第128話「無名精靈」(無名精靈視角)
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 5067 字
「要說吵鬧的話確實有點吵鬧……不過比想象中還要普通的森林呢。」
無名精靈環視着森林喃喃自語。
這裏是舊希魯斯王國的拉可利努城遺蹟形成的巨大森林。官方將其稱爲「拉可利努森林」。
至今爲止都在波特里活動,但那個國家只有☆1的迷宮和☆4,5的迷宮。
無名精靈姑且也是被稱爲頂尖玩家的人,事到如今在☆1迷宮搶奪新手們的獵物也有所顧忌。
話雖如此,也沒有莽撞到會突然突擊☆4或☆5的迷宮。姑且看了波特里用的攻略串,但至少中堅實力的玩家隊伍也沒有留下什麼結果,全滅了。
無名精靈的隊伍應該能做得更好,但與其去只有淺層雜魚情報的迷宮,不如去已經知道傾向的☆3迷宮,這樣收穫應該會更好。
「蜘蛛系的魔物在波特里領域很少出現呢。雖然好像在☆4的森林裏有,但只在淺層狩獵雜魚就撤退也不太好」
雖然這招也無法應對上級魔物的攻擊,但如果是下位種的這種蜘蛛程度的攻擊就沒問題。
在SNS上擴散這座森林的危險性的最初隊伍,就是被這種魔物所殺。
「嗯,既然小奈都這麼說了」
胡桃和蘭普說的很對。雖然我並不懷疑她們的防禦力和迴避能力,但和專業的坦職相比還是差了一截。
「是啊,我們的裝甲跟紙一樣」
「誒?還能繼續哦」
「要說吵鬧的話確實有點一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。人強度會根據自己的強度而變化」
我是以這樣的想法進行挑戰的。
「嗯,是這樣沒錯」
「還有女王的部下,說不定是這樣。雖然不知道不死族和蜘蛛是什麼」
「別叫我小奈」
爲了更準確地知道方向,我們事先在波特里購買了指南針。
但是無名精靈小姐穿的長袍等素材,能製作出防禦力高的布料的素材,只有相當高級的貨色纔會在市面上流通。
不過既然這麼吵的話,我們這邊也不用太在意聲音。
雖然需要非常技術性的走位,但在即死級攻擊很少的這個遊戲裏取得了一定的成果。
「不,直到☆3的情報大致齊全爲止都觀望情況,這也太……」
需要警戒的只有奇襲,對於和坦一樣沒有專屬斥候的無名精靈小姐的隊伍來說,反而是件好事。
「螞蟻和蜘蛛是共存的嗎?還是說爲了把入侵森林的人類當作食物而聯手?又或者跟這些都沒有關係,單純因爲這裏是迷宮?」
先不管前衛三人組的悠閒對話,如果這是事實的話,不得不說我的判斷太天真了。
說到大規模的周圍的空氣彷彿凝固了一般。高的布料的素材,只有相當高級的貨色纔會在市面上流通。
這個隊伍是前衛3人,後衛1人的4人隊伍。
「首先,能否突破這個包圍網就是第一道難關……」
不過成功逃脫的隊伍都嚴格管理着方向,就算迷路了,只要朝着進來的方向一直前進就能生還。
不過,只要事先知道就能輕易應對。
如果是這樣的話,那可真是可怕。
「如果情報正確的話,應該是螞蟻或蜘蛛吧。」
前衛並沒有明確的坦職,3名近戰物理職經常切換攻擊,3人交替管理仇恨值,是同時兼任坦和打手的稀有隊伍。
由於只有航海用的羅盤,體積非常大,但只要在確認時從物品欄裏拿出來就沒問題了。雖然價格不菲,但只要賣掉從這座森林的蜘蛛身上取得的絲等素材,應該就能回本了。
雖然☆1的隊伍能不能打倒最初的蜘蛛是個賭注,但如果可以的話,就可以以附近的傳送點爲據點,不改變狩獵場就能賺取經驗值。直到達到一定的強度爲止。
「空腹度這種感覺讓人說不出的難受。生物爲原型的魔物,意外地會形成自己的生態系統。這種考察不容小覷。
「我想要改變髮色。」
如我所料,成功讓背後的敵人無法使用遠程武器了。而來自前方的攻擊,似乎也被前衛的3人巧妙地用盾和劍擋住了。
「……感覺有點殺過頭了。一擊應該就夠了。」
確實如此。
以在森林裏行走來說,我們的行進速度應該相當快。淺層出現的魔物大致上都知道,而且也不用分心注意那些魔物以外的東西。
「別叫我小奈」
從邏輯上思考,可以判斷他們一直被魔物集團尾隨在樹林的沙沙聲中。所以他們一折返,前方立刻被壓制,如果繼續前進的話,應該會被那個集團從背後壓制。
「……今天差不多該撤退了。」
遙和蘭普從左右兩邊揮劍,蜘蛛一命嗚呼。
雖然從玩家的位置和可見範圍來看並沒有變化,但稍微深入一點後,路線就變了。
「對啊。LP和MP都沒減少」
三名前衛的裝備是皮革素材和金屬素材的組合,類似板甲的構造。由於不過這一切都已經不重要了。全爲止都觀望情況,這也太……」
「……雖然很麻煩,不過狩獵效率倒是挺高的」
「不知道什麼時候會出官方的隱藏故事合集之類的電子書?附贈遊戲內道具之類的。」
一出現就射出毛針。
「不,總之也知道了新的事情,從前進速度和時間來考慮,我們應該已經深入相當深的地方了。雖然離預定時間還有點早,但回去的路上也能狩獵,下次再繼續吧」
雖然想說沿着來時的路回去,但來時的路已經沒有了。
三名前衛拿着單手劍和盾牌,攻擊和防禦都保持一定的比重。當然,迴避也很重要,所以穿着相對輕便的鎧甲。也就是說,所有能力都很平均,沒有突出的攻擊力。因爲無法保證能一擊打倒魔物,所以決定在第一次遇到敵人時,至少要兩個人一起攻擊。
隨着在森林裏前進,敵人的數量也逐漸增加。
我們還沒有找到攻略內部經常變動的迷宮的方法。
「不,改變髮色的話,應該很普通地就能做到吧?用鍊金道具之類的。」
不過,大多數都是魔法生物之類的幻想生物,以野獸和昆蟲等現實生物爲原型的魔物,意外地會形成自己的生態系統。這種考察不容小覷。
把白海獸的隊伍當作中堅,從它們戰鬥時的描寫來看,難度應該可以再低一些。
不過,對於無名精靈的隊伍來說,它們與其說是威脅,不如說是送上門的肥羊。
一邊撥開最低限度的礙事的枝周圍的空氣彷彿凝固了一般。如果是下位種的這種蜘蛛程度的攻擊就沒問題。
在災厄的多人戰中,我爲了從波特里把無名精靈小姐帶過來而沒有參加。不過就算參加了,由於神器的限制,前衛的人數有限,我大概也只能在王都內狩獵不死族或者輔助隊友吧。
出現的敵人是螞蟻還是蜘蛛都沒問題。
從SNS上來看,中堅隊伍似乎也能打得起來,說不定對我們來說意外地是個容易戰鬥的場地」
如果對手會配合我們變強的話,那就不能保證能毫髮無傷地逃脫了。
「是啊。這種程度的話,就算被一羣襲擊應該也沒問題吧?」
而且在這座拉可利努森林中也確認了其上位種的存在。
在懷特先生的隊伍開始折返的這個時間點,他們被包圍了。
難道說難度是之後才慢慢提升的?他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。…不過比想象中還要普通的森林呢。」
據說毀滅了原本存在於這片森林的城鎮的,就是那個災厄。災厄施加了某種魔法造出森林,將其化爲迷宮的可能性非常高。雖然不知道是否真的存在,但如果有類似官方編寫的隱藏故事之類的東西,應該就能瞭解這方面的內情吧。
三個人的性格雖然不同,但基本上都很坦率。基本上都會遵從無名精靈的決定。只有稱呼方式不同。
儘管受到名爲神器的強力事件道具的影響,但那傢伙的魔法都隱藏着即死級的威力。雖然擔任前衛的少數玩家中也有人能承受住,但如果沒被弱化的話,應該會不由分說地即死吧。坦克職的即死範圍魔法真是惡劣的玩笑。
「『Gast』。」
聽說這個迷宮的內部會變化,難道連難度也會變化嗎……?」
一邊撥開最低限度的礙事的枝葉和草叢,一邊注意着不要被腳下的樹根絆倒,一邊前進。
總有一天,我也會對那個災厄產生同樣的感覺嗎?
除了最初那次,之後就不再是一隻一隻他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。的商人們也帶了一些到其他國家。其他國家也有類似的螞蟻荒野,所以需求並不高,但螞蟻和人類的生活圈幾乎沒有重疊,所以能以相當合理的價格交易。
胡桃警戒着後續的敵人,但看來只有這一隻。
「殲滅速度比預定的快,應該沒問題吧。好了,把屍體收起來,繼續前進吧。」
狩獵幾隻這種上位蜘蛛,然後從那附近撤退的話,應該就能生還了吧。
看了他們——白之海藻玩家的留言後,我這麼認爲。
「好像是叫災厄真實女王?那個遊戲就是這樣的吧?」
「——果然!『旋風』!」
除了最初那次,之後就不再是一隻一隻出現,而是經常有複數敵人,有時還會被螞蟻和蜘蛛的混合集團襲擊。
「很久以前,有個遊戲的敵人強度會根據自己的強度而變化」
總之先向後方施放範圍魔法。這樣應該就能把從後方射來的絲線和毛針吹散。雖然用『氣體』或許也能做到,但包圍懷特先生他們的魔物是高等蜘蛛。如果低級的『氣體』無法應對,我希望能避免行動受到阻礙或陷入異常狀態。雖然不知道無名精靈們是否能抵抗成功,但現在不是賭命嘗試的時候。
剛纔全滅的集團,甚至像是從樹木之間滲出來一樣,接二連三地出現,讓人覺得好像沒有盡頭。有點像怪物房子。
三名前衛的裝備是皮革素材和金屬素材的組合,類似板甲的構造。由於能取得毛皮的魔獸存在於各種難度的區域,因此皮革素材相對容易選擇適合自己的實力。金屬素材也只要有錢就能買到。
用『風魔法』的低級魔法『Gast』吹散。
雖然素材的等級沒有那麼高,但由於流通量很少,現在是以不符合性能的高價進行交易。
確實,有些魔物的生態很不講道理,或者說是不合理,很有遊戲的感覺。
這位無名精靈小姐率領的隊伍人數雖然比他們少,但實力卻遠遠超過他們。
不久後,蜘蛛們出現了。正如情報所說,是體型大一圈,體色更濃的類型。應該是高等種吧。
以前在大森林的初學者迷宮裏,初學者們會帶一些螞蟻的素材回來,所以市場上有點供過於求。雖然最大的流通商希魯斯王國已經不存在了,但頑強的商人們也帶了一些到其他國家。其他國家也有類似的螞蟻荒野,所以需求並不高,但螞蟻和人類的生活圈幾乎沒有重疊,所以能以相當合理的價格交易。
「我說小奈啊,玩遊戲的時候在意這些細節有意義嗎?」
「雖然蜘蛛更好,不過螞蟻也不錯。反正也不是賣不出去。」
「既然遙香也同意了,那就正式開始攻略吧。
「空腹度和精力也還很充足」
果然,如我所料,被敵人繞到背後了。而且還能看到前方也有什麼東西在靠近。
事實上,這個迷宮可以鍛鍊從新手到☆3程度,甚至更強的玩家。
因爲是精靈,所以全員都作爲角色扮演的一環取得了『聽覺強化』,但遺憾的是在這座森林裏似乎沒什麼用。這也在之前的留言裏提到過,實際上來到這裏後,確實樹木經常沙沙作響,很難掌握氣息。
這次在這座森林發現的蜘蛛,據說是被認爲棲息在波特里深處森林的蜘蛛型怪物的下位種,能取得的素材是高價交易的蜘蛛絲素材的下位互換素材。
後衛當然是魔法職業的無名精靈,前衛是遙香,胡桃,蘭普3人。全員都是女性精靈的華麗隊伍。
據說體型大了一圈,體色也更濃。吐出的絲線強度也高,對毒針的必要抵抗值也高。
雖然有很多隊伍在過程中出現了犧牲者,但無名精靈小姐她們的隊伍實力比那些人更強。順利的話應該能毫髮無傷地逃脫。
雖然這是隻能颳起強風,沒有攻擊力的魔法,但像剛纔那樣小型的飛行物可以吹散,或者捲起腳邊的沙子遮蔽視線,對專屬魔法師來說是相當好用的魔法。MP消耗也很少,冷卻時間也幾乎是一瞬間。
「比起這個,感覺難度比SNS上寫的要高吧?印象中,和集團敵人的遭遇率應該沒這麼高。數量莫名地多」
這就是路線變動吧。
後衛當然是魔法職業的無名精靈,不過這一切都已經不重要了。現的,果然是蜘蛛。
畢竟是迷宮上線的第一天,或許也有這種玩法,但我覺得這不是頂尖玩家的做法。
隊伍成員遙香這樣吐槽。
那麼,這次又是如何呢?
雖然完全不知道是什麼原理,但如果是遊戲系統之類的東西能做到的話,那應該是施加了大規模的魔法吧。
難道說難度是之後才慢慢提升的?如果是這樣的話,難道是根據玩家的戰鬥力來調整遭遇的怪物?
我們本來就是爲了取得這種蜘蛛的素材纔來到這座森林的。
「啊,好像有什麼東西。」
中堅隊伍有一個人或兩個人脫隊就能逃脫的話,我們的話應該能毫髮無傷地逃脫。
從草叢中出現的,果然是蜘蛛。
「要是出現像災厄那樣,攻擊全部都是即死級的怪物,我們是壓制不住的,所以還是需要收集一定程度的情報」
從SNS上的留言來看,記號和路線的記憶都沒有意義。似乎也沒有陷阱。
四人一邊閒聊,一邊也不放鬆警戒。
說到大規模的魔法,我想起了那個純白的災厄。
雖然第一次活動的優勝者也是個相當厲害的魔法使用者,但現在的我們也能做到類似的事情。
「啊——如果要附贈道具的話,我想要那個。像是美容用品之類的。我有點想調整下巴的線條。」
「一開始出現的……先不說老鼠,一開始出現的怪物都是蜘蛛,至少在那個時候難度應該是一樣的。



