第227话 发售 – 赫利克5 0;51;
《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 3654 字
一个人玩游戏也很有趣。
但是,一起玩会更加有趣。
怎么会有人不知道这个道理。
甚至连开发者怎么会不明白这个。
尽管如此,在开发阶段赫利克5的多人环境被否决的理由很明确。
「要怎么运营多人模式?」
因为找不到合适的多人运营方法。
这是开放世界游戏普遍存在的问题之一。
「做成合作玩法会限制自由度,做成竞争玩法又得从根基上重新设计…」
开放世界的魅力在于『自由地按自己意愿』玩游戏。
但想想看,如果为了推进游戏而设立共同目标,并以此为核心驱动玩法。
就不再自由了。
不仅如此,游戏的核心身份都会被动摇。
那么竞争呢?
那也一样。
开放世界是通过精密关卡设计完成的、各种联动收集要素遍布地图各处的游戏。
但如果让多人共享这些资源会怎样。
除非他们合作,否则游戏系统必然会判定无法推进。
当然,这并不意味着没有尝试过构建多人模式。
延浩属于那种认为必须实际提取实物数据才能估算的类型,因此曾实际测试过这款游戏的多人环境。
「没错,是我。Rewind形象大使晴朗。」
在美国有永恒顶级玩家詹姆斯·韩。
其他方面也有问题。
詹姆斯究竟何时会被抓获。
必然会导致棘手的情况。
[虽然尝试过实现多人模式,但因开发资源问题被废弃的方案。看到它以这种形式复活,既羞愧又尴尬。希望玩家们能玩得开心。]
「也太混乱了。」
弃之可惜食之中毒的果实。
[詹姆斯正在大杀特杀中]
这曾是内容的主要看点 而那件事在内容开始四天后看起来依然遥不可及。
「很高兴见到大家!」
「嗯。」
当然詹姆斯没被抓住。
关于多人模组诞生秘闻的说明到此应该足够了。
更何况环境比失落王国时期好太多了。
「这可难办了。」
赫利克5的多人模组与旧版只有一点不同。
所以内容走向只能交由直播的主播自行把控。
可以调整平衡性并从多角度拓展游戏方向。
由玩家投票选出的29名顶尖玩家投入战斗,在同一个服务器里协作抓捕唯一目标詹姆斯的活动就此展开。
无论如何,游戏既然变成这样,最终多人模组在模组作者们手中仅用一个月就问世,就这样赫利克5的爆火势头再度加速。
庆典就这样开始了。
延浩和策划团队注意到了这点。
换句话说就是要制造潮流。
「得搞宣传啊。」
[29对1单挑?当然你是那个1]
其余所有要素都继承了赫利克5的高自由度,沿袭无规则设定,游戏方向性难以用简单言语概括。
问题实在太多。
[那家伙能赢才怪]
通过QA团队测试发现,若持有Boss Room入场道具的玩家失踪,该地图的首领装备就不会在游戏内出现。
为此,
假设有两个人想要它,其中一人必然因获取失败而无法推进想要的进度。
这并非坏事。
有意思。
因此官方多人环境搭建方案被否决了。
「纯单人游戏这个门槛导致很多玩家无法体验。」
但延浩和Rewind根本没有这种时间。
「都进来吧。人数上限30人。」
这是开发组力推的模组。
确实有趣。
在主机大本营日本,通过赫利克跃升为顶级网络主播的美波。
灵光乍现的主意。
比如说游戏内存在唯一道具的情况。
『啊。』
实验性地加入了PVP中角色死亡时会掉落部分持有道具的机制。
* * *
有必要对多人模式如此执着吗。
甚至有人吐槽要290人而非29人才能逮住那家伙,詹姆斯的操作水平根本不在讨论范畴。
结果是这样的。
对此延浩不禁发出感叹。
那么与之关联的所有其他事件也会被封锁。
纯单人游戏本身就是道门槛。
更无需顾忌。
若《赫利克5》支持多人模式,产生的协同效应将远超开发组预设的变量。
这个该怎么处理呢。
智贤对着摄像机比出V字手势。
聊天窗口疯狂滚动。
[策划了几人模式?看模组最高支持30人]
要完美实现需要以年为单位开发周期、开发费用和更庞大的服务器。
正思索时,有人提出建议。
工作量早已饱和无法追加,更何况游戏资源也已用到极限,搭建多人环境并确保稳定性近乎不可能完成。
「不如保留数据源?这样谁要是拆包发现就能快速制作多人模组。」
幸运的是Rewind拥有相当不错的潮流引领武器。
就这样,某位主播主办的活动开始了。
他们创下的记录是100天1000万。
「开始推进吧。在虚拟数据里隐藏多人联机源试试。智硕先生,真是个好主意。」
那么接下来该怎么运作呢。
这是吸收他们的机会。
「老子来了,小崽子们。」
在全体玩家中,享受联机乐趣的用户群体占比相当高。
那天,提出堪称恶魔般创意的首席策划姜智硕获得了丰厚奖金。
瞄准游戏玩家聚集的网络直播市场,设计让多人模式潮流蔓延至影像流媒体网站。
[哎哟ㅋㅋㅋㅋ]
首先,由于要争夺有限的采集资源,竞争变得过于激烈。
正是如此。
[叫了谁?]
Rewind的目标是上半年堪称历代级新作的失落王国。
「倒也不是那个程度。」
那么这两人就只有一个选择。
既然已经达成单月600万销量的纪录,这确实是值得挑战的目标。
[哈哈哈哈哈哈哈]
但是,
那一刻起,游戏彻底变成了PVP游戏。
美国区的活动是抓捕詹姆斯。
只有想出不同的解决方式才能被称为精心制作。
* * *
否则就会被说成是连玩法变量都没考虑好的拙劣作品。
在普通情况下本可以很有趣的环境,问题在于这是款『AAA级游戏机』。
开发组做不到的话让用户来做就行了啊。
[抓詹姆斯?]
[开多人吗?开多人吗?]
此外还邀请各国知名主播加入制造声势,延浩亲自出面发布官方公告。
哪怕是从对方手里抢夺道具,也要推进自己的进度。
当然,策划范围不仅限于韩国。
[抓詹姆斯近况如何?]
「有意思吧?」
换言之,绝不能推出9;未完成的游戏9;。
就是支持多人联机。
那么多人联机的不完善性风险就不会影响评估了吧。
反而这种趋势产生积极影响,让玩家们更加欢脱。
不过对至今的实验数据仍心存遗憾。
接下来日本是势力战内容。
通过严格限制规则 让30名玩家分成10人一组 在三大学派中只选一个进行战斗。
这边作为内容来说也相当有看头。
虽然在自由度高的游戏中限制自由度是唯一瑕疵 但游戏玩法本身相当刺激观赛兴趣。
就这样 各国特色内容陆续展开 甚至重新点燃了多年前游戏玩家热议的9;各国用户游玩风格9;话题。
于是有个国家备受瞩目。
[所以韩国在干嘛?]
自古以来都是这样。
游戏制作最推崇日本。
市场规模最推崇美国。
而游戏玩家的素质 无论过去现在都最推崇韩国。
[那边不是效率疯子的老巢吗?]
[简直是骨灰级玩家的天国啊]
[该死的韩国佬!求求你们只在我队!别去敌方!!!]
自古以来韩国人就是弓与游戏的民族。
说到擅长游戏的种族 韩国人总是最先被想起的现象从未改变。
现在这群韩国佬居然三十人聚在一起玩这个游戏。
到底会以什么规则、什么形式进行游戏,从那里就开始让人好奇了。
[不会是PVP内容吧?那群人可是好斗的公鸡]
[感觉会像日本那样是战争内容]
「韩国要玩黑手党游戏。」
「嗯。」
聊天窗口炸了。
明显透露出对内容构思的烦恼。
还有擅长捣乱。
那就是擅长用诽谤和捏造来互相捅刀子的背叛。
[?]
除此之外 智贤还夹带了私货。
然后智贤扔出了炸弹。
自古以来,韩国玩家就有一种特性。
这次企划半数参与者 都是长期和社区『朋友们』一起游戏的伙伴。
* * *
这该如何是好。
智贤也不知道。
「已经得到许可了。人员抽签也结束了。」
在这样的等待之后,智贤终于开始讲起和内容相关的话题。
用手比着V字同时骂人的问候方式。
「所以我想了想。只有在韩国才能做的事情。韩国特色的东西。想着想着,突然看到了一个?」
智贤的直播。
「我来了。你们这群混蛋。」
观众和玩家们疯狂追问着好奇的内容。
而韩国服务器内容主办者智贤早已料到会出现这类话题。
就这样 韩国方令人背脊发凉的背叛战拉开了序幕。
智贤用一如既往的开场白迎接观众。
「大家好像都在玩有趣的东西。有人在打仗,有人在捉迷藏。」
「千延浩不是在韩国嘛。」
各种意见层出不穷。
空洞的笑声更是雪上加霜。
这近乎叹息的嘀咕。
吃着鲍勃,闲聊几句,还说着最近玩赫利克5的感想,简直就是在示范什么叫恶质的典范。
就这样到了多人在线模组发布日。
期待越大压力也越大。
[求你了….]
「我在想我该干嘛。又因为是韩国,所以期待值很高,觉得会有什么了不起的事情~」
[菜鸟们ㅉ 绝对能打出伤害啊。这地方挤满了为把输出1提上去砸几千下的家伙们]
「嗯?问抽中的人是谁?这是秘密啊兄弟。」
「好 那么一小时后开始!」
智贤咧嘴笑了。
「室长,我去趟Rewind总部。」
反复思考后,智贤想到了近乎作弊的妙招。
[快点啊!!!]
[?]
直到这时,用户们才知道韩国的内容是什么。
即便作为全球知名的艺人,身为创作者感受到的压力确实存在。
「跑去跟Rewind说了。请他们一起玩游戏。」
没人知道谁是千延浩。
[哎呀,肯定是速通啦。那群人疯了一样追求以秒为单位缩短记录]
就这样,让全世界狂热的内容诞生了。
「名字就叫『寻找千延浩!』 人员抽选也结束了。」
等待的人简直要疯掉了。
本该只是个寻找千延浩、杀死他、再杀死的企划。
但智贤没有提前公开企划。