第29话「通往目标的道路」
《最爱的姐姐是恶役令娘,因此我将反抗神定下的命运》 · 八绪あいら · 2877 字
诺拉觉得有不对劲感觉的真面目。
「不过也可能是我搞错了——」
「无所谓,告诉我吧。」
即便重复了无数次回圈,不明白的事物还是很多。
就算只是猜测,能有更多情报是好的。
「嗯,该从哪里开始说呢。」
诺拉摸着自己的嘴,手忙脚乱地摩擦着。
这是她紧张时的动作。
尽管我们已经是无话不说的关系了,为何她还会如此感到紧张呢?
「不,干嘛装模作样的,到底怎么了?」
「因为这可能会影响后续剧情的发展。」
「? 这是什么意思?」
她的手不停地摩擦,诺拉缺乏自信地说道。
「单刀直入地说。这个剧情的正确路线……我或许知道。」
「告诉我!」
在诺拉说完之前,我紧紧抓住她的双肩,摇着她。
「我应该怎么做!? 怎样才能让姐姐幸福!? 我什么都可以给妳! 什么都愿意做! 告诉我!」
「哇、哇、哇。我会说! 会说的! 先冷静下来啊~!」
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由于摇得太过头,诺拉眼冒金星,我也不停深呼吸平复情绪。
从与神相同的世界而来的诺拉所言之『正确』,与其他人所谓的正确在意义上完全不一样。
更重要的是,那些在其他情节中屡次死去的角色,在这一情节中全部存活,并迎来了如画般完美的幸福结局。
这个真实结局与其他剧情路线完全相反,主角与任何人都没有结合。
经过几个月的不断试误后,终于发现了所谓的『真实结局』。
这个结局对谜团和暗示的回收手法异常巧妙。
「然后最后是,真实结局True End。」
「对不起」
「薄命的少女」
「嗯,你有说过。」
第二个是逆后宫结局。
我端正了姿势,看着诺拉。
「嗯」
主角与所有攻略对象结合,并受到他们的溺爱。
我接过了诺拉的话。
「这里是乙女游戏的世界,这一点索菲娜应该也是知道的。还记得我跟你说过这是标题相同的第二部作品吗?」
「我也做好了听的准备。」
至少在她看得到的范围内,还没有人死去。
我虽然还是心跳不已,但至少头脑仍保持冷静。
这是这款游戏的名称。
即使学到同样的魔法,不同的人会有不同的使用方式,剧本作者也有他们叙事的特点。
「不,完全有尝试的价值。」
「一开始没人注意到,直到一名游戏实况主在直播过程中发现了真实结局的存在,从那时起,大家才开始进行验证。」
在以女性角色幸福为大前提的乙女游戏中,就算不是主要攻略目标,重要角色也会死去,在这类作品中相当罕见。正因为这样,这款游戏因此在各方面──主要是负面──成为了话题。
诺拉开始说道。
但作为代替,故事中所有隐藏的谜团都会解开。
这种感觉她一时说不上来,所以它只留在了记忆中。
「前作和本作的背景是不同的国家,所以我之前没有太在意。但实际上,剧本作者是同一人。」
第一个是真结局。
在前作中,如果进入攻略对象①的路线,②和③会死去;若攻略对象②,则①和④会死去。
「没关系,我已经没事了」
诺拉是第一部作品的粉丝,听说她第二部作品一出就在日本立即买下了。虽然她对选项和剧情旗标等由神设定的规则十分了解,但对故事本身则只是略知一二……这是我们刚见面时她所说的。
也许,能轻易地创造让姐姐走向幸福的路。
一位过着不幸生活的少女,因某种契机重新找回正常生活,成长之后,与许多出色的男性相恋,达到幸福的结局。
这两个要素使前作成功地翻转了评价,成为了许多人喜爱的作品。
诺拉对本作的故事并不清楚,但身为当事人,她至少有过一定程度的亲身经历。
如果有五个攻略对象,剧情便会有五个分支。
「我在想该从哪里说起,但为了避免麻烦,还是从头说吧。」
这个评价因为其他结局的存在而颠覆了。
隐藏的第六攻略对象与主角结合的结局。
就像人类有各自的个性和习惯,神明也有他们的癖好。
「这个游戏与其他的不同之处,在于重要角色意外地容易死去。」
「对,除了基本的五个以外,还有三个结局。」
「……所以,你想说的是——」
「这个世界也有真实结局的存在,对吧?」
尽管第一部和第二部的角色全然不同,故事主轴却类似。
「其他……结局?」
就是在这个构筑出的世界中,编织着故事的神一般的存在。
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「乙女游戏基本上会对每个攻略对象设计独立的路线,这点你也知道吧。」
剧本作者。
只要与他们中的任一人结合,就会迎接结局。
当她看到死亡集的时候所感到的不对劲,正确地说,是因为它唤起了对前作剧本作者特有叙事手法的某种怀念感。
「我刚才所说的都是我的妄想,还不能证明真的存在……」
要说没有这样的期待,反而是不可能的。
因此,她一直以为这是这次作品的常态。
从上位世界的角度思考问题,诺拉的观点相当贵重。
这是我绝对不可能察觉到的发现。
真实结局。
如果能走上这条路线,或许能避免姐姐的死亡……!
「好,从现在起,我们就以真实结局为目标来推进剧情吧。」
「我知道了,但是,这会相当困难。」
「没问题。」
至今为止,我已经经历了各种各样的事。
不论多么强大的敌人出现,我都会将他们制服。
「需要注意的事项只有两个。」
「只有这样?」
原本以为会提出什么相当不可能的要求,没想到只需注意这两点就能推进剧情。这么简单的条件,也许我在不知不觉中就已经完成了。
「首先,选择攻略难度高的事件。」
「嗯嗯。」
成为学生之后的事件,我一直采取的基本策略就是避开问题。
在问题变得严重之前就将其解决,阻止事件发生。
这种我以为是有效率的方法,却与追求真实结局的目标相反。现在终于明白为什么没办法达成条件了。
「嗯,这也不是做不到。」
虽然一直都避免引发麻烦的事件,但即使发生也有解决之道。
在这种情况下,有效的解决方法依然是杀人。
这真是随人类高兴的的剧本啊。
在故事的过程中,所有遇到的敌人都抱着各自的问题。
嗯。
「她说会再回来,到时候再挑战就是了。」
面对如此荒诞不经的条件,我感到有些头晕目眩。
「那水涟怎么办? 还没解决呢!」
诺拉所说的都是推测。
毕竟,如果是高难度攻略,她应该能理解。
「第二,解决事件的同时,必须引导到解决敌人抱持的问题。」
「当然会做。没有其他选择。」
嗯?????????
不可能的。不可能不可能!
如果那个没有立下通往真实结局的旗标,那么现在就已经死局了。
「那奇病的史莱姆怎么办? 我都煮沸消毒了。」
——然而,我这种淡淡的期待,被她接下来的话轻易地粉碎了。
了解对方,调查对方,透过对话引导他们解决问题,消除他们成为敌人的理由。
「和那种狂人对话,可能吗?」
「这是什么意思?」
「……」
换句话说,不是排除敌人,而是要消除成为敌人的原因。不论是放逐或其他方法,杀人更是完全不在考虑范围内。
嗯,毕竟是人类创造的,像这种程度的御都合主义也是情有可原。
「确实如此,但在前作的真实结局也需要攻略同样困难的任务才能达到。」
「简单来说,就是缚play。」
「等、等一下!」
「你怎么想?」
正是因为有这些问题,他们才会成为敌人。
「魔物没问题,一开始就不能对话。」
只有采取这种手法,才能达成通往真实结局的条件。
真实结局是否存在没有确定答案。
只要有百分之一的可能性让姐姐过上幸福的生活,我的答案早已确定。
虽然以不杀人的方式成功完成了水莲的情节,但未来可能不能再这样。这方面只能设法说服诺拉了。
然而——