第2話 「酸臭味」
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 2732 字
新手教學無法跳過。
輔助AI會以影像解說世界觀與玩家最低限度該知道的設定。雖然這樣是很好,但如同前述,這無法跳過,而且偶爾還會問「你有在聽嗎?」之類的問題,所以也不能隨便聽聽。封閉測試時可以跳過,恐怕是有沒聽新手教學而引發問題的測試玩家吧。
簡單來說,重要的部分就是——
「玩家角色與非玩家角色在世界觀上沒有差別。」
「PC與NPC在系統上的差別只有『能否接收系統信息』。」
「NPC與怪物在系統上沒有區別。」
「玩家在登出時,玩家的虛擬角色會留在原地,設定爲陷入沉睡。」
大概是這些吧。
隨着距離的接他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。的特性導致視力很差,所以看不清楚,但至少能知道有沒有東西在動。
自動死亡懲罰製造系統就此完成。
魔物與人類國家的差異無關,因此不選擇6個國家時,就會像蕾雅選擇的“洞窟環境”一樣,選擇周邊環境。因此現在所在的地方確實是在魔物領域的某處,但不知道離哪個國家比較近。
如果敵人和封閉測試時的初期敵人一樣的話,即使現在的能力值不變,應該也能徒手應對。考慮到自己的技術,如果可以的話,希望是人形的敵人。
沒有看到任何移動的東西。由於洞窟本來就很昏暗,再加上先天的特性導致視力很差,所以看不清楚,但至少能知道有沒有東西在動。
我稍微環顧四周,沒有發現敵人,也沒有其他玩家的身影。
蕾雅是精靈,而且被系統判定爲美形,如果在這裏被魔物捕獲,不難想象會有什麼遭遇,但那只是薄本會變熱,官方只會回答不會發生那種事,遊戲上只會不斷被重置。初期區域的魔物AI與衛兵不同,沒有利用陷阱等的智能。
雖然沒有光源,但周圍並非一片漆黑,這讓我有些在意,是因爲這裏是初期區域嗎?
基於這些理由,哥布林或骷髏如果從城鎮旁邊開始遊戲,有被居民通報後被討伐隊襲擊的危險。
「我去裏面尿尿。」
隨着距離的接近,可以聽到類似人的說話聲。
爲了迴避這種死局,玩家也可以選擇6個國家以外的地區。
雖然不知道洞窟內是否有那種地方,但假設自己是以骷髏的身份開始遊戲,應該也會有同樣的問題,所以只要把那裏當作某種安全區域,尋找一下應該就可以了。
但是,讓初期種族選擇哥布林或骷髏的玩家從這種靠近人類居住地的地方開始遊戲,會有問題。
也就是6個國家所說的“魔物領域”。
當然,NPC搭載的AI與怪物搭載的AI在智能上有差別,NPC之間,怪物之間,似乎也有着可稱之爲個性的差別。
以這些城鎮或村莊爲初期據點,逐漸擴大活動範這種感覺讓人說不出的難受。裏面尿尿。」
雖然不知道被人類種捕獲的魔物玩家會有什麼樣的命運。
不管怎麼說,從聲音的迴響情況來看,感覺不是洞窟的出口。
蕾雅是精靈,被分類爲人類種,但初期的出生位置與種族無關,可以選擇。當然,選擇後所受到的所有懲罰和障礙都是選擇的玩家自己的責任,運營方只能判斷爲“本人希望處於這種狀況”。哥布林被人類種捕獲後,可以享受不知道會有什麼遭遇的境遇。
爲了確認這一點,蕾雅隔着牆壁慎重地窺視。
考慮到骷髏會選擇的初期位置,不死系的魔物也有可能很多。
這種情況,周邊基本上只有與剛創建角色的玩家角色同等級的敵人,只有這種敵人的區域附近會有城鎮或村莊。
蕾雅的初始位置就是這樣的魔物領域之一。
但是,讓初期種族選擇哥布林或骷這種感覺讓人說不出的難受。可以決定遊戲開始時的初始位置。
也有可能是偶然在同一個地點被生成的玩家。
也就是6個這種感覺讓人說不出的難受。只能依靠角色基礎的運動能力來突破困境。
大陸上有六個國家,玩家可以選擇其中一個國家,然後隨機傳送到該國的幾個初始位置之一。
選擇哥布林或骷髏時經驗值會很多,也是這種缺點的反面。
如果那是出口,而亮光是陽光的話,現在出去只會受到傷害。但是有必要掌握洞窟出口的位置。
恐怕是爲骷髏之類的怪物準備的周圍的空氣彷彿凝固了一般。色會留在原地,設定爲陷入沉睡。」
在這些國家的影響下,哥布林和骷髏是討伐對象。
自動死亡這種感覺讓人說不出的難受。現敵人,也沒有其他玩家的身影。
由於蕾雅現在還沒有任何技能,所以只能依靠角色基礎的運動能力來突破困境。
在魔物領域中,基本上沒有人類種。雖然同種族的魔物不一定不會攻擊,但至少比二話不說就殺過來的人類種要理性一些。
話雖如此,作爲NPC的衛兵和居民都搭載了高度的AI,如果被討伐後被認定爲從特定位置出現的怪物,就會在初始位置設置籠子或陷阱,不會出現實際上不斷被討伐的異常行爲。
在這些國家的影周圍的空氣彷彿凝固了一般。始位置復活。如果衛兵在周圍巡邏,很快就會被再次討伐。
既然決定了行動方針,就應該迅速行動。如果在這個死衚衕裏被襲擊,可能會陷入無限循環。
如果不是出口的話,這道光很有可能是某人爲了某種目的而準備的。魔物會做這種事嗎?
對於精靈蕾雅來說,周圍只有作爲敵人的魔物。
沿着牆壁前進,從洞窟前方拐角處的牆壁對面,隱約可以看到一絲亮光。
“白化症”對日光敏感,“視力低下”不適合視野開闊的區域。
大陸的6個國家都是被稱爲人類種國家的國家,有人類很多的國家,有精靈的國家,有矮人很多的國家,有獸人很多的國家等等,這些國家都是由在遊戲中的世界被分類爲人類的種族運營的。
那麼果然是人類種嗎?
“白化症”對日光敏這種感覺讓人說不出的難受。從這種靠近人類居住地的地方開始遊戲,會有問題。
——魔物領域的洞窟裏有人類種嗎……?
雖然只能粗略選擇,但玩家可以決定遊戲開始時的初始位置。
無論如何,首先必須確保一個可以作爲據點的地方。
蕾雅貼在第一個岔路口的牆上,只露出半張臉,窺視着拐角的對面。
蕾雅在岔路口的牆上用石頭做了個記號,決定先往右邊走。
蕾雅此時將這些注意事項解釋爲道德上的暗示。
在將近一小時的漫長說明中,輔助AI特別強調的就只有這些。
等了一會兒,也沒有出現任何移動的東西。
恐怕是爲骷髏之類的怪物準備的洞窟系初期位置,隨機選擇的地點就是蕾雅現在的位置吧。
儘管有這種風險,蕾雅還是選擇了這裏,這是由於先天的特性。
如果在那裏死亡,不僅會受到死亡懲罰,還會在初始位置復活。如果衛兵在周圍巡邏,很快就會被再次討伐。
蕾雅慎重地朝着亮光走去。
以這些城鎮或村莊爲初期據點,逐漸擴大活動範圍,或者將據點轉移到有更強敵人存在的地區,以此推進遊戲,這是基本的遊戲風格。
也不能確定是人類種。也有可能是會說人話的魔物。
蕾雅結束了無法快進的新手教學,被傳送到一個陰暗潮溼的地方。看起來像是某個洞窟的死衚衕,還有一股酸臭味。
也就是說,不要因爲對方是NPC就趾高氣昂,不要因爲對方是怪物就隨意殺生,要避免做出欠缺考慮的行動。



