間章 逆命姬,貓步輕佻
《善惡公,所追尋的》 · 亞瑟丶卡斯蘭納 · 4100 字
《諾亞》遊戲史上最大最惡事件。
……硬要說的話,也沒有那麼嚴重。
但其bug之惡劣,影響性之廣,也是足以載入遊戲史冊的一天。
所有諾亞玩家,都難以忘懷的那一天。
《逆命事件》,又稱《飛龍探雲手》事件。
經歷過那事件後,能不罵《諾亞》遊戲的也是神人了。
《諾亞》遊戲的賣點之一,就是多種多樣,豐富多彩的角色與技能,以及玩家之間的互相博弈。
玩家(冒險者)與玩家(冒險者)之間可以互相對戰pvp,也有玩家(冒險者)與當地人(npc)之間的pve模式。《諾亞》的世界觀可謂是相當自由。
但,問題就出在這裏。
不知道是因爲《諾亞》的世界觀過於自由,自由過了火。還是單純因爲pvp和pve倆種模式單獨設計倆套程序很麻煩。總之就是這倆種戰鬥的程序邏輯幾乎是一一模一樣的。
有時候遮住用戶名,你也分不清自己到底是在和真人對戰,還是在打人機。
直到這裏,一切都沒有問題,甚至因爲ai的高度擬人邏輯,使得《諾亞》裏的npc看起來都像真人,可以說是優點。
直到2.3版本時候,一個新角色……或者說老角色出現了。
【逆命】(4⭐)
只看強度的話,她在扶桑版本甚至說不上多強。
論攻擊和爆發比不過赤鬼的一刀流;論法強和debuff也比不過碧鬼的八門金鎖流;也沒有宮本遙那種華麗連招(打着打着自己飛起來是什麼鬼)的飛天御劍流,唯有血條厚得離譜,大多數玩家當時都是把她當作坦克用來扛傷害。
直到後面主線任務中,劇情人物“逆命”的出現。與她一同出現的,還有一項來自【大煌】的新武技:
絕技【飛龍探雲手】
[角色每次對目標進行普攻/施法/肢體接觸時,依照雙方技巧值差距,有概率獲得道具。]
根據攻略組的測試,這項武技的成功率一般在2%-5%左右,這還是【技巧值】碾壓對方的情況下。偷到的道具也是一些藥水,餅乾,小額錢袋之類的消耗品。
“你tm還帶着倆個坑的嗎啊啊啊!”
這是人啊?策劃和程序沒一個在幹活的嗎?骨灰祭天吧!和我的12315說去吧!……之類的。
運氣好的,被偷個幾萬金幣。被偷個全屬性強化藥水。被偷個消耗品什麼的,也就算了。
……逆命事件纔剛剛開始。
咳咳,主要原因有二:
而且如果對方【技巧值】比自己角色更高,“飛龍探雲手”絕對會失敗。
“原來伏筆埋在這啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”
從網絡、論壇、貼吧等等之類的地方之前沒有獲得過這個情報的玩家們理所當然的中了這個陷阱,驚愕着,絕望着,然後憤慨着。
但是逆命的支線劇情又是必須要偷竊成功的劇情殺,所以程序員就偷懶把[逆命的飛龍探雲手]成功率修改爲100%。
而且這個遊戲還是MMO規格因此存檔只有一個而已。
……但是,他修改的是,“所有物品”的偷竊成功率都100%……
但離譜的是,逆命版[飛龍探雲手]所定義的【道具】。
而社奉行,又是自動存檔點之一。
其二,真的有玩家可以秒了逆命。【極意居合】+【見切】+【無慈悲的一刀】,“赤鬼一刀流”上演秒殺逆命四十萬血的視頻簡直大快人心。
任務失敗,角色消失,後面哪怕是把整個【扶桑】掘地三尺,也休想找到她的影子。
爲什麼會這樣?攻略組推測,應該是程序員編輯程序時,[飛龍探雲手]偷竊的是目標揹包裏“隨機的一項”,然後把武器、裝備、任務物品等“不能偷”的道具概率設置爲0%,這樣偷竊到只會是2%-5%概率的“消耗品”。
她這一跑,可是徹底沒了蹤影。對,連帶着被偷走的裝備一起。
逆命逃跑了的話就靠備份的存檔重新開始……之類的事情是做不到的。
因爲還有更離譜的存在。
武器也算道具,裝備也算道具,甚至召喚物也算道具,寵物一樣也算,任務道具也算。大活人都行,連充值的點券都算。
錢多的人可能不在乎,但大部分平民玩家只能被迫着這樣繼續進行冒險了。最倒黴的還屬任務道具被偷的,這下徹底完成不了任務。
那個反響十分的激烈,在《諾亞論壇》的揭示板上面,只是爲了抱怨這個事件,甚至是成爲了幾千樓的樓中樓。
……《諾亞》的遊戲平衡(笑)。
那時候,無數玩家加入了鬼族陣營。既能報仇雪恨,還能加入無敵的赤鬼流派。甚至「鬼門獄之鬼」只要選對陣營就能獲得,門檻也很低,爆發卻高得離譜。
所以,必須秒殺她纔行。
你以爲這個事件就完了?並沒有。
惡劣的是觸發逆命支線事件的地點,就在主線任務的【社奉行】當中,只要稍不注意,十有十十會觸發逆命事件。(不如說,是她自己找上門來的)
也就是說這個支線事件,在發生之後存檔就已經自動保存了,重新來過是不可能的了。
其一就是,《諾亞論壇》的好心人會提醒新人玩家“千萬別接觸那個紅髮瘟疫!別問!跑就對了!”,以此徹底杜絕逆命事件。
而且不可以通過save/load大法來重新來過什麼的,已經不是性質惡劣這種程度的事情了吧?
然後問題來了,逆命,唯有血條厚的離譜。一般人想秒也秒不掉。
當時攻略組推測,這是策劃組想鼓勵玩家去抓住逆命,奪回自己的道具。
必須在必殺的把握下把【逆命】秒了纔行。否則戰鬥時間超過30秒,逆命就會腳底抹油,溜之大吉。
運氣差的話,主力角色的主武器可就此別過了……那可是專武!
事實上,後面只要留心地圖,就能在小地圖上找到逆命的位置,觸發戰鬥並勝利後,就能把丟失的道具奪回來了。
簡直就像是體現出來了策劃逆天程度的一樣的角色名字,但是這個逆命版〈飛龍探雲手〉稀有技能卻沒有着能夠破壞這個《諾亞》中的遊戲平衡程度的力量。
就這樣,沒了式神的陰陽師,沒了弓箭的射手,沒了刀的武士,甚至還有被偷了648水晶的玩家,應有盡有……再加上《諾亞》一貫“從不慣着你”的噩夢難度,導致【逆命】也是出了名的難打……因爲她打不過會跑。
隨 便 偷。
但是。對的,凡事總有個但是。
當然的,在【陣營戰】打得正激烈的時候。玩家怎麼可能會猜想得到,居然會有這種毛賊,在這種地方,幹得出這種事,發生這種最糟糕的事件出來。
當時的主線任務中,玩家只要觸發了逆命的劇情事件,逆命對玩家的【飛龍探雲手】會百分之百成功。幾乎和劇情殺一個等級的無解。
是的,神人總是扎堆出現。圈子越小,神人越神。
“Rnm,退錢!!”
衆所周知,玩家抽到的逆命(4⭐)角色是沒有【飛龍探雲手】這個技能的。
但是,在活動【逆命的黑金商店】中,有出售個叫“逆命(7天)”的角色體驗卡。有(喪心病狂)的玩家就會想到——一個叫逆命(4⭐),一個叫逆命(7天),這倆個會不會有什麼不同呢?
結果還真有。
玩家發現,【逆命(7天)】的bug並沒有像逆命角色卡一樣被單獨修復,而是還保留着【飛龍探雲手】這個技能的狀態。
……太偷懶了吧這也。
還記得嗎?pve模式和pvp模式的戰鬥底層程序邏輯幾乎是相同的,對npc有效的技能,對玩家一樣有效。
也就是說,在支線任務中被逆命[飛龍探雲手]偷過的玩家,在聯機模式下與其他玩家對戰,一樣會被偷。
反過來,一樣可以偷別的玩家。
Q.E.D。理論成立,實踐開始。
沒錯,至此,所有玩家都可以使用無限偷取的逆命版【飛龍探雲手】了。
羣 魔 亂 舞 。
扶 桑 大 劫 案。
混亂動盪,一發不可收拾。
那時候,可謂是《諾亞》最黑暗的時候,只要上線聯機,就會被毫無理由喫上一招【飛龍探雲手】,輕則丟失錢幣和藥水,重則裝備武器都丟了,連寵物式神都給你扒了。
而且,無法找回。
服務器亂成一鍋粥了,根本無法指望《諾亞》的策劃組對玩家一個一個進行分辨,到底是劇情需要,還是真的被其他玩家偷了。
結果就是,被偷的人,也加入偷別人的行列。
也許自己被偷的裝備,偷別人的正好能偷回來,就算偷不回來,也能以此進行交易(威脅)。
《諾亞》2.3版本,偷紀元誕生。
——每個偷別人的人,就要做好被偷的準備。
…………
♢作者的話:今日摸魚,沒寫……啊不是,聖誕節快樂!ε0;*・ω・1;_/゚:・☆
因此,在七大陣營國家中,最爲修羅地獄的陣營誕生了——陣營【扶桑】。
最終,《諾亞》遊戲已經大幅偏離了原本的玩法……變成了小偷模擬器。
……南無三,末法時代,何等的黑暗啊。
……因爲被刪除了,所以冠以“絕技”之名。屬於《諾亞》“絕技”系列中最下九流的武技了。
什麼都不剩了。什麼都不剩了。打開【道具箱】,善良的人兒早就被偷得空空如也。
絕技【飛龍探雲手(Masterful Cloud-Stealing Pickpocket9;s Hand)】
……
嘖嘖嘖,往事不堪回首啊。
《諾亞》2.4版本,黑暗森林法則被發現。
所以“凌遲”敵人的話,就會從原來的五秒一偷,變成一秒五偷。
………………
當時沒看到策劃直播滑跪道歉真的太難受了。真的。
——歡迎來到,修羅之國,【扶桑】。
在扶桑,每個人都不是無辜的,每個玩家都有罪。如果不舉起武器,殺戮(偷)別人,就會被別人殺戮(偷)。
摘自《諾亞論壇》
只要還是活着的、還在呼吸的扶桑玩家,那就只可能會是身負罪孽的修羅之人。
♢
值得一提的是,該技能的判定次數和傷害次數成正比。所以只要造成[持續傷害],飛龍探雲手就會一直判定。
而【匕首·凌遲處死(稀有)】的效果是“將造成傷害的一部分,轉化爲持續性的流血傷害。”
……………………後來,《諾亞》服務器大幅度回檔,【逆命】重做,[飛龍探雲手]刪除……那些都是後話了。
有組織的社團報團取暖(集體偷別人),有的獨行俠獨自行動(一個人偷別人),但無論何人,“偷別人武器裝備”已經是默認事項了,不偷才反而奇怪。
最早出現在4⭐角色【逆命】身上的武技,源頭不明。因爲重大惡性bug,該技能已被刪除。
無罪的玩家,早就被偷光光,被偷得一窮二白,家徒四壁,然後連藥水都買不起,就這麼退坑了。
這並非悲劇。在這慘烈、無情、弱肉強食法則至上的現世(玩家對抗)中,這既非不合理也非虛假,而是實打實的生存之道。
詞條貢獻用戶:空空兒
【逆命bug攻略教學】
——不論你偷還是不偷,總會有人來偷你,你只能先下手爲強,在被偷以前,先偷你見到的每一個人。
逆命:盯着咱也不會有聖誕禮物的哦?
(已刪除)
