第6話 「考察」
《黃金的經驗值[Web版]》 · 原純 · 3638 字
——誒,什麼,馴服?可以馴服嗎?NPC?
雖然人類NPC可以被馴服這個事實確實很離譜,但在此之前,蕾雅還是第一次聽說馴服這個系統。封閉測試時沒有這個系統。雖然也有可能只是沒有被發現,但至少蕾雅是不知道的。
雖然完全不知道這個系統是怎麼運作的,但從系統信息中出現錯誤通知來看,應該是有人做出了與馴服相關的行動。
正常來想,應該是剛纔凱莉的發言。
“希望你成爲我的老大”這句話,可以理解爲凱莉在系統上表示希望被蕾雅馴服。但由於蕾雅沒有馴服相關的技能,所以沒有被受理,從而出現了錯誤信息。
在封閉測試中,許多測試者在創建角色時嘗試了各種各樣的組合,觀察技能組合和技能樹的成長,從而發現了許多技能和有條件技能樹的存在。
爲了嘗試各種各樣的組合,需要反覆創建角色,因此重置馬拉松在當時非常流行。
但即使在那個時候,馴服系的技能也沒有被發現。
到了這裏我第一次感覺到,感覺有關係的技他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。了。但如果是取得了可能相關的技能後發現不行,那我再賺取經驗值重來一遍就行了。
凱莉不安地嘟囔道。
——誒,什麼不過這一切都已經不重要了。馴服。但由於蕾雅沒有馴服相關的技能,所以沒有被受理,從而出現了錯誤信息。
——難道關鍵在於『精神魔法』?
但是,只有自己知道的情報,讓她感到非常有魅力。
現階段應該也沒有玩家取得馴服系的技能。教程結束後,爲了尋找馴服系技能的取得條件,玩家不可能特地去賺取經驗值。
如果這是在封閉測試時不存在的系統,那麼這次也有可能有玩家通過重置馬拉松等方式取得了這個技能。
志願者組成的驗證組也公開了驗證結果,受到結果的啓發,也有新的玩家加入了驗證的行列,形成了良性循環。
「不行……嗎?」
但是封閉測試的時候,『調教』技能樹裏只有『調教』一項技能。而且『調教』是主動技能,效果是「成功的話,可以在一定時間內操縱對象的行動」。比如在與怪物戰鬥時,讓『調教』成功的怪物與其他怪物發生內訌,以此消耗對方的體力。這種技能只是單純的妨礙技能,與馴服沒什麼關係。
同樣只有一個技能的技能樹中,『鍊金』技能在取得『調藥』技能樹的『調藥』後,就會在『鍊金』技能樹的取得列表中出現『煉成』,讓玩家可以製作魔法藥。說到底,『鍊金』技能本身的效果是「發動鍊金系統技能時需要,對鍊金系統技能的判定有加成」,單獨來看完全沒有意義,一看就知道是以技能樹中存在隱藏技能爲前提。
雖然因爲取得經驗值的關係,無法取得『支配』,但取得『魅惑』和『恐懼』,然後取得『調教』的話,應該能靠初期經驗值做到。考慮到『支配』的存在,這樣就有些片面了,但我不認爲沒有測試者嘗試過。然而,蕾雅的記憶中卻沒有。
進行重置馬拉松需要大量的時間。教程大約需要一個小時,如果加上創建角色的時間,假設想嘗試5種組合,那麼不管再怎麼趕,現在這個時間也太晚了。而且也不知道5種組合是否就能找到新技能。
但是,就算要取得『精神魔法』的『支配』,包含取得前提技能在內,最低需要150點的經驗值。只靠初期經驗值是絕對不夠的。但是,『支配』出現在取得列表上是有可能的。
也就是說,不管怎樣,應該沒有玩家知道馴服系技能的存在,就算有,應該也是極少數。而自己就是那極少數的玩家之一。
可能性最高的應該是『調教』技能樹。『調教』NPC,然後『使役』他們。
糟了。把最重要的馴服對象晾在一邊了。
也不是沒有可能。『支配』這個詞聽起來就很像。
雖然因爲取得經驗值的關係,無法取得『支配』,但取得『魅惑』和『恐懼』,然後取得『不過這一切都已經不重要了。樹。『調教』NPC,然後『使役』他們。
「不,我當然願意成爲你們的頭兒。我纔是想拜託你們呢。只是,對了,我有些事必須考慮一下,所以不好意思,你們先放鬆一下吧。不用喫飯嗎?說起來,你們好像還沒喫完呢」
如果『調教』和『召喚』也有同樣的條件,關鍵會是什麼呢?
『召喚』的技能樹和『調教』一樣,只有『召喚』技能。這個『召喚』技能是隨機選擇指定種族的怪物,將其召喚到自己身邊的技能。召喚對象會在限制時間的10分鐘經過,或是召喚對象死亡,以及發動技能的術者死亡時被送回原本的場所。
雖然封閉測試禁止向外界泄露情報,但可能是爲了緩解壓力,運營方準備了測試者專用的登錄制SNS,那裏可以自由討論遊戲相關的話題。因爲不能在其他地方討論,所以討論得非常熱烈。
也就是說,『召喚』在構造上是個成功率經常不穩定,被測試者們視爲搞笑技能的技能。
雖然與『馴服』這個詞有些不同,但有一個相似的技能『召喚』。
根據調查可取得技能的詳細內容而得以閱覽的說明,發動『召喚』時,召喚對象會被迫選擇是否回應召喚。如果召喚對象拒絕,召喚對象就會進入對『召喚』的抵抗判定,抵抗成功的話,『召喚』就會以失敗告終。
雖然『調教』也一樣,但一個技能樹只存在一個技能實在很沒效率,很難想象會毫無意義地設計成這樣。
如果這個技能原本就存在,但條件是僅憑100點經驗值無法滿足的話。
在洞窟大廳裏,凱莉它們差不多要喫完飯了。
蕾雅感到興奮不已。
而且,如果只是要達到同樣的效果,用『精神魔法』的『混亂』也可以做到。雖然不能指定對象的行動,但陷入混亂狀態後,對象會單純地攻擊離自己最近的存在,所以可以得到類似的結果。而且發動成本也更低。
蕾雅認爲自己是因爲受到了NPC的信賴,才滿足了錯誤信息的條件,但遊戲開始才過了5個小時,能從零開始建立如此信賴關係的人應該很少。
時間到了。差不多該得出考察的結論,開始行動了。
但是『死靈』也和前面兩個一樣,是隻有『死靈』的技能樹。效果是「將自身中距離內的屍體不死族化,5分鐘內可以任意操作其行動。5分鐘後迴歸塵土,不會留下屍體」。乍一看很有用,但要是屍體裏有靈魂的話就會和『召喚』一樣被抵抗,要是沒有靈魂的話就會變成一受到攻擊就會崩塌的弱小不死族,是個微妙的技能。
由於召喚對象是從術者指定的種族中隨機選擇,因此能力值的個體差異會大幅改變抵抗的成功率。
也就是說,要麼是封閉測試時不存在,要一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。在,但條件是僅憑初期經驗值100點無論如何都無法取得。
志願者們做好了在有限的測試期間內只進行驗證的覺悟,通過一些平時不會嘗試的組合,發現了幾個新技能。
總之,我先假設『調教』和『召喚』技能樹還有後續,將這個可能性保留下來。
但是,從這次開始,教程是不能跳過的。
蕾雅思考着關於馴服的技能,也就是系統信息中所說的『使役』技能。
她並沒有打算搶先其他玩家一步,或是通過情報戰取得優勢。
同樣在『精神魔法』中,雖然取得『魅惑』和『恐懼』的技能成本比『調教』高,但成功率周圍的空氣彷彿凝固了一般。就是系統信息中所說的『使役』技能。
——說到底,爲什麼只有隨機召喚呢?
同樣在『精神魔法』中,雖然取得『魅惑』和『恐懼』的技能成本比『調教』高,但成功率卻比『調教』高。如果再並用作爲取得前提技能的『自失』,成功率會更高。再加上,如果對魅惑或恐懼狀態的對象使用上位技能『支配』的話——
到了這裏我第一次感覺到,感覺有關係的技能樹都是微妙的單發技能,這怎麼看都是隨意的。雖然這可能是我樂觀的推測。
如果必要條件是遊戲內的特定行動,或是與特定NPC的聯繫,那我就束手無策了。但如果是取得了可能相關的技能後發現不行,那我再賺取經驗值重來一遍就行了。
說到使役,在初期取得列表中,『死靈』是最接近這個概念的。一般聽到死靈術,會給人使役可憐死者靈魂的印象。
它們時不時會把食物遞給我,但我沒有空腹感……或者說現在不是喫飯的時候,所以我婉言拒絕了。
這次我試着從使役這個概念,而不是馴服這個概念來思考。
她並沒有打算搶先其一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。念,而不是馴服這個概念來思考。
現階段應該也沒有玩家取得馴服系的技能。周圍的空氣彷彿凝固了一般。察技能組合和技能樹的成長,從而發現了許多技能和有條件技能樹的存在。
蕾雅說完,4人便安心地放鬆了肩膀,開始用篝火加熱已經完全冷掉的食物。
她決定不和任何人商量這件事,自己慢慢驗證。雖然有可能有其他玩家因爲某些原因滿足了條件,收到了錯誤信息,但考慮到這次的情況,可能性非常低。
那麼,要麼是方向性錯誤,要麼就是果然需要『支配』。
也就是說,要麼是封閉測試時不存在,要麼是雖然存在,但條件是僅憑初期經驗值100點無論如何都無法取得。
也就是說,不管怎樣,應該沒有玩家知道馴周圍的空氣彷彿凝固了一般。爲某些原因滿足了條件,收到了錯誤信息,但考慮到這次的情況,可能性非常低。
我暫且將『精神魔法』作爲可能性1保留,考慮其他方法。
既然如此,我就應該儘可能地利用現有的情報進行考察。我想嘗試可能性最高的方案。
既然凱莉她們也搭載了高度的AI,就算現在無法馴服,應該也會和我一起行動吧。畢竟蕾雅似乎要成爲她們盜賊團的老大。



