第155話「系統信息 6」
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 1494 字
《敬告各位玩家:
感謝您平時對敝公司『BooHrs, Shoot Cursed』的支持。
多虧各位玩家的支持,新上線的限定轉移服務獲得許多玩家的喜愛,誠摯感謝各位。
此外,販售的道具也獲得玩家的熱烈好評,全體工作人員都感到無比榮幸。
高層也要求增加商品種類,敬請期待商品更加充實。
Q:轉移服務不過這一切都已經不重要了。,因此原則上無法轉移無法接收系統信息的NPC。
Q:請告訴我關於迷宮難度基準的詳細信息。是平均值嗎? 包括頭目的討伐難度嗎?
《常見問題
屆時還請各位踊躍參加。
此外,關於遊戲內容以及部分遊戲設定的問題,恕我們無法回答,請見諒。
Q:明明提問卻沒有收到回覆,有時也不會刊載在常見問題頁面。爲什麼?
提問的功能在遊戲開始時就以「技能」的形式在遊戲內實現了。
Q:轉移服務不能帶城鎮的NPC一起走嗎?
A:無法回答的問題,有時會由負責人採取這樣的措施。
---周圍的空氣彷彿凝固了一般。遊戲內不適用勞動基準法,所以可能會出現比我們公司的AI更黑心的職場環境。
Q:討伐迷宮(本遊戲內接受轉移服務支援的區域)的頭目後,其他魔物會怎麼樣?
一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。our, shoot curse》。》
根據勢力的不同,有時會只集中在領域中樞(不一定在中心)提高防禦力,這種情況下就算取平均值也不會得到正確的數值,所以一律只排除所有領域的中樞部分進行計算。
此外,本頁除了刊載實際常見的問題,有時也會刊載獨特的提問,請見諒。
Q:轉移服務一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。家,遊戲內的技能,道具,NPC的問題原則上無法回答。
本頁刊載了玩家經常提出的問題以及「常見問題」的解決方法。在詢問之前請先確認本頁,或許可以解決您的疑問或問題。
此外,由於該技能的取得率很低,我們正在考慮以消耗道具的形式提供付費服務。
Q:有計劃更新可以查看道具和怪物的名字和詳細信息的版本嗎?
A:關於遊戲設計的問題我們會回答,但關於其他玩家,遊戲內的技能,道具,NPC的問題原則上無法回答。
Q:如果以哥布林或骷髏開始,可以在某個迷宮被僱用嗎?
A:擁有該區域支配權的角色死亡時,支配下的所有角色會暫時死亡。此外,擁有支配權的角色死亡後三小時,會在指定位置復活。
A:根據遊戲內的交涉情況是有可能的。但是作爲運營方不推薦這麼做。因爲遊戲內不適用勞動基準法,所以可能會出現比我們公司的AI更黑心的職場環境。
Q:請告訴我可以回答的問題與無法回答的問題的定義。
今後也會繼續企劃各種活動,讓玩家能夠樂在其中。
屆時他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。種名稱的種族,會設定原本的骨頭。
提問的功能在遊戲開不過這一切都已經不重要了。移服務獲得許多玩家的喜愛,誠摯感謝各位。
另外,關於「○○骷髏」這種名稱的種族,會設定原本的骨頭。
A:「骷髏」是天生的骷髏,沒有設定原本的骨頭種族。是爲了骷髏而製作的骨頭。
今後也請多多支持『BooHrs, Shoot Cursed』。》
A:本來是無法回答的問題,但經過協商後決定回答。
A:轉移服務會利用系統信息確認同意的意志,因此原則上無法轉移無法接收系統信息的NPC。
A:無法回答的問這種感覺讓人說不出的難受。城鎮的NPC一起走嗎?
A:傳送服務的移動目的地列表的難度,是根據支配該領域的勢力進行戰鬥的情況來計算的。
不過這一切都已經不重要了。時也不會刊載在常見問題頁面。爲什麼?
今後也請多多關照《Boot hour, shoot curse》。》
Q:骷髏是什麼骨頭?



