第18話 奮不顧身的覺悟與拚命的我
《不覺得村莊建造遊戲的NPC也是活生生的人嗎?》 · 晝熊 · 3415 字
雖然幸好是最後一波了,但這數量非比尋常。
明明至今爲止都只有兩種敵人,但此次敵人卻還有綠色皮膚的小鬼,在這個遊戲的開場襲擊馬車的魔物也在這登場了啊。
滑鼠遊標對準點擊後,顯示爲《綠小鬼》,貌如其名。
正因爲是人型,所以和至今爲止的怪物相比更能發揮智慧,先用棍棒破壞了柵欄上設置的尖銳木樁。
那個若是被破壞的話,抵禦衝撞的方法就沒有了。
猛豬們一齊撞到柵欄上,圓木樁連同沙土一起被撞飛。
數根巨大的圓木在空中飛舞着,魔物們越過煙塵朝着加姆茲這個目標全速突擊。
急忙地投擲長槍貫穿綠小鬼,但卻被從背後衝出來的猛豬撞到,加姆茲的身體飛舞在空中。
『兄長大人啊啊啊啊!』
因擔心而坐立不安的潔姆在洞窟入口窺探嗎?
目擊了最糟糕的場面,淚眼呼喊着最愛的哥哥的名字。
羅迪斯和萊菈緊緊抱住想要衝進敵陣中央的潔姆身體,拚了命地阻止她,但這樣下去肯定會迎接全滅的結局。
「嘖,不是看呆的時候吧,奇蹟發動,哥雷姆召喚。」
點擊預先打開的奇蹟項目中的《哥雷姆召喚》。
剛覺得眼前充滿令人目眩的光芒後,畫面就切換成第一人稱視點。
這個景象是洞窟內部,臉朝向這邊的羅迪斯一家與潔姆都張大嘴巴、一臉驚呆的表情,視野是從稍微高一些的位置往下看的嗎?
突然出現強壯的哥雷姆的話,不管是誰都會被嚇到;雖然想測試各式各樣的動作,但沒那種閒暇。
「這是哥雷姆專用的畫面嗎,連試運行的時間都沒有……啊!」
握住事先準備好的遊戲搖桿,操作方法顯示在畫面的右上角,這和我擅長以近戰爲主的那款動作遊戲相同嗎?
從腳底下的祭壇上跳出去,抓住了放置在牆邊的武器。
因爲猛豬隻會直線移動,所以如果把劍向前刺出的話,隨便都能刺進去。
《注意,操縱哥雷姆時,會以每秒爲單位消耗命運點數;請注意若沒有命運點數就無法移動。注意事項之二,一天只能啓動一次。》
我代替比平時還晚喫飯的村民對周圍進行警戒。
抓準時機輸入揮劍的動作,被一分爲二切成兩半的猛豬身體朝着我左右兩側滾向後方。
首先,在預先挖好的洞穴裏將村民不能食用的魔物屍體丟進去,但考慮到衛生的問題,燒掉會不會比掩埋好呢?
※注:《此處當然是指日幣,2019日本全國最低時薪平均901日圓,作爲參考。》
想通了之後就把遊戲搖桿放在桌子上。
被重新配置到祭壇後,潔姆用魔法來治癒加姆茲的傷口,從舉起的手中流泄出淡淡的光芒,光芒一碰到傷口就使其癒合了。
潔姆淚流滿面說着感謝的話語,加姆茲則是抱着妹妹的肩膀。
柵欄上刺進了幾枝箭矢。
在驚訝的狀態下仍用反射性的動作打倒魔物。
從視點的高度來推測,身高比加姆茲稍微高一些,我一直以爲哥雷姆的身體是更加巨大的,原來只有這樣啊。
全身的顏色是淡褐色的,小小的頭上扎着一束辮子直達腰際,服裝則像是樸素的貫頭衣並在腰部綁上了布條的設計。
明明是哥雷姆,卻能一眼就看穿是命運之神,也許是有如同神明般的靈氣纏繞着吧,因爲完全看不見自己的模樣,所以只能猜測。
邊自吹自擂邊喝乾寶特瓶裏的茶水。
這個顏色與其說是石造的,不如說是木製的吧;這樣啊,剛能操作的時候,所在的場所腳下就是祭壇,也就是說,這個是……加姆茲所雕刻的命運之神的神像嗎!?
「各位辛苦了,好好地休息吧。」
腳下衝刺的速度比想像中還要快,哥雷姆這種類型給人動作遲鈍的印象,明明該是這樣卻讓人感覺很靈敏。
坦率地稱讚堅忍不拔的村民們,並告知今天已經可以放心了,村民們都像脫力般地躺在洞窟的地板上。
這是……大成功啊,能積攢命運點數真是太好了!
「接下來就交給我吧。」
「這樣一來,加姆茲的狀況也安心了,啊,必須下達神諭告知今天已經不會再有襲擊了。」
因爲已經將敵人殲滅,所以沒有繼續操作的必要,我一邊思考一邊甩動僵硬的手指,敵人全被我一個人所蹂躪了。
賈蘿露蹦蹦跳跳地用身體表現出喜悅。
仔細閱讀的話,操作說明的最後有《視點變更》的文字,一邊避開敵人的攻擊,一邊操作滑鼠遊標點擊那裏,自己所操縱的哥雷姆背影就出現在了畫面上。
敵人的攻擊模式和行動習慣也從今天的戰鬥中觀察並學習到了,所以能輕易避開。
用上段的架勢迎擊接連突擊過來的猛豬。
不由得握緊拳頭擺出勝利的姿勢。
奔出外面的時候,加姆茲仍在持續戰鬥着,瀏海黏在額頭上的傷口,右臂無力地下垂着,即使滿身瘡痍卻仍不放棄戰鬥。
「今天的活躍超有神明的架勢啊。」
那是粗曠地雕刻出連是不是人型都很可疑的東西,但是在哥雷姆召喚後,搖身一變地成了像是一流藝術家作品的精緻雕像。
雖然是遊戲,但是倒下的魔物屍體並不會自然消失,若將屍體棄置不管的話,就會引來其他魔物,所以必須進行處理。
高興了一陣子後自然冷靜了下來,因爲很在意加姆茲的傷勢,所以將視線轉回熒幕上。
爲了確認命運點數,我朝熒幕右上角看過去,那裏已經沒有殘餘的點數了。
聽到了這樣的低語。
沒想到開支這麼傷荷包,只有在危機迫近之時才能啓動哥雷姆了。
柵欄內側擺着無數的猛豬屍體。
執行哥雷哥召喚雖然消耗了相當多的點數,但還剩下不少,僅僅運行幾分鐘就全部用光了嗎?
將咬住加姆茲左腳的黑犬一刀兩斷。
……哎,價值將近萬元的點數量在這短時間內都化爲泡影了,努力工作的日薪!?
我本來認爲操作的是身強力壯的石造哥雷姆,但卻是與那種東西似是而非的姿態。
但是神話中的哥雷姆不都是沙土或石塊所組成的嗎?在遊戲和幻想小說裏,也曾看過金屬製和以屍體拼湊的類型,所以將這視爲木製哥雷姆也沒什麼好介意的。
趁我稍微轉移視線的空檔,村民們圍繞着我所操縱的雕像。
總之作爲神明應該要回應一下村民呢,好像有能將哥雷姆的手舉起來的操作,該怎麼弄呢……嗯?嗯?嗯?
「這樣如果不繼續打工的話就不能再使用了,咕,這個遊戲比智慧型手機的課金遊戲更有手段啊……雖然早就隱約察覺到了。」
一想到一整天的努力瞬間化爲泡影就感到沮喪,但這原本就是爲了村民們所賺的錢,不就只是花在預定的用途上而已嗎?嗯。
很好,今後可以使用哥雷姆來保護村子了。
嘹亮的號角奏樂響起,畫面上再次出現了紅色的文字。
『命運之神啊,非常感謝您!』
哦,今天已經安全了啊,贊--啦!闖過了活動!
因爲突然不能操縱命運之神的神像,所以確認了一下操作一欄表,下面小小的文字寫了些什麼。
「哎,這什麼啊?」
此外還配戴從手腕到手肘、腳尖到膝蓋的防護具。
正確與否暫且不論,只要能成爲村民的力量就足夠了。
《邪神的誘惑-結束。今天已經沒有敵人的襲擊了》
爲了從今以後守護村莊常保安泰,我本來打算可以一直在村民們面前大顯身手,這樣的話就沒辦法任意使用了。
看着那個身影的父母相擁在一起感激至極地大哭一場。
『命運之神……』
一邊奔跑一邊試着揮劍,沒想到能按照自己所想的動作操縱劍,這真是一個令人高興的誤算。
只有綠小鬼還沒有觀察過,但這種程度的敏捷度可以很輕易地捕捉到,根本敵不過每天都在玩遊戲的我。
肩膀無力地垂下,從嘴裏發出了深沉的嘆息。
一邊想着這些事情,一邊擴大柵欄周圍的畫面焦距,調查有沒有遺漏的屍體,但卻因此發現了意外的事情。
「點數消耗……?一天一次?」
『好厲害好厲害!雕像嗖地一聲動起來了!』
就這樣讓自己接受後,將視線轉回熒幕上。
被稱讚到這種程度已經超越了喜悅,甚至覺得羞恥了,明明知道只是遊戲的演出,卻仍害羞不已。
嘛,因爲這個的操縱方法和玩慣了的遊戲感覺很相似,真感謝啊。
『拯救了我心愛的家人與加姆茲先生他們,真是非常感謝。』
若要打個比方的話,就是常在電影中看到的古代羅馬劍士的模樣。
從呆立在入口大門附近的潔姆們身旁奔馳而過的瞬間。
終於稍微將興奮感收斂下來的村民們,扛着命運之神的雕像運回固定的位置上。
連骨頭都輕易地切開,正因爲是哥雷姆,所以力量似乎相當強大。
『得救了呢……,家人和各位平安無事真是託了神明的福。』
但是,我真正擅長的不是無法看見自己身影的第一人稱視點,而是能看到自己角色的第三人稱視點,……啊,視點原來可以改變啊?
我就這樣衝進了魔物密集的區域,將手中的劍盡情地揮舞着,每次揮舞都會有魔物被斬斷而變成屍體倒在地上。
『感謝您的救命之恩!』
……雖然不太情願去看扔進洞穴的屍體,但只要去看就能發現幾具屍體被箭矢射中。
這個姿態……沒搞錯的話不就是命運之神嗎?潔姆看到這個姿態也是這麼說着的,應該不會有錯。
「哎呀,不動了耶,故障……不是吧,有運作時間的限制嗎?」
村裏沒有人會使用弓箭,也就是說……
「是從遠處狙擊嗎?」
我在心中感謝剛纔未曾現出身姿的藥師。