第158話「禍福相倚」
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 5458 字
轉移服務上線後過了三週。
雖然不是根據什麼依據決定的,但因爲已經達到了事先設定的目標值,所以終於要開始強化了。
首先是蕾雅自身的強化。
在最近完全變成了自己房間的利弗雷領主館的地下室,我坐在牀上分配經驗值。
瑪蕾還躺在牀上睡覺。沒有要醒來的跡象。
在能力值低的時候,直接把經驗值分配給能力值的效率比較好,但能力值高的話,取得以比例提升能力值的被動技能會更有效率。例如『力量0;STR1;上升Ⅰ』之類的技能。
雖然比例本身沒什麼大不了的,但幾乎都會重複。
但是這些強化技能在『眷屬強化』等技能中不會被當作「主君的能力值」。
不過無論提升還是降低,都會自動進行抵抗判定。這種感覺讓人說不出的難受。應該會派上用場,但我沒有這個打算。
抵抗判定是根據發動方的智力和對象的精神值進行的。
即便如此,雖然還是很久以後的事,但能做的準備還是應該先做好。畢竟不知道什麼時候會被追上。
我取得了『視覺強化』、『聽覺強化』、『嗅覺強化』。
同樣地,就算有玩家獲得了使用精金什麼的或更高級的素材製成的武器和防具也不奇怪。
可以說是非常難用的技能。
比方說,如果用祕銀製作鎧甲,受到火焰攻擊時的損害恐怕會比精金嚴重。
雖然需要的經驗值以序盤能取得的技能來說偏多,但考慮到可以無條件獲得被動效果,反而可以說很便宜。
『魔之盾』是用魔力產生看不見的盾的技能。產生的盾似乎會一直維持到被破壞爲止。這種感覺讓人說不出的難受。眼好癢……」
首先從名稱來看,確認魔王種族限定技能。
「那麼,雖然用得比預想的多,但魔王的技能大概就這樣了吧。」
能力值和強化系一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。眼好癢……」
道具果然還是適合自己的最好。
『觸覺強化』和『味覺強化』該怎麼辦呢?我不認爲有需要。
武術系技能就不用說了,我完全不打算取得。
我向天花板施放『光不過這一切都已經不重要了。MND1;的合計值。另外,即使MP不足,也可以使用需要MP的技能,但不足的部分會以LP來彌補」。
我向天花板施放『光魔法』的『照明』,等待眼睛習慣光線。
雖然姑且全部取得了,但不知道在實際與人全力戰鬥時,這些技能是否能派上用場。
與精金什麼的相比,祕銀遠比精金輕,卻比精金脆弱柔軟。雖然同樣不會生鏽,熱傳導率卻比精金高。
「換句話說,就是用MP代替承受傷害的技能吧。」
『魔之盾』是用魔力產生看不見的盾的技能。產生的盾似乎會一直維持到被破壞爲止。盾牌被設定爲LP,直到LP耗盡爲止都不會被破壞。雖然發動所需的MP是固定的,但產生的盾牌會擁有與此時消耗的MP相同數量的LP。
發動關鍵詞當然是詠唱。如果用『魔眼』的『魔法連攜』來發動這個魔法的話,可能會變成自傷眼睛。聰明的蕾雅不會再犯這種愚蠢的錯誤。
雖然可以確定是滿足了能力值或其不過這一切都已經不重要了。祕銀到底是什麼?」
是『靈智』還是『暗示』是關鍵呢?不,從技能名來看,『神智』比較可疑。
「雖然不想取得,但可疑的是『暗示』吧。」
需要多加註意。
只要隨時展開『魔之鎧』,就能消除LP和MP的區別。
如果爲了恢復LP而減少MP,還不如正常地受到傷害後用『治療』或『回覆魔法』來治療,這樣成本更低。LP:MP的1:1交換並不划算。不過,如果死了就什麼都沒有了,所以當沒有餘力恢復時,就沒有選擇的餘地了。
不用說,這是取得『魔之理』後開放的技能。雖然可能還有其他條件,但我已經搞不懂了。
這面鏡子不是蕾雅要求的,而是塞凡提斯機靈地搬進來的。
「唔,左眼好癢……」
不過取得『暗示』後,立刻解鎖了『自我暗示』和『集團暗示』。
但就算經驗值偏向精神0;MND1;和智力0;INT1;,力量0;STR1;和體力0;VIT1;也分配了不少。
雖然我直到最近都沒有特別注意裝備,但正如我自己的體驗,只要擁有優秀的裝備,與比自己強大的對手戰鬥時也能佔上風。
也就是說,如果能力平均提升,LP的數值會是MP的兩倍左右。就算是蕾雅,LP的數值也比較高。
『靈智』出現在列表中。
不知道是因爲取得了『魔之理』,還是因爲其他技能的緣故,『魔眼』解鎖了新的技能。是『邪眼』。
MP的數值取決於智力0;INT1;和精神0;MND1;中較高的那一方,LP則是取決於力量0;STR1;和敏捷0;AGI1;中較高的那一方,再加上體力0;VIT1;的數值。
『魔之鎧』和『魔之理』一樣是切換型被動技能。開啓後,可以保護自己免受所有攻擊。具體來說就是減輕傷害的效果。但減輕的傷害量會相應地減少MP。而且無法調整減輕率,發動時會自動儘可能地減少所有傷害。
輝石則發給了魔法超硬合金制的武裝。
我知道發動『魔法連攜』時眼睛會出現神祕的魔法陣。齊格告訴我的。
如果取得『烹飪』之類的技能,應該會派上用場,但我沒有這個打算。
「……這是紫色嗎?」
雖然也有可能是隻有從未轉生過,或是轉生到正道路線的人才能取得,但考慮到技能本身是中立的內容,這個可能性很低。
考慮到整體戰力的提升,即使多少一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。的『照明』,等待眼睛習慣光線。
而且發動時必須讓對方看到自己的身影。
與此同時,我也必須注意讓部下裝備的道具。
但發動成本不過這一切都已經不重要了。MP完全不會恢復,這並不是一個有效的手段。MP受到限制就等於行動受到限制,所以和『魔之鎧』一樣,使用時需要小心。
簡單來說,就是可以儲存的『魔之鎧』吧。考慮到MP和LP的恢復成本,性價比並不高,但如果在MP有餘力的時候製作,就不會造成太大的負擔。由於這個技能非常有用,所以可以隨時生成並漂浮在身邊。
『魔之劍』是主動技能,是用魔力生成武器的技能。在發動期間,MP會一直減少到一定值,直到生成的武器消失後纔會恢復。從這個意義上來說,它和『魔之理』和『魔之鎧』一樣,可以說是切換型被動技能。也就是說,它可以根據裝備狀態和非裝備狀態進行切換。
『靈智』還沒出現。
效果說明欄寫着「進一步理解魔之理後~」,解鎖條件應該是魔王取得一定數量以上的魔法技能,或是智力值達到一定數值吧。
癢感消失後,我看了看房間裏配備的穿衣鏡。
不過無論如何,都有必要測試一次。
至今爲止都是讓鎧坂同學取得,所以自己不覺得有需要,但鎧坂同學太大了,最近不太使用。說不定在緊急情況下,她會在王都假裝成蕾雅,而且今後也會經常分頭行動。既然如此,蕾雅自己也取得比較好。
『邪眼』是能給對手施加異常狀態的主動技能。它本身也構成了一條技能樹,最初只能給對手施加失神的異常狀態,但只要取得技能樹中的『邪眼:燒傷』等技能,能施加的異常狀態種類也會增加。
『集團暗示』是『暗示』的範圍版,但範圍之廣不是其他技能可以比擬的。
但是蕾雅自身除了能力值的強化,也取得了強化系的技能。
能力值和強化系他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。,所以被布朗的部下耍得團團轉,但只要他們不執着於艾倫塔爾,應該能更有效率地利用裝備成長。
我試着從眼皮上摸了摸,但沒有發現什麼奇怪的地方。
成長到這個地步的玩家肯定會取得強化系的技能,如果變成這種情況,直接對決的話,我未必能壓制住他們。
「嗯……?」
總評起來,應該可以說是同等級的吧。
在昏暗的地下室裏看不清楚。
右眼和以前一樣是紅色,但左眼變成了紫色。
「不需要吧,想不到有什麼用途。」
「好帥……」
這就是原因所在吧。
沒辦法,我只好取得『自我暗示』。
此外,恢復LP需要的成本遠比恢復MP的成本要少。
既然身爲眷屬的總主教們取得了,那應該不是什麼必要的東西,但說不定會成爲什麼的解鎖條件。
生產系技能依然只有『鍊金』系統。
因此,精金系的武器防具只發給了精金輝石以上的眷屬。
如果可以的話,我也想看看技能發動時的變化,但對着鏡子發動『邪眼』的話,萬一自己中招就麻煩了。
至少在裝備方面,維恩等一部分玩家已經持有與蕾雅等人同等級的裝備。雖然因爲本人不會飛,所以被布朗的部下耍得團團轉,但只要他們不執着於艾倫塔爾,應該能更有效率地利用裝備成長。
取得『邪眼』後,左眼突然癢了起來。
感覺系的技能或許可以取得,可以強化各種感覺。
這個技能的數值比『自我暗示』更低,就算成功了,效果也微妙到讓人懷疑是否能察覺。真的想不到有什麼用途。
「這麼說來,祕銀到底是什麼?」
我吸取了以前的教訓,只把『空手』技能樹全部填滿,除此之外的技能都沒有取得。
那麼就是眼球吧。
如果用於手持武器,輕盈的特性可以預期大幅提高攻擊速度,但這也意味着一擊的威力會降低。以前的諾伊修洛斯之所以能將哥布林們切得連骨頭都斷,除了鋒利以外,重量也是因素之一。
生成的武器性能取決於發動時消耗的MP量,投入越多,生成的武器就越強大。但是考慮到在武器存在的期間,消耗的MP完全不會恢復,這並不是一個有效的手段。MP受到限制就等於行動受到限制,所以和『魔之鎧』一樣,使用時需要小心。
以蕾雅的組合來說,MP幾乎翻倍。雖然LP變成一半,但不是什麼大問題。
因爲如果部下被擊敗,裝備的道具有可能直接落入對手手中。
但是『技術長久,人生短暫』無法關閉,所以如果得意忘形地亂放魔法和技能,就有可能在不知不覺中陷入瀕死狀態。
「好了。哦哦,好像增加了什麼。」
『暗示』的效果是暫時提升或降低對象的能力值,是可稱爲增益或減益的技能。
「哎,算了。反正我只有三塊鑄塊。」
竟然可以影響視野範圍內的所有人。只不過,這裏說的視野不是發動者,而是對象者,也就是說和『暗示』一樣,只能對看到發動者的人使用。抵抗判定的規則也和『暗示』一樣。
要說目前知道的事情,頂多就是比鐵輕,比鐵硬,比鐵的熱傳導率高,以及不會生鏽。
熱傳導率高這一點是好是壞,應該會因人而異。
最近應該找個合適的對手戰鬥看看。
『暗示』樹只有『暗示』。
雖然取得所需的技能點數很少,但這是在遊戲初期無法取得的技能。
然後取得『魔之理』後,這次解鎖了『魔之鎧』、『魔之盾』、『魔之劍』。
從不容易死掉的意義上來說,效果很大。
雖然效果和成本都高得離譜,但本質上和強化系技能一樣。因爲和其他技能的效果不衝突,所以學了也不會喫虧,但因爲感覺不怎麼華麗,所以有點掃興。
這是熟悉的感覺。
不過總主教們也相當廢柴,結果還是沒能查明取得條件。
「該怎麼說呢,這幾乎就是強化技能吧。」
接下來的『自我暗示』是對自己使用『暗示』的效果。雖然這時不會進行抵抗判定,但上升率和下降率都比『暗示』低,只能起到安慰作用。
不能一直開着吧。必須看清使用時機。
我從『靈智』開始,依序取得了『人智』、『真智』和『神智』。
與其說是『魔眼』的追加技能,不如說是使用『魔眼』模擬其他技能的技能樹。如果是這樣的話,也許有人會取得與『魔眼』無關的『邪眼』。根據情況,也有可能出現通過將『邪眼』技能樹練到極致來模擬『魔眼』的角色。
在商人角色扮演中被重視的交涉系技能也幾乎沒開放,但很難想象今後會派上用場。
這句話原本的意思是「人生太短暫,不足以學習技術」,但技能發動所需的MP是技術,LP是生命,也就是人生,所以是想說「MP條很長,但LP條會變短」吧。
雖然還有其他想用經驗值嘗試的事情,但差不多快到約好的時間了。
『這是祝福也是詛咒』的技能樹被解鎖,其中『技術長久,人生短暫』的被動技能也被解鎖了。
能力值和強化系技能結束後,接下來是其他技能。
其效果是「計算LP時只參照體力0;VIT1;的能力,計算MP時只參照智力0;INT1;和精神0;MND1;的合計值。另外,即使MP不足,也可以使用需要MP的技能,但不足的部分會以LP來彌補」。
但其中肯定有一個是『靈智』的解鎖條件。
『魔之理』和『魔眼』一樣,是可切換的被動技能。效果是所有魔法系技能的判定和效果都會獲得大幅加成。不過發動中所有魔法系技能的消費MP會大幅增加。
考慮到整體戰力的提升,即使多少會增加成本,對管理職等級的眷屬直接調整能力值會更有效果。
不過,從這些技能的印象來看,雖然冠以魔王之名,但與其說是「操縱魔法的王」,不如說更接近「把魔力當水一樣用,用物理攻擊毆打的王」。
這個技能一旦取得,無論用什麼手段都無法刪除,也無法關閉。簡直就像詛咒一樣的技能,但因爲是與遊戲規則有關的效果,所以也沒辦法。
「今天就到此爲止吧。」
說到除此之外的技能,主要是魔法系技能,這些我已經取得了目前解鎖的所有技能。今後可能會滿足某些條件,或者在更新中增加,但現在沒有我能做的事。
雖然強化視覺只會抵消弱視,但總比沒有好。
而且蕾雅本體的行動幾乎都伴隨着MP的消耗。如果MP減少太多,能採取的手段就會受到限制。
是『靈智』技能。
但發動成本是LP,所以不能隨意使用。
「啊,對了。機會難得,也把那個填滿吧。」
雖然可以確定是滿足了能力值或其他技能等條件纔會解鎖的技能,但我不認爲這是值得取得的技能。
我聽說魔王這個種族是單體戰鬥力很強的類型。
「這是……意想不到的副產物。『魔之~』系技能的價值一口氣上升了。」
同時產生的盾牌數量與擁有「魔之」名稱的技能數量相同,現在我擁有『魔之理』『魔之鎧』『魔之盾』『魔之劍』,所以是4枚。『魔眼』似乎不被計算在內。
不過無論提升還是降低,都會自動進行抵抗判定。發動方是用智力0;INT1;判定,抵抗方是用精神0;MND1;判定,和『邪眼』一樣。



