101~150

第106话 模组 0;11;

《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 4034 字

恶魔遗物是大型AAA级开发商的新作演示版。

即便没有特别出色的营销,仅靠口耳相传的评价就足以带动与之匹配的销量。

带着这样的背景,恶魔遗物问世了。

并且,一经问世就引发了轰动。

[诶诶!超超超卡哇伊!!!]

率先开启直播的是南由香。

她按照在G——Star和延浩的约定,在游戏开放首日排队等候后开始游玩,如今凭借日渐成熟的直播能力,开始同步解说游戏实况和G——Star的趣闻。

比如邀请了日本专业COSER的展位啦、不知为何有很多让人联想到格斗选手的肌肉员工啦、Rewind的高层是自己粉丝啦、延浩很帅啦等等。

对观看直播的用户们来说,这简直是连续不断的有趣故事。

最重要的是抛开那些不谈,美波由香的游戏实况本身就相当有看头。

[这个!这里的彩蛋!]

由于她已经在G——Star体验过演示版,推进流程时毫无阻碍。

给观众一种仿佛在看攻略的感觉,而白眉部分果然还是各种特殊机制的介绍。

——呵呵,就算是开玩笑也不能那样哦。

[安多拉斯最棒,超危险!所以才喜欢!]

对于盯着显示器里女性角色痴笑的前偶像的丑态,就算长篇大论也只能感到惋惜。

不过比起那些,更该关注的是观众的反应。

[——连那种细节都做出来了吗?

——诶诶,这也太厉害了吧wwww]

这正是投入高资本和人力打造的美少女游戏所具有的特殊性。

换句话说就是妥协。

被称为包装游戏终极内容的End内容激发了用户的挑战欲。

因为觉得留在那里的话 会克制不住不安去上班。

毕竟他们不知道为了实现这种演出效果,两位导演用杀死过自己的武器互相往对方身上招呼过多少次。

当然,我们没谈游戏性的事。

使用各种武器或拳脚的物理攻击中,节奏感与打击音效、以及受击目标的反馈,说是专业格斗游戏都毫不为过。

原因只有一个。

意识到之后 后续就简单了。

「…稍微休息下吧。」

恶魔遗物正如延浩前世所见,仅靠死磕一个角色就获得了成功。

宣布临时休假后 我回到了老家。

打击感。

说着韩瑞琳递来咖啡。

恶魔遗物正在顺利航行。

准确地说,是架设在像模像样的系统之上的角色们引发了兴趣。

二次创作圈正在形成。

或许这种想法已经渗透在整个开发团队中了。

此外赵雅允的音效工作也进展得相当像模像样。

非常干净利落地,将用户只存在于想象中的场景完美实现了出来。

要让这两人明白游戏导演是包含体力劳动的工种,这世界还太天真。

「突然?」

直觉领域里总觉得缺少什么的念头始终挥之不去。

总之,抛开这些题外话说结果。

「工作卡住了吧?」

抬头看见韩瑞琳正噗嗤笑着。

恶魔遗物虽然是包含战斗为主的游戏内游戏,但即便如此其打击感中倾注的执着也堪称离谱。

0;成就窗口截图1;

Roadmap已在G——Star结束的同时按阶段明确公布了会添加哪些内容。

High Quality品质加上辅助的漫画等追星要素,用户们根本没有不玩这游戏的理由。

『国诗娜娜哟 : 这合理吗?还要再等半年才能拿到新角色…这现实是真的吗…?』

[——这打击感为什么这么好?]

早已把初版演示内容舔干净的玩家们开始饥渴难耐了。

即便当前内容尚显单薄也是如此。

『韩秀 the King : 网漫选得不错嘛…所以巴斯高什么时候能出?』

开发卡壳了。

作为融入这个游戏的素材 无论选哪个 以什么形式 9;做到这种程度9;应该都可以吧。

立刻明白了。

人终究不是机器。

还有,

首先如果你是亚文化爱好者就没理由不玩这款免费演示版游戏。

不过不仅是体力方面 精神上也是如此。

不安感与理性相去甚远。

即使不考虑最成功的日本,情况也是如此。

只需调换立场。

这是我把常对韩瑞琳说的话原样奉还的场面。

迄今为止美少女游戏最大的难题是什么?

就这样又过了一个月,时间来到2016年。

对用户而言确实是令人惊讶的事。

决定暂时放下。

韩瑞琳说道。

「…前辈,休息会儿怎么样?」

* * *

即便如此仍感到不安。

一切都很顺利。

更何况现在还是2015年,这个类型里几款代表游戏甚至尚未问世,用户对游戏的惊叹只会随着观看持续升温。

明明该有改进的方法。唯有这种古怪的确信无法消除,连自己都觉得是在进行无意义修改的某天。

调教『完』

「前辈,稍微休息下如何?」

同时也是资源受限的代表性平台——移动设备的局限。

* * *

由我执掌的Identity。

普通的系统,像模像样的操作手感和出色的打击感。

这是对可能实现的未来产生的恐惧,尤其当它只是基于某些线索的妄想时。

或许也需要透透气。

期盼的二次创作市场已形成,游戏通过释放设定与新角色诱饵来巩固基础,以此支撑这个市场。

「可以理解为类似恋爱进度的概念。因为成就是美少女游戏里根据好感度或特定分支才能获得的奖杯。」

美术团队从未选出与我意图相悖的模型,编程中也没发现致命性错误,质量保证结果也相当不错。

如果持续抓着同一件事超过一年 必然会对其产生倦怠感。

[对吧?尤其是物理攻击!物理打击感简直绝了!]

「不觉得这场景很熟悉吗?无意义的修改、瓶颈期,还有来自旁人的当头棒喝。」

『再下一城King:恩艾雷斯成就已全通

现在我需要关注的只有一件事。

就连在韩国,对游戏的盛赞也正呈上升趋势。

[到此为止!目前除了角色外剧情基本没怎么实装!啊对了漫画版也上线了谁来帮忙翻个日语!拜托了!!!]

虽然各种支线内容的更新时机本身已是相当有趣的话题,但果然玩家们最关心的还是二次演示版更新日程。

我也不禁漏出苦笑。

虽有可夸之处,但比这更好的游戏多的是。

延浩真正期待的反应此刻才涌现出来。

那就是战斗系统的粗糙。

『我太钻牛角尖了吗?』

成就系统。

一周左右应该就行。

扎实地,且深入地。

尤其是物理攻击。

其中用户们赞不绝口的点别无其他。

我的不安感与他并无太大差别。

『方背洞皮之君主 : 从日本进口的同人漫画』

现在轮到扬德拉斯了哈哈哈』

游戏很有趣。

这么一说 开发团队全员都露出了明朗的笑容。

这显然成为了加深游戏可玩性的突破口,开发2组的方针也随之逐渐调整。

外部出现了变化。

现在这个问题被解决了。

「钻牛角尖什么什么的…后半句就不用说了吧?」

并非只有我这样。

而且,延浩在此意外发现了包装美少女游戏的另一个突出特征。

* * *

这是不得不承认的事实。

成就系统的扩展。

「我回来了。」

「延浩?怎么这时候回来 又不是节日。」

「所以才回来的。」

重返的家很温暖。

母亲像往常一样高兴地迎接我 棒球休赛期的父亲怒气消散 露出了菩萨般的微笑。

这让我感到相当陌生。

明明应该是看了一辈子的场景却觉得陌生 说明思维完全被Identity束缚住了吧。

「延浩啊 那个游戏做得顺利吗?」

「嗯 还行吧。」

「爸爸公司下属说很喜欢你的游戏 让你给签个名。」

「不麻烦 稍等。」

随便掏出纸张签了名。

就这样回到我的房间里。

一切都原封未动。

正因无论何时归来都收拾得毫无不便之处而稍感微妙鼻酸时,尤其看到被母亲像宝贝般按颜色分类整理的游戏包装盒,噗嗤笑出了声。

躺在了床上。

呆呆望着塞满整面墙书架的包装盒,突然发现其中归类为经典的游戏。

『…试试看吧。』

这么想来自从投入Identity开发后,几乎没怎么玩过其他游戏。

突然被吸引着伸出手。

『如果一开始没有主线剧情只留下建村内容呢?如果改成沙盒型生存游戏呢?』

『没有别的了吗?』

唯一确定的是玩游戏时,我想起的不是游戏本身,而是当年玩游戏的自己。

知道得越多眼界越高时,自然就会养成『评价』游戏的习气,这既是祝福也是诅咒。

除此之外还有很多想法。

不断延伸的想象尽头。

明明画面粗糙到极点,操作便利性也糟糕透顶。

因为我本来就喜欢创造和堆砌东西。

我也挺享受开放世界的冒险。

『如果把生活内容全删掉呢?E——40在通关主线后就要冒险探索遍布大陆的各种危险险地。』

我觉得我会玩得挺开心的。

导演工作也是如此,只能通过『这种要素要这样运用』的刻意方式来表现趣味,恐怕我的创作瓶颈也源于此。

不知该如何形容这种感受。

就这样过了两天左右。

想到我成为玩家来玩Identity,就想要做更多的事情。

完全属于情感的领域。

想做点什么。

游戏很有趣。

我意识到一件事。

『模组0;MOD1;。』

实在太简单了,我从中感受不到和现在玩的游戏同等的感动。

核心很简单。

极限冒险,再加上雇佣兵属性接委托行动应该也很有趣。

思维向多方面延伸,提出了无数的可能性。

要说明这有多困难相当棘手。

可以延伸出任何可能性的,或者什么都不需要成为的。

『已经实现了多方面的内容。如果允许修改其中部分源代码的话…。』

纯粹地,不带任何分析地,只冒出『好玩』这个念头。

显然,人类只能通过分析来把握乐趣本质这件事,本身就是种诅咒。

该说是『爱好变成工作就会厌倦』的延伸吧。

即便如此勉强解释的话,就是这么回事。

领悟的瞬间有种豁然开朗的感觉。

我获得了惊人的体验。

如果以这个游戏为核心发挥想象力,它可以变成任何人想要的任何游戏。

用户通过自主重置游戏地图和规则创作的二次创作内容。

『如果序章是单人越狱的逃脱剧呢?如果在建村内容里加入抵御帝国兵力的塔防要素呢?如果用多服务器聚集玩家让多个村庄进行领地战的游戏呢?』

『太寡淡了。』

可还是好玩。

我知道该怎么定义它了。

突然将Identity和这些东西比较起来觉得无聊,所以口渴的感觉没有缓解。

通过推进主线解锁内容,用解锁的内容在结局后建设村庄,或是通过佣兵任务内容继续冒险。

这是可行的。

能像那时纯粹享受游戏的事实令人感动。

明明是为乐趣制作的游戏,却无法用乐趣的眼光看待,反而将这种状态视为理所当然。

…今生的Identity,极有可能成为对模组极度友好的游戏。

就像近距离看着漂亮的砖房,远看却显得单调的那种感受。

『好玩。』

『如果只保留游戏核心全部推翻重做呢?』

这个游戏是。

换言之就是难以感受到感动。

「…啊。」

我找到了此前认为完美无缺的Identity的盲点。

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第一卷地狱归来的游戏总监 1~50

  1. 01作品相关
  2. 02第1话 我没有错
  3. 03第2话 选择类型
  4. 04第3话 艺术总监 0;11;
  5. 05第4话 艺术总监 0;21;
  6. 06第5话 艺术总监 0;31;
  7. 07第6话 音源
  8. 08第7话 彩蛋
  9. 09第8话 beta测试
  10. 10第9话 发布
  11. 11第10话 扩散
  12. 12第11话 悬赏金
  13. 13第12话 实时直播
  14. 14第13话 销售额统计
  15. 15第14话 人手补充
  16. 16第15话 音效总监 0;11;
  17. 17第16话 音效总监 0;21;
  18. 18第17话 第二篇章
  19. 19第18话 方向悻
  20. 20第19话 宣传
  21. 21第20话 异端者的地狱 0;11;
  22. 22第21话 异端者的地狱 0;21;
  23. 23第22话 首领设计 0;11;
  24. 24第24话 插入音效 0;11;
  25. 25第25话 插入音效 0;21;
  26. 26第26话 消息
  27. 27第27话 G——Star 0;11;
  28. 28第28话 G——Star 0;21;
  29. 29第29话 demo发布
  30. 30第30话 错误报告
  31. 31第31话 采访
  32. 32第32话 赵雅允的危机 0;11;
  33. 33第33话 赵雅允的危机 0;21;
  34. 34第34话 程序员
  35. 35第35话 享乐地狱
  36. 36第36话 香水
  37. 37第37话 终章
  38. 38第38话 预告片 0;11;
  39. 39第39话 预告片 0;21;
  40. 40第40话 封闭测试 0;11;
  41. 41第41话 封闭测试 0;21;
  42. 42第42话 发售 0;11;
  43. 43第43话 发售 0;21;
  44. 44第44话 隐藏结局 0;11;
  45. 45第45话 隐藏结局 0;21;
  46. 46第46话 高考 赵雅允 0;11;
  47. 47第47话 高考 赵雅允 0;21; + 联名(1)

第二卷地狱归来的游戏总监 51~100

  1. 01第49话 颁奖典礼 0;11;
  2. 02第50话 颁奖典礼 0;21;
  3. 03第51话 颁奖典礼 0;31;
  4. 04第52话 移植 0;11;
  5. 05第53话 移植 0;21;
  6. 06第54话 招募 0;11;
  7. 07第55话 招募 0;21;
  8. 08第56话 战乱地狱
  9. 09第57话 首次修改
  10. 10第58话 策划组
  11. 11第59话 深渊 0;11;
  12. 12第60话 深渊 0;21;
  13. 13第61话 新手教程
  14. 14第62话 邮件提案
  15. 15第63话 悲叹沼泽 0;11;
  16. 16第64话 悲叹沼泽0;21;
  17. 17第65话 声音 0;11;
  18. 18第66话 声音 0;21;
  19. 19第67话 成果
  20. 20第68话 圣诞前夜
  21. 21第69话 舞姬
  22. 22第70话 评估 0;11;
  23. 23第71话 评价 0;21;
  24. 24第73话 E3 0;11;
  25. 25第74话 E3 0;21;
  26. 26第75话 E3 0;31;
  27. 27第76话 战争史 0;11;
  28. 28第77话 战争史 0;21;
  29. 29第78话 节日 0;11;
  30. 30第79话 节日 0;21;
  31. 31第80话 开发2组 0;11;
  32. 32第81话 开发2组 0;21;
  33. 33第82话 开始
  34. 34第83话 发售 —— 赫利克3 0;11;
  35. 35第84话 发售 —— 赫利克3 0;21;
  36. 36第85话 发售 —— 赫利克3 0;31;
  37. 37第86话 销售额
  38. 38第87话 结果
  39. 39第88话 Identity 0;11;
  40. 40第89话 Identity 0;21;
  41. 41第90话 记忆中的事物 0;11;
  42. 42第91话 记忆中的事物 0;21;
  43. 43第92话 空虚的收获 0;11;
  44. 44第93话 空虚的收获 0;21;
  45. 45第94话 拥有 0;11;
  46. 46第95话 拥有 0;21;
  47. 47第96话 天使 0;11;
  48. 48第98话 魔道天下
  49. 49第99话 直播 0;11;
  50. 50第100话 直播放送 0;21;

第三卷地狱归来的游戏总监 101~150

  1. 01第101话 蝴蝶效应 0;11;
  2. 02第102话 蝴蝶效应 0;21;
  3. 03第103话 G——Star —— 恶魔遗物 0;11;
  4. 04第104话 G——Star —— 恶魔遗物 0;21;
  5. 05第105话 G——Star —— 恶魔遗物 0;31;
  6. 06第106话 模组 0;11;正在阅读
  7. 07第107话 模组 0;21;
  8. 08第108话 成长痛 0;11;
  9. 09第109话 成长痛 0;21;
  10. 10第110话 收尾工作
  11. 11第111话 发布————Identity 0;11;
  12. 12第112话 发布————Identity 0;21;
  13. 13第113话 发布——Identity 0;31;
  14. 14第114话 闹剧
  15. 15第115话 颁奖典礼 —— Identity 0;11;
  16. 16第116话 颁奖典礼 —— Identity 0;21;
  17. 17第117话 休整期 0;11;
  18. 18第118话 休整期(2)
  19. 19第119话 开始 0;11;
  20. 20第120话 开始 0;21;
  21. 21第122话 自杀 0;11;
  22. 22第123话 自杀 0;21;
  23. 23第124话 自杀 0;31;
  24. 24第125话 正面突破0;11;
  25. 25第126话 正面突破0;21;
  26. 26第127话 正面突破 0;31;
  27. 27第128话 错觉
  28. 28第129话 发售 —— 恶魔遗物 0;11;
  29. 29第130话 发售 —— 恶魔遗物 0;21;
  30. 30第131话 发布 —— 恶魔遗物 0;31;
  31. 31第132话 失误
  32. 32第133话 坑洞 0;11;
  33. 33第134话 坑洞 0;21;
  34. 34第135话 坑洞 0;31;
  35. 35第136话 坑洞 0;41;
  36. 36第137话 武器策划
  37. 37第138话 乔迁宴
  38. 38第139话 恶意 0;11;
  39. 39第140话 恶意 0;21;
  40. 40第141话 E3 —— 赫利克4 0;11;
  41. 41第142话 E3 —— 赫利克4 0;21;
  42. 42第143话 E3 —— 赫利克4 0;31;
  43. 43第144话 E3 —— 赫利克4 0;41;
  44. 44第145话 E3 —— 赫利克4 0;51;
  45. 45第147话 重制版 0;11;
  46. 46第148话 重制版 0;21;
  47. 47第149话 结局 0;11;
  48. 48第150话 结局 0;21;
  49. 49第151话 结局 0;31;

第四卷地狱归来的游戏总监 151~200

  1. 01第152话 计划 0;11;
  2. 02第153话 计划 0;21;
  3. 03第154话 圣诞节
  4. 04第155话 倒计时 0;11;
  5. 05第156话 倒计时 0;21;
  6. 06第157话 倒计时 0;31;
  7. 07第158话 发售 – 赫利克4 0;11;
  8. 08第159话 发售 – 赫利克4 0;21;
  9. 09第160话 发布 – 赫利克4 0;31;
  10. 10第161话 发售 – 赫利克4 0;41;
  11. 11第162话 发售 – 赫利克4 0;51;
  12. 12第163话 非正式记录
  13. 13第164话 策划 —— 恶魔遗物2 0;11;
  14. 14第165话 策划 —— 恶魔遗物2 0;21;
  15. 15第166话 策划 —— 赫利克2 : 重制版
  16. 16第167话 你的婚礼 0;11;
  17. 17第168话 你的婚礼0;21;
  18. 18第169话 你的婚礼 0;31;
  19. 19第171话 颁奖典礼 —— 赫利克4 0;21;
  20. 20第172话 讽刺 0;11;
  21. 21第173话 讽刺 0;21;
  22. 22第174话 讽刺0;31;
  23. 23第175话 直播展示会
  24. 24第176话 DLC 0;11;
  25. 25第177话 DLC 0;21;
  26. 26第178话 DLC 0;31;
  27. 27第179话 预定的变量 0;11;
  28. 28第180话 预定的变量 0;21;
  29. 29第181话 开放世界 0;11;
  30. 30第182话 开放世界 0;21;
  31. 31第183话 开放世界 0;31;
  32. 32第184话 开放世界 0;41;
  33. 33第185话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;11;
  34. 34第186话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;21;
  35. 35第187话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;31;
  36. 36第188话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;41;
  37. 37第189话 令人羞愧的我家孩子
  38. 38第190话 世界观 0;11;
  39. 39第191话 世界观 0;21;
  40. 40第192话 烦恼终结
  41. 41第193话 动画化 0;11;
  42. 42第194话 动画化0;21;
  43. 43第196话 支线任务 0;21;
  44. 44第197话 告白 0;11;
  45. 45第198话 告白 0;21;
  46. 46第199话 告白 0;31;

第五卷地狱归来的游戏总监 201~完结

  1. 01第200话 发售 – 恶魔遗物2 0;11;
  2. 02第201话 发售 – 恶魔遗物2 0;21;
  3. 03第202话 发售 – 恶魔遗物2 0;31;
  4. 04第203话 发售 —— 恶魔遗物2 0;41;
  5. 05第204话 发售 – 恶魔遗物2 0;51;
  6. 06第205话 发售 – 恶魔遗物2 0;61;
  7. 07第206话 研讨会 0;11;
  8. 08第207话 研讨会 0;21;
  9. 09第208话 研讨会 0;31;
  10. 10第209话 研讨会 0;41;
  11. 11第210话 AGF
  12. 12第211话 挑战书
  13. 13第212话 事前准备 0;11;
  14. 14第213话 事前准备 0;21;
  15. 15第214话 发售 – 赫利克0 0;11;
  16. 16第215话 发售 —— 赫利克0 0;21;
  17. 17第216话 发售 – 赫利克0 0;31;
  18. 18第217话 四目相对
  19. 19第218话 选项 0;11;
  20. 20第220话 选项 0;31;
  21. 21第221话 失落王国 0;11;
  22. 22第222话 失落王国 0;21;
  23. 23第223话 发售 —— 赫利克5 0;11;
  24. 24第224话 发售 – 赫利克5 0;21;
  25. 25第225话 发售 —— 赫利克5 0;31;
  26. 26第226话 发布 – 赫利克5 0;41;
  27. 27第227话 发售 – 赫利克5 0;51;
  28. 28第228话 狩猎千延浩 0;11;
  29. 29第229话 狩猎千延浩 0;21;
  30. 30第230话 某个人的结局
  31. 31第231话 结果 0;11;
  32. 32第232话 结果 0;21;
  33. 33第233话 结果 0;31;
  34. 34第234话 尾声1 – 问题男子
  35. 35第235话 尾声2——前进,迈向更好的地方
  36. 36第236话 作者后记
  37. 37第237话 外传 —— 地狱纪行 0;11;
  38. 38第238话 外传 —— 地狱纪行 0;21;
  39. 39第239话 外传 —— 地狱纪行 0;31;
  40. 40第240话 外传 — 地狱纪行 0;41;
  41. 41第241话 外传 —— 地狱纪行 0;51;
  42. 42第242话 外传 — 地狱纪行 0;61;
  43. 43第243话 外传 —— 地狱纪行 0;完1;

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