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第94话 拥有 0;11;

《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 4693 字

突然想到 若要为『乐趣』制定标准 便会发现这实在难以界定。

人类感受快乐的机制太过主观 即便能解释清楚 我也缺乏支撑论点的依据。

不是吗 我是游戏开发者 又不是脑科学家。

在意外之处获得的反响让我思绪万千 这也是无可奈何的事。

『生活系统啊…….』

首先说明一下,Identity中除了生活和采集外,还存在大量制作类内容。

从矿物采集到动物饲养,再到用这些材料进行加工的裁缝术和冶炼术等,我们试图以相当广泛的形式实现『让用户自行塑造角色』这一命题。

当然并没有深入挖掘。

我始终将Identity视为通过叙事手段进行线性推进的游戏,实际开发中最重点处理的也是主角能力和叙事演出。

这个结果令人惊讶正是出于这种原因。

『栽培植物的观赏性应该很低。现阶段种植系统仅通过拉伸一个多边形来实现。』

也就是说,质量保证部门的员工们看着白色背景上某根麦秆只长度增长的样子,居然觉得有趣。

这么说可能很诡异,但反过来说明这是『仅凭这样就有趣的内容』。

这种反应绝不能轻易忽视。

根据经验我明白一件事。

当开发者我的意图与用户感受不同时,十之八九基于用户本能判断得出的结论会更积极。

那么需要考虑的只有一点。

『为什么?』

为什么会出现这种反应。

质量保证部门成员们喜欢种田吗?

——嗯,我们社长……。

毕竟测试工作除结果通报和反馈外本就不需接触其他部门,加之部门办公室设在隔音隔间里,若不主动外出根本碰不到人。

Rewind的质量保证部门与公司其他部门相当隔绝。

这是他们工作性质使然。

「没劲到写不出来。」

「请帮忙拿一下质量保证部门的游玩影像。啊,顺便叫明奎哥过来。有几个简单的测试要做。」

成哲看着这样的组员们,干劲更足了。

最先钻研的是新增的生活类内容。

即便如此还能这么黏糊,全因Rewind的离职率特别低。

因此他心怀自豪。

成哲在质量保证部门也是特别有实战经验,因此被推选为组长。

不,在决定游戏方向时,这要占多大比重。

连一刻都不曾停歇。

QA员工们用窃笑的表情说着成就,看起来颇为得意。

软件工程专业,拥有丰富编码及编程经验。

与其他一到开发期就累死累活的团队不同,这里的氛围相当融洽。

正如明奎哥所说。

「嗯,不过内容果然不够。能再多加点就好了。」

——质量保证部门有朴成哲组长在嘛。听说现实里也会蹭墙。

——说不定……是工作太多逼疯了呢……。

光是现在能想到的就有两个。

「哇,已经过去六小时了。」

算是相当稀奇的事。

喷涌的创意让头脑发热。

这算是他们表达乐趣的方式。

「怎么样?」

「我也采了一整天的纤维。」

「啊,好的!」

判断为何有趣这件事,本就不是质量保证的活儿,而是策划的职责。

员工们很快摆出灵魂出窍的表情啪啪敲击平板。

简直可以说是为质量保证而生的天才!

——毕竟超级爱派活儿的主儿……。

「挖矿和饲养牲畜!还抽到了缝纫和铁匠……甚至屠宰技能。」

* * *

不知为何延浩叫停其他内容开发,疯狂专攻生活类内容,这些多边形构成的内容要经过质量保证部门反复测试直到骨髓都被榨干。

考虑到QA本就是员工流动率高的工种,同事间熟络时间比其他部门少得多的情况下尤其如此。

就这样叫来明奎哥,一起观察了质量保证部门的游玩影像。

「嗯,明白!」

文件反复翻阅了好几遍。

那么,究竟能把这点扩展到什么程度呢。

本质上玩游戏就是工作,员工们也都是沉迷游戏的硬核核心用户,理所当然的事。

「挺有意思。特别是暂停游戏进度直接在路边种田的部分很有趣。」

——听说了吗?质量保证部门在发现bug前会把游戏里所有的墙都蹭个遍。

质量保证组组长成哲的话让员工们欢呼起来。

因为这些记录会直接传送给延浩。

「啊,好的。」

我对他说。

说他们喜欢培育单纯多边形形态的数据,不如说是对『采集与种植』这个系统本身产生了兴趣更贴切。

「智硕先生。」

最近一直如此。

「要验证什么?」

他放弃编程选择质量保证的理由只有一个。

唯一能确定的是,重复劳动带来的成就感,大概与看着不知不觉堆满的仓库时获得的充实感有关。

尽管只是重复简单的操作,甚至获得的装备连图像都没完全实现,他们却乐在其中。

说是公司隐藏的工作狂也不为过。

「我也是,在反馈里写『无聊』的时候最开心了。」

成哲看着笑容灿烂的组员们,满意地点了点头。

总之结论就是质量保证部门和其他部门脱节到这种程度,而这类部门有个显著特征。

他们自己并未思考过原因。

正当大家忙碌时。

质量保证部门让角色蹭墙的原因在于游戏内物体碰撞导致的bug层出不穷,而组长成哲在现实蹭墙纯粹是因为昨晚喝大发了宿醉。

游戏录屏是近期新增的重视环节。

啪啪!

比如这样的事。

当然是谣言啦。

甚至因为延浩会积极采纳那种赤裸裸的反馈,质量保证部门的压力反而更小。

想继续工作的动力也源于这种自豪感带来的成就欲。

『在慈祥老爷爷手下当农夫结婚的游戏』和『从负债者开始的种田游戏』不就有吗。

据判断,应该不是因为喜欢种田本身。

质量保证部门员工中有一人,在种植内容解锁的瞬间便停下手中所有工作,在路中央开辟农田开始务农。

那种千方百计挑别人毛病找茬的恶魔般模样!

质量保证是全公司唯一可以骂老板的部门!

『真让人安心啊!』

总之,

掌声响起后,员工们开始下载新版本进行测试。

更重要的是质量保证部门内部公认的最大优点。

实际上这类游戏并非不存在。

「哇哦!加了啥内容?」

「真成啊,得开着录像设备做。」

反而有些游戏引发荒谬的连锁反应,震动了整个行业。

「好啦好啦!大家开始干活吧!」

「在?」

「伙计们!新版本到啦。」

然后连续7小时,整整一个工作日内都只在那块地上耕作。

「希望是个无聊透顶的游戏。」

若是后者,我已有灵感方向。

「看这热度是否仅限于务农内容。」

「生活内容的反响比预期好。所以需要些验证资料。」

生活类内容的潜力不可小觑。

『反馈bug的工作就让我多承担些吧!』

内部氛围比其他部门要黏糊得多正是其特点。

「什么啊,我挖了一整天的矿?」

高年薪通常都能提升员工忠诚度。

某种期待感。同时,焦躁也在上涌。

「攒了2,000个铁。」

『……不。』

一问,明奎哥说道。

「从今天起暂停其他工作,优先实现全部生活内容。策划团队也会取消关卡设计排期。我们协作推进吧。」

当他自我评判时,发现自己更擅长对已有事物进行完善而非从零创造。

质量保证部门成员会在影像中标记玩法变动节点——即每次解锁或达成成就时留下时间轴。

某个员工的感慨引来其他人的回应。

因此质量保证部门偶尔会成为公司怪谈的发源地。

然后感觉需要更多资料。

「但找到两个bug。在矿脉上蹭着身子挥镐子会动作扭曲,还有按甜甜圈形状挖矿会闪退。」

「但为什么是甜甜圈形状呢。」

「鬼知道。啊,屠宰时往地里塞小麦会发射小牛尸体的事听说过吗?以为是火箭呢。」

就在员工们这样闲聊时。

成哲从座位上站了起来。

「垃圾游戏水准,没东西可玩。」

说完去厕所的他屏幕上跳出了这样的画面。

仓库里堆满了各两千份的铁矿石和纤维,以及500份的皮革。

「哦哦……!」

「不愧是组长!连搬砖的档次都不同凡响……!」

此刻他们仿佛变成了网吧里围观骨灰级玩家满级全装备状态栏的小学生。

* * *

质量保证报告和影像送达了。

花费约一天时间看完所有影像后,得出了这样的结论。

『果然……。』

正如所料。

『不是因为种田好玩才开心的。』

质量保证部门员工被生活内容吸引的原因并非那是种田。

单纯『拥有』某物的感觉本身才是他们的兴趣源头。

整体游玩模式是这样的:

抛出几项内容后,员工们浅尝辄止地接触,然后选择其中一项开始专注游玩。

说白了就是据点。

哈纳 非但没让人不安 反而带来贯穿脑髓的畅快感。

只要有趣 从游戏角度实现它正是导演的职责。

「在。」

那么其名称必然只有一个。

虽然用游戏性设定搪塞过去,但确实该存疑。

人类心理底层潜藏的欲望怎能忽视?

有机连接性得到了强化。

『采集很快乐。但为采集进行的探索很无聊。』

如果说前世的游戏承载着我个人的固执 这次不过是装进了更宏大的东西。

在我完成的世界上最幸福的地方。

『这样就能同时推进主线和生活内容,还能融入叙事性装置。』

不仅发现了他们产生兴趣的机制,通过这个结果我还完成了足以颠覆游戏核心的构想。

即便微笑被当作叙事推进所需的特级犯罪。

进一步说 如果把它不仅作为对象 而是完成成能帮助我的某种存在 那么遇到章节新npc并帮助他的过程 会被认知为『寻找我村庄的劳动力』 从而提升对叙事的专注度。

让一切都与拥有挂钩。

『用采集材料制作物品确实有趣。但品类不足始终被列为问题项。』

来,现在给这个起个名字吧。

要制作让所有玩家都能成为理想自我的游戏。

『这是改变。』

此外还观察到,当采尽一个矿脉后,玩家会对下次探索产生负担感。

若在游戏中感到乐趣,那必然来自达成某事带来的宣泄感。

正是关于扩展生活内容时与原游戏必然产生的割裂感。

前世制作独立游戏Identity时,没深究那些重拾微笑之人后来的遭遇。

举个现成例子,从农夫开始。

可以控制沉迷于采集和制作的游戏行为。

『如果能在剧情中解锁新的制作方法、制作路线以及采集种子的获取方式?』

不用扯太远。

『如果以享受拥有感为点数的话…….』

现在要具体落实构思了。

要制作一定水平以上的物品,必须推进主线剧情获取配方,从而强化游戏进程本身的目的性。

那么解决方法只有一个。

该如何解决这个问题?

经过深思,发现必须优先解决的课题。

「智硕 湖秀。」

『建造村庄。』

——谢谢你!托你的福我能尽情做想做的事了!作为回报我会帮你的!需要农业建议随时来找我!

『建造接近藏身处的村庄,把农夫派过去。让他成为负责村庄园艺农业的NPC。』

即便明知是无意义重复行为,坚持这么做的原因怎么看都是对『拥有』的执念。

短期来看是目的性。

当即对策划团队说道。

结论上来说确实如此。

剧情进度拥有,NPC拥有,采集物品拥有,制作템拥有,还有这些交织而成的『我』的村庄也拥有。

『想要什么就全都给你弄到手呗。』

只要欣然接受我的改变就好。

是稍微进步了。

能亲眼见证被救之人幸福的未来,这本身就带来成就感和满足。

以及游戏中的『我』所达成的成就产物。

『微笑村庄。』

构思完成后 诞生了与前世截然不同的成果。

底层逻辑始终围绕着「为制作高级采集工具而收集材料」这个命题,完成后又会以「填满仓库」为新目标持续采集。

『找回失去微笑却无处可去之人的村庄。所有人都笑着做自己事的村庄。』

正是需要集体智慧力量的时候。

「您找我们?」

更重要的是,如何将这种要素融入Identity这款游戏?

不仅如此。

故事讲述他游历众多地点,遇见无数人群,帮他们找回失去的微笑。

E——40在设定上是流浪者。

『进行生活内容就无法推进游戏剧情。』

这是极具意义的结果。

玩游戏的我,是为了能在村子里成为我想要的一切。

这次就要解决这个问题。

正如其名 无论是农夫矿工铁匠冒险者 抑或保持流浪者姿态。

加上这句台词:

光看眼前QA结果,员工们一旦专注生活不就立刻停下主线推进了吗?

「开策划会议 全体到会议室集合。」

初期缓慢的作业节奏中不时休息,但随着通过采集获取材料结束,可制作物品增多,专注度就持续上升。

无论是战斗、生活还是冒险,每个行为都该有与之匹配的奖励。

韩在生活内容方面的话那就不可能了。

即,奖杯的展示馆。

Identity。

我们生来就该如此。

那种能随时随地用传送移动的据点。

以矿脉比喻的话,发现矿脉的瞬间虽快乐,但发现前的枯燥感始终存在。

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第一卷地狱归来的游戏总监 1~50

  1. 01作品相关
  2. 02第1话 我没有错
  3. 03第2话 选择类型
  4. 04第3话 艺术总监 0;11;
  5. 05第4话 艺术总监 0;21;
  6. 06第5话 艺术总监 0;31;
  7. 07第6话 音源
  8. 08第7话 彩蛋
  9. 09第8话 beta测试
  10. 10第9话 发布
  11. 11第10话 扩散
  12. 12第11话 悬赏金
  13. 13第12话 实时直播
  14. 14第13话 销售额统计
  15. 15第14话 人手补充
  16. 16第15话 音效总监 0;11;
  17. 17第16话 音效总监 0;21;
  18. 18第17话 第二篇章
  19. 19第18话 方向悻
  20. 20第19话 宣传
  21. 21第20话 异端者的地狱 0;11;
  22. 22第21话 异端者的地狱 0;21;
  23. 23第22话 首领设计 0;11;
  24. 24第24话 插入音效 0;11;
  25. 25第25话 插入音效 0;21;
  26. 26第26话 消息
  27. 27第27话 G——Star 0;11;
  28. 28第28话 G——Star 0;21;
  29. 29第29话 demo发布
  30. 30第30话 错误报告
  31. 31第31话 采访
  32. 32第32话 赵雅允的危机 0;11;
  33. 33第33话 赵雅允的危机 0;21;
  34. 34第34话 程序员
  35. 35第35话 享乐地狱
  36. 36第36话 香水
  37. 37第37话 终章
  38. 38第38话 预告片 0;11;
  39. 39第39话 预告片 0;21;
  40. 40第40话 封闭测试 0;11;
  41. 41第41话 封闭测试 0;21;
  42. 42第42话 发售 0;11;
  43. 43第43话 发售 0;21;
  44. 44第44话 隐藏结局 0;11;
  45. 45第45话 隐藏结局 0;21;
  46. 46第46话 高考 赵雅允 0;11;
  47. 47第47话 高考 赵雅允 0;21; + 联名(1)

第二卷地狱归来的游戏总监 51~100

  1. 01第49话 颁奖典礼 0;11;
  2. 02第50话 颁奖典礼 0;21;
  3. 03第51话 颁奖典礼 0;31;
  4. 04第52话 移植 0;11;
  5. 05第53话 移植 0;21;
  6. 06第54话 招募 0;11;
  7. 07第55话 招募 0;21;
  8. 08第56话 战乱地狱
  9. 09第57话 首次修改
  10. 10第58话 策划组
  11. 11第59话 深渊 0;11;
  12. 12第60话 深渊 0;21;
  13. 13第61话 新手教程
  14. 14第62话 邮件提案
  15. 15第63话 悲叹沼泽 0;11;
  16. 16第64话 悲叹沼泽0;21;
  17. 17第65话 声音 0;11;
  18. 18第66话 声音 0;21;
  19. 19第67话 成果
  20. 20第68话 圣诞前夜
  21. 21第69话 舞姬
  22. 22第70话 评估 0;11;
  23. 23第71话 评价 0;21;
  24. 24第73话 E3 0;11;
  25. 25第74话 E3 0;21;
  26. 26第75话 E3 0;31;
  27. 27第76话 战争史 0;11;
  28. 28第77话 战争史 0;21;
  29. 29第78话 节日 0;11;
  30. 30第79话 节日 0;21;
  31. 31第80话 开发2组 0;11;
  32. 32第81话 开发2组 0;21;
  33. 33第82话 开始
  34. 34第83话 发售 —— 赫利克3 0;11;
  35. 35第84话 发售 —— 赫利克3 0;21;
  36. 36第85话 发售 —— 赫利克3 0;31;
  37. 37第86话 销售额
  38. 38第87话 结果
  39. 39第88话 Identity 0;11;
  40. 40第89话 Identity 0;21;
  41. 41第90话 记忆中的事物 0;11;
  42. 42第91话 记忆中的事物 0;21;
  43. 43第92话 空虚的收获 0;11;
  44. 44第93话 空虚的收获 0;21;
  45. 45第94话 拥有 0;11;正在阅读
  46. 46第95话 拥有 0;21;
  47. 47第96话 天使 0;11;
  48. 48第98话 魔道天下
  49. 49第99话 直播 0;11;
  50. 50第100话 直播放送 0;21;

第三卷地狱归来的游戏总监 101~150

  1. 01第101话 蝴蝶效应 0;11;
  2. 02第102话 蝴蝶效应 0;21;
  3. 03第103话 G——Star —— 恶魔遗物 0;11;
  4. 04第104话 G——Star —— 恶魔遗物 0;21;
  5. 05第105话 G——Star —— 恶魔遗物 0;31;
  6. 06第106话 模组 0;11;
  7. 07第107话 模组 0;21;
  8. 08第108话 成长痛 0;11;
  9. 09第109话 成长痛 0;21;
  10. 10第110话 收尾工作
  11. 11第111话 发布————Identity 0;11;
  12. 12第112话 发布————Identity 0;21;
  13. 13第113话 发布——Identity 0;31;
  14. 14第114话 闹剧
  15. 15第115话 颁奖典礼 —— Identity 0;11;
  16. 16第116话 颁奖典礼 —— Identity 0;21;
  17. 17第117话 休整期 0;11;
  18. 18第118话 休整期(2)
  19. 19第119话 开始 0;11;
  20. 20第120话 开始 0;21;
  21. 21第122话 自杀 0;11;
  22. 22第123话 自杀 0;21;
  23. 23第124话 自杀 0;31;
  24. 24第125话 正面突破0;11;
  25. 25第126话 正面突破0;21;
  26. 26第127话 正面突破 0;31;
  27. 27第128话 错觉
  28. 28第129话 发售 —— 恶魔遗物 0;11;
  29. 29第130话 发售 —— 恶魔遗物 0;21;
  30. 30第131话 发布 —— 恶魔遗物 0;31;
  31. 31第132话 失误
  32. 32第133话 坑洞 0;11;
  33. 33第134话 坑洞 0;21;
  34. 34第135话 坑洞 0;31;
  35. 35第136话 坑洞 0;41;
  36. 36第137话 武器策划
  37. 37第138话 乔迁宴
  38. 38第139话 恶意 0;11;
  39. 39第140话 恶意 0;21;
  40. 40第141话 E3 —— 赫利克4 0;11;
  41. 41第142话 E3 —— 赫利克4 0;21;
  42. 42第143话 E3 —— 赫利克4 0;31;
  43. 43第144话 E3 —— 赫利克4 0;41;
  44. 44第145话 E3 —— 赫利克4 0;51;
  45. 45第147话 重制版 0;11;
  46. 46第148话 重制版 0;21;
  47. 47第149话 结局 0;11;
  48. 48第150话 结局 0;21;
  49. 49第151话 结局 0;31;

第四卷地狱归来的游戏总监 151~200

  1. 01第152话 计划 0;11;
  2. 02第153话 计划 0;21;
  3. 03第154话 圣诞节
  4. 04第155话 倒计时 0;11;
  5. 05第156话 倒计时 0;21;
  6. 06第157话 倒计时 0;31;
  7. 07第158话 发售 – 赫利克4 0;11;
  8. 08第159话 发售 – 赫利克4 0;21;
  9. 09第160话 发布 – 赫利克4 0;31;
  10. 10第161话 发售 – 赫利克4 0;41;
  11. 11第162话 发售 – 赫利克4 0;51;
  12. 12第163话 非正式记录
  13. 13第164话 策划 —— 恶魔遗物2 0;11;
  14. 14第165话 策划 —— 恶魔遗物2 0;21;
  15. 15第166话 策划 —— 赫利克2 : 重制版
  16. 16第167话 你的婚礼 0;11;
  17. 17第168话 你的婚礼0;21;
  18. 18第169话 你的婚礼 0;31;
  19. 19第171话 颁奖典礼 —— 赫利克4 0;21;
  20. 20第172话 讽刺 0;11;
  21. 21第173话 讽刺 0;21;
  22. 22第174话 讽刺0;31;
  23. 23第175话 直播展示会
  24. 24第176话 DLC 0;11;
  25. 25第177话 DLC 0;21;
  26. 26第178话 DLC 0;31;
  27. 27第179话 预定的变量 0;11;
  28. 28第180话 预定的变量 0;21;
  29. 29第181话 开放世界 0;11;
  30. 30第182话 开放世界 0;21;
  31. 31第183话 开放世界 0;31;
  32. 32第184话 开放世界 0;41;
  33. 33第185话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;11;
  34. 34第186话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;21;
  35. 35第187话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;31;
  36. 36第188话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;41;
  37. 37第189话 令人羞愧的我家孩子
  38. 38第190话 世界观 0;11;
  39. 39第191话 世界观 0;21;
  40. 40第192话 烦恼终结
  41. 41第193话 动画化 0;11;
  42. 42第194话 动画化0;21;
  43. 43第196话 支线任务 0;21;
  44. 44第197话 告白 0;11;
  45. 45第198话 告白 0;21;
  46. 46第199话 告白 0;31;

第五卷地狱归来的游戏总监 201~完结

  1. 01第200话 发售 – 恶魔遗物2 0;11;
  2. 02第201话 发售 – 恶魔遗物2 0;21;
  3. 03第202话 发售 – 恶魔遗物2 0;31;
  4. 04第203话 发售 —— 恶魔遗物2 0;41;
  5. 05第204话 发售 – 恶魔遗物2 0;51;
  6. 06第205话 发售 – 恶魔遗物2 0;61;
  7. 07第206话 研讨会 0;11;
  8. 08第207话 研讨会 0;21;
  9. 09第208话 研讨会 0;31;
  10. 10第209话 研讨会 0;41;
  11. 11第210话 AGF
  12. 12第211话 挑战书
  13. 13第212话 事前准备 0;11;
  14. 14第213话 事前准备 0;21;
  15. 15第214话 发售 – 赫利克0 0;11;
  16. 16第215话 发售 —— 赫利克0 0;21;
  17. 17第216话 发售 – 赫利克0 0;31;
  18. 18第217话 四目相对
  19. 19第218话 选项 0;11;
  20. 20第220话 选项 0;31;
  21. 21第221话 失落王国 0;11;
  22. 22第222话 失落王国 0;21;
  23. 23第223话 发售 —— 赫利克5 0;11;
  24. 24第224话 发售 – 赫利克5 0;21;
  25. 25第225话 发售 —— 赫利克5 0;31;
  26. 26第226话 发布 – 赫利克5 0;41;
  27. 27第227话 发售 – 赫利克5 0;51;
  28. 28第228话 狩猎千延浩 0;11;
  29. 29第229话 狩猎千延浩 0;21;
  30. 30第230话 某个人的结局
  31. 31第231话 结果 0;11;
  32. 32第232话 结果 0;21;
  33. 33第233话 结果 0;31;
  34. 34第234话 尾声1 – 问题男子
  35. 35第235话 尾声2——前进,迈向更好的地方
  36. 36第236话 作者后记
  37. 37第237话 外传 —— 地狱纪行 0;11;
  38. 38第238话 外传 —— 地狱纪行 0;21;
  39. 39第239话 外传 —— 地狱纪行 0;31;
  40. 40第240话 外传 — 地狱纪行 0;41;
  41. 41第241话 外传 —— 地狱纪行 0;51;
  42. 42第242话 外传 — 地狱纪行 0;61;
  43. 43第243话 外传 —— 地狱纪行 0;完1;

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