第一章 蕾亞
《黃金經驗值》 · 原純 · 1.8萬 字
新曆十二年。
從地球引力這副枷鎖中解放之前,人類一直傾注心力想要逃離名爲肉體的枷鎖。
VR──虛擬實境技術的發展。
從前被定義爲假想現實,而現今也以此爲名的這項技術,時至今日已進步到即使說是一種現實也不爲過的程度。不只是醫療、娛樂,還有教育領域、各種基礎建設、製造業、服務業、土木、建築、不動產、金融……該技術被運用在所有領域上,對社會做出相當大的貢獻。如今,人們已經無法想像沒有VR技術的生活。
在那樣的現代,又有一款新遊戲發表了。
《Boot hour, shoot curse》
這是一款正統的奇幻類MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),儘管並不特別創新,該製作公司至今推出過多款銷售突破百萬的作品,因此這款新作相當受到粉絲和業界期待。
發表之後,歷經多次封閉α(alpha)測試、封閉β(beta)測試,最後終於告知將大規模舉行開放β測試。
這次的開放β測試當然也具備最終測試的意義,但其實幾乎所有問題和程式漏洞都已經在之前的測試中獲得解決,因此真要說起來,搶先體驗的意味更爲濃厚。根據官方公告,這次測試需要使用和正式上線時相同的帳號,角色資料也會在正式上線時原封不動地轉移。
由於表面上還是在進行β測試,在開始正式上線之前都是免費,不過官方也表明有可能會實施突發性的維護作業。
開放β測試實施在即,目前已被廣爲公開的情報僅佔遊戲內容的一部分。
之前在進行封閉測試時,都會簽定不得泄漏測試內容的契約書,拍攝影片和截圖等行爲也都受到系統的限制。話雖如此,畢竟人的嘴巴是堵不住的,匿名社交平臺上到處都流傳着真假難辨的遊戲內容情報。
無論如何,情報的真僞很快就會真相大白。
◆◆◆
寬敞的榻榻米房內堆滿玩偶,而那些玩偶的中央擺了一臺外型粗獷的最新型VR座艙。此時一名外表成熟的黑色長髮少女躺在座艙內。實際上,她的年紀已經快要不能稱之爲少女了。
(基本規則好像和封閉測試時一樣耶。)
女性──少女望着創建角色模式的專用視窗,從視窗上顯示的資料回想上一次測試。
這款遊戲沒有等級概念,也沒有刻板的職業概念。
雖然沒有等級概念卻存在經驗值,玩家須藉由消費取得的經驗值來強化角色的參數、學習名爲技能的特殊能力逐漸成長。這款遊戲的系統便是如此。
遊戲從初期的創建角色階段便導入這套系統,一開始會給予玩家一百點的經驗值。
可以選擇的種族有人類、精靈、矮人、獸人、哥布林、骷髏,以及人造人這七種。
只要長時間曝曬陽光就會輕度灼傷。
蕾亞生成的初始位置,便是那樣的魔物領域之一。她雖然是精靈又被分類爲人類種,無論任何種族都可以自由選擇初始生成位置。
目前的經驗值是一百一十點。
在魔物的領域裏,基本上不會有人類種。儘管未必不會遭受同種族的魔物攻擊,總比會不由分說就動手殺人的人類種要來得稍微能夠理性往來。
蕾亞之所以選擇這裏,是基於先天的特性。「白化症」怕陽光,「弱視」則不適合身處在視野遼闊的場域。
託先天特性的福,儘管是能力值佔優勢的種族,依舊能夠以正數的經驗值開啓遊戲,這一點可以說非常有利──假如取得經驗值的規則和封閉測試時一樣。
(我好像不曉得什麼時候,曾經在VR圖書館的古董遊戲書中見過這種系統。)
先天特性:白化症
儘管不清楚洞窟內是否有敵人,假使她是以骷髏身分開始遊戲,應該也會面臨同樣的問題,因此這裏應該會有某種類似安全區域的地方纔對,而她只要找出來就好。
大陸的六個國家皆爲所謂的人類種國家,像是人類居多的國家、精靈國、矮人居多的國家、獸人居多的國家等,都是遊戲世界中被分類爲人類的種族經營的國家。
大概就是這樣子。
妳天生就是白頭髮、白皮膚和紅眼。
先天特性:美貌
經驗值會依選擇的種族進行扣除,比方說選擇人類的扣除額爲零,選擇精靈會被扣二十點;相反的如果是選擇哥布林,則會返還發放一百二十點。
支援AI會夾雜影像解說遊戲的世界觀和玩家基本應該知道的資訊等。這一點固然好,可是不僅如前所述無法略過,時不時還會確認:「你剛纔有在聽嗎?」就算想當成耳邊風也沒辦法。
接着取得「白化症」這項特性。
(魔物領域的洞窟中有人類種嗎……?)
雖然好像只要刪除該特性,經驗值就會被加回來,這麼一來虛擬化身的外貌會大幅改變。
她試圖在儘量不更動外貌的前提下取回點數,最後得到這樣的結果。
比起那些,更令人在意的是特性這個項目。這是封閉測試時沒有的內容。
遊戲開始後隨即進入的教學解說無法略過。
能夠使用字數這麼少的名字,也是β測試和搶先體驗的一項優點。
換句話說,在創建角色階段被賦予的這一百點經驗值,也沒有必要現在就全部用完。
可是,讓一開始選擇哥布林或骷髏種族的玩家,從那種靠近人類聚落的地方開始遊戲會有問題。在人類種國家的影響下,哥布林和骷髏是人們討伐的對象,因此有被居民通報、遭討伐隊攻擊的危險。選擇哥布林或骷髏時會返還較多經驗值,也是爲了補償這方面的缺點。而且假使當場死亡了,除了接受死亡懲罰外,還會在初始生成位置重生。假如衛兵正在警戒四周,想必很快又會遭到討伐吧。
如此心想的她,最後決定好名字便結束創建角色。
她小心翼翼地朝着光線走去。
由於魔物不像人類種一樣有國家之分,如果不選擇六國,就得像蕾亞所選的「洞窟環境」一樣選擇周邊環境。因此,雖然可以確定她現在所處的地點是某個魔物領域,卻不曉得這裏靠近哪個國家。
話雖然這麼說,由於身爲NPC的衛兵和居民身上搭載了高階AI,他們實際上並不會做出持續不斷討伐的異常行爲。即使要討伐,只要他們判定對方是會從特定場所突然現身的怪物,應該也會在現身位置設置籠子或陷阱將其逮捕。只是不曉得被人類種捕獲的魔物玩家之後會有何種命運就是了。
等了一會兒還是沒有出現會動的東西。
爲了確定這一點,她謹慎地把頭探出牆壁窺視。正好就在這時,身在該處的人物出聲說:
在將近一小時的冗長說明中,支援AI特別強調的事項就只有這樣。內容和封閉β測試時完全相同。
(能夠發現這個洞窟真是太幸運了。)
走了一小段路後,她貼在洞窟的第一個岔路口牆壁上,只露出半張臉窺視轉角的另一頭。沒有看見會動的東西。雖然洞窟內原本就昏暗,再加上先天的特性使得她的視力很弱、看不清楚,不過她至少還分辨得出有無動靜。
死亡懲罰自動製造系統於焉完成。
決定選擇精靈種族之後,又消費了二十點經驗值。
妳天生就很美麗。
她現在所處的地點,恐怕是從感覺像是爲了骷髏之類的角色準備的洞窟類初始位置中,隨機挑選出來的。
妳的視力很差。
◆◆◆
好重的懲罰。但是如果不打算進行中、遠距離攻擊,實際上就不會有任何損失。這點程度的讓步,只要之後取得眼鏡之類的道具,或是利用魔法什麼的彌補過去就不成問題。
既然都做到這個地步了,可以的話,真想把選擇精靈種族時被扣掉的二十點拿回來。
消費經驗值:負二十
「──我去後面小便一下。」
被扣除二十點經驗值固然可惜,不過因爲這樣就去更動外貌也有種小家子氣的感覺。於是她決定維持現狀。
從說明欄的內容來看,因爲是先天特性,這個項目似乎和種族一樣,基本上只有在創建角色時可以更改。而且這個項目看來也會扣除或返還經驗值,經驗值會因自動取得的特性逕自減少。
至於NPC和怪物在系統上則無分別。
※灼傷……會視嚴重程度,持續受損直到治癒爲止。
並且依照設定,即使玩家已經登出,玩家的虛擬化身仍會繼續留在現場沉睡。
既然已經決定好行動方針,就應該迅速展開行動。要是在這個死衚衕裏遇襲,有可能會陷入重生殺的無限迴圈中。
向上補正來自NPC的好感度(中)。
這麼說來,對方果然是人類種嗎?說不定是碰巧在同個地點生成的玩家。
凱莉望着營火的火光一面心想:
到此爲止都和封閉測試時相同。從取得各項技能所需耗費的成本差異來看,技能的設定恐怕也都一樣。由於之前也有些技能設定了取得條件,現在顯示出來的技能應該並非全部。
這款遊戲沒有所謂升等的時機點,是採取透過消費取得的經驗值來強化角色的系統,因此這項作業基本上隨時都可以進行。
再加上精靈這個種族的色素本來就很淺,即使患有「白化症」,外表看起來也不會太醒目。
無法瞄準遠處。
PC(玩家角色)和NPC在系統上的差異就只有「能否接收系統訊息」這一點。
爲了避免陷入那樣的絕境,玩家也可以選擇六國以外的地點。
她用石頭在岔路口的牆上做記號,決定姑且先往右側前進。她沿着牆壁走着走着,忽然見到洞窟前方像是轉角的牆壁另一頭,流瀉出微弱的光線。
看樣子這似乎是表示角色的先天特性,在一開始完整掃描自己、製作虛擬化身時就已經自動取得了。
既然不是出口,這個光線很有可能是某人基於某種目的準備的。魔物會做這種事情嗎?
話雖如此,NPC身上搭載的AI和怪物身上搭載的AI還是有智能上的差別,而且即使同爲NPC或同爲怪物,彼此之間也有堪稱個性的差異。
稍微環顧一下週遭,沒有發現敵人,也沒有見到玩家的身影。
那便是人類種國家口中的「魔物領域」。
玩家可以粗略選擇遊戲開始之後的初始生成位置。只要從大陸的六個國家之中任選一國,就會隨機出現在設定於該國境內的幾個初始生成位置的某處。
總之,無法略過的教學解說結束之後,蕾亞在一個潮溼陰暗的場所生成了。那裏似乎是某個洞窟的死衚衕,腐敗的氣味在空氣中瀰漫。明明沒有光源卻不是完全黑暗這一點雖然令人在意,有可能是因爲這裏是初始地點的關係。
消費經驗值:負三十
當依靠視力瞄準時,無法攻擊遠距離以上的目標。
歸納其內容的重點──
這個注意事項恐怕蘊藏了道德方面的暗示吧。也就是說,例如不要因爲對方是NPC就擺出盛氣凌人的態度,或者因爲對方是怪物就濫殺無辜,希望玩家避免做出這類欠缺思慮的行爲。
如果是和封閉測試時相同程度的初始敵人,那麼憑現在的能力值也能徒手應付。不過考量到自身的技術,可以的話她還是希望對方是人形的敵人。
對身爲精靈的蕾亞來說,屬於魔物領域的這一帶只有敵人。她首先必須找到可以作爲據點的地點纔行。
消費經驗值:二十
參數每上升一點的消費經驗值爲十點;至於技能方面,以現在可取得的技能來說,消費經驗值是從十點到四十點不等。
只要調整生活,拉長遊戲內時間的夜間登入時間,這項特性應該就不會造成太大的負面影響。之前封閉測試時她就已經知道在遊戲設定上,場域內的敵人有到了晚上就會變強的傾向,不過就她的主觀感受差異並不大。
假如那是出口,而光線是陽光,那麼她現在就算出去也只會讓皮膚受傷。可是,她有必要事先掌握洞窟的出口在哪裏。
由於蕾亞目前不具備任何技能,只能憑藉角色的基礎運動能力抗敵。
向下補正對中距離目標的命中與準確度(中)。
不對,未必是人類種,也有可能是會說人話的魔物。無論如何,從聲音的反響程度來判斷,那裏感覺不像離洞窟的出口很近的樣子。
角色的名字是「蕾亞」。
◆◆◆
先天特性:弱視
隨着越走越近,她聽見像是有人在說話的聲音傳來。
這座洞窟位於進入魔物領域後走沒多久的地方。這個地方照理說本來應該不會被人發現,但是看在成員之中眼睛最尖的萊莉眼裏卻是一目瞭然。
她們決定暫時把這裏當成據點在此生活。因爲人類的國家裏沒有她們的容身之處。
位於魔物領域內的洞窟──
闖進這裏的凱莉一行人,是一羣原本在貓獸人聚落裏生活的孩子。
也許是受到魔物領域擴大的影響,那個聚落的作物收成量和能夠捕捉到的獵物日益減少,使得居民漸漸難以維持生計。
接着聚落的大人們爲了解決生計問題,打算將孩子們賣掉,結果凱莉四人逃了出來。
可是光憑几個孩子要活下去是不可能的。
因爲聚落附近的食物本來就很少,再加上又靠近魔物的領域,有可能會遭到兇暴的怪物攻擊。假如被聚落的人發現帶回去,這次肯定會被賣去聽都沒聽過的地方。
最年長的凱莉帶着三名兒時玩伴拚命逃跑。
她們逃到隔壁的聚落,一邊小心翼翼地隱藏行蹤一邊搜刮田裏的作物。晚上則偷偷潛入建築物,竊取衣物、刀刃和蔬菜以外的食物。當然她們也曾被居民發現,而當時她們選擇了殺人逃逸。之後她們又前往下一個聚落重複同樣的行爲,拚命地求生存。
有時她們也會遇到正在和自己做同樣行爲的大人們,和對方發生衝突。可是凱莉一行人的身材比大人來得嬌小,動作又敏捷,而且彼此之間的團隊默契絕佳,總是能夠成功打贏他們。隨着每次勝利,凱莉一行人的能力逐漸增加,無論是狩獵野獸還是大人的技巧都變得越來越好。
同業人士雖然和野獸不一樣,沒辦法喫下肚,但是他們擁有武器和金錢。武器能夠成爲戰力,金錢則可以到城裏交換食物,因此算是不錯的獵物。
她們過了好一陣子這樣的生活,白天時在樹洞或草叢裏度過,到了晚上再一邊活動一邊縱向穿越國土。注意到時,她們已經逃離自幼生長的聚落長達五年。
她們在不知不覺間進入到魔物的領域,然後萊莉發現了洞窟。
那便是她們現在所在的這個洞窟。
這個洞窟從入口進來之後,會先經過一段狹窄彎曲的路徑,之後空間就會變得開闊起來。四人決定把這個大空間當成據點。
然後就在她們探索完洞窟稍事休息時,最年幼的瑪莉詠去了廁所。
留下來的三人用營火準備餐點,可是瑪莉詠卻遲遲沒有回來。
廁所應該就在旁邊的死路里而已。難道她去了深處的地底湖?
「妳們先喫,我去看一下。」
受到老家家業的影響,她在現實世界中曾經學過護身術。那是爲了富家子女而創立,由同族之人自古鑽研至今、歷史悠久的流派。一方面由於學習的都是富家子女,該護身術的理念是要讓體格、肌力和靈活度不佳的人也能秉持合氣道和古武道所宣揚的「理」,毫髮無傷地打倒對手。
既然出現在生成地點旁,就一定是沒用的小怪物──這完全是遊戲式的後設觀點。而以這款遊戲來說,沒有費心做那種安排的可能性比較高。
◆◆◆
萊莉至今從未見過像她這種人類。這句話的意思並非「她不是獸人」。
畢竟她雖然痛毆了四人一頓卻沒打算殺死她們,也不像要把她們賣去別處的樣子。如果她打算把她們賣了,她根本沒必要聽凱莉說話,也沒必要用厲害的魔法藥治療凱莉纔對。
遊戲中的世界非常遼闊。
在目睹那一幕之前,萊莉、芮咪和瑪莉詠原本也一直在大聲咆哮,可是後來馬上就安靜下來,並且這輩子從來不曾表現得如此乖巧有禮。因爲這是她們第一次見到忍耐力很強的凱莉哭泣,她們不認爲自己有辦法承受得住。
她們的領導人凱莉大吵大鬧企圖反抗,可是白色女人只是稍微碰她一下、抓她一下,凱莉就發出前所未聞的慘叫大聲哭泣。白色女人聽了她的哀號聲,皺起臉來要她閉嘴,接着就打了凱莉。凱莉的嘴巴因此滲出血來。
究竟是誰幫這麼多的AI設定記憶呢?還有,那人又是如何將記憶灌輸到全世界所有生物身上,並且將所有記憶分毫不差地連結起來呢?
話雖如此,蕾亞在那方面的技術上完全是個門外漢。說不定現在已經成熟發展出專門由AI指導AI的技術,又或者是憑蠻力硬幹也不無可能。
可是倘若事先在生成候補地點旁配置人類種的盜賊,那麼無論玩家是魔物虛擬化身還是人類虛擬化身,同樣都能獲得經驗值。這樣的配置真是考慮周詳。
蕾亞好聲好氣地說完,剛纔最吵鬧的那名盜賊戰戰兢兢地報上名來。
「妳難道不知道什麼是藥水嗎?是一般人都不知道?還是隻有這個地區是如此?奇怪……可是我以前去城裏時,曾經看到賣藥水的商店啊。」
蕾亞突襲在通道上遇見的盜賊,將她們一一打倒,最後又在大空間一次打倒兩人。雖然應該沒有殺死她們,在將全員移動到廣場的過程中卻沒有任何一人醒來。
蕾亞自懂事起便被要求一有空就要用VR進行這項鍛鍊。自己的虛擬化身能力值低落這一點,反而正合她意。
雖然不清楚爲什麼能獲得這麼多,因爲她暫時還不打算使用,決定先把昏厥的盜賊們捆綁起來,等到之後再思考。
她在不知不覺間失去意識,再次睜眼時發現四人全都遭到捆綁,倒在地上。
凱莉這麼說完,便從廣場走進通往深處的橫洞,卻沒見到瑪莉詠的身影。這個橫洞分成兩條路,一邊是死路,另一邊則通往地底湖。她打算先看一下死路,如果裏面沒人就去地底湖找人。
比起那麼做,從開始上線的短短几年前開始,就以幾千倍的加速時間讓傳聞中的世界模擬器運作起來這個說法,感覺要遠遠來得實際多了。
無可奈何之下,她只好每當盜賊們吵鬧便仔細地說服她們。由於這個狀況很難用言語說服,她行使了最原始且最有效率的說服手段。
剛纔的戰鬥總共讓她獲得三百點經驗值。若再加上原有的,她現在持有的經驗值已高達四百一十點。
光是擁有經驗值一點意義也沒有,必須用在參數或技能上才能發揮其價值。以蕾亞來說,她在創建角色時非但完全沒有使用初始的一百點,反而還以增加爲一百一十點的狀態開始遊戲,因此在系統判定下,她在各種領域都比外行人還不如。
後來凱莉又吵鬧了好幾次,可是每次都會上演相同的景象。過了一陣子,凱莉終於也變得安靜乖巧了。
看樣子,白色女人說不定比想像中來得溫柔。
在現實社會里,那樣的生活方式是嚴重的犯罪行爲,而這一點即使在這個世界恐怕也一樣。然而從她們的話中聽來,她們似乎並沒有成爲懸賞目標。不知是因爲很會打鬥,還是很懂得適時撤退,總之她們似乎有那方面的才能。
凱莉滿臉狐疑地瞪着LP藥水發出哀號。
剛纔她取出的藥水從一開始就在那個揹包裏,現在揹包裏還剩下九瓶。
理所當然的,該流派長年以來一直都被武道愛好者批評是空有滿口理想。
好像是藥水刺激到口腔裏的傷口了,凱莉雖然一瞬間皺起臉,隨即用喫驚的表情注視蕾亞。
蕾亞記得之前支援AI在教學解說時提醒過,因此她爲了以防萬一,並沒有奪走盜賊們的性命。其實蕾亞隨時都能殺死她們,可是NPC不會重生。再說就算不殺人,當蕾亞成功令她們無力化時也已經獲得了大量經驗值。
澈底放棄反抗的凱莉開始道出至今爲止的遭遇,其他三人也幫忙補充不夠完整的地方。原本以爲擅自開口會捱罵,結果白色女人只是微笑着聽她們說。
由於現在比凱莉更強的白色女人出現,她纔再也剋制不了自己。
「這個素……這個素什麼……?素毒藥嗎……?妳打算毒死偶們嗎……?」
「理」的精髓在於如何不花自己的力氣打倒對手。只在腦中完成修練,在現實中讓自己的肉體和腦中想像互相結合,藉此追求所謂的「理」。
因爲這款遊戲在正式發表時,雖然被視爲是以追求真實性爲最大考量的劃時代全新系統,也有傳言說這是世界模擬器的運用測試。
當她拐彎走進死路的那條岔路之後,忽然就在一陣撞擊下失去意識。
蕾亞因得到出乎意料的大量經驗值而在內心暗自竊笑。
「什麼啊,原來是這樣。這是能夠療傷的魔法藥啦。雖然可能沒辦法完全治癒,應該能恢復到可以好好說話的程度。好了,妳乖乖地別動,我喂妳喝。」
可是VR技術的躍進,使得這樣的狀況澈底改變。因爲這項技術將不必鍛鍊身體就能進行鍛鍊一事化爲可能。
她們的模樣非常寒酸。不僅任由頭髮胡亂生長,耳朵和尾巴的毛髮也毛毛躁躁的,感覺觸感很差。她們四人現在的毛色雖然相似,卻髒到讓人看不出實際顏色。
要是我們的母親像這個女人一樣既強悍又溫柔,我們四人現在或許還會在聚落裏生活吧。不知爲何,萊莉總覺得其他三人應該也有相同的想法。
見到凱莉安分下來後,白色女人報上自己的名字,凱莉也說出自己的名字。凱莉的用字遣詞惹得白色女人有些不開心,使得其他人在旁邊看了一臉驚恐。
「……原來是這樣啊?看來妳的家庭不太注重教育耶,真是糟糕。『妳這傢伙』用比較優雅的說法表現就是『妳』。只要記住這一點,以後就不會再受不必要的傷了喔。對了,我看妳好像很不方便說話,要不要喝魔法藥?」
儘管已經確定她們是盜賊,蕾亞卻覺得把她們的生命轉換成經驗值很可惜。
原本站在遊戲平衡的角度,系統會以初始生成時玩家的持有經驗值已全數用盡爲前提進行調整。蕾亞早在封閉測試時,就得知應該會是如此了。
所謂揹包是玩家從遊戲開始時就可以使用的系統功能之一,是一個能夠放置持有物品的神祕空間。
但是蕾亞內心的盤算,是要反過來利用這個不利的狀況。
當然前提是要成功,雖然失敗了還是多少可以獲得經驗值,相比之下取得生產技能來提升成功率的效率還是比較好。
雖然爲時已晚,蕾亞直到現在纔想到這四人有可能不是盜賊。
由於盜賊們身上沒有繩索之類的東西,她便把她們的衣服脫掉,用衣服綁住手腳。她讓盜賊們保持適當間距倒在地上,再一個一個地強制讓她們清醒過來。
因爲見到髒兮兮的武裝集團身在似乎是魔物領域的洞窟內,而且還一副像在這裏生活的樣子,於是蕾亞立刻出手攻擊。可是現在回頭想想,像是接受某種委託來此調查的傭兵,或是住在附近村莊的獵人來這裏休息,其實也有其他更加和平的可能性。
生產活動也能獲得經驗值,另外像是進入某處行竊後順利逃出而不被任何人發現,這種既非生產亦非戰鬥的行動也能得到經驗值。
在那種情況下獲得的經驗值,會受到行動的難度和自己現在的實力影響。這裏所說的「自己現在的實力」僅指當下的技能和能力值,完全沒有參考目前持有的經驗值。也就是說,假如是完全沒有使用經驗值的玩家從事生產活動,其所獲得的經驗值會遠比把經驗值用在技能或參數上獲得成長的玩家來得多。
◆◆◆
蕾亞並不是不同情、不可憐她們的身世和遭遇,只是對她們爲了不受他人壓榨,能夠毫不猶豫地奪取對方性命的這份果決更爲欣賞。
一來是因爲她們的遭遇比想像中還要悲慘;二來則是從她們的說話方式來看,她們的記憶似乎源自真實的體驗,而這一點正是問題所在。
不曉得有沒有能夠把NPC永久帶在身邊的系統呢?
基於這樣的概念,該流派並不推崇進行一般的鍛鍊來增加多餘的肌肉。這樣的觀念儘管老舊,身爲富家子女最重要的還是必須保持女性化的美麗樣貌。
可是,枉費她爲了難得的初次接觸興奮不已,卻因爲盜賊們醒來後不停地咆哮掙扎,根本沒辦法進行對話。
從剛纔把人摔出去的感覺來推測,凱莉的身高大概是一百七十公分,萊莉則是和蕾亞差不多的一百六十公分左右,但是年少的兩人身材明顯比同齡者要來得嬌小。她們在年幼時期恐怕沒有攝取到足夠的營養吧。
她打開藥水瓶倒入凱莉口中。
白色女人讓凱莉喝下奇怪小瓶子裏的液體,之後凱莉原本明顯腫脹的臉頰立刻消腫,恢復成原本的模樣。凱莉目瞪口呆地看着白色女人,其他三人也是如此。
「噫……!對、對不擠!那麼我該怎麼稱呼纔好?偶父母沒有教過偶那種素情!」
仔細想想,如果今天是以魔物虛擬化身在魔物領域開始遊戲,要是四周都是同種的怪物而且能夠溝通對話,就無法輕鬆地在這一帶賺取經驗值了。
「好了,先從自我介紹開始吧。我的名字叫蕾亞,如妳們所見是一名精靈。妳們幾個是獸人嗎?代表人是誰?啊,我允許代表人可以開口說話。」
雖然好像是利用生成隨機地圖的演算法,自動持續演算好幾年來完成地圖和物體的數據,要維持每一個生物種都能安然地在這片廣袤土地上生存競爭的規模,究竟需要多少數量的AI呢?
「好了,既然已經不痛了,那就把妳們之前過着什麼樣的生活,以及在這個地方做什麼告訴我吧。」
女人好像讓凱莉喝下名爲魔法藥的東西。這大概就是那個魔法藥的效果吧。
在此之前,萊莉和別人互相廝殺從來沒有輸得這麼澈底。
◆◆◆
只不過這雖然是結果論,應該不會有傭兵不知道什麼是藥水,即使是獵人也至少應該聽過纔對。再加上她們似乎和城市、村落少有往來,盜賊說也就成爲了最爲有力的說法。
終於可以開始第一次接觸了。對了,行使說服手段不算是一種接觸。
「妳這傢伙?妳媽媽難道沒有教妳說話要有禮貌嗎?既然我是坐着的,而妳們幾個被綁起來倒在地上,就算不用想應該也知道誰的地位比較高吧?」
「偶們沒有在城裏……買過衣服和糧食以外的東西……」
儘管蕾亞並不相信那一點,既然那個傳言中摻雜了一些真實性,那麼這款遊戲就不可能會在模擬異世界的環境中特地爲每位玩家預作安排。
好了,這是怎麼一回事呢?
凱莉說着說着就哭了起來。萊莉原以爲凱莉是因爲很會忍耐纔會至今都沒有哭,但是她錯了。她到現在才明白,凱莉是因爲自己年紀最長才不敢哭泣。因爲她必須堅強起來纔行。
在這款遊戲中,獲取經驗值的方法其實不只有戰鬥。
「……原來如此,我還在想魔物的領域裏怎麼會有人類種,原來是廢物敵人的盜賊啊。」
終於要和NPC第一次接觸了。對了,突襲不算是一種接觸。
即使搭載智慧生命體等級AI的生物生存密度不如地球的人類,並且持續和強大生物爭奪棲息領域,少說應該也需要幾十億個高階AI吧。
大致聽完盜賊們的遭遇之後,蕾亞嘆了一口氣。
「……我……我叫凱莉……妳、妳這傢伙究竟素……」
蕾亞放棄繼續想那件事,轉而思考眼前的盜賊們──四名少女的事情。
語畢,蕾亞從揹包中取出LP(生命點數)藥水擺在凱莉面前。
反覆說服好幾遍之後,盜賊們總算慢慢變得比較文明。
若真如此,那麼這裏無疑就是被模擬出來的異世界。
「原來如此……我已經明白妳們的身世了。過去真是辛苦妳們了。不過,就像今天在我面前屈服一樣,只要妳們繼續過着那種生活,早晚有一天會被某人奪走一切。妳們明白這一點嗎?」
蕾亞的話似乎令四人深受打擊,她們露出一副從沒想過那種事情的表情。不過這也難怪了。
「可是,我們就算去城裏也沒有地方可以睡,再說既然城裏沒有其他像我們這樣的人,那麼就算搶錢也沒關係吧?」
「啊啊,要從那裏開始啊?」
蕾亞決定先從獲取金錢的正規手段開始教起。
爲此,像是貨幣經濟的機制、何謂經濟活動、說明社會結構、六個代表性國家的起源等──因爲這些官方網站上都刊載了概要,因此就原原本本地說出來──就必須針對這些進行說明。因爲花的時間很長,蕾亞說明到一半就解開束縛,讓四人把衣服穿上。
由於她還允許四人自由發問,這堂課整整花了大約五小時才結束。
枉費蕾亞爲了能從遊戲一開始就全力衝刺,隨隨便便就結束角色創建,結果這下全白費了。
不過反過來想,能夠和NPC產生交流或許也不是什麼壞事。雖然蕾亞完全不知道這幾名少女身爲NPC究竟有多少用處。
她一邊這麼想一邊瞥向少女們,結果發現她們用閃閃發亮的眼神注視着自己。目光中充滿了尊敬和敬愛,令人感覺好不自在。
「精靈蕾亞大人真博學,我還是第一次遇見這種人。而且妳還很溫柔。」
「不僅非常強悍,而且還很溫柔。」
年長的凱莉和萊莉用閃亮的雙眼大力讚美蕾亞。
年少的芮咪和瑪莉詠則在一旁不停地點頭附和。
「呃,我纔不溫柔哩。我只是喜歡向他人解釋說明,纔會因爲想做而這麼做啦。」
「可是以前從來沒有人這麼仔細地教導我們。」
「從前在聚落時也是,每次只要拿不懂的事情去問人,對方都會說:『不需要在意那種無聊事。』然後把我們打一頓。」
「那真是……難爲妳們了。」
話雖如此,在人口=勞動力的村莊社會里,會有這種情況或許也是無可奈何。畢竟一輩子都不會離開聚落,知不知道貨幣經濟和國家起源根本沒差。說不定被提問的那個大人其實也是因爲答不出來纔會那麼做。
「妳果然好善良喔。」
(好了,首先從「調教」開始確認……)
技能樹「調教」裏依舊只有「調教」。既然只有一個「調教」,那樣根本不算是樹,是不是應該把技能樹這個名稱改掉比較好啊?她一面這麼心想,繼續打開技能樹「召喚」。
「不會啊?我當然不介意當妳們的首領,反而還覺得求之不得呢。只不過嘛,我現在有些事情必須思考,所以麻煩妳們暫時讓我自己靜一靜。妳們不用喫飯嗎?說到這裏,我看妳們剛纔好像正打算用餐的樣子。」
(莫非關鍵是「精神魔法」嗎?)
蕾亞意外發現因爲沒人想去驗證,結果一直被人以爲只是用來營造氣氛,或是跟屍體損壞程度有關的「殘留靈魂的屍體」,其實是「死靈」的發動條件。
仔細想想,蕾亞雖然已經作好當預測失敗時,只能憑微妙的技能去賺取經驗值的心理準備,但其實光是取得這些「精神魔法」,就算是相當完整的「精神魔法」特化技能配點了。

蕾亞消費一百五十點,一口氣取得技能樹「精神魔法」的「支配」。
凱莉滿臉不安地嘀咕。
蕾亞十分確定「調教」裏面也已經出現新的技能。
若真如此,那就表示無論情況爲何,不是沒有玩家知道有收服類技能這件事,就是有但人數極少,而蕾亞正是那極少數之一。
技能樹「召喚」裏面也沒有增加新技能。
「召喚」是給人感覺和收服一詞有些差異、似是而非的技能。
可是,也許只有自己才知道的情報實在太吸引人了。
出現了奇怪的錯誤訊息。
先前的考察已被證實有很大一部分準確無誤。
『並未取得符合的技能。要收服【個體名:凱莉】需要「使役」。』
因此蕾亞決定把最耗成本的「精神魔法」擺到後面,先試着取得「調教」、「召喚」,以及「死靈」。
第一,「精神魔法」的「支配」是條件之一。
凱莉直視着蕾亞說。
蕾亞想必是因爲獲得NPC的高度信賴才滿足收到錯誤訊息的條件,但是應該沒有多少人能夠像她一樣在遊戲開始後短短五小時內,就從零開始建立起如此深厚的信賴關係。
說到使役,初始取得清單中感覺最相近的就是「死靈」了。一般聽到死靈術,都會產生使役可憐死者靈魂的印象。
蕾亞莫名感到興奮起來。
「不可以……嗎?」
可是因爲在取得這項技能的當下,最少也應該已經擁有「死靈」和「支配」,而「魂縛」能夠彌補這兩個技能「成功率低」和「只能以生物爲對象」的缺點,可以說非常有用。雖然不太清楚什麼是靈魂庫存,那大概是指透過「魂縛」奪取的屍體靈魂吧。
可是「死靈」也和先前兩者相同,是隻有「死靈」這一項的技能樹。效果是「能夠將距離自身中等距離內的屍體化爲活屍,在五分鐘內任意操控其行動。五分鐘過後便會迴歸塵土,不留下屍體」。乍看之下很有用,可是如果屍體內有靈魂殘留,就會和「召喚」一樣受到抵抗。雖然沒有靈魂殘留的話就能立刻製造出活屍,因爲活屍全都弱到只要遭受一記攻擊便會瓦解,實在讓人不知如何評論是好。
蕾亞完全不知道那是什麼樣的系統,不過既然系統發出了錯誤訊息,應該就表示某人做出了和收服有關的行動。
在洞窟的大空間裏,凱莉等人好像快要用完餐了。
光從單一技能來看,效果就只有「奪取屍體的靈魂」,用途不明。說得更直接一點,甚至感覺只是用來營造氣氛罷了。
同樣技能樹裏面只有一項技能的還有「鍊金」技能,不過玩家在取得技能樹「調藥」的「調藥」之後,能夠製造魔法藥的「煉成」就會出現在技能樹的取得清單中。由於「鍊金」技能本身的效果是「發動鍊金系統的技能時必備。爲鍊金系統技能的判定加成」,若只有單一技能便毫無意義,因此看起來前提還是得取得隱藏在技能樹中的技能。
第二,「調教」和「召喚」等技能樹還有發展的可能。
此時的蕾亞,應該可以說已經能憑「精神魔法」、「死靈」和「召喚」這三大招牌技能作戰了。儘管支付出去的經驗值相當多,也已經完全回本了。
「精神魔法」的判定是參考MND(精神力),因此只要把剩餘經驗值全部投入MND中就足以戰鬥。只要MND增加,發動技能時所需的MP(魔力值)最大值就會增加,所以效率也很好。
可能性最高的應該是技能樹的「調教」。也就是「使役」「調教」過的NPC。
不只是好像可以收服人類種NPC這個驚人的事實,就連遊戲裏有收服系統也是第一次聽說。以前封閉測試時並沒有這個系統。儘管有可能只是沒被發現,至少蕾亞並不曉得這個系統的存在。
總而言之,蕾亞決定先假設技能樹「調教」和「召喚」還有發展可能,並將其當成可能性之二予以保留。
若是這個當下已滿足取得條件,那麼應該早就看到了纔對。
「調教」也是一樣,一個技能樹裏面居然只有一個技能,這樣實在太沒效率了。很難想像營運方會無緣無故設計成這樣。
即使只想支付經驗值獲得這項技能,光是把「支配」到「死靈」都湊齊就得消費一百七十點,只憑初始經驗值根本辦不到。
根據能夠閱覽可取得技能詳情的說明欄,發動「召喚」時,召喚對象會被迫選擇是否回應召喚。這時如果召喚對象拒絕,對象就會被判定爲抵抗「召喚」,而當抵抗成功時,「召喚」便會以失敗告終。
在進行封閉測試時,衆多測試員會在創建角色階段嘗試各式各樣的技能配點,觀察技能的組合和技能樹的成長,挖掘出形形色色的技能和附帶條件的技能樹。
假使必要條件是在遊戲內採取特定行動,或是和特定NPC產生連結,那就只能投降放棄了,但是如果嘗試取得可能有關的技能後還是行不通,就只要再賺取經驗值重來一次就好。
經過先前的一番考察,蕾亞想到的可能性大致有三個。
雖然她們不時會遞食物給蕾亞,她並不覺得餓……應該說,她現在實在沒有那個心情喫飯,於是便委婉拒絕了。
蕾亞這麼說完,四人立刻一副放心地放鬆肩膀,開始用營火加熱已經冷掉的食物。
既然如此,那就沒必要猶豫了。
那雙閃亮的眼睛原本平靜無波,此時卻有些不安地閃爍。
可是之前進行封閉測試時,技能樹「調教」裏面就只有「調教」。然後「調教」是主動技能,其效果是「成功時,能夠在一定時間內操控對象的行動」。比方說,在和怪物作戰的過程中,讓「調教」成功的怪物和其他怪物起內鬨、彼此相殘,這項技能的使用方式便是如此。這麼一來實在和收服沒什麼關係,單純只是一個刁鑽的妨礙技能罷了。
其效果是「以契約束縛一度召喚成功的對象靈魂。之後再次召喚時,可以選擇已訂立契約的角色作爲召喚對象,並且那個時候對象不會抵抗召喚。能夠把利用『死靈:魂縛』奪走靈魂的屍體當成活屍,追加進契約者名單中」。
糟糕,不小心把重要的收服對象撇在一邊了。
她幾乎是半反射性地支付經驗值。
(來了!就是這個!我果然沒有搞錯方向!)
這麼一來,接着就是「精神魔法」了。
假使「調教」和「召喚」也設定了相同的條件,那麼關鍵究竟是什麼呢?
如果要取得「支配」,首先必須消費「自失」的十點,再來是「恐懼」和「魅惑」各四十點,最後是「支配」的六十點,總共花費一百五十點。
蕾亞瞅了她們一眼便自顧自地思考和收服有關的技能,以及系統訊息所說的「使役」技能。
這一次蕾亞打算不是從收服,而是從使役的面向去思考。
她原本並沒有打算要搶先其他玩家,或是在情報戰中立於優勢地位。
這麼一來可能性或許就有兩個,一是封閉測試時不存在這項技能,二是雖然存在,可是設有無論怎麼使用一百點的初始經驗值也無法取得的條件。
第三,「死靈」、「調教」和「召喚」之間有關聯性。
同樣都是「精神魔法」,「魅惑」和「恐懼」的取得成本雖然比「調教」來得高,成功率卻也高於「調教」。只要合併使用那些技能的取得前提技能「自失」,成功率又會更加提升。倘若再對處於魅惑或恐懼狀態的對象使出進階技能「支配」──
考慮到輕易就能進行重置馬拉松的封閉測試時並沒有先天特性這個系統,目前取得這項技能的玩家應該很少。這是一般人不知道有,應該就不會想去嘗試的技能配點。知道有「魂縛」這項技能的玩家恐怕少之又少吧。
爲了嘗試各種技能組成,玩家必須一再反覆地創建角色,於是便上演了所謂的重置馬拉松。
就連那個時候,也沒有發現收服類的技能。
技能樹「調教」裏面沒有增加新技能。
然後技能樹「死靈」裏面──出現名爲「魂縛」的新技能。
蕾亞開心得不得了,懷着「就算接下來沒有任何進展也無所謂」的心情再次確認「調教」。
儘管可能也有其他玩家同樣基於某種理由而滿足條件,進而收到錯誤訊息,從這次的案例來思考,那種可能性恐怕非常低。
這一點不無可能。「支配」這個詞聽起來很響亮。
和「魂縛」一樣,這項技能純粹是用來強化基本技能「召喚」。再加上還能讓取得條件「魂縛」產生追加效果,威力十分強大。不枉費一路收集到這裏,最少也得消費三百一十點經驗值。
時間已經到了。是時候必須爲考察作出結論,然後付諸行動。
新取得的「魂縛」效果是「奪取死亡一小時以內的屍體靈魂。另外當發動『死靈』時,若對象屍體內有靈魂殘留,則可封鎖對象對『死靈』的抵抗。假如持有靈魂庫存,可消費庫存,選擇【活屍】類、【人造人】類和【魔像】類作爲『精神魔法:支配』的對象」。
召喚對象因爲是從施術者指定的種族中被隨機挑選出來,抵抗的成功率會隨個體的能力值差異而有很大的落差。換言之,基於結構上的因素,「召喚」這項技能的成功率隨時都很不穩定,因此被測試員們視爲所謂的噱頭技能。
(咦?什麼,收服?可以收服NPC嗎?)
這麼一來,或許應該利用手中現有的情報,儘可能事先進行考察。蕾亞想要嘗試其中可能性最高的方案。
可是,要是爲了一次驗證就投入大量經驗值,蕾亞之後會沒辦法好好地在這一帶賺取經驗值。若想要有效率地賺取經驗值,就必須移動至別處去打倒和投入的經驗值相當,又或者稍微高階的敵人。然而說到她能否在手上的技能都很微妙的狀態下,有效率地和難度適當的敵人作戰,這一點恐怕有困難。
她總共消費六十點,取得那三項技能。全部取得之後,她重新確認各個技能樹,結果可取得技能並未增加。
假如考察正確,這下可取得技能應該會增加纔對。
(算了,果然不出我所料。現在還不是慌張的時候。)
雖說已經作好心理準備,如果能憑少量投資解決一切,那是再好不過。
既然凱莉她們身上也搭載了高階AI,即使現在無法收服她們,她們應該也願意和自己一起行動。畢竟蕾亞似乎即將成爲她們盜賊團的首領。
和「調教」一樣,技能樹「召喚」裏面也只有「召喚」技能。這個「召喚」是一種能夠將指定種族中隨機選擇的個體召喚到自己身邊的技能,一旦十分鐘的限定時間過去,或是召喚對象死亡,又或者發動的施術者死亡,個體就會被送回原本所在的位置。
直到現在蕾亞才終於有種感覺,那些看似有關聯的技能樹全是感覺微妙的單發技能,是有人在背後刻意爲之。雖然這可能只是她一廂情願的想法。
儘管這三者皆無根據,又漸漸變得是情急之下冒出來的想法,總算有姑且可以依循的指標了。經過蕾亞的計算,現有的經驗值足夠進行驗證。
只不過,取得的所需經驗值爲六十點,明明是技能樹裏的第二項技能,取得成本卻和「支配」一樣高。
興奮的她毫不遲疑就支付經驗值。
照常理來思考,八成是凱莉剛纔的發言。也就是說,「請妳當我們的首領」這句話被系統判定爲她希望被蕾亞收服。可是由於蕾亞這一方沒有收服相關的技能,因此請求未被受理,並且出現了錯誤訊息吧。
「精靈蕾亞大人,求求妳,請妳當我們的首領。」
再說如果要進行妨礙,「精神魔法」的「混亂」同樣也能辦到。雖然無法指定對象的行動,對象一旦陷入混亂狀態就會攻擊最靠近自己的存在,因此也能獲得類似的效果。而且這個技能的發動成本也比較低。
還有另外一點,那就是「魂縛」能夠奪取的是死亡一小時以內的屍體靈魂。若將這個事實和「死靈」的特點合併思考,則可以推斷出這個世界的死者靈魂會在屍體內殘留一小時。
(好強!……可以這麼說嗎……?)
她決定先把「精神魔法」當成可能性之一予以保留,思考其他途徑。
結果多了一項可取得技能「契約」。
(話說回來,爲什麼只能隨機召喚呢?)
可是如果要取得「精神魔法」的「支配」,包括取得前提技能在內,必須消費的經驗值最少也要一百五十點,光憑初始經驗值根本無法取得。
總之,這下成功取得強化「支配」和「死靈」的被動技能了。雖然已經用掉累積下來的經驗值的三分之二,這麼一來總算勉強可以作戰了。
然後正如同蕾亞所相信的,技能樹「調教」中新出現的可取得技能果然是「使役」。
蕾亞的情緒頓時高漲到最高點。
她甚至可以斷言,自己是此時此刻唯一取得「使役」的玩家。
來到這一步必須付出的經驗值爲三百九十點,是玩家初始持有點數的將近四倍。不可能有其他玩家願意把這麼大量的經驗值投入到實用性低的「召喚」和「調教」上。
然後蕾亞到現在才明白,她一路以來取得的技能組合是最有效率的。
「使役」的取得條件是「調教」和「契約」。
「契約」的取得條件是「召喚」和「魂縛」。
「魂縛」的取得條件是「死靈」和「支配」。
雖然「調教」、「召喚」和「死靈」是她一開始便取得的,自從「精神魔法」之後,事情可以說進展得一帆風順。不對,其實也可以反過來說正是因爲先取得了那三項技能,她才能夠發現取得「支配」之後,可取得的新技能就會被解鎖這個事實。
運氣太好了。感覺簡直就像把一生的好運都用完了。
不,不只是運氣。蕾亞也充分進行了考察。這也是拜她自己的才能所賜。
取得的「使役」效果如下:
「收服對象成爲自己的眷屬。若對象被判定抵抗成功,『使役』便會失敗。透過『召喚:契約』束縛靈魂的契約者不會抵抗『使役』。透過『死靈:魂縛』奪取靈魂的活屍不會抵抗『使役』。當自身受到『精神魔法:支配』影響的對象抵抗『使役』時,會對判定進行向下補正。本人可與所有眷屬共享經驗值。發動『召喚』時,可選擇眷屬作爲召喚對象。倘若眷屬死亡,在遊戲內時間的一小時將無法召喚眷屬。」
這項技能堪稱是至今技能配點的集大成。
然後就在蕾亞確認完技能的詳情之後,系統傳來了訊息:
『保留中的課題可以解決。能夠收服【個體名:凱莉】。』
看樣子,假使某件事情因爲所需技能或條件不足而無法處理解決,就會被予以保留。雖然不太可能會一直保留下去,而且就算設有時間限制也不奇怪,如果是從備餐到用餐完畢這樣的時間,系統似乎就願意等待。
蕾亞執行了收服凱莉的動作。
由於她並沒有發動技能,如果是對方主動希望被收服,那麼也許玩家就算只是持有「使役」而不發動,也一樣可以成功收服。
成功收服的瞬間,凱莉猛然抬起頭看着蕾亞。
反觀凱莉則變得像是吸了木天蓼的貓咪一樣。算了,應該遲早會習慣吧,蕾亞只能這麼告訴自己。
凱莉的技能是專精近身戰的技能配點,除了技能外,她也花了相當多的經驗值在能力值上。應該說,她的能力值比蕾亞現在的總經驗值要高上許多。要是她認真作戰,剛剛完成角色創建的玩家恐怕贏不了她。
「不是,我們幾個是貓獸人,不是山貓。」
既然姑且算是和頭目交過手,這下事情應該算是完整落幕了。
即使要用在凱莉等人身上,最好還是等弄清楚和眷屬一同戰鬥時的經驗值取得規則以後再說。再加上,雖然蕾亞並不想積極嘗試,她也希望能夠先確認眷屬死亡時是否會受到死亡懲罰。封閉測試時規定NPC死亡後不會復活,不過不曉得眷屬是不是也一樣呢?
蕾亞立刻開始確認,直到深處的地底湖都被包含在領地的範圍內。她原本還覺得範圍異常廣大,結果實際上只有大空間和狹窄通路而已,並沒有那麼寬敞。
首先必須將這個領地佈置得像據點纔行。由於玩家登出時會處於睡眠狀態,爲了舒服地登出,有必要準備睡覺的地方。
「對了,妳們的名字是【山貓】嗎?」
既然如此,那麼應該可以順勢將這裏設定爲領地吧?雖然這裏是昏暗的洞窟,仔細想想,這或許對既是白化症又有弱視的她而言是最適合的地點。看來果然有神明在暗中保佑。
「我不是那個意思。」
目前蕾亞持有的經驗值是三百二十點。由於她並不打算花在STR(肌力)、VIT(體質)等肉體類參數上,看來只能用於除此之外的參數、取得技能,或是讓凱莉等人成長了。
至於蕾亞持有的經驗值會增加,不是因爲她成功收服凱莉於是獲得經驗值,就是因爲凱莉所擁有的未使用經驗值被統合進來了。
「啊,好奇妙……我至今從未有過這種感覺……可以感受到首領……讓人好安心……」
由於其他三人也露出羨慕的眼神,蕾亞催促她們也宣示服從自己,成功將她們所有人收服。之後,蕾亞隨即收到系統訊息:
(領地系統!原來還有這種東西啊!)
設定爲領地之後,隨即就能開始使用住所清單。
『私人領域【山貓盜賊團的祕密基地】已解鎖。』
「是,首領!謝謝妳!」
『成功討伐冠名級敵人【山貓盜賊團】。』
得到超乎預期的大量經驗值。
接下來必須爲了下一次冒險採取行動。
無論如何,隨着得知凱莉等人其實是特殊頭目這個事實,蕾亞之前感到困惑的幾個問題也跟着獲得解決。
蕾亞爲了能從遊戲一開始就全力衝刺,特地極度精簡技能配點,又爲了掩飾缺點選在魔物領域開始遊戲。因爲是魔物的領域,她格外謹慎行動,結果遇見的頭目是她擅長的人形。她發動突襲打倒頭目,因爲沒有殺死對方,結果陰錯陽差地獲得收服的情報,於是她幾乎花光手中的經驗值,讓那個頭目成爲眷屬。
也難怪選擇魔物種族時,能夠得到較多的初始經驗值了。不過話說回來,若是不幸和蕾亞一樣生成在頭目旁邊,就算獲得的經驗值比較多,應該也會立刻陷入絕境吧。畢竟蕾亞的生成地點還是洞窟的死衚衕。
這恐怕主要來自成功收服身爲頭目的凱莉等人時,所獲得的成功報酬吧。
話雖如此,現在應該在意的不是那一點。
一般會建議魔物虛擬化身選擇的生成地區,的確是洞窟、火山和遺蹟這類即使有小頭目也不奇怪的場所,可是蕾亞萬萬沒想到自己竟會在這麼近的地方生成。
只要蕾亞在過程中採取任何不同的行動,或許就會出現不一樣的結局,因此她簡直可以說有如神助。
看樣子她們這個集團並沒有特別取名。算了,不重要。
「嗯?」
蕾亞確認了一下,發現她變得能夠看見凱莉的能力值和技能組成。雖然經驗值的項目是零,這應該就如同說明欄所述,是因爲和蕾亞共享的關係吧。
「凱莉,抱歉讓妳久等了。我想妳應該知道,妳剛纔已經成爲我的眷屬了。這麼一來,我就是妳名實相符的首領了。」
『要將【山貓盜賊團的祕密基地】設定爲領地嗎?』
以及剛纔蕾亞持有的經驗值再度增加。
成爲眷屬的凱莉等人比想像中還要強。
也就是說,蕾亞的初始生成位置就在特殊頭目的初始配置地點旁。
其實倒也不是非有牀鋪不可,不過至少要有可以讓地面變得不那麼堅硬冰冷的東西。儘管不得已時也只能直接躺在地面上,還是應該努力保持文明。話雖如此,畢竟這裏是洞窟裏面,沒辦法要求太多,應該頂多只有野生動物或魔物的毛皮吧。雖然不曉得洞窟外面的環境如何,又有什麼樣的生物,應該會有長了毛皮的動物纔對。畢竟聽凱莉她們說,這個洞窟位在森林裏。
由此可見,魔物虛擬化身一開局的難度就異常地高。
凱莉她們好像是四人一組的特殊頭目。
話說重新計算之後才發現,即使把現今擁有的三百二十點全都投入到蕾亞身上,凱莉還是比她強。既然已經成爲她們的首領,蕾亞似乎也應該強化一下自己比較好。因爲現在的技能配點和MND的契合度佳,她姑且投入了兩百點提升MND,再使用四十點取得「精神魔法」的「混亂」和「睡眠」。