第50話「只靠物理是不行的」
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 3271 字
我本以爲會有個剛好適合做黑鐵對手的玩家過來,但看來事情並沒有那麼順利。
蕾雅讓萊莉捕獲了一隻貓頭鷹型的魔物,名爲森林貓頭鷹的歐米納斯。她藉助歐米納斯的眼睛,尋找着獵物玩家。
在大森林中,她發現了一支在活動決賽中交戰過的弱小隊伍。
如果可以的話,她更想找個更強的隊伍來測試,但既然沒有,那也沒辦法。
雖然這對弱小的玩家而言負擔有點大,但畢竟是讓他們陪自己測試,只要懷着感謝之情,給他們一些更好的裝備作爲獎勵,讓他們帶回去就行了。
蕾雅命令螞蟻們在他們的前進路線上,準備了鍛造品測試中製作的劍和鎧甲。性能應該比平時的鑄造品和街上賣的量產品要高。
他們發現裝備後,高興地立刻裝備上去。然後爲了追求更好的成果,他們繼續往森林深處前進。最近,爲了方便誘導,她還準備了人工的獸道,讓路變得好走一些。
大多數玩家應該都會判斷差不多該回頭了,就在這個時候,她做好了準備,投入了黑鐵。
如果真是這樣,那麼在滿足某些條件的狀態下使用它,是否就能改變角色的種族呢?
「不不不,至今爲止只出現過螞蟻和哥布林,突然出現不死族的頭目也太不自然了吧!」
蕾雅突然想到,這會不會有問題。
能這麼快下定決心是件好事,而且我確實不打算讓他們逃走,所以這也可以算是明智的判斷。但是,那種程度的裝備對他們來說已經算不錯了,憑這種實力,無論做出什麼判斷都不可能成爲黑騎士的對手。
如果無法從發動鍵推測,就只能從技能的起始動作來判斷。
蕾雅看着“偉大創造”的配方。
如果只有這種怪物在徘徊,誰都不會來挑戰。需要更適度的弱小怪物,或者提高來訪玩家的等級。
主人死亡時,眷屬們會怎麼樣還不確定。
我指示精金系列們,如果史佳爾要求出動,可以不經過蕾雅的許可就答應,之後的事情就全部交給史佳爾了。
雖然那把劍是作爲獎勵給他們的,但如果和黑騎士戰鬥的話,可能很快就會壞掉。我本來是想給他們一些他們想要的道具,但仔細想想,他們想要就意味着他們打算使用,如果使用的話,應該能預料到會發生這種情況。
如果會一起死,或者有類似的機制,蕾雅被打倒的話就致命了。
這只是其中一個例子,官方公告的正文是“滿足特定條件的角色觸發特定事件”這樣的說法。那麼,應該還有其他方法。
就像蕾雅在活動中做的那樣,我讓卡耐特抓住玩家的頭,然後捏碎。力量0;STR1;能發揮出與數字相符的性能真是太好了。
如果可以的話,希望他們能有魔法師,不過在大森林裏主要出現的都是螞蟻和哥布林。這種等級的玩家就算沒有魔法也能應付吧。考慮到效率的話,有魔法師在會比較好,但如果只有魔法師活躍的話,經驗值就會被那傢伙拿走。
如果能承受這些玩家的攻擊,應該可以算是充分的戰力。畢竟騎士的數量很多。
話雖如此,冷靜想想,實際上消耗的經驗值並不會減少,不如說精金系列的軍隊規模龐大,需要龐大的經驗值。這下子必須請各位玩家務必踊躍光顧。
蕾雅看一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。的提升,這已經成爲了日常。但是,或許應該考慮一下其他成長手段。我想要一些更出乎意料的技能,或者祕密武器。
根據官方公告,如果進入吸血鬼的支配下,似乎可以轉生成“吸血鬼的僕從”。
螞蟻們的全部力量,再加上精金系列的戰力,即使玩家多少有些成長,也無法突破大森林。而且恐怕現在的蕾雅也很難單獨突破大森林。
雖然很弱,但這個等級的玩家就是這個城鎮的平均戰力,這是我最近的觀察得到的結論。
應該命令螞蟻們暫時進行接待play,促進玩家的成長嗎?
雖然不知道這個遊戲裏的情況如何,但賢不過這一切都已經不重要了。,但不知道是什麼技能。
「是這一帶的頭目嗎!?」
通過『鍊金』的祕奧,『偉大創造』可以製作的“賢者之石”。
玩家在真正的意義上不會死,所以和NPC的情況可能不一樣。但考慮到最壞的情況,應該假設蕾雅死亡期間眷屬也會處於死亡狀態。
雖然得到的經驗值不多,但即使實力差距如此之大,能獲得經驗值就已經很棒了。玩家果然很賺。
在我思考這些事情的時候,歐米納斯同學眼前的戰鬥仍在持續。大概是『斬擊』的技能攻擊,完全無傷地結束了,施放技能的玩家就像以前的重戰士一樣,手上的武器掉了下來。
作爲測試結果,從戰力上來說算是令人滿意,但作爲大森林新品種怪物來說,它們是不合格的。
他似乎使用了技能,但不知道是什麼技能。
蕾雅手中有一個可能有希望的手段。
隊伍裏似乎沒有魔法師,其他成員也用武器攻擊。我特別仔細觀察了錘矛的攻擊,但騎士似乎沒有缺損。錘矛的一部分變得平坦,恐怕是撞到騎士的部分吧。錘矛的材質是鐵嗎?
我觀察了一會兒戰鬥,但感覺從這個隊伍身上已經得不到什麼了。
蕾雅的能力值的提升會通過『眷屬強化』提升全體的戰鬥力,所以獲得的經驗值中,有幾成會用於蕾雅的能力值的提升,這已經成爲了日常。但是,或許應該考慮一下其他成長手段。我想要一些更出乎意料的技能,或者祕密武器。
現狀還算穩定,或者說,我並沒有被公開視爲敵人,但至少沒有和人類國家友好相處的要素。既然如此,就應該假設他們遲早會成爲敵人,增強戰力。
我追上試圖逃跑的玩家,同樣殺了他。雖然卡耐特的敏捷0;AGI1;確實很低,但還是能抓住沒有優先分配敏捷0;AGI1;的玩家。如果他們能從這次的教訓中得到經驗,下次希望他們能提升整個隊伍的應對能力後再來挑戰。
雖然不知道這個遊戲裏的情況如何,但賢者之石原本就有着讓人不老不死,或者將卑賤之物變爲高貴之物的傳說。
想到這裏,蕾雅的腦海中浮現出“轉生”這個系統。
就算做不到這一點,應該也能讓某些東西發生某種變化。
主人死亡時一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。之大,能獲得經驗值就已經很棒了。玩家果然很賺。
今後應該更仔細地考慮臨時獎勵的內容吧。比如看起來很貴但對方不會使用的裝備,或者純粹的金幣之類的。
面對突然出現的,至今爲止從未見過的魔物,隊伍成員們動搖了。
雖然這些戰力不可能直接與我爲敵,但不能保證沒有其他玩家在做和蕾雅一樣的事情。而且如果玩家能做到的話,NPC和怪物已經這麼做了也不奇怪。應該說,恐怕這就是6個國家的現狀吧。
只要稍微放寬一些殺死怪物獲得經驗值的界限就行了。如果成長過快,史佳爾會處理的。
「喝!『喫我一劍』!」
幸運的是,精金系列有各種各樣的類型。只要讓不同類型的精金學會不同系統的技能,即使蕾雅自己沒有取得,應該也能預習技能。
根據至今爲止的教訓,我決定先讓騎士承受對手的攻擊。
那麼,應該不會沒有。
一個玩家用剛纔撿到的劍砍向站在原地不動的騎士。
而且還有必須確認的事情。
蕾雅讓萊莉捕獲了一隻貓頭鷹型的魔物,一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。經過蕾雅的許可就答應,之後的事情就全部交給史佳爾了。
---這種感覺讓人說不出的難受。-----
大概是把平時攻擊時自己會喊的吆喝聲設定爲發動鍵吧。這是相當優秀的做法。雖然發動的瞬間確實不知道發動了什麼技能,但只要觀察之後的動作,就能知道是『斬擊』。
雖然不知道這個遊戲裏的情況如何,但賢這種感覺讓人說不出的難受。狀態下使用它,是否就能改變角色的種族呢?
雖然得到的經驗值不多,但即使實這種感覺讓人說不出的難受。的機制,蕾雅被打倒的話就致命了。
如果今後這種玩家增加,如果不直接看過並記住玩家可能使用的各種技能,就無法跟上高端的PvP吧。
不管有沒有魔法師,賺到一定經驗值的玩家在離開森林前都會死。
原本,“偉大創造”就代表着創造賢者之石的作業。雖然也有人說它指的是將卑賤之物變爲高貴之物,但考慮到賢者之石的特性,這兩者應該是一回事。
「好像有很不妙的傢伙!」
主人死亡時他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。狀態下使用它,是否就能改變角色的種族呢?
「不管不自然還是什麼,既然逃不掉就只能戰鬥了!有了剛纔得到的裝備,就算對手稍微強一點應該也能對付!」
我看着死去的玩家化爲光消失的樣子。
先把今後的課題放在一邊,首先要面對眼前的測試。
那麼,蕾雅本身需要進行強化,讓她不會輕易死亡。



