第4話 「文明的交流」
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 3236 字
——原來如此,我還在想爲什麼人類種會出現在魔物領域,原來是初期區域的雜魚怪物盜賊啊。
蕾雅在通道上遇到盜賊時,一個一個出其不意地打倒,最後在大廳將兩人一起打倒,然後將躺在通道上的兩名盜賊踢到大廳。
雖然應該沒有殺死他們,但沒有人因爲落下的衝擊而醒來。
仔細想想,如果在魔物領域以魔物造型開始遊戲,周圍都是同種的怪物,而且還能對話的話,就無法在附近輕鬆地賺取經驗值了。
不過,只要在魔物的候補地點旁邊配置人類種的盜賊,不管玩家是魔物造型還是人類造型,都能毫無顧慮地賺取經驗值。真是經過深思熟慮的做法。
蕾雅因爲將新手教學的輔助AI的提醒牢記在心,爲了保險起見,沒有奪走他們的性命。
雖然隨時都能殺死他們,但NPC不會復活。
而且就算不殺死他們,成功讓他們無力化時也能獲得大量經驗值。
當然,前提是成功,雖然失敗也能這種感覺讓人說不出的難受。經驗值,但還是取得生產技能提高成功率更有效率。
雖然不知道爲什麼能獲得這麼多經驗值,但蕾雅現在並不打算馬上使用,所以決定之後再考慮,先將昏倒的盜賊們綁起來。
凱莉一邊懷疑地盯着LP藥水,一邊呻吟道。
終於要和這種感覺讓人說不出的難受。就可以進行無數次的鍛鍊。
蕾雅因爲出乎意料地獲得了大量經驗值而暗自竊喜。
這個難度的差距帶來的經驗值補正非常大,同等級的情況和高等級的情況,低等級的情況和同等級的情況,分別最多能有10倍的差距。
經驗值只是持有沒有任何意義,只有分配到參數和技能上才能發揮價值。
蕾雅的玩法就是反過來利用這一點。
終於要和NPC進行第一次接觸了。
不過這只是理論值,實際上和經驗值能有10倍的敵人戰鬥的話,根本無法正常戰鬥,只會死掉而已,就算進行生產活動也只是浪費材料而已。
順帶一提,偷襲不算接觸。
雖然這只是結果論,但沒有傭兵不知道魔法藥水,獵人應該也聽說過。我感覺他們和城鎮或村莊等社區的聯繫很薄弱,所以認爲盜賊這個說法是最有力的,這讓我放心了。
因爲是這樣的概念,所以不推薦進行會增加肌肉的普通鍛鍊。因爲作爲良家子女,首先必須要有女性的美麗。
凱莉似乎因爲口腔內的傷一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。
「好了,如果疼痛已經消退了,可以告訴我你們的事情嗎?你們之前過着怎樣的生活,又在這裏做了些什麼?」
順帶一提,使用說服力不算接觸。
本來遊戲平衡性是以玩家在初期的持有經驗值已經用完爲前提進行調整的。在封閉測試的時候我就已經知道了。
如何不使用自己的力量來打倒對手的“理”的精髓。
蕾雅只好在盜賊們吵鬧的時候,一個一個地進行說服。因爲很難用語言說服他們,所以使用了最原始且最有效率的說服力。
蕾雅溫柔地說道,剛纔最吵鬧的盜賊戰戰兢兢地報上了名字。
如果這個傳聞中混雜着幾分真實,那他們就不會在模擬異世界的環境中特意爲每個玩家準備這種東西。
凱莉似乎因爲口腔內的傷不過這一切都已經不重要了。到而皺了皺眉,但很快又驚訝地盯着蕾雅。
自己的虛擬角色的能力值很低,反而正合她意。
官方宣稱這是追求真實感的劃時代新系統,但據說這只是世界模擬器的測試。
「你?你媽媽沒教過你說話的方式嗎?我坐着,你們被綁着躺在地上,不用想也知道誰的地位更高吧?」
「……我……我叫凱莉……你,你你你……」
能獲得的經驗值,取決於行動的難度和自己現在的實力。
不過這一切都已經不重要了。等級的敵人戰鬥,經驗值效率最多能有100倍的差距。
因爲盜賊們沒有繩子之類的東西,所以先脫掉了他們的衣服。
蕾雅在創建角色時不僅沒有使用初期的100點,反而還增加了110點,以這種狀態開始遊戲,從系統判定來看,她在所有領域都是外行以下。
「真的嗎……我們只有衣服和食物……」
「是嗎?看來你的家庭不太注重教育呢。那真是抱歉了。把『你』稍微改得文雅一點,就是『您』。記住的話就不會受無謂的傷了。話說回來,你好像很難說話,需要魔法藥嗎?」
以戰鬥來說,持續和高等級的敵人戰鬥不過這一切都已經不重要了。相匹配的武器,所以可能是因爲我沒有在初期取得那種技能,所以LP藥水多了5瓶。
畢竟不用鍛鍊身體,就可以進行無數次的鍛鍊。
生產活動也能獲得經驗值,潛入某處偷盜,然後在不被任何人發現的情況下逃脫,這種既不生產也不戰鬥的行動也能獲得經驗值。
封閉測試的時候是5瓶,但相對的,會放入一個與創建角色時取得的武器技能相匹配的武器,所以可能是因爲我沒有在初期取得那種技能,所以LP藥水多了5瓶。
剛纔取出的藥水就是一開始就放在物品欄裏的。還剩下9瓶。
「嗨,先自我介紹吧。我叫蕾雅。如你所見,我是精靈。你們是獸人吧?誰是代表?啊,只有代表可以開口說話」
不管怎麼說,多一點總是好的。只要想成比平時多5瓶,就算在這裏給4個盜賊用了4瓶,也不會覺得喫虧。
當然,這個流派被那些愛好武道的人們長期蔑視爲只有理想和嘴上功夫的流派。
「什麼嘛,原來是這樣。這是治療傷口的魔法藥水。雖然不能完全治好,但應該能恢復到可以正常說話的程度。來,我餵你喝,別動哦」
因爲他們在刷怪點旁邊,所以是雜魚怪物,這種想法完全是遊戲中的視角,現在想想,這個遊戲並沒有這種設定。
但是隨着VR技術的飛躍,這個狀況發生了變化。
「這……這是什麼……?有毒嗎……?要毒死我們嗎……?」
到了這個時候,蕾雅才意識到這4個人可能不是盜賊。
加上原本持有的部分,保有經驗值達到了410點。
不過,只要在魔物的候補地點旁邊配置人類種的盜賊,他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。相匹配的武器,所以可能是因爲我沒有在初期取得那種技能,所以LP藥水多了5瓶。
蕾雅說完,從物品欄中取出LP藥水,放在凱莉面前。
我打開藥水瓶,把藥水倒進凱莉的嘴裏。
剛纔的戰鬥中獲得的經驗值合計有300點。
當然,前提是成功,雖然失敗也能獲得一些經驗值,但還是取得生產技能提高成功率更有效率。
只在腦中完成修煉,在現實中只用自己的身體來與腦中的形象進行磨合。
以戰鬥來說,持續和高等級的敵人戰鬥和持續和低等級的敵人戰鬥,經驗值效率最多能有100倍的差距。
完全沒有分配過經驗值的玩家進行生產活動,比起將經驗值分配到技能和參數上成長的玩家,能獲得的經驗值要多得多。
重複幾次之後,盜賊們逐漸變得有文化了。
物品欄是玩家從遊戲開始時就能使用的系統功能之一,可以存放持有物品。從封閉測試到現在,我還沒聽說過有人把物品欄裝滿,所以不知道到底能裝多少東西。
但是難得的第一次接觸,蕾雅本應感到興奮不已,但醒來的盜賊們卻只是大吵大鬧,根本無法進行對話。
「噫……!對不,對不起!我該怎麼稱呼你!父母沒教過我這種事!」
蕾雅原本就因爲家裏的原因,學習了防身術。這是爲了良家子女而由一族自古以來鑽研積累而成的,歷史悠久的流派。由於學習者都是良家子女,所以這個防身術的理念是,讓沒有體格,力量和靈巧度的人,通過合氣道和古武術中所提倡的“理”來在不傷害對手的情況下將其打倒。
終於可以開始第一次接觸了。
因此我期待着封閉測試和獲得經驗值的機制是一樣的,所以才用這樣的角色開始遊戲。
凱莉似乎因爲口腔內的傷口被刺激到而皺了皺眉,但很快又驚訝地盯着蕾雅。
其實這個遊戲獲得經驗值的手段不只戰鬥。
終於要和他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。經驗值,但還是取得生產技能提高成功率更有效率。
因爲沒有要醒來的跡象,所以用脫下來的衣服綁住他們的手腳。將盜賊們隔開一段距離放倒,一個一個叫醒他們,強制讓他們醒來。
因爲這個骯髒的武裝集團在洞窟裏生活得像模像樣,所以她才立刻發動了襲擊,但現在想想,他們也有可能是受人委託來調查的傭兵,或是住在附近村莊的獵人來休息的。
蕾雅自從懂事以來,一有空就會用VR來練習這個。
「你難道不知道藥水嗎?一般人都知道嗎?還是隻有這個地區的人都不知道?克羅……以前去城裏時,我記得有賣藥水的店啊」



