Day 241
《Re:Monster 轉生成爲怪物》 · 金斬兒狐 · 9354 字
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昨晚,我們過夜的據點是アス江醬開採的洞窟內。
特意選擇封閉的限制避脫洞窟也沒什麼理由,像到現在爲止一樣用自由度高的骸骨蜈蚣在野外製做臨時據點休息也是一個選擇,但反正好不容易挖了,就讓我物盡其用吧。
最初是偶然的想法,覺得這還是個不錯的選擇。
因爲,現在比其他地方安定不用擔心地形變動。雖說迷宮怪物的總體出現率低,但在迷宮內毫無防備休息什麼的必須極力避免。
如果無防備休息的話,迷宮怪物什麼的趁熟睡襲擊過來的可能性很高。
當然在熟睡中被襲也能立即反擊,姑且止癢的對應策略多少都準備了,但當然是選擇輕鬆愉悅的方案最好。
幸好這裏不存在地下移動類的迷宮怪物,所以封閉的洞窟內各種方便真是太好了。
外面難以預測的攻擊方向現在可以由這邊限定,アス江醬和我對巖壁進行強化,變得紋絲不動,在防禦層面上看已經值得信賴了。
除了主要出入口外還隱藏三條通道確保在關鍵時刻能夠逃離,崩塌而被活埋什麼的也不用擔心。
然後有了【上位鬼種生成】新的生成成爲可能,在這嚴峻環境下活動可能的強有力的門衛——所持巨大的盾的「ブラックブルオーク?ガードナイト」和如同手腳延長一樣的巨大戰斧頭的「黑牛頭鬼(黑ミノタウロス)」——數體各自守在出入口對應情況,這樣就能在我們無防備的情況下有效防範出其不意的襲擊。
但在洞窟內存在太熱,想快要被燙蒸成爲的問題,這方面就由骸骨蜈蚣來解決。
在這裏得到了耐熱系魔術道並具追加裝備到骸骨蜈蚣上再使其貼到牆壁上,燃燒一樣的熱就能變成怡人的溫暖了。
這樣建立簡易據點後,我們體驗了在【フレムス炎龍山】一次也沒有過的舒適的睡眠。
在這之前也想有這樣的休息,但實在是做不到。
只有這裏是特殊的,在其他地方毫無疑問會暴露在襲擊當中。
這是最令人滿意的睡眠了。
於是我們大睡特睡,昨天的精力體力消耗魔力的全部痊癒到了萬全的狀態後才起牀。
起牀的時機大家大致相同,簡單的問候的同時到洞窟的外面,時間上太陽還未升起,【フレムス炎龍山】已經被光籠罩着。
這是無時無刻在各種各樣的地方熔岩噴出或洋溢所做成的吧。
然後是關於覺醒後的狀態,整體能力的提高,加上特定領域的驚人發展,發展明白了這樣的事。
就是所謂「首相撲」的狀態。
有大量的肉和蔬菜正以猛烈的勢頭消耗着,一瞬間有將ブルーフレイム?デビルトォレント的碎片也加上吧的想法。
這次比試的話,鈍鐵騎士有了反擊的富餘,能與復仇者做出像樣的戰鬥了。
因爲,生成系能力是有下位,中等,前三個能分類的,但從中等生成體開始就會存在知性。
迷宮中的組隊成員很容易大範圍地將迷宮怪物引過來,現在九鬼其實已經相當喫緊了,如果再加上這些傢伙的話,究竟會有怎麼個程度的數量襲擊過來呢,老實說不懂。
於是對兩人的話歸納,看來契機好象是不知道。
對峙的二人。經過短暫的對峙後,鈍鐵騎士率先行動了。
早餐是越過激烈攻略活動得,必不可缺少的要素之一。
在微妙早的時間段,父親精靈已經起來向溫泉方向去了,所以說來得正好。
當然【上位鬼種生成】中生成的這些傢伙也存在知性,但生成的這些傢伙的知性會積累成爲名爲自我存在。
總之爲了知道鈍鐵騎士變得多強,所以一早與一起行動的復仇者進行徒手過招。
忍受着直擊瞄準攻擊和攻擊的間隙,強硬地解除首相撲的復仇者,沒有錯過僅有的空隙,以鈍鐵騎士的心臟目標用肩膀突擊。
【能力名(アビリティ)【植物操作能力(プラントルール)】的教育完畢】
但是,就這樣放任下去會怎樣呢。
只有烤肉的話不利於營養平衡,所以順便用迷宮的清水洗淨的迷宮產的蔬菜也一起也喫掉。
在鈍鐵騎士連岩石都能挖掉的左右組合拳幾乎逼近的同時,復仇者以看見殘像程度的高速低頭避開。
以下簡單的概括一下。
這豪爽地被燒燬的情景,視覺、聽覺和嗅覺,而且同時受到刺激,何等美妙。
立刻付諸於行動,喫起來咯哩咯哩的觸感與咀嚼時滲出微妙的甜味疊加起來,這是何等的美味啊。
只是,完成各種各樣的委託,然後理解『啊啊,原來自己是這樣的人啊』之類的用語言很難詳細表達的心境,難以模仿和獲得。確實顯示了『時間和條件都滿足,就會自然覺醒』這樣的條件,所以這兩人滿足條件了吧。
一邊活力勃勃地喫飯,一邊在爲今天的攻略開始前進行簡單的裝備檢查,跟【鬼亂十八戰將】覺醒了的鈍鐵騎士和ドリアーヌ桑取得聯繫。
能夠喫到美味的東西,又習得技能,看來今天是挺走運的樣子。
爲了不讓其逃開,復仇者向右祭出低段攻擊。常人的話被擊中是會粉碎性骨折的,但是鈍鐵騎士勉強用腳防住了。
我們先前進讓他們在這放置play的話,直至我們回來之前也會一邊受傷一邊與迷宮怪物戰鬥下去,大概在最後的瞬間會上演『主人……對不起。我這麼沒用……我先行離開了』的劇目,然後死去的吧。
藉助這裏的地熱,鐵板很快就變熱了,被放置的肉片們發出滋溜滋溜的響聲。
但是這次的對手是復仇者。神所選擇的主要人物之一,不是這個程度就被放到的男人。
最初的充滿威嚴的父親精靈的身影就像幻影一樣,露出讓人覺得何等沒有出息的笑容,嘛,暫且將這情景放着。
直擊的話肯定下巴會粉碎的,遲鈍鐵騎士作出對應,大大滴向後一仰進行迴避。
或者說,最初生成的一體與熔岩巨人(ラーヴァゴーレム)硬碰硬來確認戰鬥力的時候,最後就是留下跟這差不多的臺詞死了,所以這時代劇的結尾是板上釘釘的事了。
在口中溶化般柔軟濃厚的肉,清脆的蔬菜的組合什麼的塞高噠!
這是爲了,聽一下【鬼亂十八戰將】覺醒的契機是什麼,還有覺醒前和後有什麼不同之類的事情。
其次ドリアーヌ桑(樹妖)的情況,正好將住在≪パラベラ溫泉郷≫父親精靈作爲了實驗臺。
巧妙地破壞了想從拘留中逃跑的復仇者的態勢,同時,反覆用連鐵都能踢凹的膝蹴攻擊。
但是,這纔是鈍鐵騎士的意圖吧,鈍鐵騎士順勢兩手一轉纏着復仇者的後頸,進而用雙手固定後頭部。
這樣的情況。
其速度大得驚人,隨着激烈的碰撞聲伴,鈍鐵騎士被吹飛,臉因激痛扭曲得像不能呼吸一樣,但是還是沒有倒下,硬硬的站着。
暫時先解體到只剩下一隻的程度,出來的變成大量的肉塊山。
何況對手是鈍鐵騎士,沒有實力的人說不定就在沒有從拘束中逃出的時候就註定會內臟破裂、頭部壓壞迎來終結吧。鈍鐵騎士的攻擊就是這麼殘酷無情。
得到了新的力量確實值得高興,爲找到好對手而露出笑容的復仇者離開了從早上開始就進行流血訓練的場所。
特意揹負着能迴避的風險根本沒必要,所以在我心中沒有帶着這些傢伙的選項。
作爲弟子的短紅髮——現在在王放休育兒假的中——短期間內實力直追師傅,對快要被追過了鈍鐵騎士來說,這次的強化可謂是非常可貴的東西。
因爲有作爲生成主我的加護能力,比通常的大幅強化,這裏也總算能做出擁有些實力的傢伙,一定很好喫吧。
就是這樣。
當然現在是怎樣都好,外面首先就是飯的準備。
鈍鐵騎士由於是戰鬥狂,所以是戰鬥相關的能力。ドリアーヌ桑的話是芳香的休息恢復相關的能力。
從手掌分泌特有的芳香油,ドリアーヌ桑的手按摩着牀上俯臥了半裸的父親精靈的背面。
先不說戰鬥,不過,對強的貪婪的兩人真是意氣相投。
因爲首相撲,復仇者行動受到限制,面對連續不斷重複的膝踢難以抵禦。單純就手和腳一擊的威力相差太多,像全身的力量流動被打亂一樣,發揮不了全力。
看來是分不出個勝負,復仇者也有數次令人叫好的攻擊,但還是要苦戰一番。
這樣想着的時候,口水不由得又流了下來。
單憑想像,口水就流下了。
緊接這之後,復仇者放出纏上颶風猛烈的上鉤拳作出反擊,。
一邊想着這樣的事情,一邊決定今天的主菜是擔當一夜門衛的完成任務了的ブラックブルオーク?ガードナイト和黑ミノタウロス。
最初是期待的朝風呂想去的,通過交涉,以免費接受ドリアーヌ桑的新手藝爲誘立即答應了(做小白鼠)。
或許這次的攻略,有什麼好的事情會發生也說不定呢。
雖然是有知性,這些傢伙絕對服從作爲生成主的我,只要我一聲令下就算拋棄生命也沒有怨言。
肉厚優質的ブラックブルオーク?ガードナイト和黑ミノタウロス肉,看了就知道是一級品品。
即使沒有太陽,到處存在着光源,想要找到黑暗的地方也很難。
但是如果一直這樣放着的話果然血太多了,使用【水流操作能力(ハイドロハンド)】將不必要的血除去,將巨大的鐵板放到大小適中的大石頭上。
而且本來的話,沒有必要勉強帶着,需要用到的時候重新生成就可以了。
極限地避免了直擊,但在拳壓之下遲鈍鐵騎士的姿勢略微崩潰了。
順便說一下,曾經想過,多少需要戰鬥力的當下在這裏喫了真的可以嗎?它們氣息肯定會吸引龐大的數量的迷宮怪物襲擊的。
有沒知性什麼的怎麼都好,但是我想呢,把它們變成我們的血肉比把它們放置在者要好得多吧,所以我們還是將這些傢伙喫了吧。(說得這麼來勁然並卵)
這就叫物以類聚嗎?
一邊承受懸殊的破壞力,鈍鐵騎士瞄準復仇者的下巴進行掌打。但被複仇者傾頭回避了。
從早上就享用大量的優質的牛肉和豬肉做烤肉派對,這是多麼豪華啊。
這是個存在人的差別吧,兩人的話也不能作爲參考,但姑且聽一下也是有必要的。
下位的時候只是個肉人偶而已,而這是一個作爲生命體的存在。
食用的事項已經決定了,爲了方便解體,首先下達彼此互相解體的命令。(典型黑心企業0; ⊙ o ⊙ 1;啊!)
喜怒哀樂能清楚的表現出來,與頭腦好的作爲對手也能聊起來。
這些有的沒的,果然在說出來的時候就會令結果變得確切。(語言的力量)
動作被阻礙的也能對逼近的膝蓋作出防禦。但是,即使防禦對應完美,也還是有數發攻擊擊中了復仇者。
在解體工作結束期間,我們簡單整理打扮了下。
以前的鈍鐵騎士的話會被複仇者壓倒連反擊也做不到,只能咬緊牙關一味防禦的態勢。
象吸着皮膚一樣的手掌流暢地滑動,但沒有多餘的動作確認着父親精靈的身體狀態。
芳香油是一點一點地滲透,那個功效充分發揮了。
然後,在不到一分鐘,父親精靈的意識中斷了。
按摩牀爲了方便俯臥會在臉的部分做出適合大小的洞,像嵌在那裏一樣的父親精靈張着口,口水受重力吸引滴答滴答地垂到地板。
這是衰弱身體的舒暢過頭的證據。
最近都在≪パラベラ溫泉郷≫定期接受按摩的父親精靈這短時間淪陷的話,ドリアーヌ桑的手藝究竟是到達哪個水平了。
一邊看着『我是太舒服了睡着了』的父親精靈,一邊想這次攻略完了無論如何都要試一試。
粗略地確認後更詳細調查就交由他們自己了,我們開始今天的攻略。
暫時離開了寶物區域,來到了至今爲止地貌有很大變化的地方。
高度約五十米的絕壁左右沒完沒了地延伸着,在那裏原先接壤的道路中斷了,在那的懸崖下是看不到結尾規模的廣闊的熔岩大
河。
只要渡過這條大河就可以到達中央聳立着螺旋火山的入口,但在距離這噴着大量濃煙的熔岩大河很遠的地方連看到都比較困難
,是不能簡單地渡過的。
大河的突破困難的原因是,大致分爲三個。
第一,熔岩大河傳出的超高熱能。
來這裏之前就已經是十分恐怖的程度了,穿過山腰到山頂再到這個地方難易度簡直暴漲。
五十米左右的高度有像沒有一樣,生肉在大河上稍微露出就變成不錯的烤肉了。
實際上,爲了偵察投擲的分體前進不到數百米就被輻射熱燒光了。
輻射熱就變成那樣了,當然如果掉下去不論是何等存在只有死路一條。
先不說我,其他的大家確實是會死的吧。
沒有能越過這種金屬塊以外的大河渡河這樣的東西,單獨在天空飛翔也會受到限制,從上空渡河必須穿越這些因重力異常而像浮於宇宙當中的金屬塊。
受到【吸血貴族(ヴァンパイア・ノーブル)・亜種】的臂力牽引,弓被拉得嘰哩響。加上加納美醬優質的魔力所編織的蒼銀色的【冰凍的冰魔箭】以可怕的速度射出的。
的金屬塊,也可能在短時間內渡過大河。
抵達長方形的挺大金屬塊,被ブラッドレッド?デビルランチェーレ們組隊歡迎了。
我的右肩上的加納美醬,引起掛在腰上的原是精靈的傳家之寶【必中の名弓(フェイルノート)】的弦。
因此,後方的ブラッドレッド?デビルランチェーレ是沒死也殘了,渾身傷痕累累連動作也變得遲鈍了。
相距的距離幾秒就縮短了,米諾吉君再被芒衝突之前,像要阻止那刺突一樣金屬塊的一部分大大的隆起擋住了。
靠近的迷宮怪物依次被多多芽醬感知,會被突如其來襲擊的事並沒有發生,這邊都是準備好去迎擊的。
辛苦前進,終於到達了看見到螺旋火山的入口的距離。
準備好的話,我前面跑,其後是米諾吉君,阿斯江醬,布拉裏桑。
令金屬塊懸浮的異常重力會使熔岩流噴湧的更高,並且在空中做出不規則的形狀。看起來如同熔岩大河中的巨大的蛇龍肆虐的的樣子。
是的,就是這裏的區域boss。
在這裏磨磨蹭蹭的話會隨金屬塊掉下或被熔岩流吞噬掉,所以機動力和殲滅力並存是有必要的。
數量爲十隻。整齊劃一的動作,騎槍的槍芒直直的對着追擊物,那個動作就像說『就算逃也追你哦』。
拼命想動的結果是ビタンビタン的像魚一樣的ビッグマウス・デビルシャーク,成爲了很好的獵物。
但是不能疏忽大意的是,有重力弱的地方也有反過來強的地方,也發生過慢慢的移動着金屬塊突然落到大河之類的事。
但是,這次的環境相性不好的樣子。
大河因活躍而噴湧的熔岩流會噴到上空來。
於是加納美醬坐在我右肩上,然後米諾吉君擔起賽伊治君和咕嚕腐醬,阿斯江醬抱着多多芽醬、布拉裏桑揹着蘇佩星桑奔跑。
阿斯江醬面不改色真是豪爽,我們還是先前進吧。
舉個例子——
這事只留下掉落物品證明着フェイメタル?デビルエイプ曾經存在過。
輕快的五角魔馬跳躍的雄姿不禁讓人看得入迷。但腳離地的瞬間就決定了結果了。
但是經由金屬塊也不能大意。
要是普通的話急劇的地形變化會使隊伍打亂而落馬了吧,但ブラッドレッド?デビルランチェーレ們之將這些當做是障礙來越過而已。
全部的眼球射出的光線集中在一點上,嗶籲,僅發出一絲聲音肉體就被貫通。
直接觸摸後發現是令人感到『好暖和~』的治癒溫度。
紅黑色金屬質皮膚和肌肉發達的肉體的巨大的猴子,加了二角二翼那樣外表的「フェイメタル?デビルエイプ」。
冰魔箭咆哮着,穿過迫近的フェイメタル?デビルエイプ的防禦,直刺眉心。
從腋下逼近的ビッグマウス・デビルシャーク,被多多芽醬射出的怪光線集中擊中其巨大的口腔。
周囲的高熱將露出的血冰棘毫不留情地瞬間蒸發掉。
。
那大家羣毆了的話,也不是費勁的事。
簡要說明一下…
在空中身體的迴避不能的ブラッドレッド?デビルランチェーレ被數十以上銳角的形狀、大鬼(オーガ)的尺寸的燃燒的巖塊毫不留情的射擊。
從大河開始出發,已經數時間過去了。
跳躍的瞬間進入迴避的態勢,蘇佩星桑對ブラッドレッド?デビルランチェーレ們,進行魔術大爆炸。
受到就如字面意思從內部破壞的大傷害的フェイメタル?デビルエイプ,並沒有當場死亡。擁有如此頑強的生命力的生物,擁有幾分鐘就將傷害恢復過來,像沒事人一樣的超恢復力。
長有染有深紅角的獸頭,紅黑色的人類上半身,背面長有蝙蝠一樣的翅膀,彷彿肉食獸所覆蓋剛毛的下半身,持有各種各樣的生物武器,二米大小的「ラヴァリア?レッサーデーモン」。
——這樣的情況吧。
帶領數只ラヴァリア?レッサーデーモン,三米大小的上位種「ラヴァリア?デーモン」。
通過時有必要時常全方位警戒,這樣使我們相當辛苦。
沒有更出格的情況下,相對於飛行渡河,經由金屬塊渡河貌似更爲安全。
被擁有連堅固的城牆都會破壞得無影無蹤的魔術集中炮火,隊伍前面的人就這樣死去了。
在這環境滯留的話危險度會グン(擬聲詞,我已無語)地增加,大家的每一擊也要注入更加多的力量。到此爲止lv大幅提高,致命傷和重度損傷以外的話就無視而強行前進。這樣的事情積累下來所得出的結果。
想着應該會在這種地方來的吧,果不其然,在離螺旋火山入口前面的巨大的金屬塊上,我們遭遇了boss戰。
簡單的說,身高超過七米的超巨大的牛頭鬼(ミノタウロス)的惡魔版本。
因爲,大河的上空大約能看到數千個因大河噴湧的蒸汽和輻射熱而融解的巨大黑色金屬塊在漂浮。
只是不是能讓其當場死亡的程度的強力攻擊,ビッグマウス・デビルシャーク震怒地又衝了過來,咕嚕腐醬投擲的小刀刺穿巨大的尾鰭,經過數秒腐蝕的它的動作停止了。
抱着多多芽醬的阿斯江醬,將像鼻子的東西踢飛了,迴響着如同與重型機械正面相撞的聲音,貌不留情地踢成肉片四散開來了
最後的第三種,這裏就是在這棲息的迷宮怪物。
操縱蘇佩星桑最擅長的炎熱系統魔術,與努力學習回來的岩土系統魔術疊加,誕生出混合系統第七階魔術「灼巖鬼の榴散弾(イル・ラバ・ドーラン)」噠。
有簡單地推進的時候,也有好幾次苦戰的時候,靠着氣勢總算是撐過去了。
弱高熱的加納美醬和咕嚕腐醬雖說對應高熱已經做了幾重措施,但熱的東西始終是熱,很多事還是以防萬一的好。
然後金屬塊金屬塊之間的距離是各不相同,完全無法移動的程度說不定也有,雖然很慢但也有在浮動着,所以只要選擇最適合
其它金屬塊是各種各樣的偷襲,在金屬塊上從正面來的ブラッドレッド?デビルランチェーレ們是逃不了了。
這種程度的話是沒有問題的,大小也從幾米到數百米規模的都有,所以在金屬塊上的話也可以休息一下。
對眼前宛如站在城牆前擁有壓倒性存在感的米諾吉毫不動搖,ブラッドレッド?デビルランチェーレ驅使五角魔馬,像風一樣突進。
然後冰魔箭中所蘊含的魔力被釋放,フェイメタル?デビルエイプ的血被強制凍結,從全身都被紅色冰荊扎破肉和皮膚外露出來。
在這裏生存着的也有攻略過程中出現過的種族,在此之上加入了各種各樣的惡魔(デビル)系迷宮怪物。
但是對一般處於後衛組的,特別是賽伊治君和多多芽醬的體力是否有問題存在一絲不安。
接着第二個,看來大河上存在重力異常地帶。
——等等這些存在,它門有時在等金屬塊上等待着,或者在天空飛翔,或者偶爾經由噴出的熔岩流而來。
這是爲得意忘形的能飛行的攻略者特設的陷阱。
沒辦法,米諾吉君打先頭採取了防禦陣型。
金屬塊附近的重力是比其他弱的樣子,比想象的能跳的更高,着在一定程度爲渡河提供了幫助。
青白色金屬質的皮膚和鬃擁有五角騎着魔馬的,持有紅蓮騎槍和逆三風箏盾(カイトシールド),還有全身穿着不祥形狀的染上獵物鮮血的全身鎧甲的惡魔的槍騎兵「ブラッドレッド?デビルランチェーレ」。
金屬塊上偷襲迷宮怪物或花相應的時間戰鬥,總算也看到盡頭了。
不是我,而是阿斯江醬的能力。
這樣的話機動力是當然,相應的殲滅力也得以確保。
因急劇變化產生水蒸氣爆炸,フェイメタル?デビルエイプ的肉體從內部爆炸開了,殘留下來的血霧也即場散去。
然後這個地方,出現了擋住去路的最大障礙。
區域boss的名字是「トーラスデーモンロード?アーダーディア」
小規模的話還可以,其規模大的會將複數金屬塊整個包圍着的事情也有,逃跑遲了或運氣不好鐵定蒸發的連骨頭也沒有。
我本以爲金屬塊擁有者不能觸碰的高熱,但多多芽醬說金屬塊吸收熱量在內部壓縮,好像在大河上的溫度並不高。
而且巖塊擁有在與敵人接觸的同時爆炸的效果,所以避開直擊也會被從近距離襲來的衝擊波和轟鳴聲而受到不能立即行動的傷害。
擁有超過十米魁梧身材和黑銀般堅固的盾鱗,占身體的三分之一異常大的口中長了無數如短劍般的厚厚的銳牙的「ビッグマウス・デビルシャーク」。
再怎麼厲害的尾鰭,從根部腐爛掉了的狀態是想動也無濟於事了。
在外表上比較大的不同之處是,背後長着的蝙蝠一樣的兩對黑色的翅膀,頭部和軀體和手腳被不祥設計的活體防具保護着,手上拿的不是斧頭,而是巨大的黑色的鐮刀型生物武器。
當然也有細節的差異。
覆蓋全身不祥黑紅粗的剛毛就像金屬纖維束般的東西,用手摸會被削一塊肉的吧。
純白的銳牙齜着我們,面向這邊的敵意外露的兇猛頭額,平時被閉合的第三個黃金瞳孔——會讓對上視線的敵人附上異常狀態的【魔眼(イビルアイ)】——這樣的存在存在。
這裏能對抗的是【魔眼完全耐性】的我,和自己也有【魔眼】的加納美醬和多多醬,就算這樣,正面對峙也很難。
那樣的強敵トーラスデーモンロード?アーダーディア能從口中吐出黑炎的同時,能向我們揮下鐮刀。
眼前,掀起了黑炎的巨大龍捲風。
【區域boss[トーラスデーモンロード?アーダーディア]的討伐成功了】
【初回討伐特典獎勵寶箱【灼牛魔的寶骸】被贈送了】
而苦戰的最後,我們勝利了。
トーラスデーモンロード?アーダーディア的強度,是攻略至今最高級別的。
那個運動速度從外表看不出來的快,身裹黑炎的身姿令人視認困難,實際上對峙的時候感覺比本來速度快三倍。
然後那牛力是能正面崩掉米諾吉君防禦的強大程度。
鐮刀的斬擊和打擊複合的沉重一擊能將米諾吉君的盾壓退,就這樣跳起飛踢簡單滴將盾踢飛,然後炮擊一般毆打着米諾吉君,米諾吉君的強壯至極的肋骨都被打碎了。
不僅僅肉體方面驚人,行使的黑炎看來是【咒炎】的一種。
被具有狀態異常賦予效果的咒火焰燒到的話,需要治療相當長的時間。並且擁有粘液一般的特性,緊緊地粘着使到連滅火也變得相當困難,即使擁有【耐性】也不能大意。
大河上浮着的金屬塊都要被燃燒了的程度,如果全身哪裏被燒到的話,燒燬的部分有必要砍掉。
這是爲了掩護大家而全身被燒的我,通過【脫皮】才得以生還而斷言黑炎的可怕。
超痛的。活生生被燒燬,忍受不了就是忍受不了,那種滋味可不想再有下次。
而且トーラスデーモンロード?アーダーディア還擁有生成能力,怎一個兇惡了得。
【能力名【【上位惡魔生成】的教育完畢】
根據環境不同配置不同很快滴生成骸骨蜈蚣製做舒適據點,今天的大活躍後也能很快滴確保了休息場所。
【能力名(能力)【咒炎(凱絲火)】的教育完畢】
【吸血榨取(ヴァンパイアフィリア)】+【血喰いの獣(ブラッドイーター・ビースト)】=【血餓の吸血鬼(ブラッドヴァンパイア)】
今天的合成結果。
總之,我們將トーラスデーモンロード?アーダーディア討伐了,渡過大河到達了螺旋火山入口。
如果沒有【上位鬼種生成】的話,最後會被不停生成直至數百體「トーラスデーモン」的大軍隊給吞噬了也說不定。
【黒使鬼の咆撃】+【亜竜の咆哮(ワイバーン・ロアリング)】+【幽霊の叫び(ゴーストクライ)】+【肉亜竜の慟哭】+【死を招きし鬼聲(デスボイス)】=【告死鬼の奪命聲(デスペラード)】
【能力名【【下位惡魔生成】的教育完畢】
【能力名【【惡魔因子】的教育完畢】
【切斷力強化】+【斬貫強化】=【大斬貫強化】
【下位悪魔生成】+【中位悪魔生成】+【上位悪魔生成】=【大悪魔精製】
這裏是沒有強力至極的迷宮怪物襲擊,而且襲擊的間隔比其他地方也都長,所以成了休息的好地方。
【能力名【【中等惡魔生成】的教育完畢】
【剣嵐の舞】+【曲芸剣舞】=【曲剣嵐の舞踏】
【能力名【【靈魂狩獵的鐮】的教育完畢】
【黒使鬼吶喊】+【狂象行進】=【黒王狂進】
晚飯是喫トーラスデーモンロード?アーダーディア和トーラスデーモン,爲了明天而早點休息。
重度的疲勞和嚴重的負傷再想前進是很困難的,所以將寶箱和屍體全部回收後在螺旋火山入口中度過了一夜。
數十姑且不談,如果被數百體包圍了,真是各種各樣的累。
【脫兎(エスケープ)】+【緊急離脫】=【緊急脫出】
越咀嚼越有味道,肉汁也一併溢出來,到現在爲止的最高層的極上肉,我們真是大滿足了。
一次從下至止的惡魔生成都獲得了啊。