692 天使之鏡
《轉生龍蛋》 · 貓子 · 2680 字
翻譯:charx27
優爾涅絲的反擊戰法是能打破的。
說不定處在status相近的同rank會沒法對處,但現在感覺能利用速度的差距強推。
再加上不光攻擊力、連魔法力都勝其一籌,一發一發都能穩穩造成傷害,這也非常重要。
即使做出多少喫到點〖盧因〗的覺悟來行動,也能在互相削血中強行勝出。
〖蟲洞〗先生這是自獲得以來首次派上用場。
原初物質一戰中喫的虧有好好成爲經驗呢。
不過若非對上優爾涅絲這樣特定的對手,也還是沒多少實用性的樣子就是了……
只見煙塵之中,優爾涅絲的雙眸妖異地發出光芒。
下一瞬間,傳來了宛如身體遭內部撕裂般的劇痛。
體液像是被內側的衝擊擠壓了出來一般,從口中溢出。
這是優爾涅絲的傷害共有技能〖共感〗……!
就算穿過反擊給予了她傷害,最終還是會被這不可迴避的攻擊還回來,實在是太性質惡劣了。
要是這時候再飛來〖盧因〗的話,對處起來就太痛苦了。
我暫且後退,以〖自我再生〗與〖竜之鏡〗治癒了外傷。
考慮到連續以〖共感〗砸過來的危險性,HP就回復到四成左右的程度停止。
真是傳來了超出想象的沉重傷害啊。
就算給予傷害,也會將給予的傷害返還。
面對這種對手,根據status、技能構成,還真是可能簡簡單單被其逼入走投無路的境地啊。
不過,對我來說是沉重的傷害,亦即是說,對優爾涅絲來說,也是有如此傷害產生了效果。
若不處在那阿巴頓原本的身姿,也就不會觸發〖鈍重身軀〗速度減半的負面效果吧。
明明就有着超硬的反擊特化技能的恩惠,卻還有着在這無法生效時的保險嗎。
然而進入同status對決的情況下,這差距就沒法無視了。
雖然是麻煩的一塌糊塗的技能,但這樣應該就理解其性質了。
完全沒能停止其動作。
要是拉開HP差距,會喫到〖共感〗傷害不得不進行回覆,作爲對策,我也考慮了回覆的時機,常時進行着我和優爾涅絲的HP管理。
只有石像的瞳孔放射着妖異的赤光。
既然她不這麼做,就應該有着其他什麼弱點纔對。
【獲得視認對手的身姿及其攻擊力、速度的技能。】
看起來MP消耗確實很劇烈,其動作中沒有一絲猶豫。
似乎成功造成了傷害,但其異樣地耐打。
事實上喫了這麼多次,也差不多能大體看清那技能的性質了。
原本魔法攻擊就強,變成這樣還怎麼對付啊。
拉開距離逼迫對手進入持久戰的話,應該能立刻耗幹她……不如說,只能賭在這上頭了!
我回身跳向優爾涅絲的反方向。
就在此時,眼前浮起了虹色的球體。
『……啊?』
雖說消耗MP會變動,但不管對手等級RANK,奪取同樣的status,也實在是太不正常了吧。
如若沒有MP消耗劇烈以外的缺點,她應該一開始就使用〖天使之鏡〗速攻決勝纔對。
『該死!』
「咕噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢!」
【依據發生變動的status來決定消耗的MP。】
阿巴頓唯一的弱點是攻擊力與速度很低。
而最糟的是……現在的優爾涅絲比我還快。
就算能隨意扣掉我的HP,也應該是絕對不可能以這技能打倒『最大HP比優爾涅絲多』的我纔對的。
確實不是簡單的事,但絕非不可能做到的事。
彌補了這一點,就是另一說了。
那該死的〖二重痛苦〗與〖共感〗技能組合,不僅僅是爲了拖入持久戰以毒來催促對手再加以反擊幹掉對方。
腦子趕緊轉起來啊!
雖然順利利用衝擊波完成了再加速,但終究不至於就這樣甩開追擊的優爾涅絲。
只見優爾涅絲不斷拉近距離。
這是……
因爲優爾涅絲速度不行,在理解了其戰法的基礎上加以對策,打破其戰法,就能安定地佔據優勢。
阿巴頓的其他技能也是各種陰險狡詐,但即使在這些技能之中,這個技能也堪稱鶴立雞羣了。
再、再怎麼說,這MP消耗不可能不劇烈!
不斷避開對手的魔法攻擊,錯開時機打出反擊技能跟不上的同時攻擊取得傷害,逼其消耗。
『〖鏡面反射〗!』
而天啓足以做到這點。
煙塵散盡之時……出現的是像天啓一樣的巨大石像。
因其有着〖鈍重身軀〗這一特性技能,我也曾期待過其變爲天啓後也變得更慢……但看起來現在沒有速度減半。
不僅僅是身姿改變了。
原本這就是別西卜呀世界樹妖啊之類,有着明顯缺乏機動力的外觀的魔物所持有的技能。
材質和阿巴頓一樣,是青白色的石材。
我還真是第一次見到棘手到這種程度的傢伙。
在那傢伙的石頭體表上刻上了傷痕。
絕對要徹底打倒她……!
優爾涅絲筆直地飛行追了過來。
這是毒、詛咒、麻痹異常狀態帶來的差距。
〖共感〗在機制上,沒法給予比自己受到更多傷害的對手以傷害。
要論皮實程度,還是我佔優勢。
石造的翅膀宛如與生物翅膀無異一般扇動,飛入了空中。
居然將〖盧因〗丟在我的前方,堵住我的去路……!
【再者,可以大幅降低姿形變化系技能的MP消耗。】
變成和對象有着同樣攻擊力和速度的技能!?
面對其阿巴頓身姿之時,因爲雙方的status差距過大,異常狀態帶來的行動影響完全不是問題。
是史萊姆那傢伙也用過的戰法。
還有着在改變戰法之際,以〖天使之鏡〗複製status,利用異常狀態的差別爭取到優勢的算計在其中。
就這麼下去的話,能順利削光她的MP!
【特性技能〖天使之鏡〗】
跟之前不同,體現出了立刻打倒我的意志。
「咕噢噢噢噢噢噢噢噢!」
背後虹色之光爆炸開了。
我不管不顧地對着優爾涅絲放出〖次元爪〗。
恐怕是將『最大HP與當前HP的差值』作爲『已經承受的傷害』來看待,自己比對手受到更多傷害的場合下,給予對手雙方承傷差值傷害的技能。
優爾涅絲髮出咆哮。
我立刻在自己與〖盧因〗之間展開光之防壁,然後就這麼蹬着防壁迅速轉向其他方向。
過剩使用〖自我再生〗總算是減輕了異常狀態,但應該沒法立刻痊癒。
不過通過剛纔那下我明白了。
優爾涅絲在〖天使之鏡〗發動期間……沒法使用〖因果之鏡〗。
不,不處在阿巴頓形態就就沒法發動〖因果之鏡〗——多半這麼想纔是正確的。
〖因果之鏡〗發動時,阿巴頓揹負的鏡子表面放過光。
想必完全物理反射需要用到那鏡子吧。
看來終歸不至於有着一邊高速追來各種亂毆,一邊搭載着完全物理反射這樣的荒唐性能。
〖天使之鏡〗的變身應該很耗MP纔對。
再加上舍棄掉了最大強項〖因果之鏡〗。
固然是兇惡的技能,但優爾涅絲不得不依靠〖天使之鏡〗,正證明了她已被我逼入了絕境。
只要挺過這一關,就能打倒優爾涅絲。
不過就算沒了完全物理反射,優爾涅絲的HP和防禦力都很高。
再加上看起來很抗揍,顯而易見,隨便打她只能遭到當場反揍。
在這不利形勢下順利互毆得勝,也會被〖共感〗強行加上傷害。
話雖如此就算避開近戰,也還有〖盧因〗彈幕和〖鏡面反射〗在等着我。
真的沒有比這更棘手的了。