第153話「班卜」(班卜視角)
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 4753 字
兜帽女確實很強。而且那把長槍狀的裝備也是相當高等級的道具。恐怕是用祕銀,或是接近祕銀的金屬製成的。
但是從她的速度來看,班卜知道她的能力值本身應該沒有自己那麼高。
雖然在還是巨大哥布林薩滿的時候,因爲體型差距和戰鬥方式而直接敗北,但如果是惡魔屍鬼的話,就不會那麼容易落後了。
班卜不禁感嘆自己竟然能變得這麼強。
班卜回想起遊戲剛開服的時候。
哥布林很弱。
弱到讓人懷疑除了自己以外,還有沒有玩家會選擇這麼弱的種族。
但也正因爲如此,能獲得的初期經驗值最多。
如果是原始的肉搏戰,身體大的一方當然更強。班卜幾乎忘記了自己是大薩滿,將能力值分配給肉體系也是情有可原。
浪費時間,我正想這麼說的瞬間,純白的耀眼光芒包圍了班卜。
「……啊,好的。呃,神聖・爆炸!」
「呃……啊,聖、聖光重擊!」
不過,短時間內被殺掉許多部下,對班卜來說是幸運的。
沒聽過的技能。
能在這麼早的階段達成,實在是運氣很好。
光升到了上空,不知道延伸到哪裏。
空腹計量條轉眼間就見底了,班卜死了。
這個技能是所謂的組合技能,需要先用其他技能做好準備才能發動。
如果附近的城鎮平安無事,用那個城鎮的居民就好了,但那個城鎮的毀滅正是取得這些技能的經驗值來源。
那個城市裏的人類偶爾會進入森林,打倒哥布林後回去。哥布林的聚落在森林的邊緣。
這是足以匹敵剛纔對心臟的一擊的傷害。
他放棄從外部收集祭品,決定利用一開始就支配下的眷屬。
班卜無法確保食物。
就這樣,班卜反覆着登上兩階樓梯又退回一階的經驗值賺取,又多次滿足了不明條件而轉生,終於站上了這座森林的頂點。
班卜把剩餘的經驗值全部分配給力量0;STR1;和敏捷0;AGI1;,依靠自己的格鬥技術,襲擊進入森林的人類,也就是玩家。
然後以那個聲音爲最後,所有的感覺都消失了。
但是,僅僅一擊就造成了如此大的傷害,還併發了多種異常狀態的魔法。冷卻時間肯定也很長。不會馬上有第二擊。
但也多虧如此,他才能殲滅了剛纔的玩家隊伍。如果他是普通的偉大哥布林薩滿,在手下全無的狀態下,他不認爲自己能與玩家正常戰鬥。
班卜鬆了一口氣,解除了警戒。
「——!」
「是假動作嗎。真是——」
我小心翼翼地注意着女人的動向,突然女人的氛圍變了。
是會來這種森林找哥布林的菜鳥。如果是毫無戒備的獨行玩家,即使是同樣幾乎處於初期狀態的哥布林,只要力量0;STR1;特化的話,也不是打不倒。突然襲擊,如果打不倒的話,就依靠提高的敏捷0;AGI1;逃跑。雖然連續賭博,但是什麼都不做的話,也只會餓死。
話雖如此,自己也因爲茫然自失和僵直,以及黑暗而無法動彈,完全不知道周圍的狀況。
這個聚落至今爲止,應該一直保持着奇蹟般的平衡,勉強維持着不全滅的均衡吧。但是,因爲玩家進入森林開始殺死哥布林,這個均衡被打破了。可以說在遊戲開始的時候,就已經決定了這個結局。
我被兜帽女扔飛了。
事到如今,他很後悔在創建角色時的選擇。但是又不想重做。重做又能怎麼樣呢。雖然他想讓大哥布林和那個城鎮的獸人趴在地上。但是重置後不一定能再次在這個森林開始遊戲。
說到底,大哥布林本身就是肉體派的種族。哥布林時作爲空腹計量條的「過食」效果,在大哥布林時會額外消耗經驗值,讓身體尺寸隨着喫得多而變大。
我心想這是什麼的前兆,擺好了架勢。
雖然剛纔那種程度的攻擊,傷害已經自然恢復了,但不能否定剛纔的攻擊只是爲了試探投擲技是否有效,她還隱藏着更強的技能的可能性。
雖然辛苦建造的木屋被燒成灰燼是不可原諒的事,但這個結果彌補了這一點還有餘。
看來是失敗了。
事先將它們配置在『死靈術儀式』的範圍內,收集那些傢伙全部死亡後浮起的靈魂。使用『死靈復活』的眷屬似乎會失去角色,但這是不得已的。
這座森林裏也有高等種的巨型哥布林的聚落。雖然很少周圍的空氣彷彿凝固了一般。
因爲這是發動『死靈』技能樹的特殊衍生技能『死靈復活』的必要條件。
而準備工作就是使用名爲『死靈術儀式』的技能,將自己支配下的靈魂集中到一個地方,達到一定數量。
因爲眷屬死亡後一小時就會復活,所以靈魂停留在『儀式』中的時限是一小時。必須在那之前湊齊其他條件。
雖然很同情那些爲了哥布林而進入森林的玩家,但他們的目標哥布林已經一隻不剩了。他們大概沒想到遊戲中的怪物會被狩獵殆盡吧,班卜也感到很驚訝,但這座森林的哥布林們在各種偶然的疊加下,最終全滅了。
雖然可以用『死靈術儀式』收集靈魂,但沒有收集關鍵祭品的手段。
聚落之所以貧困,是因爲無法在生存競爭中取勝。
因此最好是死前發動,然後在發動後檢查條件的瞬間死亡。
哥布林幾他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。直髮動,但沒想到玩家成長到這個地步還需要一點時間。
好不容易帶着很多經驗值開始遊戲,卻丟失了一些。因爲他的經驗值超過了不會受到死亡懲罰的最低保證值。班卜的身上只留下了缺點。
班卜回不過這一切都已經不重要了。,不知道延伸到哪裏。
就在我心想這個惡魔屍鬼的能力值應該可以,正要發動攻擊的時候。
班卜暫時過着打倒小動物獲得食物和經驗值,然後又因餓死失去經驗值的生活。雖然一天餓死好幾次的情況前所未聞,但因爲即使復活後空腹度也不會完全恢復,所以這對他來說是家常便飯。或許是官方的溫情吧,他每次都會以恢復1成左右的狀態開始遊戲,但如果不在這期間喫點什麼的話就會死。而對班卜來說,1成的空腹度非常少。
但是沒有餘力去在意那種事。
班卜追求更多的自由,通過先天特性選擇缺點來增加經驗值。比如“視力低下”和“過食”等。過食會讓空腹度計量條減少的速度加倍,但相對的,每個種族都會獲得不同的效果。哥布林的情況是“即使在飽腹狀態下,也能通過進食使飽腹度超過最大值”。簡單來說就是可以喫撐的效果。可以說是用優點抵消了缺點。雖然獲得的經驗值只有5點很少,但班卜認爲這實際上沒有缺點,所以很高興地取得了這個特性。
能在短時間內殺死範圍內必要數量的眷屬,到達班卜身邊的玩家,應該能殺死班卜吧。
班卜回他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。幾乎都被那個玩家隊伍殺光了。
那麼,果然只能在被賦予的這個條件下取勝。
屍體中有一些已經化爲白骨。也就是說,這個聚落從很久以前開始就處於這種狀態。
班卜選擇的初始出生點是森林環境,但這裏似乎是哥布林的聚落。周圍有很多和班卜一樣的哥布林,其中有一些是屍體。
傷害本身沒什麼大不了的。
然而,這個遊戲世界並沒有那麼好混。
想要不會餓肚子的身體,說起來很簡單,但是不會餓肚子是怎麼回事呢。人類只要活着就一定會餓肚子,哥布林也一樣。
從發動關鍵詞的宣言開始過了一會兒,女人面前的空間看起來扭曲了,但很快又恢復了原狀。
其他條件就是術者自身,也就是班卜死亡,但當然死了就無法發動技能。
我本來想如果花太多時間的話就自己殺死眷屬嘗試自殺,但不知道『儀式』是否可以對友方造成傷害,也不知道自殺是否能作爲觸發條件。死亡後領域會變得毫無防備,所以這真的是最後的賭注。
連聲音都發不出來。
哥布林幾乎沒有什麼能喫的東西。
如果那把槍被撿起來瞄準心臟的話,這次就真的完了。
不僅如此。
話雖如此,他可靠這種感覺讓人說不出的難受。直髮動,但沒想到玩家成長到這個地步還需要一點時間。
至今爲止沒有使用,是因爲從發動關鍵詞的宣言到實際發動之間有時間差吧。有足夠的時間進行簡短的對話。在戰鬥中,前衛職業不可能讓這個魔法擊中。警戒着拉開距離反而適得其反。
我本來以爲只要注意那把形狀奇怪的槍就行了。因此爲了不讓她使用,我發動了近身戰,但這個兜帽女的手段似乎不止槍和魔法。果然不是一般人。
也就是說,再喫一擊的話恐怕會死。
這不是食性的問題。而是自然界中地位的問題。
實際上在受理時間應該會有幾秒到幾分鐘的緩衝,但這次因爲那個兜帽女讓我中了伴隨滑行傷害的異常狀態,所以非常容易。只需要一邊數着剩餘LP,一邊加上偶爾飛來的攻擊魔法傷害,調整時機。
那麼,如果死掉的話會怎麼樣呢。如果變成屍體的話,就不再需要喫飯了。不死族應該不需要飲食。魔法生物大概也一樣,但是現在沒有成爲魔法生物的手段。但是不死族的話應該不是不可能。
而且沒想到身體尺寸會變化這麼大。不管怎樣都需要改建。
該怎麼辦呢,總之應該朝着女人所在的方向衝過去嗎,正當我這麼想的時候,女人的聲音再次響起。
但是,被能力值應該相當低的玩家造成傷害這件事本身讓我很驚訝。班卜很清楚,赤手空拳對上比自己強的對手,要造成哪怕一點傷害都是很困難的。
班卜支付了微不足道的經驗值,取得了『死靈』。
《根據特別契約條款,玩家在遊戲內3小時內無法復活》
他也很喜歡喫東西。他覺得這簡直就是爲他準備的特性。
在這期間,聚落裏的其他哥布林也不斷減少,不知不覺間只剩下班卜一個人。其他哥布林全都變成了屍體。不,本來班卜也應該是其中一具屍體,但因爲他是玩家,所以纔沒有死。
雖然他不認爲那些玩家有那麼強的實力,但恐怕是這個兜帽女做了什麼手腳吧。
班卜把剩餘的經驗值全部分配給力量0;STR這種感覺讓人說不出的難受。了,但那個城鎮的毀滅正是取得這些技能的經驗值來源。
如果附近的城鎮平安無事,用那個城鎮這種感覺讓人說不出的難受。GI1;,依靠自己的格鬥技術,襲擊進入森林的人類,也就是玩家。
這座森林裏也有高等種的巨型哥布林的聚落。雖然很少發生被巨型哥布林殺死的情況,但它們的食性與哥布林相近。它們喫了食物,哥布林就會捱餓。
這座森林裏也有高等種的巨型哥布林的聚落。雖然很少不過這一切都已經不重要了。林殺死的情況,但它們的食性與哥布林相近。它們喫了食物,哥布林就會捱餓。
受到傷害,就意味着繼續下去的話總有一天會被打倒。
雖然在小屋被燒掉的時候就知道了,兜帽女的魔法系技能很高,但沒想到她還隱藏着如此高位的魔法。
話雖如此,他可靠的部下幾乎都被那個玩家隊伍殺光了。
嚴格來說,大薩滿是屬於魔法使系的種族,但班卜原本在其他遊戲中就擅長作爲前衛進行肉搏戰,所以在賺取經驗值後,他也不由自主地將大部分的經驗值分配給了肉體系的能力值。
然後女人突然叫了起來。
經驗值多,就代表選項多。也就是說,自由度很高。哥布林是最自由的種族。
技能樹上除了『死靈』之外,還有『死靈復生』這個技能。突然就中獎了。但是經驗值不夠取得。必須賺取經驗值。
他看着化爲白骨的哥布林,心想,真想要一個不會餓肚子的身體。
雖然槍還掉在地上,但那也有可能是爲了讓我以爲她不會用而做的假動作。她也有可能從物品欄裏拿出另一把。
森林附近有人類的城市。那個城市裏住着很多獸人。看來那裏是獸人的國家。應該是官方網站上提到的佩亞列國吧。
雖然沒有明說要使用『死靈術儀式』,但除此之外沒有其他收集大量靈魂的手段。『死靈』的技能樹中沒有這種技能,也沒有其他看起來能操縱靈魂的技能樹。『死靈術儀式』恐怕是偉大薩滿的固有技能,也就是說這個『死靈復活』是實際上只有薩滿系,或者假設真的存在的話,只有死靈法師系的種族才能使用的技能。
即使想逃到森林深處,那裏也被巨型哥布林佔據。哥布林已經走投無路了。
我按照這個計劃,自從取得『死靈術儀式』後就一直髮動,但沒想到玩家成長到這個地步還需要一點時間。
而且班卜對這類遊戲有相當的瞭解,他有作爲上級者的自尊。在這種地方對獸人和大哥布林夾着尾巴逃跑,他無論如何都無法忍受。即使那樣能得到勝利,一想到今後是否能抬頭挺胸地享受這個遊戲和其他遊戲——他覺得輕易地重置逃跑,果然不符合他的風格。
更糟糕的是,還受到了黑暗、燒傷、茫然自失、僵直的異常狀態。
貿然靠近很危險。



