體驗神明的修行程式
《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX》 · 森田季節 · 1.2萬 字
某天晚上──
我今天也打倒適量的史萊姆準備就寢之際,忽然聽見以下這句話。
──好久不見呀,亞梓莎小姐。
來者肯定是梅嘉梅加神。這句話嚴格說來並不是聽見,所以傳來的並非「聲音」,而是類似心電感應那樣將意念直接流進大腦裏。
不過梅嘉梅加神每次找上門來,十之八九都沒什麼好事……
「難不成妳又跟這世界的神明吵架了?我不會再去當和事佬了。更何況妳已與仁丹搭上線,麻煩妳去找她商量吧。」
因爲我還沒睡,所以把語言化成聲音從嘴裏說出來。即使能透過心靈將意念傳達出去,但我還是比較習慣開口說話。
冤枉啊冤枉啊,我這次可是有正經事要跟妳說……!那個,好像也沒太正經喔?妳覺得呢?
「就算妳這麼問我……重點是不知道妳來意的我哪有辦法回答嘛。既然妳身爲神明,麻煩請對自己的話語負責好嗎?」
多虧妳的幫忙,能夠幫我累積功德的教義已逐漸推廣至全世界,粗估有一萬五千人的『功德集點卡』蓋章累積到三點以上囉。
「人數增加不少呢,辛苦妳了。」
接下來纔是我來找妳商量的正事,爲了這些熱心的信徒,我想幫他們製作修行程式。原因是沒有鍛鍊精神方面的課程,難保信徒們會很快就膩了。
喔,難得聽梅嘉梅加神說出這種符合其身分的話語,但我是希望她能早上再談……爲何她偏偏要挑在我準備睡覺的時候才跑來嘛……
於是我邀請此世上的著名遊戲設計師朋德莉小姐幫忙,製作出一款修行課程專用的遊戲!
咦……總覺得整件事突然朝着奇怪的方向發展下去……
當我將此事發話給朋德莉小姐知道時,她似乎嚇得不輕,不過在我解釋大約五分鐘以後,她就完全聽明白了。
沒想到朋德莉接受得那麼快,但這裏是個妖精隨處可見的世界,神明忽然跟自己說話也就不足爲奇吧。
所以是遊戲製作上遭遇瓶頸嗎?
遊戲最終是順利完成!可以供人盡情修行喔!
「那真是太好了。既然如此,有什麼事需要找我商量……?」
「喔~!亞梓莎小姐果然有玩過這類遊戲吧?明顯對系統原理相當熟悉!」
我好歹也有玩過某款取得香菇會巨大化、獲得金花就能發射火球的經典遊戲。
「啊!被蝙蝠碰到了!」
「這種事並不重要,話說這根本是模仿某款經典動作遊戲吧?」
「亞梓莎小姐果然很習慣這類遊戲機制!這是強化武器用的劍!除了能提升魔杖的射程,還會連帶加強威力!」
我試着使出攻擊,發現劍的確飛得更遠了。
史萊姆被能夠無限發射的魔杖擊中之後就化成金幣。
「妳從剛剛就一直提到遊戲二字……但這終究是修行程式對吧……?」
「對呀對呀!至於操作非常單純,妳就邊玩邊學吧。」
不過蝙蝠飛在天上的移動方式比較多變,害我很難用魔杖擊中它!
◇
「那個,我想睡覺了……我認爲人不該在就寢時間繼續工作,既然夜已深就該睡覺。」
儘管遊戲順利完工,卻總要有人幫忙測試,因此我是希望這部分由亞梓莎小姐妳來負責,畢竟妳在前世裏應該有接觸過電玩遊戲。
「簡直就像是置身於某種經典遊戲機所形成的空間裏。另外我還沒有答應妳的請求喔……」
確實能看見遠處有史萊姆蹦蹦跳跳地逐漸接近。
我認爲收集這些金幣應該有益於自己,於是上前觸碰金幣。
沒必要連這部分都比照經典遊戲吧……
我的身體觸碰到蝙蝠後便不斷閃爍。這部分也很有電玩的感覺。
「那就先實際體驗看看第一關吧。亞梓莎小姐,請往前走!」
「既然妳貴爲神明就不該講這種話。」
一把杖從我的體內射出來。
當我打算再投擲一次時,魔杖確實從我的身體裏射出來,隨後又消失無蹤。
「至於要如何打倒史萊姆──亞梓莎小姐,請妳在心中想着要發動攻擊。」
「在閃爍結束之後,我的身體就會變小對吧?」
梅嘉梅加神再次現身。
梅嘉梅加神不知何時已出現在我的面前。
於是我用劍攻擊位在魔杖射程外的蝙蝠,結果一發解決,當場化成金幣。由於魔杖得打兩下才能夠擊敗蝙蝠,因此威力似乎真的有增加。
在結束閃爍之後──我身上只剩下一套內衣褲。
那隻史萊姆是以粗糙的點陣圖組成,看起來就像是從經典遊戲機裏跑出來的。
「受傷時會損失身上的裝備。請注意一旦在沒有裝備的狀態下再度觸碰敵人,妳就會減損一命。另外取得裝備道具時,身上衣服就會復原囉~」
把神明的修行形容成「只是一款遊戲」也太糟糕了吧。
我原以爲會跟打倒史萊姆一樣掉落金幣──結果竟然出現一把劍。
「唉唷!爲何我身上的衣服消失了!?」
我希望打造出一款受到萬人歡迎的修行程式,就只是這樣而已。
我發射魔杖砸向史萊姆。
「那個,魔杖又不是投擲用的武器!丟完要再撿回來會很麻煩耶。」
之前那隻史萊姆慢慢地逼近我。
「那就好……既然有在睡覺恢復體力,也就沒有實質上的傷害了。」
「啊,現實中是這樣沒錯,但在修行程式裏將受限於系統規則,因此無法使出規則裏沒有的拳擊或腳踢。就算是弱小的史萊姆,妳被它撞擊時依然會受到傷害,所以務必要小心。」
唔!聽起來果然會把我捲入麻煩事。
「因爲亞梓莎小姐現在終歸是精神體,有些地方不同於實體,所以必須先習慣如何操控精神體。啊,剛好有史萊姆跑過來,妳就用它來嘗試看看。」
隨後又碰上相同的史萊姆,以及從空中襲來的蝙蝠。話說蝙蝠同樣長得棱棱角角。
「這部分還請放心,亞梓莎小姐妳將在肉體保持沉睡的狀態下,於精神世界裏接受修行。現在的妳沒有實體,就只是精神體。此處簡言之便是夢中世界,不過這並非睡眠學習而是睡眠修行。」
比起枯燥乏味,有趣點確實比較好,但這樣還能稱爲修行嗎?
當我回神時,自己已被傳送至神祕的異世界中。
光是移動也會發出效果音啊……
「關於這點請安心,魔杖是可以無限投擲的。」
「感覺史萊姆還離我們很遠耶,那我就姑且試試看囉。」
又突然冒出這種類似電玩的概念。
「這點小事無須放在心上~反正只是一款遊戲嘛~」
「這是透過修行程式產生的精神世界!就讓我們努力破關吧!」
我猜這也是某種道具,於是上前與之接觸。
鏘鋃~!
「對於那樣的史萊姆,我光靠一記彈額頭就能打倒它了。」
相信這是取得金幣的效果音。
我跳起來發射魔杖砸向移動方式十分惱人的蝙蝠,這次順利解決它。話說魔杖命中一次仍無法打倒蝙蝠,必須打兩次纔會死。看來敵人也有所謂的體力設定。
所以就拜託妳囉~亞梓莎小姐~
「剛剛那是什麼現象……?消失的魔杖?」
我嘗試針對位於遠處的史萊姆發動攻擊。
不過按照方纔的內容,有一件事令我頗在意的。
對神明而言,祂們想出現或消失都隨心所欲。
因此這是一款動作遊戲囉……
它往前飛了五十公分左右──就消失了。
史萊姆當場消失,取而代之是狀似金幣般的東西飄於半空中。
「即便敵人只是史萊姆和蝙蝠,這身模樣依舊很令人害臊耶!」
「當妳想攻擊時,就會發射魔女的基本武器•魔杖,魔杖在命中史萊姆時就會產生傷害。」
對呀,名義上是修行程式。
咻!
「順帶一提,請注意每關限時五分鐘內通過,若是動作太慢超過時限就會出局喔。」
我打倒最初的史萊姆繼續前進。
話說回來,我已能猜出接下來會發生什麼事了。
耳邊不斷傳來「噠噠噠噠、噠噠噠噠」的奇妙聲響。
假如沒有十分緊要的事情,我希望能睡滿七個小時。
至於我爲何能斷言這裏是「神祕的異世界」,理由在於地板、樹木以及飄在空中的雲朵全都顯得棱棱角角,狀似由多個小型立方體所組成……
純粹是在修行裏添加遊戲要素,讓任何人都可以樂在其中。
「這是哪門子的神祕原理!我就連魔杖是保存在身上的哪裏都一頭霧水!」
「看招!」

儘管這些我已明白──
「可是劍同樣並非投擲用的武器喔!若是採取這種戰鬥方式,很快就會把劍扔光光的!」
「畢竟這是遊戲,就請妳擔待點囉~」
「意思是不管我怎麼抗議,妳都會以『這是遊戲』強詞奪理吧……」
在我如此吐槽之際,背後的地面突然隆起。
只見喪屍從土裏跳了出來!
「這遊戲居然是後方也會冒出敵人的類型!」
明明現實中的我能夠輕鬆閃開,但我在精神世界(以此爲設定的遊戲)裏的動作卻變得異常緩慢,看似只能在最後一刻躲開喪屍。
很好,往上跳應該可以趕在接觸前閃掉──
恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!
突然傳來一陣奇怪的效果音,我的視野瞬間變暗。
等我回神時,自己已身處在有一隻史萊姆蹦蹦跳跳的初始地點。
先前身上僅剩內衣褲的我也取回原本的魔女套裝。
「咦……?發生什麼事了……?有點搞不太清楚狀況……」
「哎呀~妳剛剛被怪打死了~很可惜妳已失去一條命。雖然生命值的初始顯示是三,不過當生命值顯示爲零時還是能繼續遊戲,因此妳實際上有四條命。」
「暫停暫停暫停!我剛剛閃掉了吧!並沒有被那隻喪屍碰到呀!」
我沒有感受到喪屍那種軟爛的觸感。
「系統判定妳已經被碰到了,只能請妳習慣囉。」
「居然是系統判定……等測試結束以後,記得要修正這部分喔……」
「探究世間的真理同樣是一種修行!讓我們一起來學習何謂遊戲設定吧!」
最好就是儘可能別進入海里,沿着立足點邊跳邊前進。
我的頭忽然撞到某種東西,就這麼把我推了回來。
「嗯,我在第一關應該有賺了五十枚金幣。」
想想動作遊戲裏有滿多不合理的設定。諸如用腳踩踏敵人便能造成傷害就很詭異,比方說我用腳踩蝙蝠,蝙蝠是必死無疑,反觀玩家是毫髮無傷。實際上也的確存在着透過踩踏來打倒敵人的動作遊戲。
話說我之前一直沒放在心上,現在想想這世界居然會不斷傳來奇怪的音樂聲……縱然這種現象絕不會出現在現實世界裏,不過遊戲內有音樂是再自然不過的事情。
「果然動作遊戲的許多概念都讓人難以接受。」
這類遊戲並非端看玩家的技巧,而是必須謹記每個難關的攻略方式。
「梅嘉梅加神,如果我在第二關耗盡生命值,是得從第一關重新開始嗎?」
老實說我也想直接飛上去,偏偏這遊戲裏不能使用魔法。
在無法迅速移動的環境裏遭遇魚型敵人時,老實說相當難纏。
畢竟修行是在腦中進行,我個人認爲應該無法鬧上法庭纔對。
諸如記下敵人出現的地點等等,並想好該如何應對。
「不管怎麼說,我已經很熟悉這款遊戲了,看我就這麼一路往前衝──!」
付錢給頭目就能放行的動作遊戲,想想也算是滿新穎的……
「因爲我早就看清這是一款必須記住通關方法的遊戲。比方說馬上跳到前方的立足點,絕對會被突然竄出的敵人撞個正着,需要稍待片刻再前進等等,絕非首次來到這裏就有辦法順利通過。」
這次總不會是出現三隻冒牌武史吧……?
儘管梅嘉梅加神給出的解釋都過於自圓其說,不過我已做好覺悟了。
誰叫這世界的上下範圍太狹窄了!另外又是透過何種力量來強制移動空間的?簡直就是莫名其妙!
「亞梓莎小姐,恭喜妳通過第一關!看來修行確實有成效呢!」
竟然對無關緊要的部分特別謹慎!
第四關是空間會強制往上移動。
倘若豎耳聆聽,能發現播放的背景音樂已換了一首,看來會按照關卡更換不同的樂曲。
正當我接連突破障礙──
於是──
「基於精神世界的容量關係,全都套用第一關的頭目。」
「看來是第二關的頭目登場了,這次到底會是誰呢?」
「居然是同一個角色!好歹也該出現與海有關的角色啊!」
雖然跳進海水裏不會立刻損失一條命,但要是不持續跳躍的話,身體就會漸漸沒入海中,一旦水淹過大腿就會直接判定死亡。
飄於半空中的梅嘉梅加神如此提醒。
◇
它究竟會採取怎樣的攻擊方式呢……?
因爲我有累積充足的金幣,所以選擇再次付錢來規避頭目戰。
順帶一提,梅嘉梅加神想現身時就會突然冒出來,感覺上算是提供幫助的NPC吧……
太好了,這部分的設計就沒那麼刁鑽。
「武史也被設定成敵方角色了……」
「居然採用花錢就能搞定的機制!?」
正當我以爲這樣就結束時,忽然又再冒出一隻冒牌武史。
儘管口頭上有點難以形容,不過以電玩來思考的話,基本上是可以理解。
「對信仰堅信不移,絕不抱有任何疑慮,這也是修行時不可或缺的要素喔~」
另外海水是靜止不動,看不見絲毫潮汐和浪濤。
「若是從沒有立足點的地方摔下去就會直接損失一命,請務必要當心喔~」
負責解說的梅嘉梅加神隨即現身。
不過這麼做可以避免進入頭目戰的話,不失爲最佳的解決辦法。
地面會隨着時間經過逐漸消失。看來這個世界是強迫玩家得不斷往上爬……
既然如此,無論這遊戲再糞,我都一定要全破!
大概是頭目戰宣告結束,梅嘉梅加神現身於我的面前,而我剛好有事情想請教她……
兩隻冒牌武史分別表示得提供二十枚金幣才能夠放行,意思是總計要交出四十枚金幣……
「那就是修行的證明!只要繳交二十枚金幣就可以前往下一關!」
至於這種音樂肯定是表示頭目登場了。
雖以動作遊戲來說感覺過於刁鑽,但我也只能硬着頭皮上,原因是我不能放棄遊戲去睡覺。根據解釋,現實的我似乎正處於睡眠之中。
「只要妳願意支付五十枚金幣購買我的藥,我就特別准許妳通過。」
基於這個理由,大可不必因爲死太多次就惱羞成怒,而是將失敗活用於下一次的挑戰!
「如果每次都這樣的話,乾脆別設計頭目算了!」
隨即跳出『請問是否繳交金幣?是~否』的系統訊息,我點選『是』之後,武史便消失得無影無蹤。
結果又是棱棱角角的冒牌武史冒出來。
◇
但既然這是設定成給人來接受修行,讓武鬥家武史的冒牌貨以頭目之姿登場也不足爲奇。
「啊,亞梓莎小姐,妳太急着前進了。在空間移動過去之前,因爲範圍外的精神世界一無所有,所以導致妳無法前進,請等到地板出現之後再往上跳。」
這是想表達世上也存在着可以透過金錢擺平的紛爭吧……
「沒那回事,將從第二關重新開始。」
我穩紮穩打地攻略第三關的洞窟關卡。
「既然名字有修改過,表示這也沒得到當事人的同意囉。」
接着前方就冒出身體構造莫名棱棱角角的武史。
「亞梓莎小姐,妳真是太厲害了,無論死上多少回都沒有輕言放棄,並穩紮穩打地突破難關……」
一直待在原地會因爲地板消失而直接喪命,這種事單以概念而言明顯是非常詭異,不過電玩裏就莫名能合理化。
我在遊戲裏不斷勇往直前。
◇
「話說妳身上有金幣嗎?」
第二關是以海洋爲舞臺,不過海洋果然一樣顯得棱棱角角。
於是我同樣背下敵人出現的地點和迴避的時機,一步步地慢慢前進。
「精神世界的容量也太小了吧!」
我俐落地躲開在地板上移動的敵人,或是投擲長劍打倒敵人,同時跳向位於上方的地板往上爬。嗯,看來第四關還滿簡單的!
梅嘉梅加神發自內心地稱讚我。
即便已記不清自己聽了幾次失去生命時那「恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!」的效果音,以及看了多少次當生命值耗光時「你還有待磨練!繼續挑戰吧!」的接關訊息(上述文字同樣顯得棱棱角角),但我還是成功抵達第一關的最深處。
若以現實來考量,即使雙腿陷入海中,只要口鼻在水面上就一定能繼續呼吸,根本不可能大腿纔剛沒入水中就死於非命,不過以動作遊戲的系統來考量就能釋懷了。
此時又傳來頭目戰那首充滿緊張氛圍的音樂。
結果是由棱棱角角的洞窟魔女艾諾來擔任第三關頭目。
上方能看見類似立足點的物體,所以我只要持續往上跳就好吧。
「我是洞窟魔女艾諾諾諾諾。修行者啊,我已見識到妳的實力了。」
冒牌武史莫名提出這個有損頭目風範的問題。
「真虧妳能抵達這裏,我是第一關的頭目武史史史。因爲尚未徵得當事者的同意,所以有稍微修改名字。」
背景音樂忽然變得充滿緊張感。
這時,背景音樂又變得充滿緊張感。
「竟然一次出現兩隻!這世界的規則到底是怎麼回事!?」
「梅嘉梅加神,很遺憾無論妳如何解釋都只像在說歪理……」
一段時間後,我終於抵達應該是第四關最高處的地板。
隨之傳來同樣的頭目戰音樂(雖然到現在都還沒戰鬥過)。
就如我所料,這次是出現兩隻冒牌艾諾。
「像這樣藉由增加敵人數量來提升難度,未免也太卑鄙了吧!」
「一旦精神世界的容量問題獲得解決,我打算更動這個部分。」給出上述答覆的梅嘉梅加神,對此似乎多少有在反省。
◇
這次是第五關。感覺這類動作遊戲最多都不會超過十關,相信我已來到修行程式的後半段了。
第五關的地面完全結冰。儘管我一看就心裏有譜,不過地面真的很滑。
若是沒有小心應對的話,甚至有可能一頭撞上廢渣怪史萊姆……
偏偏這時還碰上更刁鑽的情況。
當我奮力一跳越過冰海,移動至對側的地面之際──着陸點竟然冒出一隻企鵝!這安排也太機車了吧!
於是我與企鵝正面衝突,就這麼受到傷害。
原本穿着長袍的我頓時只剩下一套內衣褲。
害我不由得全身起雞皮疙瘩。
「冷死我了!明明是精神世界,我還是能感受到寒冷喔!」
我用雙手環抱住自己的身體。這狀況真叫人喫不消!
「請放心,亞梓莎小姐,妳並不會因爲寒冷而受到傷害喔~」
「問題不在這裏啦!梅嘉梅加神!」
若是不趕緊取得裝備道具穿上長袍的話會很不妙,眼下只能將沿途那些有可能掉落道具的敵方角色通通打倒。
這種時候偏偏就只有不斷刷到武器……
「亮晶晶的金幣果然很贊,可是正所謂金錢無法收買人心,相信妳已透過修行頓悟出這層道理了吧。」
「什麼?難道妳是會利用塔羅牌來決定今日行動的那種人嗎……?」
「少說廢話!勇者亞梓莎,一決勝負吧!」
「妳怎麼只穿一套內衣褲……?難道是所謂的單薄打扮健身法嗎……?」
別西卜將需要改進的地方寫入筆記之中。她的這種反應倒是十分符合公務員的作風。
「頭目缺乏幹勁也算是需要改善的問題吧……?」
「姐姐大人,我已在此恭候妳多時了呢~♪」
我一走進去,只見冒牌武史就站在裏頭。
「這不算是動作遊戲吧!」
「若想取回公主的話,就請妳打敗我奪下勝利吧!」
打倒企鵝之後,掉落一個棱棱角角縮小版的我。
於是我們就這麼玩起對對碰,在毫無高潮起伏之下是我獲勝。
這情況確實給人一種修行的感覺。
畢竟她把我視爲競爭對手,我和她又曾在武術大會里交過手,如今即將在這裏再戰一場。
我和別西卜玩着不知何時纔會結束的文字接龍,在經過一段時間之後──
雖然只能採取無限投擲長劍的奇怪戰鬥方式,但我仍會全力以赴的!
「嗯,要不然就無法算是修行了。就讓我們別留下遺憾全力一戰吧。」
「這次就改用文字接龍來決勝負吧。」
「另外根據梅嘉梅加的說法,這遊戲堪稱精神修行。」
後面的房間也如我所料,一走進去便碰上別西卜。
「她原本想讓我的『冒牌貨』來擔任頭目。」
「這是修行的一環,透過視覺化的呈現向大家傳達要懂得面對自我。」
畢竟我被迫遊玩這款遊戲到現在,對於自己的操控方法(儘管這形容很詭異,卻是再貼切不過)已駕輕就熟。
「不過從企鵝體內爆出一個縮小版的自己,同樣是個令人匪夷所思的現象……」
「爲何這次出現的偏偏是本尊嘛!?」
「因爲這裏有個大洞,眼下只能一鼓作氣跳到對側的立足點上,但我懷疑一抵達那裏就會立刻碰上敵人,所以得先做好追加一次小跳躍的準備。」
「是時候該掉個裝備了吧!」
下個房間一如我的預測是冒牌艾諾等在裏面,這次同樣是付了錢就不必戰鬥。
「差不多了,這場就算妳贏吧。」
「妳誤會了,是小女子體內有設定通關的基準值。看來這部分還是公開在玩家眼前會比較好。」
「明明你都跟我討過錢了,真虧你還能說出這種大道理!」
「體驗天寒地凍也是一種修行方式。妳試想看看,假如有個穿上防寒大衣的修行者,那模樣一點都不像是來修行吧?所以這時本來就該少穿點。」
如此一來,佩克菈會出現在這裏是再正當不過。
反正我只要在途中不小心損失一命,就會從一身內衣褲變回原來的長袍打扮,可是唯獨這種時候就攻略得異常順利。想想我已相當熟悉這款遊戲了。
照這樣下去,我可能會以內衣褲打扮抵達頭目那裏。反正頭目都是些「冒牌貨」,就算只穿一套內衣褲站在其他人面前是滿丟臉的,倒是也無傷大雅。
我莫名被當成勇者了……看來故事設定是勇者前來營救被魔王擄走的公主。
這種通關方式確實有必要調整……
敵人的攻擊也變得更爲刁鑽,另外城裏還有設置長滿針刺等類型的奇妙陷阱,導致我不斷接關。或許因爲這就是修行的一環,以動作遊戲而言是難度偏高……
「是老虎,另一張是……兔子。因爲沒湊成對,現在換妳翻牌了。」
假如對手是別西卜本人,感覺很有可能會陷入苦戰。
冒牌武史注視着我手中的金幣,張嘴說出以下這句話。
我根本沒聽說過修行以外的其他設定喔!
「小女子也沒辦法呀,因爲規則就是這樣。那就由小女子先攻囉。」
冒牌武史所在的房間深處憑空出現另一扇門。
當我還活在日本時所推出的電玩遊戲,有幾款是不願迎合玩家的技術,甚至能讓人感受到有本事破關就儘管來挑戰的意圖。第六關差不多就是給我這種感覺。
◇
「妳在瞧不起人嗎?天底下哪有這種頭目,妳就儘管放馬過來吧。」
從背景能明顯看出位於城堡內,音樂也比之前更加充滿緊張感。
「原來如此……表示等在前方的最終頭目是……」
別西卜忽然宣佈棄賽。
「喔~妳來啦。第六關似乎還頗困難對吧。」
竟是正常模樣而非棱棱角角的別西卜出現在此處。
問題是截至目前爲止,幾乎所有關卡都只要花錢就搞定囉……
跟橫向卷軸動作遊戲裏的頭目玩對對碰也太奇怪了吧!
我以近乎祈求的心情拿劍扔向企鵝(我並沒有在虐待動物,純粹是打倒遊戲內的敵方角色)。
倘若別西卜還不習慣操控自己,我就有機會完勝她!
「我同樣不會對姐姐大人手下留情的。」
「別西卜,我稍微問妳一個問題,若是我支付金幣的話,妳願意放行嗎?」
「關於妳在遊戲裏說過的每句話,應該都會被視爲測試玩家的意見予以採納。看來還有許多需要改進的地方。」
「居然挑選這種當兩人太無聊時纔會玩的遊戲!」
第六關的氛圍與以往的關卡是截然不同。
但我最終還是成功抵達狀似頭目房的大門前。
順帶一提,老虎畫得並不可怕,是看起來很可愛的普普藝術風格。
算了,眼下已別無他法。
「難不成這是動作遊戲裏常見的套路,之前出現過的頭目們會接連登場嗎!?」
「在小女子準備就寢時,忽然有個名叫梅嘉梅加的神明來找小女子。」
「暫停暫停暫停!從頭到尾都沒提過我是來拯救公主的吧!」
「因爲點陣圖的解析度太低,有許多圖案都讓人無法一眼就看懂在畫啥!諸如這狀似煙囪的東西竟然是燈塔……至於這宛如馬車車輪般的東西卻是水車……」
話雖如此,別西卜不知爲何開始在放置於戶外的桌子上發牌。
這好歹是一場修行,自然會挑選我認爲棘手的人們來擔任頭目。
「亞梓莎小姐,妳似乎已經識破我的心思了。」
「像這種必須記下敵方位置纔有辦法攻略的遊戲,多玩幾次總會掌握訣竅呀!」
下個房間裏有一張王座,不出所料等在那裏的正是佩克菈。
「我想也是~」
這應該是增加生命吧。是很令人開心啦,但我現在更想要衣服……
所以別西卜也是受害者啊。
「沒那回事,而是我們以對對碰來一決勝負。」
「居然真的很老實地在玩對對碰……」
「那麼,請妳進入接下來的中頭目房。」
別西卜以別有深意的疲倦嗓音說着。
「意思是在家玩對對碰的法露法和夏露夏也在接受精神修行嗎?」
大概是我開口吐槽的緣故,梅嘉梅加神再次現身(她不知爲何身上穿着大衣與圍巾)。
是老虎圖案。
「還要玩對對碰嗎?我會全力以赴的。」
正當我擔心文字接龍很容易玩個沒完沒了之際,我發現牆上排列着畫有各種圖案的板子,就只能從中挑選詞彙。
「而且讓最終頭目等太久也不好。亞梓莎啊,倘若等在小女子之後的就是最終頭目──妳覺得會是誰?」
原本我覺得以這種做法是能稱之爲遊戲,只可惜那些圖案都抽象到讓人很難看懂。
別西卜往旁邊一指,能看見該處有個棱棱角角的別西卜。
不過隨着頭目戰的音樂響起──
「那也沒必要特地跑來解釋啊,反而讓人覺得是一派胡言。比起這個,難道妳不能讓這裏別那麼冷嗎?」
足以證明我已相當接近最終頭目了。
但既然是同個頭目,代表攻略方式也一模一樣,所以我又藉由支付金幣來規避戰鬥。想想這遊戲裏收集到的金幣,就只能用來避免與頭目對戰罷了……
佩克菈真不愧是最終頭目,着實是一名強敵。
而且我就只能類似動作遊戲那樣行動得非常遲鈍,反觀身爲對手的佩克菈並非「冒牌貨」,因此以平常的身手來去自如,這未免也太扯了吧!
佩克菈在打傷我之後,抓準我沒有退路的瞬間展開追擊。
「姐姐大人,妳露出破綻囉~!」
我被繞至背後的佩克菈一把抱住,畫面便立刻變暗,同時傳來玩家落敗的背景音樂。
恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!
當我回神時,已回到別西卜所在的房間。
「保存點在這裏,一旦妳輸了就會在此處重生。」
「太好了……假如是被送回一開始的地點,我已沒有金幣能付給冒牌史拉與冒牌艾諾了。」
「依照遊戲系統的規則,若想前往下一關也能選擇賒帳。」
「這樣的話,它們已經算不上是頭目了吧……」
至於別西卜也跟之前一樣,稍微玩一下文字接龍就會放行讓我前往佩克菈所在之處。
在這之後,我完全被佩克菈玩弄於股掌間。
由於我只能向前方投擲長劍,因此遭人從正上方攻擊將無力反抗。
反觀對手是一觸碰我就能造成傷害,這遊戲的平衡性簡直糟糕透頂。
話雖如此,在重新挑戰過無數次之後,我已記住對方的攻擊模式。
即便佩克菈不是遊戲角色,仍有一些習慣動作和特性。
只要記住這些,我就有機會取勝!
這是我第十五次來到佩克菈所在的房間內。
「我已摸清妳的攻擊模式了,看我來全破這款遊戲。」
佩克菈立刻衝了過來。
迫於無奈,我拚了命挑戰高難度的隱藏關卡。
在佩克菈終於鬆手後,我才得以沉浸在全破關卡的餘韻之中。
「嗯~亞梓莎小姐真擅長玩遊戲呢,我沒想到妳能在第一天就打倒最終頭目。」
「居然一人分飾兩角!」
佩克菈緊緊抱住我不肯鬆手的這段期間,梅嘉梅加神出現在一旁。
一想到我是多虧這位態度如此散漫的神明才得以擁有現在的生活,我的心情就五味雜陳。
「雖說這其中充斥着大量槽點,不過全破之後仍讓人有股成就感。」
我在擊敗飾演魔王的佩克菈之後,經過二十秒又被飾演公主的佩克菈一把抱住。這次是真的全破遊戲了。
「那麼,就請妳按照這樣的步調去全破隱藏關卡吧!」
不,真正的戰鬥才正要開始。
「肯定是妳又在那邊穿鑿附會吧。」
「先等一下!爲何佩克菈妳還在這裏?我不是纔剛打倒妳嗎!?」
居然即時更新遊戲版本。
「唔~……沒想到身爲魔王的我居然輸了……」
梅嘉梅加神來到我的面前搖搖頭說:
語畢,佩克菈就消失了。話雖如此,這裏畢竟是精神世界,相信應該不要緊纔對。
「拜託誰來救救被迫挑戰隱藏關卡的我啊!」
當我用劍擊中佩克菈超過十次的時候──
因爲我並非徹底精通操作,仍經常發生劍沒命中目標的情況,不過躲避佩克菈的攻擊倒是完全沒問題。
我好像聽見一句不能當成耳邊風的話語。
沒錯!當我陷入再受一次傷就會落敗的狀況時,遊戲難度就會稍微降低!
房間深處確實出現另一扇門。
只見半空中投影出以下這段製作人員名單。
「妳必須全破敵人和陷阱數量都大幅增加的高難度隱藏關卡,纔算是完成此次的修行!我很期待妳有更進一步的表現──啊,亞梓莎小姐,妳的眼神看起來好可怕……」
「佩克菈確實是魔王,卻又看起來像個公主,以角色分配來說是沒啥問題。不對,想想還是滿牽強的……」
「這聲明內容未免也太慎重了吧!」
「這全是肺腑之言,不過都是我剛剛想出來的。」
佩克菈在故意撂下這句臺詞的同時,她的身體也不停閃爍。我成功擊敗最終頭目了!
「是嗎?那就請妳別疏忽大意,不要只是耍耍嘴皮子囉!」
「拜託別忘了修行的設定好嗎!?這好歹是修行而非遊戲!」
「……那個,不好意思,請問隱藏關卡是什麼意思?」
「所以妳就只是想捉弄我吧!」
「亞梓莎小姐,這正意味着善與惡本就是一體兩面。」
「辛苦妳了,亞梓莎小姐。妳讓我能抬頭挺胸大聲說出,當初堅持製作這款遊戲的決定並沒有錯,畢竟遊戲就是要讓人從中得到樂趣。」
抱在我身上的該不會是打扮成公主模樣的梅嘉梅加神吧?
「哼哼哼,公主啊,我又來擄走妳了。救命啊,勇者大人!就算警備再森嚴,妳也休想逃出本魔王的手掌心。不管妳抓走我多少次,勇者大人都會來拯救我的!勇者啊,我就在魔王城等妳來挑戰。勇者大人,我會在魔王城等待着妳的到來!」
我直接上前推開那扇門。
這場戰鬥終於宣告落幕。
「在被魔王擄走以後,我不禁死心放棄希望,幸好最終仍相信勇者亞梓莎姐姐大人會來救我!」
「一旦我受傷褪去長袍只剩下內衣褲時,妳的攻勢就會減緩!」
「那是因爲妳有一個弱點!佩克菈!」
「這些故事設定未免也太晚告知了吧……」
「被抓的公主就在前面。是妳贏了,勇者亞梓莎……」
「其實這是我在亞梓莎小姐妳挑戰關卡的期間剛好想到,才臨時套用進去。」
即使得耗上不少時間,佩克菈受到的傷害理當有增無減!
「唔唔……沒想到姐姐大人是陷入絕境時會越戰越勇的那種人……」
「姐姐大人,謝謝妳特地來這裏救我~♪」
隨即有人衝了出來,就這麼一把抱住我。
面對這樣的速度,我只能束手無策地承受碰撞,身上裝扮從魔女長袍變成只剩下內衣褲。倘若再遭受攻擊,我就得重新來過了。
「居然被姐姐大人發現了……其實看妳一臉害羞、努力奮戰的模樣當真是很有意思……」
儘管我不清楚公主是否就在裏面,但我應該已經全破修行程式,不知梅嘉梅加神會不會爲我獻上祝福?
雖然有些牽強,但還是能傳達出我與神合而爲一的意思。
當我隔天清醒以後,明明睡眠時間相當充足,腦袋瓜卻覺得莫名沉重。
面對這種情況,我覺得自己有資格發飆。
結果竟然是佩克菈!
「什麼嘛~妳還是一樣被打得無力招架喔,姐姐大人。」
這位就是公主嗎!?
相信這股成就感是來自於完成修行的感動吧。
「儘管妳已懶得顧全顏面堅稱這是修行的態度很令人無語,但還是辛苦妳了。」
至於還待在房間裏的佩克菈,就這麼開心地表演起一人分飾兩角的奇怪短劇。
這下子我就能好好睡覺,以神清氣爽的心情迎接明天。
不過佩克菈會因此露出破綻卻是不爭的事實。我拚了命把劍射向佩克菈。
我指着佩克菈大聲宣佈。
我接下來靈巧地躲開佩克菈的攻擊,並確實用劍擊中佩克菈。

話說勇者跟姐姐大人的設定是一整個很衝突喔。
「多虧亞梓莎小姐戰勝魔王,並且順利救出公主,相信這個世界也能恢復和平了。」