第114话 闹剧
《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 4026 字
寒气逼人。
飞刀直插心窝。
哲洙攥紧双拳,感觉脑子转得比这辈子任何时候都快。
『哲洙啊,可得想清楚了!』
就算是他妈的王八蛋什么的,终究是咱们社长。
换句话说错话,脑袋就得咔嚓搬家。
问题出在那个『砰』彩蛋上。
说先听我解释的意思就是给我辩解的机会。
『总之先道歉….』
应该的!
正打算低头认错的瞬间。
「吓到我了。」
哐当,延浩的话让哲洙猛地一颤。
偷瞄一眼,难以置信的景象正在眼前展开。
那个从不带笑意的延浩竟然微微勾起了嘴角。
「…啊?」
「这种小细节正是趣味点所在。该说我稍微有点自我反省了吧。」
「呃….」
「我试图合理化自己只顾大局可能遗漏的东西。但看到您如此完美地补完我缺失的部分,实在不得不承认。」
这疯子胡说什么呢。
「大家都是开发者。我觉得这种程度的越界还在合理的自我表达范围内。又不是写了我的坏话,不是吗?」
虽然辛苦但并非做不到的意思。
『绝对不!』
「哎,这也太老套了吧。玩家们期待的是隐藏支线任务啊?和奥尔托尔帝国有关的秘密就在那里…」
可笑的是,此刻哲洙满脑子只想着『活下来了?』。
「没有啦。因为是擅自行动实在惭愧…」
细想起来,愿意听解释、要求单独谈话的态度,以及全程的神情都没有丝毫怒意。
「哈哈…」
问我觉得这样可耻吗?
「…今年之内吧?」
看到了可能性。
「哲洙先生!你偷偷准备了这种惊喜吗?」
「太好啦!我们也一直好奇哲洙先生的点子呢!所以刚才商量了一下,那件事我们也能一起参与吗?」
同事们崇拜的目光久久未散。
金哲洙,33岁。
『这帮家伙,是盯上奖金了吧?』
只要完成发布反馈和琐碎错误修正及监控工作,整个开发1组就能进入长假阶段。
『啊,完蛋了。』
「啊,要不搞轮盘?! 中奖的话就让玩家转装备抽取轮盘!」
「啊,要用都市传说形式展开吗?对!把这个彩蛋扩展成在帝国各处收集怪谈信息,然后追寻怪谈的源头…」
哲洙努力平复着怦怦直跳的胸口回答道。
虽然这么想着,哲洙仍挂着尴尬笑容谦逊回应同事们的赞美。
这超越了资源问题,是实现的效率问题。
也就是说,现实的日程安排。
…这种话怎么可能说得出口。
「谢谢。托哲洙先生的福,Identity成了更有玩头的游戏。受教了。刺激用户好奇心的彩蛋,能用的地方不少呢。」
「毕竟这是程序员未经商议就擅自做的事…」
「被、被发现了?」
就在哲洙准备结束对话的瞬间。
「加油金哲洙!Bravo!我们团队真棒!」
不是吗,在地图实现上,非要一个个实现那些没有任何任务或物品的房屋内部,只会徒增劳动力消耗。
游戏地图上分可交互建筑和不可交互建筑。
他的眼睛也在闪闪发亮。
「啊?」
回答后组员们的表情都挺不错。
蒙混过关。
* * *
哲洙想着能平安度过这次危机,甚至有种想亲吻天空的心情。
『我完全没想过啊』
不管怎样总归是好事。
『睡迷糊了干出这种操蛋事』这句话几乎冲到喉咙口又硬生生咽回去的瞬间。
延浩发出赞叹,把手搭在哲洙肩上。
决定了。
他决定用自己最擅长的方式来应对。
怎么办。
他毫无负担地决定糊弄过去。
「啊!果然!」
哲洙意识到自己正面临必须想出点子的关键时刻。
「我会努力的!」
现在你看,他眼里闪着微光的样子,看来不用写检讨书也不会扣奖金啦。
咯噔,哲洙全身一颤。
反而要谢天谢地!
正是嘴唇颤抖着即将分开的瞬间。
「请交给我吧!其实我有在考虑方案,只是单独推进怕太越权了…!」
用平凡的名字平凡的长相过着平凡的人生,今天迎来人生最大危机。
「时间挺紧呢。不过也不是做不到。」
正值刚发布后的时间点。
时间相当紧迫。
哲洙呆呆地望着编程团队。
世上没有容易的事——就是这种事实。
也就是说,能开门进入的建筑和不能进入的建筑是分开的。
哲洙干巴巴地笑了。
什么早有准备都是狗屁,一时冲动犯下的错误轰隆隆滚成了大雪球。
「那么我可以期待了吗?期限是多久?如果可以的话想在今年结束前看到成果…。」
「人多力量大不是更能提升质量吗?」
哲洙很快理解了其中因果。
「可不能让你独占功劳啊!带我们一个!」
答案本能地蹦了出来。
是生存本能。
『就是这个。』
心里涌起了安心感。
「非、非常感谢您能这么宽容。」
「早说啊!要是知道我们肯定一起干!」
突然有股确信感掠过脑海。
「啊!原来真是这个?」
归来的编程团队像迎接凯旋将军般迎接哲洙。
「创意!创意是什么啊?! 」
「难道有什么不宽容的理由吗?」
最初写下『千延浩这欠揍的混蛋』又删掉的事必须带进坟墓。
周围逐渐忙碌起来。
该怎么渡过这个危机。
「所以社长怎么说?」
也就是说,接下来暂时没活干的空闲期正是捞补贴的大好时机。
首席程序员明奎出现了。
『妈的。』
简直真的要死掉了。
不过,那个小说。
他才意识到自己忽略了一个事实。
哲洙的瞳孔像发生地震般颤抖着。
反正有能干的队友们主动接球。
哲洙感激得快要死掉了。
「所以呢,接下来怎么办?彩蛋部分还没完全实现吧…」
声音不自觉地提高了音调。
这样下去,说不定真能活下来。
『…还挺像那么回事?』
回答错了就会完蛋,这点连傻子都明白。
* * *
「呃,说是可以尽情实现没能做到的事…。」
…哎呀呀?
简直是在自说自话地写小说。
「截止日期到什么时候?」
这种空间被称为『死空间』。
有些开放世界游戏甚至完全利用这类空间来提升冒险自由度,但至少那不是Identity的核心特色。
Identity本来就是以内容自由度而非探索自由度为主打的游戏,这很自然。
总之,这是那种概念的延伸。
「就用死空间吧!」
为制作一个支线任务而设计新地图并进行建模是极其低效的。
与其那样不如直接出DLC,但Identity是不发行DLC的游戏。
换言之,要在短期内用有限资源制作支线任务,正确做法是利用外部已建模建筑的内部空间来布置现有模型。
随着构思深化,编程团队正式开始与其他部门联动。
首先需要设计任务。
策划团队的湖秀和智硕负责此事,其次是美术。
就算要重复利用现有建模,也需要几个相关npc帮忙,所以他们出手相助了。
「放心交给我们吧!」
「明奎欧巴!要遵守约定哦!」
两位资深建模师站了出来。
这样制作出来的任务最终交由延浩审核。
结果很成功。
「不错嘛。轻松休闲正合适,奖励也没破坏平衡性…」
支线任务的背景设定在帝国皇都。
作为涵盖终章及前2章的过渡章节,在故事尚未完结的时间点上,奖励自然不能破坏主线装备的平衡。
…这样完成所有任务后,手册里的怪谈就集齐啦。
「…别说废话了快过来。飞机要起飞了。」
突然发现的彩蛋让人吓得不轻。
「尖叫的脸是智硕先生的点子吗?」
总共有7个怪谈。
0;截图中显示挡路的墙上写着9;中奖!恭喜!9;1;
当下最重要的是——
在明奎哈哈笑着打趣延浩的融洽氛围中,一切圆满落幕。
这份才能能否在主线任务中延续又是未知数了。
总之,集齐怪谈后就要去下水道啦!
效果是解锁狩猎陷阱最终构建的制作!
当他在石室前叹气时抓住时机平A,门就会开启。
7. 帝国机关室哀嚎的地缚灵]
「不愧是我们王牌!」
『这下总算能松口气了。』
像最终房间这种不得不实现的场景,干脆把背景留白处理以避免其他冲突。
任务已成功植入游戏内。
只是为了避免立刻被降薪而装模作样地摆出指挥架势而已。
「在看社区动态。」
倒没打算对哲洙先生说什么。
「啊,现在正在讨论支线任务吗?」
「都是托各位的福!谢谢大家!」
到此为止!大家玩得开心!!
从这时起任务就开始了….
* * *
没有和万恶之源战斗的环节!
这样有文字然后点击下面发光部分就能获得手册啦!
「是的!毕竟生活玩法里狩猎部分比较单薄。趁这次机会补充了相关高级装备。」
2. 掏肝食人的美术家
「很棒。」
〈评论〉
在那里会遇见任务的最终npc『万恶之源』!
门后并没有其他房屋。
韩瑞琳的嘴紧紧抿住了。
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机场的全景在眼前铺开。
同行人员包括开发1组的负责人级骨干和梁吉尚,外加两名秘书。
33岁的金哲洙,平安生存下来了。
金哲洙33岁,阴差阳错间成了既懂策划又通编程,还设计出隐藏支线任务的全能人才。
下面是收集完毕的调查录目录!
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差点酿成事故的隐患反而因祸得福了。
「哇啊啊啊!!!」
当然他和队友们都没机会意识到这点。
在下水道Boss Room后面的狗洞又要挤身子过去,穿过之后会掉进黑暗空间。
「走吧。」
3. 大圣堂管风琴的惨叫声
哲洙忽略了一件事。
所谓的导演工作,本来就是协调他人成果的管理职务。
『什么啊,好可怕…。』
延浩对成品非常满意。
「哲洙先生,有兴趣来策划团队吗?」
黄昏时分会有个面容莽撞的小孩出现在那里。
可以理解为制造帝国所有怪谈的恶棍,同时也是与帝国同时存在的怪异存在!
沉默为何听起来总像是『永远』的答案。
任务起始于奥尔托尔帝国3号街古井附近的石室。
Identity是一个好游戏: 做了那种任务还藏得让人根本找不到…?
「这可不行。哲洙先生可是我们组的王牌。」
「哲洙先生!我就知道你能行!」
「你什么时候开始看的?」
当然今后需要注意避免频繁发生这种事。
点了点头。
简短对话后「给你个来到这里的奖励吧。愿怪异常伴左右」说着递来一张尖叫的脸!
1. 赤身裸体的帝国行政官
名字叫[帝国怪谈调查录]!
「….」
不管怎样确实给玩家提供了乐趣,而且这类复活节彩蛋是计划外的插曲反而更显特别。
实际上只要有人提意见,他就会说9;啊?那个不错嘛?9;来和稀泥罢了。
『Poppy夜山散步者:隐藏任务攻略!
迈开了脚步。
└ 韩秀 the King : 你们真是变态啊?』
即便如此,成为英雄的状况也只能让人哭笑不得。
就这样完成最终确认。
这是为颁奖典礼而启程的旅途。
「前辈又在发呆了。干嘛呢?」
他其实是个相当有导演才能的人。
其中我最喜欢的是3号管风琴!
听说这是吞噬前来圣堂的信徒惨叫的乐器,特别毛骨悚然…!
整理到此为止。
这是个没有脸的幽灵角色,设定相当特别呢。