5

EP‧3 大家打高尔夫

《我与她的游戏战争》 · 师走透 · 2.1万 字

1

中午十二点,午餐时间到了。

然而,岸岭的房间还在进行临时电玩大赛。从《轰炸超人》的多人模式开始(这时候是天道赢了),接着竟然用Dreamcast玩起了《力石战士2》(这时是鹰三津赢了),然后这次换不甘屡次落败的杉鹿说:「这个可以用RCA端子玩!」搬出Xbox与《最后一战》(当然是杉鹿获胜),最后白泷大概是连连挫败火大了,拿出各种格斗游戏,演变成名符其实的大乱斗。

(大家都是游戏玩家呢……)

岸岭重新体认到这一点。没有一个人因为是练习就放水,只要眼前有游戏,有一决胜负的机会,似乎就不甘认输,不管是擅长还是不擅长的游戏都一样。

如此想来,自己还太嫩了。不是本领或技术的问题,而是做为游戏玩家的决心还不够,而这一点如实反映在战绩上。

「喂,岸岭!你怎么连一次都还没赢啊!」

「偶……偶尔也会有这种状况啦。」

话虽如此,关于战绩的问题,岸岭是可以找借口的。被四个无与伦比的美少女围绕着玩电动,是相当消耗心力的一件事。

尤其是这间房间虽然空间够大,但打电动时必须尽量待在电视机正面一两公尺的位置。五个人聚集在这么狭窄的范围内,自然而然会挤成一团。害得游戏战况一热烈起来,天道、鹰三津、杉鹿与白泷身体的各种部位就碰到岸岭,实在无法专心打电动。

「那个,差不多该吃午餐了……」

过了中午,一次应付四个女生的岸岭,一脸精疲力竭的模样如此说道。

听说正式比赛从下午一点半开始,岸岭实在很想休息一下。他想总之提出吃午餐的话题,应该能当作很好的中断理由。然而……

「等一下,现在四个人都还是一胜。」

「就是呀,既然开始玩游戏了,就一定要决定赢家才能结束!」

天道也就算了,连鹰三津都如此主张,让岸岭相当意外。

「可……可是下午才要开始正式比赛耶!现在不好好吃饭,会撑不了一天的,胜负留待之后再决定不行吗?」

「唔,你说的确实也有道理。」

天道暂且表示同意。

「可是,你连一次都还没赢过,心里一定有遗憾吧。那么午餐就叫客房服务好了,这样就能继续比。」

「咦咦咦咦咦……」

这时,杉鹿忽然把嘴巴凑到岸岭耳边说:

遇到这种时候,岸岭这种人就是无法想到,如果自己赢了,就能让大家成为自己的奴隶。

至少天道社长很正常——岸岭本来想辩解,但不知怎地,话就是无法流畅地说出口。

2

明明身为老师,却率先提出这么离谱的主意。

她面不改色地说完,就到骏河坂的桌席去了。

岸岭为了避免自己全战全败,拿出了最后的手段。他搬出Famicom与《地底探险》,向大家挑战「看谁能走最远」。

濑名老师已经在一张桌子旁等着,一看,桌上放着写有「伊豆野宫学园现代游戏社嘉宾」的牌子。真是越来越有饭店的风情了。

「对不起,老师,我们练习了一下,所以来迟了。」

「濑名老师说得对。」天道说。「个人战不是我们专精的项目,但这也是个好机会,可以打响我们现代游戏社的名声,大家加油吧。」

「那……那是因为环境使然啦。先……先别说这个了,今天是个人战,就表示大家都是敌手喽。」

时钟指针即将指向下午一点半。

「哎,因为只有四个社员的大概只有我们吧。」天道说。

「不……不会啊。」

祇方院打开信封,拿出里面的纸张念出来:

『容我重新来过,今天感谢大家莅临本校主办的关东电玩社联盟定期交流会。又臭又长的说明就省了吧,今天首先进行个人战,以三款游戏对战决定冠军,请各位尽情发挥平时锻炼出来的本领。』

「那就说定喽。岸岭,你也给我做好觉悟喔。在玩格斗游戏决胜负时没能让你当奴隶,但今天可没这么简单。」

挥着手兴高采烈地登场的,是像杉鹿一样小个头的女孩子。

「岸岭,正式比赛接下来才要开始,现在就一脸疲倦怎么行呢?」

「我觉得可以喔。」

「正合我意。」

交谊厅。好吧,交谊厅这种程度的设施,每座集训中心应该都会有。岸岭本来是这样想的,但他的预测又落空了。

『抱歉失礼了,大家好,我是甲斐原女学园游戏文化研究社的副社长祇方院。刚才那小女生是我们社团的社长,但就如同大家所见,个性有点失控,总之请大家不要在意,谢谢。』

所幸濑名老师跟上了话题,或者该说是伸出了援手。

「岸岭学长认识的女生真多。」

白泷轻声细语,但语气坚定地回答杉鹿。先不论个性,看来她也很有玩家风范,对胜负的要求很严格。

「……杉鹿,妳真的很喜欢来这套耶。」

『各位先生女士——!』

的确,听说就连骏河坂都有十名左右的社员。应该说八所学校只有五十人已经算少了。如果是团体战的话成员会经过严选,但个人战应该是全员参加,看来要获胜是难上加难了。

天道规规矩矩地解释后,濑名老师有点不甘心地说:

『好了,那么时间宝贵,马上开始第一轮对战吧。不过,我想大家应该都听说了,这场交流会是受到JGBC公认的。为了讲求公平,就连我也还不知道要使用哪款游戏。而游戏名称写在——』

不知道为什么,她好认真。而且这时不知怎地,鹰三津与杉鹿的视线产生交错,迸散出看不见的火花。

「至少获得优胜的人得到这点奖励也不为过吧,相对地,想提出什么样的命令都可以,对吧?」

挑高屋顶有两层楼高,到处放着有如咖啡厅的圆桌与椅子,而且角落还有女仆安静地待命。毕竟这里连客房服务都有了,岸岭认真地觉得只要拜托一声,想来份红茶跟蛋糕都不是问题。

『哇——副社长打我——』

意外的是,鹰三津头一个同意了。

玩高尔夫需要对球杆与草坪的知识,并且必须计算坡度与风力对击球会造成多少影响。

祇方院一声令下后,其他学生从舞台侧走上去,扛起被叫成笨蛋社长的女孩子迳行离去。

然而,岸岭太天真了。天道打过电话之后,没过多久每个人的三明治与茶就送来了。这么一来就没有借口逃避了,他只能做好觉悟。

『魔鬼——!恶魔——!只会做表面工夫的阴险副社长——!』

岸岭也觉得这样很刻意,但他感觉到一种讨厌的气氛,不得不露骨地改变话题。

「结果还是没能向你报的一箭之仇,在与我对战之前,不要输了。」

「我之前就在想。」

「吵死了!快把妳那麦克风拿来!好了,妳们快点把她带走!」

毕竟是用加长型礼车接送,而且是在有如高级旅馆的集训中心举办的电玩大赛。岸岭抱着一半紧张的心情等待,想看看会开始什么样的活动。

「啊,嗯,那晚点见。」

「那么这样如何,今天大赛获得优胜的人,可以对其他所有人下一个命令!」

「我去骏河坂那边。」

就在这时。

「我知道了,反正我也不喜欢一直输。既然如此,我一定要夺下一胜给妳们看……!」

「《全高》啊……!要是我能参加,铁定拿冠军!」

请举出主流的对战游戏——如果有人这样问,除了《玛利欧赛车》、《大乱斗》、《桃铁》等等之外,想必有很多人会举出这个名称吧。《全民高尔夫》是在日本拥有极高知名度的高尔夫游戏系列,系列作销售量连连突破百万。

声音有点口齿不清,一瞬间甚至让人以为是小学生。然后,有人来到了舞台上。

天道回答鹰三津的问题。

鹰三津轻声说道:

他本来以为集训中心的交谊厅顶多就跟比较宽敞的教室差不多,但他太天真了。

都到了这时候,岸岭自己也知道看到什么都吓到太笨了,但还是忍不住感到惊讶。

用一句话形容,就是惨不忍睹。他认真地思考,也许那个女孩子其实不是高中生,就跟外貌一样真的是个小学生,是哪个参加者把妹妹带来了。

「呃,妳说的是没错……」

「啊,对了。我们很少有机会决定队上谁优谁劣,难得有这机会,要不要来打赌,比方说成绩最差的人要接受惩罚游戏之类的。」

「唔……要不是有教师之间的交流会什么的,我也能赶去的!」

而在交谊厅里的各处,可以看到身穿各色制服的许多女生。

白泷唐突地说。这是当然了,她毕竟算是敌手。

「人还满多的嘛,大概有五十人吧。听说只有八所学校参加,所以我还以为顶多三十人左右呢。」

当然,会场一瞬间就笼罩在奇妙的气氛当中。

客房服务。岸岭的人生与这个词可说毫无缘分。简而言之就是由员工将餐点等等送到客房的服务——这岸岭也知道,但有哪个学校活动的集训能叫客房服务?

从旁出现一名女学生,打了女孩子的头。

会场各处漏出欢呼与喧嚷声。

「这……这里就是交谊厅吗……」

「好吧,总之上午就算平手,但这样就不好玩了。胜负就留待今天下午决定,可以吧!」

「……请……请手下留情喔……」

「呃,那么我们该往哪走才好呢,体育馆之类的吗?」

岸岭等人知道这句话毫无虚假。

这个女生岸岭有见过,就是带岸岭到仓库房间的那个姓祇方院的女生。

最后,宣布开始的麦克风声音终于响遍四周。

『由JGBC营运人员准备的这只信封里。那么现在发表游戏名称,第一轮对战使用的游戏是——』

下午一点,由于电玩大赛终于要开打了,岸岭等人走出房间。

叫了客房服务之后。

跟刚才截然不同,她无懈可击地发表了致词。仿佛对她的努力表示赞赏,会场自然而然传出了掌声。

「不会啊,我觉得很有趣。」这次换天道有兴趣了。「身为游戏玩家,就该将一切赌在自己的本领上。话虽如此,胜败乃玩家常事,我不太喜欢惩罚游戏这个点子。」

岸岭第一次在现实生活中听到高中生这样讲话。

「唔!你们很慢喔!」

『PS Vita版《全民高尔夫6》。』

总算让现场恢复安静后,祇方院一副什么事都没发生过的样子,轻声干咳了一下,面露微笑继续说:

「不是叫妳不准跑出来吗,这个笨蛋社长!」

「不管哪所学校的电玩社,社长都是些怪人呢。」

祇方院从怀里拿出一只信封。

『哎呀呀呀——感谢大家今天为了我齐聚一堂的啦——』

濑名老师懊恼地低语。

「正是!但可没必要手下留情喔!队友之间偶尔认真较劲,互相知道一下实力也有一番乐趣。是说干脆让教师也参加不是很好吗!」

「听说是到交谊厅集合,看,还有设施平面图呢。」

不只如此,交谊厅里还有个舞台,可能是用来看电影的,上面有个巨大萤幕。以电玩大赛的会场来说设备十分齐全,但岸岭由衷觉得学校的集训中心应该不需要这种东西。这样与其说是交谊厅,根本是高级饭店的活动大厅了。

碰到这个挑战,就连老手玩家们也被难倒了。尤其是天道虽然还算擅长《地底探险》,但可能因为这阵子都没练习,玩得不好。就这样一半是靠运气,岸岭勉强夺得了一胜。

每一项都是濑名老师的强项。事实上,在现代游戏社玩《全高》时,总是由濑名老师夺得胜利。

「好吧,的确是主流游戏,这下应该会很有趣。」

杉鹿低喃道。

看来这种与其他学校的交流还是不可少的。

刚才臭骂女孩子「吵死了!」的她已经消失不见,她用一副高雅千金小姐的神态继续说道。

(的……的啦……?)

「妳真好,什么都能玩得上手……」

天道看起来很开心,但相较之下,杉鹿的脸色却不太好。不只是她,环顾会场,可以看到几个人跟她一样苦着脸。

(即使擅长格斗游戏与FPS之类的,也不见得擅长高尔夫嘛……)

岸岭也明白这下会形成混战了。想在JGBC中晋级,必须精通所有游戏类型,岸岭重新体会到这一点。

祇方院继续解说:

『规则很简单,首先将参赛者随机分成四人一组,进行对战。此外,我们会尽量让第一轮对战不碰上同一所学校的社员,但因为人数问题,有时可能无法这么安排,请各位见谅。』

这项规则真令人感激,至少伊豆野宫只有四名社员,第一轮对战绝对不会碰上。

『另外,同样因为人数的关系,有些组别可能会是三人,敬请见谅。游戏设定为后九洞,也就是第十洞至第十八洞,球场指定神乐山乡村俱乐部。四人当中的前两名,或是三人当中的第一名可晋级第二轮对战,倒数两名将被淘汰。不过淘汰之后还有败部复活战,所以请大家坚持到最后。』

成绩优秀者可晋级第二轮对战,规则的确简单明瞭。

岸岭最高兴的是还有败部复活战,也就是说输个一次还不打紧。

正在这样想时,天道与杉鹿好像看穿了岸岭的想法,指正他的错误。

「岸岭,我先提醒你,千万不要因为有败部复活战就大意了。」

「啊——我看你真的会喔。我先讲清楚,玩游戏重视的是气势啦,气势。如果觉得输了也不会怎样,那是绝对玩不赢的。」

「我……我当然知道啦。」

岸岭的声调自然地有点快破音。

『那么接着公布组别,首先这边的第一桌是——』

参赛者的名字被依序叫到,如同事前所告知的,岸岭等人并没有碰上。

『第八桌是骏河坂的泉同学、伊豆野宫的岸岭同学,然后不好意思,是我,再来是——』

祇方院不知道为什么,有一瞬间欲言又止。

『甲斐原女学园的《疾风过境【Blast Wind】》同学。』

「原来如此,我会记住的。」

只有骏河坂姓泉的学生完全是抽选出来的,祇方院与《疾风过境》则是从一开始就内定的人选,因为她得选出不会怕男生的成员。

「副社长,不可以说谎喔——真要说起来,妳哪次赢过我了——!」

「啊,妳好。」

骏河坂的泉。

「求求妳饶了我吧。」「拜托不要。」

岸岭一坐到椅子上时,第三位参赛者现身了。

「好,那……那我也……!」

她的一番言词被强制中断了,因为刚才还在当司仪的祇方院出现在她背后,捶了她一拳。

已经有一个女生来了,是骏河坂电玩社的副社长,戴着眼镜,不是那么起眼的一个女生。

以岸岭来说,这时候不太好意思选女生角色,结果选择的是名叫YAMATO的男性角色。比起另一个女生角色,这个角色飞行距离虽然不差,但不擅长控制球路,可说是相当硬派,有男子气概的角色。

大家无从得知,其实这时副社长祇方院动了一个手脚。

也因为用的是男性角色,飞行距离也够长,结果来说不比其他三人逊色。

「呜哇——又把我撇在一边,自己做主——」

不管怎样,看来风并不强,总之先打打看。

「问得好!那么做为顾问,给你们一句话!首先只要想着紧追第一名就对了!」

看来这似乎是真话,祇方院的眉毛抽动了几下,但硬是把事情带过。

而且还有一个原因,就是祇方院自己对岸岭这个男生有点兴趣。

当然,岸岭等人也难逃这股冲击。

「真是,日本这种习惯还真奇怪,都是某个首届冠军害的。」

『以上就是比赛组别,麻烦大家移动到各桌。』

就这样,四个人即将开始《全高》对决。

不过不愧是国民的运动类游戏,操作方式很简单。游戏会自动帮玩家选出最适合的球杆,而使用这支球杆全力挥杆时,球会飞多远也会显示出来。

「吵死了!少说蠢话,快给我坐好!」

「呵,呵,呵,你们就是今夜的活祭品吧——尽管做临死挣扎,好好取悦我吧——好痛!」

第八桌当然也就笼罩在尴尬的气氛中。

(慢了!)

再来只要决定方向击球就行了,但这时风就成了问题。游戏中会显示风向,但风速只会显示「?」,玩家无法得知。

岸岭对高尔夫不熟,老实说他听得不是很懂,但单论电玩方面,濑名老师的建议其实还满值得信赖的。

「妳是泉同学,对吧。今天请多指教。」

「我是甲斐原女学园游戏文化研究社的祇方院,请各位多多指教。」

看来甲斐原的两人关系相当恶劣。

「对……对了,老师,您有没有什么建议?」

「啊哈哈哈,我飞最远——可是副社长飞得最不远——」

每次看到Vita的游戏画面,岸岭都会觉得感动不已。以前玩PSP的时候,就已经觉得最近的游戏机画面都好漂亮;但Vita的画面更是精致。根据使用的电视萤幕,说不定比PS3还漂亮。

关东电玩社联盟的规模今后如果要继续扩大,接纳男生加入确实势在必行。这个可能成为试金石的男生,如果跟其他女生之间出了什么问题,很可能严重影响今后的方针。

不过或许该说幸运,游戏好像早就料到会有这种初学者,球场很宽,总算是勉强打上了球道——简而言之就是修剪整齐让球好打的草坪。

《全高》的多人游玩模式有一项特色,也就是称为「新拟真形式」的对战。

精神抖擞地冒出来的,正是那个语尾加「的啦——」的怪女孩。

以祇方院的一句话为始,她们一齐开始了游戏。

「呜哇——妳干么啦——」

「呼,呼,呼,竟然跟男人一组,今夜来了个稀少的供品呢——」

伊豆野宫的岸岭。

「那么,开始吧。」

每桌的参赛者是随机抽选的,这个说法十分之九没错;但只有这张有男生的桌子例外。

是说其实我也算是不显眼的人——岸岭内心喃喃自语。

「喔,所以才会……」

「好……好了,总之开始比赛吧。」

「说……说得也是,偶尔像个顾问给点建议也没关系喔。」

会场当然一片喧闹。

「吵死了!真是,对不起喔,她这么聒噪。我们社团是用电玩胜负决定社长,结果偏偏那时候这个笨蛋赢了……」

最后由于要决定把累积的力道打进球的哪里,所以再按一次○钮。这就是所谓的「准确击球」。不管有多大力道,准确击球时失误就没意义了。

「你记得我的名字啊,我这个人比较不显眼,还以为你一定忘了。」

这时候神情最为不安的肯定是岸岭。至今都是跟队友一起作战,但接下来他得一个人战斗下去,这件事让他有点害怕起来。

「呼,呼,呼,本人的名字是《疾风过境》,是约定胜利的玩家的啦——」

接着是选择球杆,不过说归说,初期也只能从「标准」或「练习用球杆」中二选一。练习用球杆操作比较轻松,但飞行距离会大减。这里当然要选标准了。

这次就连杉鹿似乎都强势不起来。

岸岭从没打过高尔夫,如果实际握起开球杆,不但不知道怎么握,连要击中放在面前的球都有困难。真要说起来,有那么多球杆,他连要选哪一支都不知道。

「好……好惊人的名字喔,《疾风过境》……」

「我……我也要请妳多指教。」

岸岭对异性能够自然地打招呼,都是托日常生活被天道还有杉鹿围绕着的福。

「喔,说得也是!」

「不会啊,来这里的路上我们还一起玩过《玛利欧赛车》啊,那个红龟壳好痛喔。」

杉鹿指摘得有理,濑名老师压低了音量说:

她想起前往伊豆野宫提出集训邀请时的事,那时负责对应的天道社长是这么说的:本社有一个男生,我们不打算参加他不能出赛的大赛。

「哈,哈,哈——轮到我出场啦——」

球也可以选择,有无可挑剔的「标准」或飞行距离虽然会少一点,但容易打出准确击球的「初学者LV1」可供选择,岸岭这次选了初学者LV1。飞行距离是很重要,但容易击球也值得重视。

这样就能决定挥动开球杆的力道。

岸岭抱着微薄的希望问问看。

日本的JGBC个人战首届冠军的名字是《宵暗之魔术师》。结果大家好像是想效法冠军,之后为数众多的玩家之间流行起取这种外号——好像叫做玩家名称。

然后是甲斐原的《疾风过境》,以及副社长祇方院。

「那么各位,第二轮对战见。」

失误马上就造成了影响,击出的球稍稍偏左。

然后选择好杆弟之后,游戏就开始了。神乐山乡村俱乐部十号洞的美丽风景,显示在PS Vita的萤幕上。

(要是让其他参赛者感到不愉快,那可是主办人之耻。)

(风速是吹向西方……大约一公尺?)

「玩家名称?」「竟然真的有人使用……」「妳不知道吗,那个女生每次都用喔。」「啊——之前还在犹豫,早知道我也用了。」

「也是,难得的个人战,我们也应该用那种外号参赛的。」

就这样,岸岭前往指定的第八桌。

「喂,副社长,妳要讲清楚自己的职位是副社长啊——因为社长是我,我比副社长了不起喔——」

在《全高》当中,首先要决定使用角色。

「你好,岸岭同学。」

按下○钮,角色就大幅挥动开球杆,力量计不断上升。然后看准力量计全满的时机,再按一次○钮。

以往在高尔夫游戏进行多人对战时,玩家必须排队一个个击球。当然在其他人击球时,自己只能旁观。

使用角色会随着游戏进展而逐渐增加,不过这次想当然耳,只能使用初期的几个角色。

「妳……妳很吵耶!PAR4的第一杆都是这样啦!」

只不过就跟现实世界一样,有办法可以测量某种程度的风速。首先是风的特效,然后是树木的摇曳程度。另外还有一个方法,按下方向键的下方就能使用:杆弟角色会捏起一把草,然后随便抛出去。稀稀落落飘散的草能让玩家判断某种程度的风速。

最好能不出任何状况就结束第一轮对战——而且要让他退场。所以祇方院才会把自己与社长加进这个组别。

有点错过了击中球心——在这款游戏里好像叫完美击球【Just Impact】——的时机。

祇方院如此说着,硬是让《疾风过境》坐下后,干咳一声,好像什么事都没发生过似的继续说:

以司仪的这句话为始,天道先站起来,接着杉鹿与岸岭等人也打算离开座位。

「啊,老师,你小声点啦。好不容易教我们的作战方式,都被别人听见了啦!」

岸岭与杉鹿异口同声的抗议,让天道沮丧地作罢。

话虽如此,在PAR4而且还是十号洞——后九洞的第一条球道,没什么心理战术好用。岸岭以外的三人早早就把第一杆打完,顺利将球击飞。

「比赛接下来才要开始。」

「高尔夫其实是一种满可怕的运动,跟第二名之间拉开了五杆以上,遥遥领先的第一名,只是不小心打坏了一杆,也有可能就此跌落最后一名。尤其是这次只要挤进前两名就行了,因此,你们要紧咬第一名。不需要出险招,只要持续紧咬不放,就足以对前段班跟后段班施加压力了。如果这样还是快要落败,到时候再做孤注一掷!」

至于泉不知怎地却好像有点惊讶。

然而,新拟真形式不用等其他人击球完毕,参加者能够所有人一起开始游戏。这时虽然不能观赏其他人的玩法,但只有其他人击球的轨道会显示在画面上;因此玩家可以快快打完自己的球,也可能先看别人怎么打,自己再击球。

伊豆野宫在JGBC有过优胜经验,他们的社长如此支持的社员,实力究竟有多高超。身为一介玩家,祇方院对这点有兴趣的确也是事实。

泉说道。

的确,重要的是接下来的第二杆。

十号洞是PAR4。PAR4就是要在四杆内进洞——让球落入球洞,否则零分。三杆进洞就是博蒂,分数为-1【Under One】;而高尔夫的规则是分数最少的人得胜。

以这一点为前提,岸岭想起以前社团活动时濑名老师的讲解。

『听好了!球洞与杆数有着一种关联性!比方说PAR3的球道,从开球球座的中心——简而言之就是从开始地点到果岭中心点的距离为二百五十码,大约在二百二十九公尺以内!PAR4就是二百五十一码以上,四百七十码以下!而《全高》当中登场的角色,谁都能轻松击出二百三十码左右的距离!也就是说PAR4的球道,第二杆就会上果岭了!』

第二杆上果岭,第三杆进洞就成了博蒂,就算一次打歪也还是平标准杆——也就是PAR。而如果能第二杆漂亮进洞就是-2【Under Two】,也就是老鹰,能够跟其他人拉开大幅差距。

(总之以博蒂为目标。)

濑名老师的建议是:紧咬第一名。

为此只要能拿到博蒂就够了,而为了在PAR4拿到博蒂,这第二杆无论如何一定得上果岭,而且要尽量打到靠近洞的位置。

就这样,岸岭准备打第二杆。

距离球洞不到二百码,比起第一杆,必须稍为收敛力道。

「……好。啊!」

可是大概是因为还没习惯,又抓错时机了,力道明显不足。

从球道击出的球大幅飞出,还好,勉强两杆上果岭。

可是,到球洞的距离,只剩十公尺这个非常尴尬的数字。

「啊哈哈哈哈,有人球飞往奇怪的方向了——!好痛!」

「笨蛋!不准取笑其他人的玩法!」

「没……没关系,被笑我反而心情比较轻松……」

从游戏系统来说,应该不会知道失误球是谁打的,但岸岭就是不由得说出口。

好像理所当然似的,其他参赛者都两杆就打到了洞旁。岂止如此……

「没……没关系,我习惯了。而且多亏她这么说,让我清醒了。」

总算是补救成功了,但还不足以让岸岭放心。虽说三公尺的距离可说近在咫尺,但目前的自己,连这三公尺的距离都没自信打好。

「啊哈哈,掉进沙坑了——我承认你很努力,但这样一杆应该打不进去喔——」

(我得有正确心态,要不就是拿下博蒂,要不就是没命……!)

「好,去吧!」

岸岭也开始准备第三杆,球已经在果岭上了,接下来必须使用称为推杆的球杆,把球推进洞里。可是用推杆攻略十公尺的距离,难度相当高。

(不知道能不能勉强上去。)

(没想像中那么厉害嘛。)

(只能试试看了!)

十一号洞,PAR5开始。

(去吧!)

『SUPER SHOOT!』

「起风了呢——」

(沙坑啊……!不过,已经这么靠近了,应该可行!)

祇方院仍然对岸岭保持警戒,但将主要心力集中在自己的游戏上。

(最……最后一名……)

「呜。」

『上坡,左曲球。』

泉愁眉苦脸地低喃。

目前恐怕唯一站在自己这边的人——杆弟姐姐给了岸岭建议。

岸岭谨慎地观察草坪,挥动推杆。

飞得比岸岭想的更好,球一如他所要的直线飞去,就像被吸走般接近球洞,停了下来。

这下岸岭的分数就是±0,祇方院与泉是-2,而《疾风过境》则是-3【Under Three】。虽说还在开始阶段,但结束三洞差三杆,战况对岸领来说相当严苛。

但是,他已经不能犹豫了。

只要使用一号木杆全力挥击,好像能勉强两杆上果岭。如果能在PAR5的球道两杆上果岭,别说博蒂,老鹰都不是梦。

剩二百三十九码,风向是顺风,风速比刚才强一点,大概两三公尺吧,草坪状况也很好。

(算了,怨怪游戏系统也不是办法!)

(伊豆野宫的社长怎么会这么执着于这种社员?)

自己的想法太天真了。

PAR5的距离就长多了,所以在这时候,男性角色应该比较有利,毕竟飞行距离较远。

(因为是西南风,所以要稍为往左打……!去吧!)

看来要紧咬第一名不放,真的得做好觉悟使险招了。

剩余距离九十四公分。杆弟姐姐虽然称赞道『推得漂亮!』,但岸岭真希望这一球能进洞。

最后的成绩岸岭是PAR,其他三人则是博蒂,第二洞就此结束。

如果能继续这样下去,或许已经漂亮进洞了。然而想正确判断斜坡可不是件容易的事。

不久,其他玩家平安无事地结束了第三杆,也开始打第四杆了。是博蒂机会,她们用上三杆慢慢缩短与球洞之间的距离。或许因为如此,三人陆续轻松拿下博蒂。

只不过,有一件事令岸岭在意。

岸岭想起物理课学过的知识。

「咦?」

(啧,我懂了,我应该把上坡减速估计得多一点……!)

不过,这当然没那么简单。十一号洞呈现Z字形,想两杆上果岭,就得从Z字的第二个顶点到终点一口气走捷径。而且在这两点之间,还盖了间让人想吐槽为什么要盖在这里的小草堂,以及类似休息室的建筑物。假使球撞到了其中任何一个,就绝对会变成OB,受到+1与重打的沉重罚杆。

与果岭之间的距离还剩二百五十码以上,女生角色大概没办法打这么远,泉她们都不打算两杆上果岭,而是确实让球上球道,缩短距离。

其他玩家距离还很远,不易进洞。但岸岭的位置来说,只要顺利,也许下一杆就能入洞了。岸岭看看画面右下球的状态,看来球埋进沙子里埋得很深,就算全力挥杆也只能打出六到九成的距离。与球洞之间的距离是十几公尺,本来不需要多大力道,但这下看来必须全力挥杆了。

球的滚动速度急速变慢,开始往左弯的球,往更左的方向切去。然后就这样横过球洞前方,停了下来。

画面甚至出现这种字样,成功接近球洞到只剩三公尺的地方。

岸岭等人开始打第二杆。

球「噗」一声掉在休息处与果岭之间的沙坑里。

被《疾风过境》取笑了。

至于祇方院与泉,都是以博蒂做结。

《疾风过境》的第二杆飞过二百码的距离,就这样像被吸进去般滚进了球洞,是老鹰。

然而,球没能飞得更远了。

岸岭内心喃喃自语,男性角色都能打得远,但不擅长控制球路。像PAR5那种有距离的球道能够充分发挥特长,然而一旦碰上女性角色也能两杆上果岭的短距离PAR4球洞,球路控制力的不足就成了问题。

其他三人的球也接连着飞去,但没有一个玩家比岸岭打得远。而且这个距离差距在第二杆、第三杆时想必会更加扩大。

果然,他心中叹气。终究是外行人,推杆完全推歪。

至于岸岭操纵着镜头,想看清楚自己与果岭的位置关系。

「叩」一声,球被推杆打了出去。

第一个球洞结束,会像《玛利欧赛车》,一样公布中场成绩。

这时,祇方院一边看着岸岭的玩法,一边如此感觉。

(这……这个女生该不会很会打吧……?)

击出的小白球,描绘出美丽的轨迹。

这项优势从第一杆就如实显现出来,也因为力道的输入与准确击球都成功了,岸岭的第一杆飞得相当远,而且还顺着下坡滚落,争取到了距离。

「啊哈哈哈——明明是男生却这么没用——!竟然在最简单的洞连博蒂都拿不到,这怎么行呢——好痛!」

「这时候要谨慎……」

祇方院一语不发地给了《疾风过境》一拳。

杆弟用悦耳的声音提供建议。

「啊哈哈哈——进去了——」

很顺利,滚动速度与方向都没问题。球照着岸岭想要的路线往球洞略右的位置直线前进。

(PAR4啊,这种球道对男性角色来说反而难呢……)

接着开始第四杆,都靠这么近了,实在不可能出错,以PAR做结。

他记得右曲球是往右倾斜的意思。附带一提,往左倾斜的好像叫左曲球【Hook】。不过乍看之下,倾斜角度并不大。

球掀起了沙子,低低地飞了起来。

叩的一声,球一路滚去。

球道本身并不复杂,障碍物只有中央左方附近的一棵树,树的右边有个沙坑。如果球一不小心停在树的前面就麻烦了,但只要留意这点,其他都有办法解决。

不久球就受到斜坡影响而开始往左弯,正如岸岭的计算。

「呼……」

(好吧,反正高尔夫接下来才是重头戏。)

「一开场就来个老鹰啊……」

虽然看起来很那个,其实似乎是相当强大的对战对手。

的确只要紧咬第一名就不会输,也能对前段班与后段班施加压力况且比起维持第一名,待在第二名似乎比较简单。

球先飞过第一个障碍物小草堂,然后也勉强飞越了第二个障碍物休息处。

遇到上坡,就表示必须比一般情况打得更用力点,否则力道会不足。而既然球会往左跑,就得稍微往右打。

然而,那是要自己与对战对手的实力旗鼓相当时才成立,例如濑名老师的话一定办得到。但如果对战对手实力在自己之上,不拼死拼活地追上去的话,连紧咬对手的机会都没有。

第三洞——十二号洞开始了。

这个其实就是向量的概念,受到推杆施力的球的向量,与斜坡向量的互相拉扯。

岸岭连同前一个球洞的失败一起计算,谨慎决定方向,输入力道。

(这下跟第一名就差三杆……!难打了……!)

伊豆野宫的电玩社写下了不像新成立的成绩,祇方院本来在想,能让这个社团的社长说出「队伍不可或缺」的玩家究竟有多大本事,结果根本没什么了不起。尤其是推杆特别差劲,这对高尔夫来说是致命弱点。

岸岭可不能输在这里。

岸岭勉强切换了快要变得悲观的思绪。

岸岭开启了威力模式。《全高》当中有这种很像电玩的特殊能力,虽然使用次数有限,但可以让飞行距离增加十码。岸岭现在就是想要这十码。

「…………」

岸岭是PAR,所以分数是±0【Even Par】,泉与祇方院是-1,《疾风过境》是-2,居首位。

『上坡,右曲球【Slice】。』

这次推杆失败,可能是因为虽然有计算到左右斜坡,但上坡角度造成球很快失去向量,所以才被拉往左边那么多。

《疾风过境》说道,的确,抓起草一扔,草会被猛然吹散到后方。是逆风,风速大约四五公尺。

「真对不起,岸岭同学,这孩子这么粗鲁无礼。」

(很好,二百五十码!)

以物理学来想,球的向量越强,就越能忽视斜坡的向量。当然反之亦然,球的向量越小,就越容易受到斜坡的向量影响。

(上坡,而且往左弯吗?)

「哼哼,无所谓。我的名字是《疾风过境》,风是我朋友的啦——……欸欸,为什么都没人理我——?」

当然,最后一名的岸岭没心情理她。

(这么强的逆风……不知道会造成多大影响?)

岸岭在社团是玩过《全高》,但玩得不深。他完全不知道风速四五公尺的逆风,会对击球造成多大影响。

不管怎样,第一杆只能全力挥杆。

(抓准时机……去吧!)

准确击球难得成功了。

大概是终于习惯了,岸岭开始会抓击球的时机。球如同他所期望的直直飞去,落球道中央。也许男性角色还是有优势,四人当中他的球飞得最远。

不过,飞得没想像中远却也是事实。这个角色平常轻易能打出二百三十码,这次却只飞了二百一十码左右。风速四五公尺的逆风,看来意外地不容小觑。

无论如何,所有人距离果岭都在一百五十码以内。这点程度的距离就算起风,就连女性角色都能两杆轻松上果岭。

不过,现在不但受到风的影响,果岭前面还有条细细的小河。要是万一球被风吹回来,噗通一声掉进河里,那就是最惨的水障碍——杆数+2等着自己。

「这种时候可以用上旋球喔——」

也许是出于第一名的游刃有余,或是希望有人能理自己,《疾风过境》说道。

(对喔,可以用上旋球。)

击球时不瞄准球的中央,而是击中上方,可以让球产生往前的旋转,这就叫做上旋球。产生上旋的球比较容易滚动,而且能抑制球飞行的高度,最适合用来应付逆风。

《疾风过境》说了就示范给大家看,正如其名,球不把风当一回事,低飞前进到靠近球洞的位置停下来。

「哼哼哼,风对我来说是朋友的啦——」

「不用再讲风的事了!闭嘴推妳的杆!」

「哼,哼,哼,妳是看我打得好,所以嫉妒了吧——女人的嫉妒真难看啊——好痛!」

也难怪祇方院会火大了,她的球没《疾风过境》飞得远。虽然勉强两杆上果岭,但离球洞相当远。

(个人战真是一种孤独的战斗呢。)

「咦,咦咦咦咦咦咦咦咦?」

然而在个人战打出一杆进洞,也只能得到近乎自我满足的喜悦,以及其他玩家的敌意。当然了,其他玩家不可能为了别人的活跃而高兴。要是让杉鹿来讲,她也许会大言不惭地说:「就是那些输家用挫败眼神看我的时候最过瘾啊。」但岸岭没办法。

很遗憾,他知道力道不够。

PAR3的球道有个特征,就是一杆就能上果岭。

就这样,所有人开始了第三杆。这里关系到博蒂,是非常重要的场面。

是博蒂,第三杆击球就这样进洞了。

「反……反正只是凑巧的啦——初学者常常会这样的啦——!」

「啊。」

(抓准时机……)

球是岸岭自己打的,却连他自己都吓一跳,意想不到的一杆进洞。从隔了一百七十码的位置打出的球,竟然进了那么小的球洞。

一时之间,他不敢相信发生的事。

如果在团体战成功打出一杆进洞,队友一定会大加赞赏,心里也会油生对团队做出贡献的喜悦。

为了迎接这一天,岸岭进行了一项特训。

如果不喜欢被队友扯后腿,打个人战或许比较有乐趣吧。但只要有值得信赖的队友在,岸岭认为绝对是团体战比较好玩。就连队伍挑战格斗游戏时,基本上虽然都得一对一,但他仍然很感谢身后有队友们的存在。

「什么——!一杆进洞?」

即使是初学者,也常常在PAR3的球洞一杆进洞。想打博蒂而尽量接近球洞,结果碰巧就进去了。

但是太用力了,球就这样飞过球洞,滚落到果岭的另一边去。

然而,飞去的球威力却不见减少。

是泉,她虽然两杆上了果岭,但可能是因为离球洞还很远,错失了博蒂推杆。

距离球洞大约五公尺,这个距离应该不会受太多风的影响。问题是球的位置这里有个很大的斜坡。

(话说回来……)

(全力击球应该会飞太远,好,那就这样……)

总之就是让球飞远,尽量飞到球洞附近。既然自己不会判断草坪,那就只有这个办法。

「啧,这个距离实在难打。」

(没办法了,管他的!)

先是切进博蒂,接着竟然是一杆进洞。

「不会吧!切进博蒂?」

《疾风过境》想当笑话带过。

岸岭重新鼓起斗志。正因为如此,自己更不能在这一战丢人现眼。团体战要队友值得信赖才好玩,而在游戏当中想获得队友的信赖,就必须证明自己的实力。

球滚个不停——就这样掉进球洞里。

「咦……」

(大概这样……去吧!)

「呜,搆不到……」

最后球落在果岭上,滚动,滚动,滚动,一股脑往球洞前进。

岸岭无法否定,他想起自己读幼稚园或小学时的事。那时候的自己是个书虫,不擅与人来往,结果整天过着躲进书中世界的生活。

无庸置疑地,岸岭的一杆进洞打乱了所有人的心思。

观察了其他人玩法的岸岭,也开始了第二杆。角色大力挥杆,输入力道。接着是准确击球,这时候要按着方向键的上方击球,这样就能产生上旋了。

(就……就是因为这样,玩高尔夫才不能大意。)

难得的是,这次风速不大。游戏系统指定的是四号铁杆,只要全力挥击,一定能恰好飞越一百七十码。

「PAR3啊……」

尤其是这个球道,从开始位置到球洞只有短短的一百七十码,不管哪个角色都有机会一杆进洞。

最后剩下的泉也推杆失败,这下岸岭以外所有人都是PAR,岸岭、泉与祇方院三人的分数是-3,《疾风过境》是-4。

(喂,他是怎么搞的?)

至于《疾风过境》则轻松打下了博蒂。这样第三洞就结束了,岸岭的分数是-1,祇方院与泉是-2,《疾风过境》是-4【Under Four】。分数差距对岸岭来说依然严苛,但没被拉大已经算不错了。然后下个洞开始了,与至今的风格大有不同。

(嗯——角度很好的说,真可惜……)

这或许是理所当然的,在果岭上让球滚动会受到斜坡的很大影响;但如果用短切的方式打上果岭,不但几乎不会受到风的影响,跟斜坡也没关系。

(奇怪,为……为什么……?)

打出的球朝着球洞一直线飞去。

踅答案对岸岭来说实在太露骨了,但好像也没说错。

「简而言之,你的《灵魂转生》大概就是自我暗示的妄想,是一种逃避现实的手段!」

发生一次可能是巧合,但连续两次就让人害怕了,也许他之前是紧张,没能充分发挥实力。

(我不会判断草坪,既然如此,推杆或击球上草坪都一样。)

不过,目前岸岭不打算那样冒险。总之只要能拿下博蒂就行了,而且打到这里,他觉得终于找到了自己的打球方式。

要是无视于右斜坡硬打,球会往右方飞去;因此必须稍稍往左打。

看球的状态,这点资讯马上就看得出来。

「咦!怎么会飞那么远——?」

(嗯——大概是怕逆风,打得太用力了。既然打了上旋球,力道或许应该再弱一点……!)

然后,岸岭又失败了。他考虑到距离问题,想把力道设定得弱一点,结果按钮按太快,力道不到九成。

其实岸岭本人最清楚,事实正如她所说。毕竟从那种斜坡一打就进了球洞,除了巧合没有其他可能。

然后按照岸岭预测的路线飞去。

岸岭渐渐找出自己的打球方式了,他太缺乏经验,无法判断草坪。但无法判断草坪,用不需要判断草坪的方式打球就行了。

反弹了一下之后被吸进球洞里。

对,这应该只是巧合,胜负接下来才要开始。虽说是一杆进洞,但因为是PAR3,所以终究不过是老鹰,也就是说岸岭的分数是-3。只要自己与其他人在这里也打出博蒂,就能再度拉开差距。

(只要施加上旋,稍微打用力一点……)

开球杆没选错,力道输入也很正确。照理来说球应该会停在球洞附近才对,但却飞到了果岭的那一头。

话虽如此,其实岸岭根本没弄懂《灵魂转生》是什么样的原理。不过那时候,濑名老师给了他一个答案。

(坡度是右斜坡二十度左右啊……)

这时难得听到岸岭以外的人发出惨叫。

《疾风过境》发出惨叫,而岸岭手中的PS Vita的画面上,显示出前所未见的华丽特效。

祇方院也是,她推杆推得还不错,但就差一点没进洞,以PAR做结。

「或……或许……是这样吧。」

这样一来就很难拿下博蒂了,两人都完全错失博蒂机会,以PAR做结。

祇方院第一次受到惊吓。

(试试看那一招好了。)

「咦……」

球滚到了果岭外的草坪上,画面显示出「COLLAR」。岸岭不太懂高尔夫,不知道这是什么意思,但简而言之果岭周围的草坪似乎就叫COLLAR。

(不对,但正因为如此……)

已经不能变更了,岸岭就照这样击球。所幸准确击球按得还不错,球高高飞起,一直线往球洞飞去。

「哎呀!」

祇方院的声音,让岸岭终于明白发生了什么事。

那就是自由自在地运用自己的力量——《灵魂转生》。

话虽如此,一杆进洞算是一种幸运球。他应该打不出第二次了,况且胜负这下也只是回到原点。既然如此,不擅长推杆的岸岭成绩一定会再往下掉,到时候再决胜负。

祇方院与《疾风过境》的第一杆都飞过了球洞,往果岭后面的粗草区飞去了。

正因为刚刚打出了一杆进洞,这种感受也就更强。

为此,岸岭不能在这里留下烂成绩。

(不,还不知道。)

「尤其是你的《灵魂转生》是从小就培养起来的力量,对吧!小孩子的本能有时是会超越大人的常识的!」

使用的角色大幅举起球杆,岸岭抓好时机,按下按钮设定力道。

然后轮到岸岭,岸岭离球洞的距离其实比泉与祇方院短,但因为没上果岭,所以不是推杆而是击球上果岭。

球低低地飞了起来。

「糟糕……!」

「既然如此,你想自由自在地使用《灵魂转生》,该做的事只有一个!首先第一点,你得相信自己的能力!然后练习做自我暗示!相信自己能进入游戏世界!」

「喔,自我暗示啊。」

「咦……」

(不过,原来如此,我有点懂了。)

游戏过程当中,岸岭不禁想着一件事。

然而,祇方院的第一杆出了异常状况。

「像运动选手之类的,多得是用自我暗示的方式留下优秀成绩的例子!当然,也需要适当的环境!如同气力要集到一百二十以上才能使用必杀技,有些能力可能也要专心玩游戏到一个程度才会发动!」

现在,岸岭觉得好像能发挥这项能力。

他大概知道为什么,因为他玩好久没玩的《全高》慢慢习惯了,变得能随心所欲地打出想要的球,而且他终于开始理解到不赢不行。

岸岭闭起眼睛。

(我是高尔夫选手,这里是绿意盎然的高尔夫球场。)

然后我睁开眼睛,眼前的确是绿意盎然的高尔夫球场。

祇方院注意到岸岭的异状。

(这男的是怎么了?)

刚才还在专心玩游戏,突然就闭起眼睛陷入沉默了。

而且异状还不只如此,下个瞬间,祇方院她们吓了一跳。

因为岸岭开始发出怪怪的喃喃自语,说:「我是高尔夫选手,我是高尔夫选手……」

接着,他的身体忽然震动了一下,简直就像上课不小心打瞌睡的学生。

「怎……怎么了,怎么忽然这样?」

不知道是无法忽视,还是觉得害怕,《疾风过境》战战兢兢地问道。

「嗯,妳们怎么了,赶快去下一个球洞嘛。」

岸岭本人若无其事地说,只不过眼睛是对着PS Vita。而且还目不转睛地注视着画面。

虽然整个很奇怪,但他并没有违反任何规则或礼仪。

接下来的十四号洞,PAR4即将开始。而祇方院又再次吓了一跳。

「啊,风吹得真舒服……」

因为岸岭忽然讲出这种话来。

这个球道形成了丘陵,开始位置到前方大约二百码是相当陡的上坡,甚至看不见果岭的位置。

「嗯,哼哼——精神可嘉!可以,之后就交给本小姐,妳专心当妳的主持人吧——」

「呼呀啊——!撞到树木掉下来了的啦!呜哇——已经第五杆了的啦——!已经不行了的啦——」

而岸岭——就好像只把祇方院她们的小争执当杂音,用自己的步调滚动白球,正常地赢得了博蒂。

论《全高》的游戏技巧,照理来说包括祇方院在内,其他三人是绝对不输岸岭的。但岸岭在一项能力上,明显凌驾于其他三人之上,那就是专注力。

掉在果岭上的球直直滚向球洞,但就像用尽力气般停了下来。

刚才在十三号洞,我打出了一杆进洞。那时候也是,我的撃球明显力道不足,球却飞得意外地远,滚进了球洞里。为什么会那样呢?

话虽如此,距离已经缩短这么多,再来就没什么好怕的。

就这样,十八号洞开始了。岸岭还是一样发疯般专注在画面上,顺利结束了第一杆,进入第二杆。祇方院与泉也一样。

『下坡,左曲球。』

这么一来,就只剩一个办法了。要赢岸岭或许很难,但另一个第一名《疾风过境》还有办法解决。

球飞不过房子,撞到墙壁滚落在地。这样一来就比OB更惨,因为得在眼前耸立了一栋房子的状态下打下一球。当然如果照正常方式来打,只会再度被房子的墙壁反弹回来。

骏河坂的泉好像很不甘心,也赢得了博蒂。她也算是追得很紧,但就是少了一杆。

但反过来说,假使对方不肯失误,那要追过对方就难如登天了。对方以PAR做结,自己就得打出博蒂;对方若是博蒂,自己就得以老鹰为目标。但博蒂也就算了,想打老鹰谈何容易。而对付现在的岸岭,不以老鹰为目标,恐怕无法反败为胜。

然后是第二杆,这里才是问题。

如果能顺利飞越房子就是两杆上果岭,也很容易拿下老鹰。但最惨的状况是……

「很——好!去吧!」

美丽绿意环绕的十四号洞开始了。

「泉同学,妳也打得很好。第二轮对战有败部复活战,届时请多加油。」

(好吧,岸岭。第一轮对战看来是我输了,我太看轻你了。)

「社长,社长。」

祇方院心中一阵恼火,但现在得忍忍。

就是这个。

两杆绝对上果岭,我进入第二杆。

专注力不管是在高尔夫还是其他许多游戏当中,都是最重要的一项技巧。不管拥有多强的知识或技巧,一旦无法集中精神都没有意义。

祇方院必须先承认这一点,话虽如此,她无意输得这么不光彩,第一轮对战就败退。

简直是越陷越深,这样一来,她已经没机会存活了。只不过一次大意就从第一名掉到最后一名,这就是高尔夫。

「糟……糟了的啦!撞到屋子了的啦!」

「不过,我们身为主办学校,不能让其他学校的学生拿下第一名,请社长以第一名通过这一轮。所幸十八号洞是PAR5,妳可是我们的社长,想在这里拿老鹰一定轻而易举吧。」

3

这点在《全高》更是明显。风向、风量、球的状态、草坪的状态、果岭的位置、高度、距离。将这一切全部纳入计算击球,需要毫不中断的专注力。

而岸岭的游玩风格,简直就像被什么附身似的。从十五号洞以来,他完全不管其他人的玩法,专心集中在自己的画面上,接二连三夺下博蒂。

「远远飞去的啦——!」

不过,我马上改变想法,觉得这是可想而知的。

祇方院的分数是-6【Under Six】,泉是-5【Under Five】。第一名是《疾风过境》与岸岭,都是-7【Under Seven】。

这么一来,其他三人就要承受压力了。站在第一名《疾风过境》的立场来想,就像有人持续紧追在自己后头不放;祇方院与泉也是,只要走错一步就会立刻被岸岭追过,掉到第三名。

胜负已经很明显了,还剩下最后一个洞,祇方院与第一名差一杆。今天想在个人战第一轮对战取胜,必须赢过两个第一名的其中一人。但祇方院明白这很困难,至少很难赢过现在的岸岭。

听从杆弟小姐的建议,我稍为瞄准右边打。不知道为什么,总觉得现在的我很会判断草坪。

不止如此,十六号洞与十七号洞还是连续的强风状态。这样一来就变成了乱打战,但只有岸岭一个人漂亮判断风力,接连打出了博蒂。

真是有够单纯。

而现在,自己输岸岭一杆,后面只剩最后的十八号洞PAR5了。

「很好,是博蒂!」

「嗯,怎么了,妳会叫我社长,好难得喔——」

风有一点点强,但在这个季节却很宜人。

这是《疾风过境》的说法。

不过,我知道球道的形状,而且既然是PAR4的第一杆,就不需要客气。我一边计算风速四公尺的风,但还是握住了一号木杆全力撃球。

「咦,妳们是怎么了,赶快去下一个洞嘛。」

「要是刚才那杆打歪,我就有机会了……」

开始阶段的岸岭完全落后其他人,用怎么看都像初学者的推杆一次次错失机会,屈居最后一名。然而自从他成功打出一杆进洞的十三号洞以来,胜负趋势全变了。

总之只要知道这点,就没什么好怕的了。

大概是因为确定胜出了,让祇方院心情从容了点,能出声安慰输家。

因为有高低差,这么单纯的问题,用物理学来解释都嫌可笑。从我现在所在的位置往高处打,飞行距离当然会变短;往低处打就能打得远。

(风速……四公尺左右吗?)

《我与她的游戏战争》5 EP‧3 大家打高尔夫插图(1)
《我与她的游戏战争》 · 5 · EP‧3 大家打高尔夫 · 第1张插图

「关我什么事,是妳自己打不好吧。好了,这样这一桌的赢家就决定了。第一名是岸岭同学,第二名是我。」

球滚了二公尺远,然后在最后的最后,失去力量滚向左边。但这跟我预料的一样,转向左边的球前方正好就是球洞。

泉重新戴好眼镜,表面佯装平静地说。但她内心一定很不甘心,玩家都是如此。

游戏进行到十七号洞,而祇方院渐渐领悟到自己的败北。

现在我无所畏惧,我打出第二杆。没打偏,我撃出的球往球洞上的旗子一直线飞去。

泉宣布自己的败北,排名就此确定。

(这家伙是怎样!真的是头脑有毛病吗?)

祇方院很了解《疾风过境》做为玩家的本领。孩子般天真无邪的她,身怀仿佛天赋才华的技巧。但另一方面,她心智不成熟,容易动摇,也很容易被骗。

还剩一百五十码,高低差还有大约二公尺高。这么一来,还是得用稍强一点的力道打。风还是一样从西边吹来,有点强。

我怎么会没注意到这么单纯的事实呢。真不可思议。也许是因为我很久没打高尔夫了,而且十号洞到十二号洞几乎没有斜坡,所以没意识到这个问题。

然而,虽然准确撃球成功了,我撃出的球却只飞了大概二百一十码。

「很遗憾,结束了最后一洞后,看这个分数差距,我不可能赢社长或岸岭同学了,之后就拜托社长喽。」

从低处往高处打,当然不可能打出多少距离。

「……那个,岸岭同学?」

而《全高》有个可怕的地方,就是一旦中了抄捷径的诱惑,大多不会有什么好下场。尤其是这个十八号洞,可抄捷径的球场路线上有一栋大房子。想从第二杆上果岭,必须飞越那栋房子才行。

「唔,唔……我……我知道了的啦,我就表现一下社长风范的啦——」

PAR5的球道多半有些共通特色,首先球道呈现Z字形,一般都会以三杆上果岭,第四杆再尝试拿下博蒂。

总之我先抓起一把草,随便撒出去。

只是,这时候我注意到一件事。

「很遗憾,到此为止了。」

在高尔夫当中要颠复自己与对手的分数差,看似简单其实困难。对手失误时很简单;即使自己是PAR,只要对手是博蒂就能轻易逆转。

「呼呀——我竟然会输——都是因为副社长讲奇怪的话啦——!」

我的第三杆。

「很遗憾,我重新挑战吧,请两位连同我的份一起加油。」

换句话说,玩家必须先大幅往左边打,回到球道,然后重新设法上果岭。

《疾风过境》进入第二杆。

一切如祇方院的计画进行,《疾风过境》哭丧着脸想把球打回正常球道,祇方院斜眼看着她,顺利地三杆上果岭,赢得博蒂。

第一名是岸岭,分数是-8【Under Eight】。接着是祇方院-7,泉是-6。而在最后的最后乱了步调的《疾风过境》仅以-3做结。

但只有《疾风过境》一个人好像把剩余力量都灌注下去,第一杆就全力击球,一口气争取到了长达二百五十码的距离。

这时,她注意到一件事:另一名赢家的样子有点怪怪的。

「这怎么可能!竟然比我更会看风……!难道他比我更受到风之精灵的宠爱吗……!」

这时,我注意到另一件事。

感觉真不可思议,简直像是跟这个世界融为一体,这些资讯全都进入了我的体内。

很顺利,也许是四个球洞累积的经验所赐,一号木杆挥撃起来,简直像我身体的一部分,把球远远打飞出去。

情况不太对劲,岸岭看都不看祇方院一眼,只是目不转睛地凝视着Vita的画面。

「呃,不是,比赛已经分出胜负了喔。」

「呜,真可惜!」

(这下输定了……)

「真遗憾,我会替社长报仇的,妳就在一旁看着吧。」

但只要从Z字的顶点抄捷径打到顶点,努力一下或许能在第二杆上果岭;祇方院就是在煽动社长这么做。

「是啊,刚才的球道结束了。不过既然天气这么好,就再打一个洞嘛。」

「这……这家伙是怎么了啊,有点吓人喔——」

《疾风过境》代替祇方院道出了心声。游戏明明结束了,岸岭到底在说什么?

「打扰一下!」

忽然间,一个穿白袍像老师的男人出现了,祇方院有看过这身奇妙的打扮。

「您……您好像是伊豆野宫的顾问……」

「正是,我是顾问濑名!记清楚了!」

「您……您来得正好。那个,岸岭同学的样子从刚才就不太对劲……」

「我知道,不用在意,他都是这样!喝!」

清脆的「啪——」一声响遍四周。

他用纸扇打了岸岭。就是只有搞笑节目中才能看到的,那种像扇子的小道具。原来纸扇发出的是这种声音啊。祇方院不禁产生不合时宜的感想。

「好啦,起来了,岸岭同学!比赛结束啦!」

「……啊!奇怪?」

就像清醒过来似的,岸岭转头四处张望。

「咦,比赛结果怎么样了?咦,我……我赢了?」

岸岭重新看看Vita的画面,不知怎地大为惊愕。

「你……你连这都不记得吗——你脑子没问题吗——?」

本来祇方院应该骂《疾风过境》不可以讲这么没礼貌的话,但她现在没那个心情。

「啊,没有,对喔,我好像一直打博蒂打得很顺利……原来如此,我赢了啊。」

祇方院战战兢兢地问姓濑名的老师:

祇方院似乎渐渐明白,伊豆野宫即使是个新成立的社团,却已经写下亮眼实绩的理由。

纵然做了暗示,人类也不会变成超人。但游戏注重的是专注力,用自我暗示的方式提升这种专注力,或许是有科学根据的。

「都有催眠疗法了,有这种事也没什么好不可思议的吧!好了,我们回去吧,岸岭同学!」

「原……原来如此,我懂了。他是……呃呃,有了,是《跳跃世界【Direct Dive】》的使用者吧——……」

「请……请问他究竟是怎么了……」

岸岭悠哉悠哉地打过招呼,就离开了这一桌。

「喔。啊,大家辛苦了。」

「详细情形是我们队伍的秘密,无可奉告!不过只有一件事我可以告诉妳,那就是他能用自我暗示的方式,将游戏专注力提升到极限!」

「这……这种事有可能办得到吗?」

(自我暗示……并非绝对不可能。)

《疾风过境》随便取了个名字,祇方院左耳进右耳出。

READING MENU

目录与设置

登录后加入书架章节报错

阅读设置

自动保存
字号
20px
行距
标准
背景
日间

第一卷我与她的游戏战争 1

  1. 01插图
  2. 02序章 或许就在不久的将来
  3. 03EP‧0 姓名:岸岭健吾 兴趣:阅读
  4. 04EP‧1 第二次高中生活
  5. 05EP‧2 高中部普通科男生的日常生活
  6. 06EP‧3 第一次的电视游戏
  7. 07EP‧4 第一次的ROM卡匣
  8. 08EP‧5 推动世界的大多是钱
  9. 09EP‧6 第一次的JGBC
  10. 10后记

第二卷我与她的游戏战争 2

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 小队的基本是四人组 上篇
  3. 03EP‧2 小队的基本是四人组 下篇
  4. 04EP‧3 杉鹿圆的FPS讲座 基础篇
  5. 05EP‧4 胜负与邂逅总是来得突然
  6. 06过场 上班族玩家的忧郁
  7. 07EP‧5 魔术师再度登场
  8. 08EP‧6 现代游戏社之后的日常光景
  9. 09后记
  10. 10附录小说 杉鹿圆的FPS讲座 理论强化篇

第三卷我与她的游戏战争 3

  1. 01插图
  2. 02EP‧2 青梅竹马与新社员
  3. 03EP‧3 钓鱼,电玩,联欢会
  4. 04EP‧4 骏河坂学园电子游戏研究社
  5. 05EP‧5 破碎的天空
  6. 06EP‧6 激战之后
  7. 07后记

第四卷我与她的游戏战争 4

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 挑战SSFⅣ AE
  4. 04EP‧2 我要去见比我更强的人
  5. 05EP‧3 电玩家教
  6. 06EP‧4 小小复仇战
  7. 07EP‧5 我要去比我更强的人等待之处
  8. 08EP‧6 Here Comes a New Challenger
  9. 09后记
  10. 10附录小说 现代游戏的格斗游戏技巧讲座

第五卷我与她的游戏战争 5

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 岸岭健吾的忧郁与展望
  4. 04EP‧2 电玩集训大赛
  5. 05EP‧3 大家打高尔夫正在阅读
  6. 06EP‧4 Let9;s!魔法气泡胜负
  7. 07过场 主办人的忧郁
  8. 08EP‧6 对战型STG
  9. 09EP‧7 岸岭健吾的新挑战
  10. 10后记

第六卷我与她的游戏战争 6

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 电玩集训大赛第二天
  3. 03EP‧2 幽灵小队
  4. 04EP‧3 寒冷期的世界大战
  5. 05EP‧4 交流会
  6. 06EP‧5 刺客们的飨宴
  7. 07EP‧6 祭典之后
  8. 08后记

第七卷我与她的游戏战争 7

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 奋斗吧!游戏测试员
  3. 03EP‧2 贵族N校的校规问题
  4. 04EP‧3 现代游戏社的考验
  5. 05EP‧4 尔虞我诈的心机游戏
  6. 06EP‧5 战地前篇
  7. 07EP‧6 战地后篇
  8. 08EP‧7 逆袭的岸岭
  9. 09后记

可使用键盘 ← / → 翻章

章节内容有误?提交反馈