蹌地追擊碩勳,但對腳踏兩條學派的碩勳來說不成問題。
『應該有什麼方法吧…。』
赫利克5的自由度不是那種把你扔進空蕩蕩的開放世界說『自己看着辦』,而是『無論用什麼方式都能推進』的自由度。
也就是說,好不容易清完地圖,又會冒出新地圖導致怪物刷新。
「嘎嗚!」
紫色地獄各處都有名爲地洞、可供藏身的小坑洞。
他甚至用《核物理學家在紫色地獄的生存指南》爲名,在社區發佈了攻略帖。
更何況只要計算好炮擊角度,坑洞能讓你從意想不到的方向展開戰鬥。
誰讓玩家能屠光整個友好npc集團的。
也有其他方法,比如採集時間主幹後,尋找能代爲製作高級物品的非玩家角色。
共有兩種機制。
每個區塊展示不同時間線的地獄景象,並會在地圖內不規則地互換位置。
評論區反響也很熱烈。
第二種時間線移動。
不僅用核力量徹底破解了所有元素相關機制,還在探索過程中獲得了構建輔助技能『元素運用』,成功進一步提升了核爆威力。
誰讓npc之間能互相挑撥坐收漁利的。
說到底核融合也是利用元素特性的技術。
勉強能做的只有移動,期間使用的技能都會消失在『時間裂隙』中。
核構建本質是發射投射物的構建。
問題在於這個能把邪念轉化爲惡行的環境。
碩勳繼續在紫色地獄裏徘徊。
『原來這個地洞是幹這個用的!』
這正是紫色地獄的機制如此恐怖的原因。
可要是投射物在飛行途中因時間停止消失了呢?
誰允許學派腳踏兩條船的。
在肚子上扭來扭去的兒子也表示贊同。
讓所有玩家瘋狂的彩蛋。
碩勳連這也做不到。
被關注的感覺令人戰慄。
但是,碩勳沒打算改變構建。
最重要的是整個地圖裏也沒幾個坑洞,狩獵範圍受限是致命缺點。
果然存在解決方法。
那裏是不受紫色地獄規則影響的土地,同時從那裏發射的技能也會遵循該規則的坑洞。
但也並非完全無拘無束。
雖然卡關帶來壓力,但已經玩到這個程度並嚐到甜頭的碩勳,根本沒法輕易考慮放棄。
就這樣被發現了。
真要深挖的話可以挖個沒完,加上每張地圖裏都有特殊事件和大量支線任務,碩勳打算趁這機會把它們全搞定。
雖然成了尤拉斯的公敵,但獲得了支部長的日記這種有趣的支線任務材料,不也算賺到了嗎?
要乾的話,就想往人多的地方發射核彈。
他想測試核的威力。
更糟的是,如果刷新的怪物是碩勳現階段無法應對的高階怪物,就只能疲於奔命。
〈評論〉
只要熟練掌握核融合構建使用『連鎖爆炸』,植物們就會嘩啦啦地成片死亡。
當然存在破解方法。
『跟尤拉斯學派已經鬧翻了。』
『把這搞成這樣的不就是遊戲公司的錯嗎?』
因爲是以元素爲主題的地獄。
從綠色地獄起步又通關紅色地獄的碩勳,此刻面臨着新危機。
但第三個到來的紫色地獄。
碩勳失去了突破紫色地獄的手段。
總之,事情就這樣了。
所以遇到這種情況時,他自然會認爲遊戲某處肯定存在解決方案。
碩勳再次在地獄中披荊斬棘。
但能這樣推進進度已經謝天謝地了。
他把追來的尤拉斯分部長引誘到科爾本學派,讓科爾本分部長殺死了對方。
第二個紅色地獄比綠色地獄更簡單。
那是一種純粹的惡意——就像想往螞蟻羣聚的地方潑水,或是想踹翻精心堆砌的高塔。
『就是這個!』
這帖子還被頂上了首頁推薦。
第一種顧名思義,地圖上所有物理行爲都會被控制。
或是利用時間主幹本身製作的物品,能較少受到時間變化的影響。
這是完成7個連鎖支線任務後,連同獎勵獲得的紙條。
不僅寫着文字,下方還畫着看不懂的圖案。
難道是和其他支線任務有關聯?
試着找了相關線索但毫無收穫。
想着或許在其他地圖能用,就收進揹包繼續探索紫色地獄了。
照常在紫色地獄高危區玩坑洞機制爽快刷分的碩勳,漸漸發現周圍怪物不再刷新。
即使切換時間線,怪物數量也和之前不同。
難道是特殊機制被觸發了?
又或者是出現BUG了?
正疑惑時,碩勳突然聽到了不該存在的聲音。
咯吱——
那是關節扭曲的聲響。
咯吱咯吱——
那是種微妙地熟悉、又令人毛骨悚然的聲音。
碩勳咕嘟嚥了口乾唾沫,整備着裝備。
「只要有坑洞在,不管出來什麼都能贏」——他正這麼想着確認外界情況的瞬間。
[真言便籤將被消耗。]
[審判者出現了。]
碩勳的呼吸停滯了。
眼前,坑洞的入口處。
0;藍色看守擊殺可玩角色的截圖1;
『方背洞皮之君主 : 找到一人傳承學派了ㅋ
對玩家們來說意外的是登場機制
需要Clear超過7個關聯任務後獲取獎勵 並重復特定玩法模式才能觸發的設計 明顯體現了製作組在本作大幅降低看守比重的意圖
正因如此 關於赫利克5在發售前就會出現看守的預測也相當多 這次只是恰好猜中了而已
呀~斯』
理所當然的原因在於,最初牽引赫利克這個IP的主角定位就是看守,至今爲止的赫利克系列中從未有過看守缺席的先例。
咔嚓——
[GAME OVER]
* * *
『赫利克5屠殺者:…看守上班咯
就在這樣的時期
藍色皮膚的審判者正高舉着鋸刃。
壓倒性的自由度 允許天馬行空玩法實現的變量完成度
彷彿在宣告發售前所有擔憂都是徒勞
看守的登場某種意義上理所當然,某種意義上又出人意料。
唯一的例外是赫利克3,看守以戰爭史的形式被重新詮釋,但從廣義上看仍屬於看守登場,難以作爲反例。
赫利克5就這樣口碑擴散着
把主角級角色設置在這種邊緣位置真的沒問題嗎
在時間的紫色地獄中發現了藍色看守。
他嚇得試圖逃跑,但毫無意義。
赫利克5玩家最好奇的系統開始被發現。
雖然存疑 但無論如何看守已經登場 其戰力平衡也充分展現了看守的威嚴 對玩家而言算是令人滿意的重逢形式
這些要素通過大量短視頻攻佔各大主流流媒體網站 如潮水般增長的玩家數量成爲發現更多變量的基礎
專精遠程炮擊的碩勳沒過多久便迎來了死亡。
哥你怎麼在這兒…』