第7話 「使役」
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 3024 字
根據至今爲止的考察,蕾雅想到的可能性大致有三種。
第一,『精神魔法』的『支配』是條件之一。
第二,『調教』『召喚』等技能樹還有後續。
第三,『死靈』『調教』『召喚』之間有相關性。
每一種都沒有根據,漸漸變成迫不得已的方案,但總之有了指標。根據計算,以現在的經驗值足以驗證。
然而,一旦爲了驗證而投入經驗值,蕾雅就無法在這附近正常賺取經驗值。
如果想有效率地賺取經驗值,就必須移動到能打倒與投入經驗值同等或稍微高等的敵人,但若問在取得的都是微妙技能的狀態下,能否有效率地與適當難度的敵人戰鬥,答案是很難。
雖說已經做好覺悟,但若能以較少的風險解決,自然是再好不過。
如果我的考察正確不過這一切都已經不重要了。的詳細解說
但是,在取得這個技能的時候,至少應該已經持有『死靈』和『支配』了,如果能彌補這兩個技能的缺點「成功率低」和「只能對生物使用」,那可以說是非常有用的。
『召喚』技能樹也沒有增加新的技能。
不管怎麼說,我得到了強化『支配』和『死靈』的被動技能。
新取得的『魂縛』的效果是「奪取死亡後1小時內的屍體的靈魂。另外,在發動『死靈』時,如果對象屍體中還殘留着靈魂,就能封住對象對『死靈』的抵抗。如果持有靈魂庫存,就能消耗庫存,將【不死族】系、【人造人】系、【哥雷姆】系作爲『精神魔法:支配』的對象」。
『契約』這個技能可以取得了。
出乎意料的是,由於沒有人驗證過,所以一直以爲是氣氛或者屍體損壞程度之類的『死靈』的「靈魂殘留的屍體」這個條件,現在終於確定了。
還有一點,『魂縛』只能從死亡後1小時內的屍體奪取靈魂。考慮到這個事實和『死靈』的機制,可以認爲在這個世界死亡的人,靈魂會在屍體中殘留1小時。
考慮到在容易刷初始的封閉測試時,沒有先天特性這個系統,目前取得他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。部分的技能時需要。類似能量的東西。
——來了!就是這個!果然方向沒有錯!
和『魂縛』一樣,是基本技能『召喚』的純粹強化。再加上讓取得條件的『魂縛』擁有追加效果。是非常強力的技能。不愧是湊齊這些條件最少也要消耗310點經驗值的技能。
我興奮地毫不猶豫地支付了經驗值。
即使想集中支付經驗值取得這個技能,從『他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。部分的技能時需要。類似能量的東西。
在這個時間點,蕾雅可以說已經可以靠『精神魔法』『死靈』『召喚』這三塊招牌戰鬥了。雖然支付了相當多的經驗值,但已經足夠回本了。
『調教』還是一如既往,只有『調教』的技能樹。與其說是技能樹,不如說根本不是技能樹,我一邊想着是不是該換個說法,一邊打開了『召喚』的技能樹。
MP……魔力值。使用魔法或一部分的技能時需要。類似能量的東西。
然後正如蕾雅所確信的,『調教』的技能樹中可以新取得的技能,正是『使役』。
智力0;INT1;……智力。聰明度。一部分的技能和魔法的最終達成值(效果的強度)也會參照。
LP……生命值。生命力。受到傷害會減少。一部分的技能也會消耗。基本上歸零就會死。
『魂縛』這個技能變得可以取得了。
——好強!……嗎?這個……
雖然已經消耗了積累經驗值的2/3,但總之這樣應該能戰鬥了。
體力0;VIT1;……體力。耐力。一部分的技能和魔法的抵抗判定也會參照。
如果要取得『支配』,首先需要10點取得『自失』,40點取得『恐懼』和『魅惑』,最後60點取得『支配』,總共需要150點。
『死靈』技能樹則是——
即使沒有寫出來,每個參數在一部分行爲的成功判定,抵抗判定,效果的強度判定中都有使用。
第二,『調教不過這一切都已經不重要了。該很少。如果沒有事先知道,應該不會想組這樣的隊伍。恐怕知道『魂縛』存在的玩家也很少吧。
——不過,只要不是一點特化的切肉菜刀,也不是絕對贏不了,也不是沒有辦法。
蕾雅消耗150點,一口氣將『精神魔法』取得至『支配』。
如果我的考察正確,這樣應該會增加一些可取得的技能。
蕾雅已經不再懷疑『調教』中會出現新的技能了。
『調教』技能樹沒有增加新的技能。
仔細想想,如果猜錯了,就會在取得一堆微妙技能的狀態下,不得不繼續賺取經驗值。雖然蕾雅已經做好了覺悟,但取得這麼多『精神魔法』,可以說是『精神魔法』特化型角色了。
我半條件反射地支付了經驗值。
之前的考察已經證明了相當大的部分是正確的。
蕾雅決定先取得『調教』『召喚』『死靈』,將成本較高的『精神魔法』延後。
力量0;STR1;……力量。腕力。力量就一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。……嗎?這個……
『精神魔法』的行爲判定是參照精神0;MND1;的,所以只要把剩餘的經驗值全部分配給精神0;MND1;就能充分戰鬥。精神0;MND1;增加的話,技能發動時需要的最大MP也會增加,所以很合適。
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即使想集中支付經驗值取得這個技能,從『支配』到『死靈』,光是這樣就需要170點,只靠初期經驗值是無法取得的。
精神0;MND1;……精神力。心靈的強度。一部分的技能和魔法的抵抗判定也會參照。
即使沒有寫出來,每個參數在一部這種感覺讓人說不出的難受。了相當大的部分是正確的。
蕾雅消耗了60點,取得了3個技能。取得所有技能後,她再次確認了各個技能樹,但並沒有增加可取得的技能。
力量0;STR1;……力量。腕力。力量就是正義。一部分的技能和魔法的最終達成值(效果的強度)也會參照。
如果只是在這個時間點滿足取得條件,應該早就發現了。
沒有類似後記的欄目呢。
——那麼,首先從『調教』開始確認……
其效果是「通過契約將成功召喚一次的對象的靈魂束縛住。下次以後的召喚時,可以將已一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。菜刀,也不是絕對贏不了,也不是沒有辦法。
因爲以前在成爲小說家網站上讀者們希望我說明一下,所以就寫在這裏了。
敏捷0;AGI1;……敏捷度。速度。不夠的話會被大哥罵。
既然如此,就沒有必要猶豫了。
——嗯,意料之中。現在還不是慌張的時候。
『魂縛』他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。靈』,光是這樣就需要170點,只靠初期經驗值是無法取得的。
雖然不太清楚靈魂庫存是什麼,但恐怕是指用『魂縛』奪取的屍體的靈魂吧。
但是,取得所需的60點經驗值,儘管是技能樹的第二個技能,卻有着和『支配』同等的沉重取得成本。
蕾雅的心情輕鬆了一些,帶着即使最壞的情況也沒有任何進展也無所謂的想法,再次確認了『調教』。
各參數的詳細解說
那麼,接下來就是『精神魔法』了。
硬要說的話,就是擔心對於區域Boss和迷宮Boss等特別強大的敵人,『精神魔法』的抗性異常地高,恐怕完全無法與之抗衡。
單從效果來看,只有「奪取屍體的靈魂」,效果和用途都不明。甚至看起來只是單純的背景說明。
靈巧0;DEX1;……靈巧度。靈巧。一部分的技能和魔法的發動,或者說成功判定也會參照。一部分的技能和魔法的最終達成值(效果的強度)也會參照。
其效果是「通過契約將成功召喚一次的對象的靈魂束縛住。下次以後的召喚時,可以將已經締結契約的角色作爲召喚對象,這種情況下對象不會抵抗召喚。通過『死靈:魂縛』奪取靈魂的屍體可以作爲不死族追加到契約者列表中」。
考慮到在容易刷初始的封閉測試時,沒有先天特性這個系統,目前取得這個技能的玩家應該很少。如果沒有事先知道,應該不會想組這樣的隊伍。恐怕知道『魂縛』存在的玩家也很少吧。



