151~200

第182话 开放世界 0;21;

《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 3922 字

人们常说开放世界是主机游戏的精髓。

因为化身另一个自己探索宏大绚丽世界的独特体验,是任何类型都无法替代的。

正因如此 开放世界的历史相当悠久。

从尚未存在开放世界这一概念的时期直到现在 其发展历史灿然辉煌 类型的语法体系也极为庞大。

粗略梳理历史的话就是这样。

最初的开放世界是通过『地图移动』来实现空间转移的设计。

这是由于设备限制 无法实现整合为一体的巨型地图。

经过逐步改良后 地图移动的概念被弱化 后来逐渐固定为直接在广袤土地上移动探索的形式。

真正的开放世界发展正是由此开始。

当完成一张广阔地图后 衍生问题实在太多 在解决这些问题的过程中 游戏类型得到了成长。

「太显而易见了。把地图简单粗暴地拼合成一大块 中途就会出现空洞区域。移动过程不就变得无聊了吗。」

仔细想想。

难道把玩家丢在荒郊野地就会有趣吗?

光按着移动键在地图上到处转悠 怎么可能比动作片和惊悚片更有趣?

在任务与下一个任务之间只能看着重复的风景 这能算刺激吗?

绝对不可能。

所有游戏的地图都是通过彻底计算并压缩其构成要素,以将刺激密度提升至极限的形式构建的。

即便是开放世界也无法背离这一命题。

开放世界游戏唯有在庞大地图中的移动、战斗、成长与任务像齿轮般精准咬合时,才会展现其魅力。

就像把地图揉成一团那样,游戏也必须通过将大量要素恰当地插入各处来实现一气呵成的连贯性。

有能力这么做的玩家在全体用户中占比远超想象。

「自由度啦。我们要让玩家产生9;我在自由行动9;的错觉。」

换作是我,要是听说有人开发时先从地图做起,也会觉得『这人疯了吧』。

是心情不好吗?

「大概是什么结构你应该明白吧?」

「…但也可能有人不想去对吧?」

只要让他们沉浸于努力后的回报——这种行动与奖励的机制循环中就行。

韩瑞琳不知为何猛眨眼睛,随即扭头开始胡言乱语。

如何在开放环境中让用户遵循制作者的掌控。

这些事件应当有助于玩家的成长。

「没错。」

这是个关键问题,而答案早已确定。

「支线任务。或是藏在地图各处的隐藏碎片。」

「这次先做什么?」

「…啊!」

「对,就算没人说也会往那边走。那么下一题。往那边走的时候路被堵住了。旁边有条岔路。那你会怎么办?」

「…会去吧?既然眼前就只有那个。」

我回答道。

玩家会『误以为』那是自由行动,因为没人操控他们的行为,而且抵达终点的过程完全取决于自身判断。

无论开发语法如何进步和技术表现力如何变化,开放世界的核心在于『间接体验另一个世界』。

也就是说,既然已经梳理了开放世界开发的理论部分,现在必须想办法将其应用到赫利克5上。

「你要用什么手法?」

「那就不去呗。按自己想法来就行。」

这么道歉时,韩瑞琳突然僵在原地。

话说到一半,韩瑞琳像是终于理解了似地瞪大了眼睛。

听到这里的韩瑞琳皱起了脸。

「干涉…执着…咳咳…!」

并不是艰深的话题。

因为玩家会基于『自己认为的乐趣』而非制作者的意图来行动。

「地图制作。这次会大力干涉你的设计。」

我立刻回答。

「正因为不懂流程才有趣啊。」

「所以开放世界才这么难搞。」

「对吧?光是《旷野之息》就做到了。」

通过调整建筑物的布局和它们的引导性描述,让玩家按既定路线移动。

我点了点头。

韩瑞琳的表情开始浮现微妙的神色。

我开口道。

给出答案的是与开放世界历史共进的塞尔达传说。

这说的什么鬼话。

「成长也是同理。不是线性地逐渐变强,而是在同等级装备中加入特色后分散到地图各处。举个属性例子。要打败火属性首领就需要水属性武器。那玩家就会回头去找发放水属性武器的首领或任务对吧?路线就开始这样形成了。完全按我们的计划。」

自从决定以探究的地狱为背景制作游戏时起,所有策划都是围绕该地狱特性构思的,若不先说明这张地图的鸟瞰图,游戏的其他部分都无法解释。

一边说着开场白,一边指向光束投影仪。

肩膀耸动着。

其实,对韩瑞琳说这话还有个原因。

刚这么想着。

「…到底要做什么啊?上次会议内容太笼统完全没概念。」

意味着能让多数玩家按设计路线走,对不配合的玩家只需提供其他方案。

会议中明奎哥问道。

用草属性打败火属性首领也行。

「就是这样控制的。虽然也有人想用跳跃跳过障碍,甚至有人从一开始就朝塔的反方向跑,但大多数人都会像你这样行动。」

「视觉呈现很重要。首先要让用户开始游戏看到画面时能想到『啊,是要往那边走吗?』才行。」

但没办法。

「请随意。反正我不讨厌被执着对待。」

表示肯定。

这种反应可以理解。

「嗯?」

「跳过前期直接去最终章又打不过首领。不,只会白受罪,跳过中间章节乐趣也会减半吧?因为不懂流程。一开始就不能这样引导吗?」

通过完成它们来收集这个世界观中隐藏的设定与各种轶闻。

完成那项工作后的新课题。

不走常规路线的玩家,往往倾向于挖掘地图隐藏要素。

「比如假设你站在某个地图上。从起点往前看有座又大又气派的塔。那你觉得你会怎么做?」

「可能会有点烦人。就算你觉得这种执着过头了也请理解。」

以席卷17年度的巨作为例的明奎哥随即用充满期待的声音说道。

但开放世界很难做到这点。

「嗯?」

「地图本身。」

短促的惊叹。

「…不是说路堵住了嘛。那就走岔路呗。反正总会有路通到…」

那么在这个收放自如的地图里该如何设计玩家成长。

那么接下来需要的是『如何应用』。

这里又出现问题了。

「先从地图开始说明吧。无论是玩法、成长方向还是游戏流程,都需要先理解地图才能解释清楚。」

这次企划注定会给韩瑞琳带来巨大压力。

语气里透着对开发顺序的不解。

绝不强迫任何选择。

正如所说,若削减或删除乏味段落,就必须在闲置空间填充相应量的事件。

不,在毫无认知的状态下,至少七成玩家会随心所欲地行动。

* * *

玩家甚至能以刚起步的1级状态前往最终Boss所在处,或是踏入高等级危险地带。

但事实如此又能怎样。

「反正被缠上我也没办法。前辈是职场上司嘛。」

「自己探索的体验才是开放世界的核心。」

「?????」

回到之前的话题,这是开放世界发展至今的方向性。

但人总会看向更轻松的那条路。

这样一来『该怎么办』就结束了。

「关卡设计流程会变得过于复杂。」

「?」

「刺激好奇心。让用户自发控制行动或路径。」

「虽然跟瑞琳也说过,开放世界最重要的就是基于好奇心控制用户行为方向。」

最初在整合地图时遭遇了难题。

为增强世界观扎实度而存在的要素正是支线任务和隐藏碎片。

至此我认为已灌输了制作开放世界类型所需的基础知识。

开放世界不是靠艺术总监的创意,而是凭借策划的缜密性完成的。

他是对开始开发开放世界既担忧又最期待的人。

「说到底推荐这种玩法的才是开放世界这个类型。」

韩瑞琳似懂非懂地点点头,随即补充了一句。

「为啥?」

我接过话茬。

「???」

「诶?」

解决之后又专注于将松散的地图紧凑地收束。

「会用地形本身来控制移动方向。」

对方露出了不解的反应。

也是,看图说明更快吧。

哔——!

递过光束投影仪展示画面。

顿时包括明奎哥在内的全体与会员工都瞪大了眼睛。

「啊,这样的话…!」

屏幕上浮现的是仿佛置身行星内部的景象——由七色地狱填满每个截面的空间。

这意味着什么不言而喻。

「光是走进去看天花板是另一个地图,眺望远方地平线又是另一个地图。首先就会勾起好奇心吧?」

《探美の地狱》通过不规则连接的七块大陆展现了多面体内部。

换言之只要身处其中,视线所及皆是不同地图,地形本身就能持续激发探索欲。

不仅如此。

「那样还不够。光是能看到其他地图可没法让人提起兴趣。太过遥远的目标反而会消磨好奇心。」

所以必须再插入一个装置。

并且,要用那个装置来控制用户。

「时代变了。慢悠悠步行探索的游戏太拖沓。如果开放世界也能有速度感就完美了。」

「什么意思?」

「会在每个地图建造标志性建筑。然后在那里安排首领。」

「哦…是把当前地图的首领设为近距离目标吗?」

通过这种方式控制地图切换与成长路径。

为了那些不按光柱指引、而是钻研世界观本身的用户,也为了在前往标志性建筑途中的地图体验,我们会插入大量内容。

「…延浩啊。」

若进入那道光柱,可玩角色便会沿着光柱快速移动抵达另一张地图。

不过话说回来。

问得好。

「能做到吧?」

那么正如之前所说,沿着主线走的普通用户就得忍受无聊的移动过程。

「是光道。击败各地标建筑里的首领会逐个解锁的光道环。」

过了一会儿才开口:

没有回应就当作默认了。

当击败当前地图的首领时,光柱会从虚空中升起并触及另一片土地。

「对吧?」

「在。」

「那个现在该由您来考虑了吧 哥。」

光这样可不行。如果击败首领就意味着地图主线结束。

那不是该由程序员而不是策划来想的问题吗?

当然,会有很多用户不遵循这个设计,但也没关系。

在删除这点的同时,我掌握了增添主动体验的方法。

「让角色沿着天花板快速无缝地优化过渡到其他地图。」

「…….」

用户们又会朝着新抵达地图的标志性建筑前进。

「换作是你的话,肯定要求能无加载单次渲染实现那个循环吧?」

「对,当然…」

说要实现虚空空间 压力肯定不小吧。

打个比方,那形状就像插着竹签的水果内部。

资源问题也是。

完全相反…就是连接地面地图与天花板地图的线,还有将分散地图彼此贯穿的连线。

「地图设定大致就是这样。有什么问题吗?」

明奎哥紧紧抿住了嘴。

随后皱着眉头推了推眼镜,死死盯着屏幕。

「…技术上具体怎么做?」

「…….」

构思本身很明确。

哔——!

接着地图上出现了线。

「您说到点子上了。虽然也考虑过用通道表现,但果然飞越时俯瞰整个新地图更有趣。还可以通过调整画面构图提前透露后续要进入的地图。」

光束投影仪切换画面。

「那是…」

READING MENU

目录与设置

登录后加入书架章节报错

阅读设置

自动保存
字号
20px
行距
标准
背景
日间

第一卷地狱归来的游戏总监 1~50

  1. 01作品相关
  2. 02第1话 我没有错
  3. 03第2话 选择类型
  4. 04第3话 艺术总监 0;11;
  5. 05第4话 艺术总监 0;21;
  6. 06第5话 艺术总监 0;31;
  7. 07第6话 音源
  8. 08第7话 彩蛋
  9. 09第8话 beta测试
  10. 10第9话 发布
  11. 11第10话 扩散
  12. 12第11话 悬赏金
  13. 13第12话 实时直播
  14. 14第13话 销售额统计
  15. 15第14话 人手补充
  16. 16第15话 音效总监 0;11;
  17. 17第16话 音效总监 0;21;
  18. 18第17话 第二篇章
  19. 19第18话 方向悻
  20. 20第19话 宣传
  21. 21第20话 异端者的地狱 0;11;
  22. 22第21话 异端者的地狱 0;21;
  23. 23第22话 首领设计 0;11;
  24. 24第24话 插入音效 0;11;
  25. 25第25话 插入音效 0;21;
  26. 26第26话 消息
  27. 27第27话 G——Star 0;11;
  28. 28第28话 G——Star 0;21;
  29. 29第29话 demo发布
  30. 30第30话 错误报告
  31. 31第31话 采访
  32. 32第32话 赵雅允的危机 0;11;
  33. 33第33话 赵雅允的危机 0;21;
  34. 34第34话 程序员
  35. 35第35话 享乐地狱
  36. 36第36话 香水
  37. 37第37话 终章
  38. 38第38话 预告片 0;11;
  39. 39第39话 预告片 0;21;
  40. 40第40话 封闭测试 0;11;
  41. 41第41话 封闭测试 0;21;
  42. 42第42话 发售 0;11;
  43. 43第43话 发售 0;21;
  44. 44第44话 隐藏结局 0;11;
  45. 45第45话 隐藏结局 0;21;
  46. 46第46话 高考 赵雅允 0;11;
  47. 47第47话 高考 赵雅允 0;21; + 联名(1)

第二卷地狱归来的游戏总监 51~100

  1. 01第49话 颁奖典礼 0;11;
  2. 02第50话 颁奖典礼 0;21;
  3. 03第51话 颁奖典礼 0;31;
  4. 04第52话 移植 0;11;
  5. 05第53话 移植 0;21;
  6. 06第54话 招募 0;11;
  7. 07第55话 招募 0;21;
  8. 08第56话 战乱地狱
  9. 09第57话 首次修改
  10. 10第58话 策划组
  11. 11第59话 深渊 0;11;
  12. 12第60话 深渊 0;21;
  13. 13第61话 新手教程
  14. 14第62话 邮件提案
  15. 15第63话 悲叹沼泽 0;11;
  16. 16第64话 悲叹沼泽0;21;
  17. 17第65话 声音 0;11;
  18. 18第66话 声音 0;21;
  19. 19第67话 成果
  20. 20第68话 圣诞前夜
  21. 21第69话 舞姬
  22. 22第70话 评估 0;11;
  23. 23第71话 评价 0;21;
  24. 24第73话 E3 0;11;
  25. 25第74话 E3 0;21;
  26. 26第75话 E3 0;31;
  27. 27第76话 战争史 0;11;
  28. 28第77话 战争史 0;21;
  29. 29第78话 节日 0;11;
  30. 30第79话 节日 0;21;
  31. 31第80话 开发2组 0;11;
  32. 32第81话 开发2组 0;21;
  33. 33第82话 开始
  34. 34第83话 发售 —— 赫利克3 0;11;
  35. 35第84话 发售 —— 赫利克3 0;21;
  36. 36第85话 发售 —— 赫利克3 0;31;
  37. 37第86话 销售额
  38. 38第87话 结果
  39. 39第88话 Identity 0;11;
  40. 40第89话 Identity 0;21;
  41. 41第90话 记忆中的事物 0;11;
  42. 42第91话 记忆中的事物 0;21;
  43. 43第92话 空虚的收获 0;11;
  44. 44第93话 空虚的收获 0;21;
  45. 45第94话 拥有 0;11;
  46. 46第95话 拥有 0;21;
  47. 47第96话 天使 0;11;
  48. 48第98话 魔道天下
  49. 49第99话 直播 0;11;
  50. 50第100话 直播放送 0;21;

第三卷地狱归来的游戏总监 101~150

  1. 01第101话 蝴蝶效应 0;11;
  2. 02第102话 蝴蝶效应 0;21;
  3. 03第103话 G——Star —— 恶魔遗物 0;11;
  4. 04第104话 G——Star —— 恶魔遗物 0;21;
  5. 05第105话 G——Star —— 恶魔遗物 0;31;
  6. 06第106话 模组 0;11;
  7. 07第107话 模组 0;21;
  8. 08第108话 成长痛 0;11;
  9. 09第109话 成长痛 0;21;
  10. 10第110话 收尾工作
  11. 11第111话 发布————Identity 0;11;
  12. 12第112话 发布————Identity 0;21;
  13. 13第113话 发布——Identity 0;31;
  14. 14第114话 闹剧
  15. 15第115话 颁奖典礼 —— Identity 0;11;
  16. 16第116话 颁奖典礼 —— Identity 0;21;
  17. 17第117话 休整期 0;11;
  18. 18第118话 休整期(2)
  19. 19第119话 开始 0;11;
  20. 20第120话 开始 0;21;
  21. 21第122话 自杀 0;11;
  22. 22第123话 自杀 0;21;
  23. 23第124话 自杀 0;31;
  24. 24第125话 正面突破0;11;
  25. 25第126话 正面突破0;21;
  26. 26第127话 正面突破 0;31;
  27. 27第128话 错觉
  28. 28第129话 发售 —— 恶魔遗物 0;11;
  29. 29第130话 发售 —— 恶魔遗物 0;21;
  30. 30第131话 发布 —— 恶魔遗物 0;31;
  31. 31第132话 失误
  32. 32第133话 坑洞 0;11;
  33. 33第134话 坑洞 0;21;
  34. 34第135话 坑洞 0;31;
  35. 35第136话 坑洞 0;41;
  36. 36第137话 武器策划
  37. 37第138话 乔迁宴
  38. 38第139话 恶意 0;11;
  39. 39第140话 恶意 0;21;
  40. 40第141话 E3 —— 赫利克4 0;11;
  41. 41第142话 E3 —— 赫利克4 0;21;
  42. 42第143话 E3 —— 赫利克4 0;31;
  43. 43第144话 E3 —— 赫利克4 0;41;
  44. 44第145话 E3 —— 赫利克4 0;51;
  45. 45第147话 重制版 0;11;
  46. 46第148话 重制版 0;21;
  47. 47第149话 结局 0;11;
  48. 48第150话 结局 0;21;
  49. 49第151话 结局 0;31;

第四卷地狱归来的游戏总监 151~200

  1. 01第152话 计划 0;11;
  2. 02第153话 计划 0;21;
  3. 03第154话 圣诞节
  4. 04第155话 倒计时 0;11;
  5. 05第156话 倒计时 0;21;
  6. 06第157话 倒计时 0;31;
  7. 07第158话 发售 – 赫利克4 0;11;
  8. 08第159话 发售 – 赫利克4 0;21;
  9. 09第160话 发布 – 赫利克4 0;31;
  10. 10第161话 发售 – 赫利克4 0;41;
  11. 11第162话 发售 – 赫利克4 0;51;
  12. 12第163话 非正式记录
  13. 13第164话 策划 —— 恶魔遗物2 0;11;
  14. 14第165话 策划 —— 恶魔遗物2 0;21;
  15. 15第166话 策划 —— 赫利克2 : 重制版
  16. 16第167话 你的婚礼 0;11;
  17. 17第168话 你的婚礼0;21;
  18. 18第169话 你的婚礼 0;31;
  19. 19第171话 颁奖典礼 —— 赫利克4 0;21;
  20. 20第172话 讽刺 0;11;
  21. 21第173话 讽刺 0;21;
  22. 22第174话 讽刺0;31;
  23. 23第175话 直播展示会
  24. 24第176话 DLC 0;11;
  25. 25第177话 DLC 0;21;
  26. 26第178话 DLC 0;31;
  27. 27第179话 预定的变量 0;11;
  28. 28第180话 预定的变量 0;21;
  29. 29第181话 开放世界 0;11;
  30. 30第182话 开放世界 0;21;正在阅读
  31. 31第183话 开放世界 0;31;
  32. 32第184话 开放世界 0;41;
  33. 33第185话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;11;
  34. 34第186话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;21;
  35. 35第187话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;31;
  36. 36第188话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;41;
  37. 37第189话 令人羞愧的我家孩子
  38. 38第190话 世界观 0;11;
  39. 39第191话 世界观 0;21;
  40. 40第192话 烦恼终结
  41. 41第193话 动画化 0;11;
  42. 42第194话 动画化0;21;
  43. 43第196话 支线任务 0;21;
  44. 44第197话 告白 0;11;
  45. 45第198话 告白 0;21;
  46. 46第199话 告白 0;31;

第五卷地狱归来的游戏总监 201~完结

  1. 01第200话 发售 – 恶魔遗物2 0;11;
  2. 02第201话 发售 – 恶魔遗物2 0;21;
  3. 03第202话 发售 – 恶魔遗物2 0;31;
  4. 04第203话 发售 —— 恶魔遗物2 0;41;
  5. 05第204话 发售 – 恶魔遗物2 0;51;
  6. 06第205话 发售 – 恶魔遗物2 0;61;
  7. 07第206话 研讨会 0;11;
  8. 08第207话 研讨会 0;21;
  9. 09第208话 研讨会 0;31;
  10. 10第209话 研讨会 0;41;
  11. 11第210话 AGF
  12. 12第211话 挑战书
  13. 13第212话 事前准备 0;11;
  14. 14第213话 事前准备 0;21;
  15. 15第214话 发售 – 赫利克0 0;11;
  16. 16第215话 发售 —— 赫利克0 0;21;
  17. 17第216话 发售 – 赫利克0 0;31;
  18. 18第217话 四目相对
  19. 19第218话 选项 0;11;
  20. 20第220话 选项 0;31;
  21. 21第221话 失落王国 0;11;
  22. 22第222话 失落王国 0;21;
  23. 23第223话 发售 —— 赫利克5 0;11;
  24. 24第224话 发售 – 赫利克5 0;21;
  25. 25第225话 发售 —— 赫利克5 0;31;
  26. 26第226话 发布 – 赫利克5 0;41;
  27. 27第227话 发售 – 赫利克5 0;51;
  28. 28第228话 狩猎千延浩 0;11;
  29. 29第229话 狩猎千延浩 0;21;
  30. 30第230话 某个人的结局
  31. 31第231话 结果 0;11;
  32. 32第232话 结果 0;21;
  33. 33第233话 结果 0;31;
  34. 34第234话 尾声1 – 问题男子
  35. 35第235话 尾声2——前进,迈向更好的地方
  36. 36第236话 作者后记
  37. 37第237话 外传 —— 地狱纪行 0;11;
  38. 38第238话 外传 —— 地狱纪行 0;21;
  39. 39第239话 外传 —— 地狱纪行 0;31;
  40. 40第240话 外传 — 地狱纪行 0;41;
  41. 41第241话 外传 —— 地狱纪行 0;51;
  42. 42第242话 外传 — 地狱纪行 0;61;
  43. 43第243话 外传 —— 地狱纪行 0;完1;

可使用键盘 ← / → 翻章

章节内容有误?提交反馈