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EP‧3 寒冷期的世界大战

《我与她的游戏战争》 · 师走透 · 3.9万 字

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『那么,赢得第一轮战的队伍各位成员,首先恭喜大家。不过现在开始才是重头戏,接着终于要进入决赛了。决赛将由三队进行多人混战。』

听了祇方院的解说,包括岸岭在内,许多参赛者都倒抽一口气。

「三……三队的多人混战」

「也就是十二人同时对战?这个好,直截了当。」

只有杉鹿露出大胆无畏的笑容。

「可是什么游戏可以十二人对战?TPS第一轮战也比过了。」

「就是呀,BF或COD之类可多人对战的游戏是很多,但第一轮战已经比过TPS,第二轮战不太可能再比FPS了吧。」

「而且想当然耳,应该会是能够分成三队游玩的游戏,这下更难预料了。」

就在鹰三津与天道她们也都偏头不解时……

「不,其实不难猜!」

不知是什么时候跑来旁边的,濑名老师眼镜一亮。

「老……老师,您什么时候来的……」

「当然是刚到!体谅一下吧,一个人很寂寞的!」

的确,会场里伊豆野宫的学生只有四人。一个人离开这四人待着,当然会寂寞了。或许因为如此,就连杉鹿也没嫌他碍事。

「好啦,先别说这个!我倒是猜得到喔!现今说到多人对战,的确是FPS之类的游戏吃香,但在很久以前讲到多人对战,一定会想到某个类别!」

究竟是什么意思——岸岭还来不及问,祇方院的宣布先响彻会场。

『那么现在公布,团体战决赛使用的游戏是——《文明帝国5:神与王》!』

会场一口气嘈杂起来。虽说不管发表哪款游戏,参赛者都固定会喧嚷一番,但这次的喧嚷声特别大。

「要比CIV?十二人?那不就等于真实战争了……!」

就连杉鹿这次也难掩惊愕。

选哪张桌子都一样,岸岭等人姑且走向正中央的桌子。

「没错!一百回合的话靠科技是拉不开差距的!这么一来,第一看城市多寡,再来大概就以领土大小与人口多寡决胜负!」

『那么决赛即将开始,请各队自由挑选桌子就座。』

濑名老师说得的确有道理。是很有道理,但这样也就等于事前根本无从订立作战计画。

「我是法国,虽说只是巧合,但完全成了欧盟呢。」

「说得对,以民主体制扩张领土会很有效。不过,恐怕其他玩家也是这么想的。这样看来,说不定也会有国家故意放弃开拓者,而是生产军队来个攻其不备,迅速抢夺我们的城市。」

「了不起喔,现在已经开始决胜负了是吧?」

游戏开始载入,同时岸岭操纵的国家也确定了。光是国家的选择,就会大幅影响战术,每个玩家在这一刻都格外紧张。

「幸好是团体战,要是大家都是敌人,那可是替世界大战立旗呢。」

「是吗?反正大家都知道迟早会爆发世界大战,为了削减国力而挑开拓者下手,我觉得十分有可能。」

鹰三津得意地挺胸,她虽然因为工作繁忙而很少能来社团,但似乎也因为工作关系而拥有丰富的电玩知识。

天道表情比平常要来得严峻。

「嗯,就是这么回事!硬要说的话就是临机应变,这才是对人战SLG的最佳策略!」

进行决赛时,会场做了大型变更。

《文明帝国5》在游戏系统上是可以组队的。组队后,队友之间的国境就会永远开放,可自由进行贸易或让军事部队出入。而且队友之间不能开战,但只要其中一名队友受到他国宣战,队伍全员就会自动同样受到宣战。此外,哪些国家同队也能立刻看得出来。

「讲得简单点,就是这次谁分数高谁赢吧?不错啊,简单易懂。」

「真是太可怕了,要是连这种手段都用上,根本不可能知道其他队跟谁结盟嘛。」

岸岭画面上显示的是一位女性领袖。

「可能吗?一般的CIV对战是有可能在初期攻击开拓者,但这次大家不是背地里组队?不太可能随随便便就打过来吧?」

天道说到这里,受到了反驳。

「社长,请不要讲这么不吉利的话啦,虽然我也觉得会发生就是。」

《文明帝国5》最难的地方,在于要以何种顺序研究科技。举例而言,游戏刚开始可以研究官吏科技以强化粮食生产力,或是走市场科技路线强化经济,都是不错的选择。研究科技的顺序在对CPU战有某些固定策略可循,但对人战就只能临机应变,判断更为困难。

「有需要想得这么复杂吗?结果还不就是《文明帝国》的普通玩法?说穿了谁比较会骗人,谁就赢了。」

游戏内容本身并不奇特,各玩家必须领导自己的国家与外国竞争,让国家繁荣昌盛,满足特定条件的玩家即为胜利者。

「好了,既然这么快就被人挑衅,都打到这里了当然要赢喽。」

每个文明都有自己特有的特色单位或特色建筑,例如日本的特色单位是日本武士,特征是体力减少时攻击力不会减少。附带一提,日本的特色建筑不知道为什么是壳牌石油,能提升石油生产力。

「既然如此,该做的事只有一件。」

天道苦笑着想在右侧坐下,但简直像在等这一刻似的,另一所学校的学生迅速岔了进来。

而天道也跟她一样,至少表面上还露出愉快的微笑。

平常不在意旁人眼光的杉鹿,此时也放低了音量。

在司仪的一句话下,由担任主办者的玩家按下游戏开始键。

「我们队友之间要密切连系,只要建构出队友国家之间能随时互相支援的体制,遇到一点状况应该是不受影响的。」

「对耶,这么一来,即使某个国家向邻国宣战,也得怀疑那是不是骗局。」

「当然不可能!一百回合连现代都不到,恐怕只到中古时代或文艺复兴时代就结束了!能建造的单位考虑到量产,大概充其量也就骑士或弩手!联合国或太空船是绝对没办法,就算发生一场相当大的世界大战,也很难攻下所有首都吧!」

毕竟周围都被隔板围住了,不但空间很窄,而且可能因为没有半点装饰,感觉很有压迫感。

天道小声地问,毕竟他们与一群蠢蠢欲动的敌国领袖只隔着一块板子,当然要压低音量了。

「好……好难喔,结果就是没有一种战术最有效?」

英格兰没有特色建筑,取而代之地有两种特色单位,一个是长弓手。这种单位的攻击距离比弓兵或弩手更远,无庸置疑地属于强悍单位;但另一个特色单位「风帆战舰」就有问题了,这个单位说穿了就是船,强是强,只是基于登场时期的问题,一百回合内很可能做不出来。况且舞台是椭圆形大陆,大概很少有机会打海战。

「鹰……鹰三津同学妳懂好多喔……」

会场再次喧闹起来。

「这规则真是可怕。」

在这种时候,杉鹿都不会怒形于色,而是面露笑容。

「在这款重视同盟与倒戈的游戏里,光是十二人对战就已经一片混乱了,竟然还无法知道哪些国家背地里联手。」

「我是德国。」

「什么嘛,结果不就跟平常没两样?」

司仪继续解说:

「这里被我占了的啦——」

「没办法,那就这边吧。」

大家随意决定好座位顺序,然后替游戏逐步进行初期设定。不过其实大致上都预设好了,再来只要按下准备OK的按键即可。

本来不可能背叛自己的同伴,等一下照样会轻易舍弃自己。

CIV系列做为判断国力的标准,有分数的概念。当设定了回合等限制时,就是以分数来决定赢家。

2

好露骨的插队行为与挑衅。

「我们先坐了,伊豆野宫的各位同学。」

《文明帝国》系列传统有四个胜利条件,可大致分为军事、文化、科技与外交胜利;也就是占领他国、文化值累积到最大、将太空船发射升空,以及建造联合国后投票当选世界领袖。然而,这些胜利条件全都需要长时间经营。

天道点点头。

「是啊,不止如此,游戏里国家之间可以结盟,但别人不会知道他们是队友还是暂时性的同盟,这么一来就不能轻易宣战了。」

然而岸岭知道以这两人来说,像这样笑咪咪的反而更可怕。

杉鹿第一个坐下,岸岭等人也跟着就座。

《文明帝国》——通称「CIV」系列。这个具有高度中毒性的SLG系列受到全世界玩家粉丝称为「电子毒品」,堪称杰作。

结果岸岭等人往左边桌子走去。

(好吧,也没办法,反正长弓手很强。这下科技研究的顺序就决定了。)

「岂止假宣战,有的队伍搞不好还会刻意攻下队友的城市!这款游戏就是树大招风,换句话说第一名最不利!故意攻打分数较高的队友国家,假装双方不是一队的,同时又能减少分数,这种战法也十分有效!」

「哎,反正无论如何世界大战应该都会发生的。」

『接着说明胜利条件,如同大家所知,《文明帝国》系列的对人战需要漫长的游玩时间,因此这次比赛将设定两项结束条件;第一是游戏进入第一百回合的瞬间,第二是过了中午十二点半后进入下一回合的瞬间。结束时由四名队员——也就是四个国家总得分最高的队伍获胜。当然,达成《文明帝国5》原有的胜利条件——占领所有国家的首都,或是文化胜利、太空船科技胜利等等也是可以的。游戏地图为椭圆,如同刚才说过的,使用国家与资源配置等等全为随机设定。那么十分钟后开始比赛,请大家趁这段时间仔细研讨战术。』

「请交给我吧,只要是世界闻名的游戏,我天天都在研究的。」

「我是英格兰。」

「对,其他还有城市数量及建筑。基本上只有军队不计分,但没有单队也玩不下去。」

『那么我来说明规则,游戏将以十二人全体参加的对战模式进行,使用的国家与初期配置等等完全随机,接下来是重点:参赛者无法利用游戏系统组队。当然我们会请各队在同一桌进行游戏,因此队友之间可以口头或用游戏内聊天系统互相协助。换句话说,表面上姑且不论,私底下除了队友之外,玩家不会知道哪个国家跟哪个国家是同盟关系。』

「这样说的话,要做的事也就确定了呢。」鹰三津说。「首先将政治体制设定为民主主义,然后不断生产开拓者应该就可以了吧。」

《疾风过境》几乎是用插队的方式,先霸占了桌子。

大英帝国曾被歌颂为日不落帝国,与对世界的影响成正比,文明力量也不弱。只是就以这次来说,有个地方不是很理想。

「对耶,不管要做什么都卡在这一点呢,毕竟绝对会有队伍为了伪装而故意向队友宣战。」

然而……

「喔,这样想也没错……」

一条的妹妹也调皮地补了一句,并在座位坐下。

(伊莉莎白女王……英格兰啊。)

杉鹿好像听得很傻眼,不过岸岭心里却偷偷感动,觉得真不愧是社长。即使身处于炽烈的国际战争,只有他们四人绝不会背叛自己人。虽然单纯,却没有比这更令人有信心的事实了。

自这一瞬间起,岸岭将做为贤明的伊莉莎白女王领导英格兰。

『那么看大家似乎都准备好了,接下来就开始进行总决赛,请开始!』

鹰三津问道。

是一条她们骏河坂的学生。

「说得也是,毕竟只有我们是绝不会倒戈的忠心好伙伴嘛。」

「呃——记得获得分数的条件好像是领土与人口,还有科技?」

见鹰三津如此忧心,天道语气平静地说了。

「喂,不要这么幼稚!真是不好意思,伊豆野宫的各位同学。」

此外CIV系列还有一项特征,就是以游戏内时间而论,领导国家的时期相当长。无论是《信长之野望》还是《三国志》,玩家治国的时间至多不过几十年,CIV系列却长达五千年,从人类总算拥有初步文明的时代到发展太空科技。这款游戏不用说,当然具有战争要素,但最早也是从战士手持棍棒互殴的阶段开始,后半则会变成战车遍地爬,战机满天飞的大战。

不过,岸岭还不知道。

「动作这么慢,连领土都会被抢走喔——」

「而且连初始的本国位置都是随机,这就已经够棘手了。光是周围有多少同伴与敌人,都会大幅影响战术。至少在弄清楚哪国与哪国同队前,连发动攻势都有困难。」

「我想问一下,一百回合的话就连文化胜利也不可能达成,对吧?」

「比分数啊……」

「有什么关系呢?这就表示她们将我们视为强敌。」

虽然会场很有压迫感,但这里只有队上同伴。或许因为如此,岸岭并未感到太大不安。

祇方院急忙前来劝阻,但丝毫没有要让出中央桌的样子,就这样占用了位子。

不过只有这次,岸岭有了目标,那就是一个劲儿地爬能够研发长弓手的机械科技,解锁后再采取攻势。

然而,这次司仪却宣布不会使用这种组队系统。

杉鹿的看法很对,所有战略游戏的多人模式,总归起来几乎都是这句话。

首先舞台前放了三张大桌子,各桌设置了四把椅子与四台笔电,不只如此,桌子周围还用隔板挡了起来。在这个构造下,一旦就座之后,就会看不见旁边队伍的状况与舞台上的萤幕。在这次的规则当中,谁操纵哪个国家非常重要,因此当然必须将玩家与外界隔离开来。

「大家是哪个国家?我是西班牙。」

冠军队当然只有一队,当比赛结束条件渐渐接近时,第二名以下的队伍成为第一名最简单的方法,就只有战争一途。先不论初期或中期,后期是必定会爆发世界大战的。

也许是因为必须架构多人数大型地图,或是为了让十二人同步,游戏导入等了好久,终于读取结束了。

下一个问题,是本国的初始地点。

(要是能在大陆边缘就好了。)

参赛者已经知道这次的地图是椭圆形大陆,最好的起始位置是尽可能靠大陆边缘——也就是与外国国境较少相邻的位置。要是在大陆中央开始就糟透了,攻打西边时背后可能被外国从东边偷袭,攻打南国也很可能马上被北方进攻,来个渔翁得利;而且为了捍卫长得要命的国境,还得随时保有足够兵力,这么一来肯定会压迫经济。

相反地,如果是地图边缘也就是沿海国家,国防就轻松多了。当然外国有可能从海路进攻,但比起来自陆路的八方攻击,海上攻击容易防卫得多。只要将省下的防卫力量转到前线,自然能加强防御,也可以直接用来进攻。如此攻守皆宜,是兵力的最佳布署方式。

初始地点附近的地形与战略资源也很重要,首先周围如果植被多——也就是草原单元格多,就容易确保粮食。粮食是人口来源,而人口是国力来源。人口不增加,国家的科学技术与生产都会停滞。而国家近郊若有马匹、小麦或铁矿等战略资源,也会对城市发展大有助益。

最后,导入终于结束,萤幕显示出游戏画面。地图就像《大战略》之类的游戏那样,是玩家熟悉的六角形单元格铺成的地图。

然后,首先会得到农耕科技,以及开拓者与战士这两个单位。开拓者虽不具战斗力,但能建设城市。第一个建设的城市将成为首都,有了首都才能开始累积金币与科技值,让游戏往下发展。

当然,首都的地理位置就相当重要。

「不会吧,这是……冻土?」

本国的初始地点在大陆的哪里,要稍为探索世界后才会知道。不过,至少周边地形能马上看得出来。

一片雪白,是冻土。这种地形无法指望能生产粮食,跟沙漠一样贫瘠。在这种地形围绕下建造城市,根本无法期望有所发展。

「咦!这什么啊?我也是冻土地形耶!」

而且惨叫出声的还不只岸岭,隔壁的杉鹿也发出类似的惨叫。

岸岭不经意地看看隔壁杉鹿的笔电,果然是冻土地形。

「我也是……放眼望去一片白。鹰三津呢?」

「我的是草原地带,不过北方看得到冻土地带。」

「这也太扯了吧?四个人当中三人从贫瘠地带开始,最好是有这种事!」

难怪杉鹿要生气了,游戏从冻土开始本来就很少见,这次竟然四人当中有三人是冻土,都可以怀疑比赛单位作假了。

岸岭的画面显示出美国的回答。

这次比赛全看国家配置,虽说游戏一开始就有三个绝不倒戈的同盟国,但这些同盟国又不见得在自己附近。反过来说,若是周围全被敌国包围,那就得尽快整顿防卫体制,否则将沦为他国的盘中飧。

丘陵上的城市不但能获得防御力加成,生产力还会上升一点。想到接下来要大战一百回合,生产力加成是绝不能错过的。

「咦?我虽然是从草原开始,但西边是海洋喔?」

「可……可是在几乎生产不了粮食的冻土地带,要怎么增加人口呢?这样科技值也不会上升啊。」

「我知道原因,一定是在开发谷仓的过程中研发出保存粮食的知识,进而能够更有效地运用鹿群资源吧。」

无论如何,即使将来势必为敌,至少到中期为止说不定能维持良好关系。岸岭总之先开始敲键盘,以传送个别聊天讯息。

主办学校甲斐原女学园的学生也一样难掩惊愕。

首先,他将开拓者移动到丘陵单元格上。科技等等要让开拓者建造第一个城市后才能开始研究,因此第一回合不建造城市恐有落于人后之虞;然而宁可浪费一回合也要将开拓者移动到丘陵单元格上,是这款游戏的不二法门。

「啊,我确认到了,这个德国斥候是杉鹿学姐对吧。」

「我知道的啦——随便扮个角色就是了嘛!」

(啧,是地图啊……)

「不要扮太奇怪的角色喔!」

《我与她的游戏战争》6 EP‧3 寒冷期的世界大战插图(1)
《我与她的游戏战争》 · 6 · EP‧3 寒冷期的世界大战 · 第1张插图

社会政策选择自主政策发展,就能无偿得到开拓者,或是早期扩展国土,当然要选这个了。

这么一想,就觉得似乎挺公平的。

只不过游戏刚开始时的第一回合没有这种时间限制,因此可以慢慢订立战术。岸岭与同伴们商讨好战术后,这才终于正式开始操作。

『真是太令人震惊了,有件事必须通知各位参赛者。这次地图除了大陆形状为椭圆之外,其他要素全为随机设定。结果本次设定除了赤道附近之外,整个地球似乎都处于冰河期。』

一碰上的瞬间就被认定为敌人,这世界真是冷酷无情。

按照本来的玩法,一般都说起手科技选矿场准没错。研究矿场科技后,能够在地图的丘陵单元格上设置矿场提高生产力,也能开始活用金银等幸福资源。此外,只要研究矿场成功就能研究青铜器科技,这点也不容忽略。在史实里,青铜器对文明造成了举足轻重的影响,在游戏中的效果一样强大,能够生产强悍的斧兵军事单位。

「别埋怨了。」天道安抚杉鹿。「我也是在冻土开始,但相对地,北边似乎都是海洋,大概冻土就等于从大陆边缘开始吧。虽然没有粮食,但很好防卫喔。」

「所有参赛者的条件都一样,不用紧张。而且别担心,我是从草原开始。」

「啊,这边也碰到人了。法国……所以是鹰三津喽。」

就在岸岭结束了生产指示,正要移动斥候时,侦查范围内出现了外国斥候。

英格兰的第一座城市伦敦,就这样建设在河边丘陵上了。

英格兰>请多指教。

岸岭找到的远古遗迹,里面是附近的地图。地图正如其名,能够知道附近区域的地形,虽能节省探索的工夫,但在远古遗迹中一般被视为最差的奖励。

这时如果所有国家都十秒就结束操作,那么一回合就会十秒结束;反过来说,只要有其中一国花了六十秒,那么其他所有国家也都得等上六十秒。不过这样一来可能会有玩家迟迟不肯结束回合,因此回合有时间限制,差不多都会在一两分钟内强制进入下一回合。

《文明帝国5》的多人对战,采用了同时回合制。在这种系统下,每回合一开始,各国就会一齐开始做移动单位或是经营城市等操作,等所有国家结束行动后再进入下一回合。附带一提,假设有两国同时将单位移动到同一格,则采取先抢先赢的方式。

这个笨社长功课虽然不好,游戏知识倒是挺渊博的。就是因为这样,祇方院才会输掉社长的位子。

在CIV5,一般认为第一步生产斥候是常套。《文明帝国》系列在游戏开局时,世界是一片黑暗的,要移动单位探索世界才能看见其全貌。自己的国家在世界的哪个角落,邻国是谁,附近有何种资源?为了掌握这些要素,初期的探险行动极其重要。尤其是自CIV5开始,出现了称为自然奇观的土地地形,光是全世界第一个发现自然奇观就能获得大量加成,做为第一步生产斥候的理由够充分了。

其中一个常用手段,就是角色扮演玩法。

「副……副社长!我的领土也全是冻土,这下该怎么办……!」

「也就是敌人喽。」

双胞胎中的武藤理绪慌张地嚷嚷,祇方院委婉地劝戒她。附带一提,即使是祇方院也常常忘记理绪与理穗谁是姐姐。

这是岸岭比赛中的第一次文化接触。

生产结束后,再来就是研究科技。城市能够产出粮食、生产力与科技值。玩家必须决定要把科技值花费在哪项科研上。

《疾风过境》漫不经心地说出了正确建议。

更进一步来说,城市最好建造在河边。在古代,城市与城市间总是有大型河川相连,扮演贸易通路的角色。因此,CIV5也有河边单元格获得金币加1的加成。只要在河边建造城市,就很容易享有这份恩惠。

「说得是,照这样看来中央的草原地带可能会变成兵家必争之地,初期社会政策绝对要选自主。」

生产对国家未来影响甚钜,但就跟围棋或将棋一样,第一步棋是有固定走法的。例如一般都说前作CIV4第一步生产工人最有效,因为只要让工人在单元格上建造农场或矿场,就能轻易提升城市生产力。

「我跟别国文明接触啦——是英格兰,所以是敌人啦——」

「大家来建造谷仓吧。」

在祇方院身旁操纵美国的《疾风过境》如此报告。

(好耶,是遗迹。)

同样地,冻土地带常常设置了鹿群做为战略资源,即使是原本几乎无法生产粮食的土地,也能获得粮食加成+1。然后只要在城市建造谷仓就能再+1,获得总共2点粮食加成。

「啊,我与其他国家产生接触了。呃——是美国。」

祇方院的领土很可能在大陆中央——赤道正下方,初始地点周边几乎全是绿意盎然的草原与丘陵。因此直到司仪进行解说,她才知道其他人在吵什么。

接着要决定城市生产什么。城市可以消耗生产力以制造单位或建筑物;单位可用来探索、建设新城市或战斗,图书馆或谷仓等建筑物有助于城市成长,还能成为分数来源。

杉鹿也向大家报告遇到了外国文化。

然而,如此恶运连连的理由,却从一个意外的地方得到答案,就是司仪响彻会场的声音。

杉鹿、鹰三津与天道陆续发现了对方。换言之,她们三国的位置还满近的。

鹰三津意外的告白,让杉鹿难掩惊愕。

「…………」

像《文明帝国》这种对人战SLG,尽量不招引他国怨恨是很重要的。

「哦?我也找到城市了。德国……所以是杉鹿的首都吧。嗯,这个好。」

「妳真的好像很爱想这些解释……好吧,没差。总之这样大致方针就决定了,弄完第一回合吧。」

事实上,据说以冻土为居所的人会挖陷坑,然后在里面小便。这样鹿会受到盐分吸引而轻易落入陷阱,当地居民就是以这些鹿肉果腹。游戏也是一样,在冻土只能利用鹿群求生存,别无他法。

「随便啦,是说为什么建造谷仓,就能从鹿群身上获得更多粮食啊?」

岸岭的嘴巴以及隔板对面同时惊叫起来。

杉鹿的吐槽毫不手软。

「再来就取决于邻国了——如果附近有队友国家,那还多得是办法可想。」

「啊,对耶,我的国家北边也全都是海洋。原来如此,也就是说从赤道正下方草原开始的家伙,都会被四面八方攻打喽。」

这种方法说穿了,就是随便扮演一种角色来玩,以回避其他玩家的恶意。如果对手是为求胜利不择手段的玩家,只会觉得「这家伙在干么啊」而毫无效果;但若是着重享受游戏乐趣的玩家,或许会觉得「这家伙挺耍宝的」而多少手下留情一点,演两下总是不吃亏。

「不过话说回来,首都盖在冻土实在够惨的耶。初期又不能马上盖谷仓,人口不成长,科技值也高不起来啊。」

「哈,哈,哈——这种时候只要建造谷仓就行啦。冻土地带虽然没有香蕉或小麦,但多的是鹿!」

「这样很好啊,杉鹿。这就表示西岸与东岸的黄金地段之中,至少有一个是我们的。」

「只要建了谷仓,粮食问题应该会缓解一点。或者灯塔也行,沿海地带应该会有一些鱼群资源。再来就是尽早进入赤道地区了。」

然后再过几回合,一开始的斥候单位完成了,还是不会有太大变化。因为只不过是要移动的单位多了一个,操作量几乎没变。

「妳要照我说的做喔,听见没?要是用妳这种讲话方式对话,真面目马上就露馅了,小心点。」

想都没想到会是这种回答,岸岭不知道该作何解释。她说要杀岸岭,但似乎暂时愿意维持友好关系?聊天对话看不见对方的脸已经够难猜,还来这种回答,真是诡异到了极点。

「我明白了,那我优先建造谷仓。」

「对喔,赤道那条线是从东端一路延伸到西端嘛。也就是说大陆最西边与最东边的国家不但草原多,侧面又靠海,简直是得天独厚呢。」

结束了初期生产与初期科技的指示,游戏终于要开始进行,接下来步调会越来越快。尤其是第二回合或第三回合开始,各国除了移动刚开始得到的战士单位外无事可做,一回合常常几秒就结束了。

「我明白了,也就是要进行民族大迁徙,入侵温暖地带对吧……」

初期能选择的有四种:渔业、陶器、狩猎与矿场。

在四面被外国包围的状态下很难治国;相反地,冻土地带虽然贫瘠,但是在大陆边缘开始容易防卫,也不易成为他国的侵略目标。

「咦咦咦咦咦!」

岸岭移动斥候,发现地图上的某个东西——远古遗迹。这个经常被称为「糖果屋」,能将战士变成长矛兵,或是无偿赠送一样新科技,给予玩家各种奖励。游戏初期能抢到多少遗迹,将成为起跑的关键。

「这我晓得啦,真是够了,既然如此,也只能赶快建造第二、第三城市啦。」

决定在这里生产什么,将会大幅左右国运。例如军事单位等等做得再多,基本上也无法对国家成长做出贡献。尽可能建造大量图书馆或剧场绝对比较有好处,但若是疏忽了军事力量,一旦被外国侵略,就得在一瞬间内拱手让人了。这方面就跟现实中的国家没两样,所以CIV系列才会被说成和平主义者不该玩的游戏首选。

「这次社长说得没错,这点很容易被人忘记,其实只要有谷仓,就能增加从鹿群获得的粮食了。」

这时,天道也对岸岭等人做了相同指示。

「就是啊……」

不过话说回来,岸岭实在希望第一个能够跟队友国家接触。这样一来就表示附近有自己人,游戏进展会轻松很多;但看来是没那么好的事。

「喂,妳运气也太好了吧?」

「咦,奇怪?没有人碰到我的国家吗?」

「别慌,总之先冷静下来。」

在这款游戏里,单元格各处都设置了战略资源,能为城市发展带来加成。例如有小麦资源,就能比平常多得一个粮食,而谷仓又能再+1。

斥候完成后,接着生产的第二个战士也完成了。岸岭用这个防卫首都,接着开始生产工人。工人虽然没有战斗力,但能在土地单元格上建造道路或大型农场等设施。游戏初期工人单位越多,越能促进国家成长。

美国>没忘记跟我致意,我欣赏你,最后再杀你吧。

没人回答。

这种反应只代表一个意思,也就是说,可能只有自己跟大家分散了。

就在岸岭心情不安地让斥候往东移动时……

「啊,是我刚才遇到的美国的城市,这里好像是大陆东岸喔。咦?东岸?」

岸岭想起鹰三津说过的话,记得她的国家好像位于东西较长的椭圆大陆的西岸,而天道与杉鹿的国家也在她附近。

而岸岭的斥候已经到达大陆东岸了。

「这……这该不会是……」

「我懂了,这下大致都明白了。简而言之,我们三个国家集中在大陆西侧,而岸岭则在东侧的敌国之中。」

「果然是这样?怎么办啊,这样会很惨耶!」

「笨蛋,不要大声嚷嚷!会被敌人听见的!」

岸岭不禁住了口,队伍的位置资讯,在这次规则中必须当成最高机密。万一泄漏给他国知道,事情就严重了。

所幸巨大萤幕播放的游戏配乐与观众的声音,形成了不少杂音。只要压低音量,应该是不会被其他队伍听见的。

「怎……怎么办啊。说得明白点,就是只有我被孤立了对吧……?」

岸岭小声找队友商量。

「你要反过来想,这对我们应该满有利的喔。我们可以把岸岭当诱饵牺牲掉,靠三个国家的力量压倒其他国家就对了。」

「怎么这样,杉鹿妳好过分!」

「笨蛋,我叫你小声点了!」

「好啦,我知道了啦!」

岸岭乖乖用个别聊天向杉鹿抗议。

英格兰>杉鹿妳好过分!我们是战友耶!

岸岭还没搞懂两人在说什么时,杉鹿真的向天道宣战了。

「别担心,我绝不会弃同伴于不顾,我会尽量想办法支援你。」

「啊,这招不错喔。」

「可行。」

德国的玩家是杉鹿,她明明就坐在自己旁边,为什么要传个别聊天过来?小声交谈就可以了啊。

「撑久一点喔,岸岭。下定决心打防卫战,玩起来也满好玩的啦。以有限资源做最大活用,挺身以小搏大不是满热血的吗?」

一旦发生最糟的情况,岸岭的英格兰位于大陆东南,将会遭到北方、西方与西北国家进攻。为了有备无患,要尽量把第二、第三城市建造在一处。

「说得也是,那我先派斥候到西边吧。」

1、生产军事单位。

英格兰>干么加XD!

(好,看来我也可以多盖点城市。)

「说得也是,不好意思。可是我这样该怎么办?」

《文明帝国》系列的多人对战总是没血没泪,不是你死就是我亡,尔虞我诈。举例来讲,游戏初期如果在攻击范围内出现了斥候、工人或开拓者,大家都是二话不说就宣战。这次的宣战布告,很可能也是俄罗斯让印度觉得有机可乘而造成的。

天道与鹰三津立刻安慰岸岭,然而……

天道不懂画面显示的文字是什么意思。

德国>对啊。欸,我有件事想问一下,妳跟岸岭怎么好像从早上就怪怪的?

(放弃进军中央吧……)

(对耶,说不定只能趁现在了?)

这次各队都不知道哪两个国家联手,为了利用这个状况,她们才会刻意向自己人宣战。

「嗯,对了,杉鹿,难得有这机会,我们国家之间也宣战一下如何?」

不过,包括这各项条件在内,有一项重要要素无论如何都得优先顾及,就是不引人注目。

「可是这样没问题吗?不是都说树大招风……」

是杉鹿。

「啊,我懂了,是假宣战。」

在《文明帝国5》,这些贪污与卫生概念全部加起来显示为幸福度。城市与人口增加越多,幸福度就会随之下降,一旦降到负值就会对国力造成减益。

听了杉鹿与鹰三津的对话,岸岭恍然大悟。单一国家很难同时顾及军事与经济,因此由鹰三津负责经济,另外两人负责军事。尤其是CIV5无法交换科技,但能够轻松做金钱往来。

树大招风,这四个字可说是多人模式的第一法则。狂盖城市一口气增加分数,肯定会被邻近诸国视作威胁,集体围剿。玩家要懂得拿捏,能巧妙地为后半铺路,同时表面又要低调。

文明之间要产生接触,以后才能进行外交谈判。若是被其他国家的边界挡住等等而无法接触,那就永远什么也做不了。在进展迅速的大规模多人模式,从游戏开始到结束都没来往过的文明多得是。

在这个状况当中,一名少女即将采取某种行动,不过跟游戏毫无关系。

「…………」

话虽如此,想藉外交管道思考策略,又还缺乏线索,不知道大陆哪里有哪个国家,哪两个国家有所联系。

岸岭其实也心知肚明,在战争当中,最大的敌人是距离。举例来讲,若是英格兰被人宣战,等天道她们的援军抵达,都不知道过几十回合了。不只如此,双方国家之间——也就是大陆的中央地区恐怕还有其他敌国挡路,那个国家不可能坐视军队通过的。

初期的分数应该会由鹰三津保持领先,既然如此,自己多盖城市也不会引人注目。若是能密集盖起五座左右的城市,想必不会轻易被打败。

「咦?」

天道不由得看看杉鹿的脸,但她只是下巴一扬,要天道用笔电谈。

「说得也是,我明白了,那么等国家规模有一定程度了,我就做一堆交易站赚钱。」

「欸,支援妳是没问题,」杉鹿说。「但相对地,妳能不能以经济优先?我国要是建造军队绝对要亏损的。」

不得已,天道敲起键盘。

『印度已向俄罗斯宣战!』

「喂,耍这些帅有什么用?天道还有岸岭应该都明白吧,距离就是最大的障碍啊,只有这次实在没办法提供什么实质救援。」

就这样,游戏初期大同小异地发展下去。不过等到各国城市增加后,各个玩家的战术就会产生多种变化,也就是要不要建造更多城市。

『各国似乎尚在勾心斗角,看来胜负还是得等到中古时代以后才能分晓了呢。』

西班牙>怎么回事,不能直接讲吗?

但是现在呢?毕竟现在电玩大赛正在进行当中,天道与岸岭都无处可逃。而这款游戏配备了能两人单独谈话的功能,不用说,就是个别聊天。这样就不会被任何人偷听……更正,是偷看。

3

「这是初期常有的事呀。」鹰三津说。「大概是俄罗斯的工人或斥候被杀了吧。」

2、生产更多军事单位。

她从早餐的时候起,就觉得天道与岸岭怪怪的,一直在意到现在。不,其实两人表面上都没有反常之处,但杉鹿就是感觉得出来。玩《火线猎杀》时天道犯了一点小失误,大概也是那件事造成的。

「啊,我初期想尽快建造都市。幸福度目前还满充裕的,国家又好像在地图边缘。」

鹰三津隔壁就是天道与杉鹿的国家,只要有意,随时可以支援。

「法国城市越多文化值就加成越多,而且妳那附近是植被丰富的中央区域。在被其他国家岔入之前,先由我们抢下来比较好。」

(算啦,反正都变成这样了,没办法。)

只不过,《文明帝国5》每一格道路得花一枚金币维护。城市之间相连可以获得商路加成,但也就少少几枚金币而已。考虑到军事单位也要花大钱维护,国家必须培养出相当雄厚的财力,否则无以为继。

说得没错。

「还说不准呢,边境还没确定。」

但城市与城市之间离得越远就越难防御。说起来很单纯,城市能生产军事单位,但好不容易生产了军事单位,若是城市隔得太远,单位就得花数回合才能抵达前线。相较之下,密集一处的城市能够互相调派防卫单位,收到有效率的防卫效果。

德国>有什么办法,救不了你啊,这是必要的牺牲啦XD

「岸岭学长也趁早与我的文明碰个面吧,这样至少能送钱给你。」

简而言之,每个玩家都还无从行动。世界平静得令人惊讶,维持着和平景象慢慢推移。

不知道是谁发明的,《文明帝国》系列的多人模式有三项原则。

想提升幸福度必须获得地图上的黄金、毛皮或香料等幸福资源,或是建造竞技场等娱乐设施才行。为此,在扩张城市时,必须以可永续获得的幸福度做为指标。建造新城市的地点周遭如果有大量幸福资源则无需担心,但天底下没有这么好的事。有时玩家必须舍弃资源,选择易于防卫的地理环境建造城市,有时候选择能妨碍他国的地点会更有好处。

《文明帝国》系列常常发生一种场面,就是在「再一回合就睡觉」的时候偏偏被外国宣战。这么一来,就会忍不住思考如何运用现有的军事单位捍卫国土等等,瞬间赶走所有困意,然后就睁眼到天亮。所以这款游戏才会被称为电子毒品。

「喔,原来如此。」

杉鹿开始敲键盘,聊天讯息不是传给岸岭,而是天道的西班牙。之所以选择天道,是因为杉鹿认为她不会说谎。

就在岸岭边玩边多方考虑时。

天道抗议得有理。

「咦,这……这么快就宣战?」

(……怎么了?)

「咦!」

「是啊。」天道也一脸严肃地点头。「我们演这场戏也不知道有多少效果,大家别轻敌,回想一下《文明帝国》三原则吧。」

然而,就连这些终究还是得看状况。

「真够惨……我知道了,总之目前我会尽量设法自己守住国土的。」

由于到目前一直在进行电玩大赛,杉鹿没机会跟她问个清楚。不,就算等电玩大赛结束了,也不见得有机会追问。杉鹿完全无法具体想像究竟发生了什么事,只要两人装傻,她就没得追问了。

可能是因为缺乏变化,司仪好像也不知道该解说些什么。

毕竟大陆广阔,国与国之间还有很大空间,在这些空间建造新城市很简单。城市增加,生产力也能随之倍增。很简单,一座城市可以生产一个军事单位,两座都市就是两倍。

4

《文明帝国》就是这种游戏。举例来讲,玩家就算用全体聊天抗议「太过分了吧!游戏才刚开始就偷袭人!」也只会被骂「你被打是你废」。不想后悔的话,就该随时做好万全的准备。

不过空地还有很多,空地多也就表示国与国之间还有距离,距离就是最大的防御墙。目前这样别想发动战争。

起初的目标是尽早在大陆中央,也就是草原地带建造第二、第三城市。然而事已至此,若是勉强进军中央,会造成国土往南北细长延伸,并拉长边境,变得难以防卫。

「不成问题,我们国家相邻,有危难随时可以派兵救援。」

在《文明帝国5》,不同状况多少会造成一点变化,但初期的准备基本上不变。玩家要重复探险,尽量探索更多的地形与国家位置,然后一面与蛮族战斗一面扩张版图。前作CIV4初期可以用斧兵与战车单位猛攻,但本作城市本身具有防卫力。也就是说城市也设定了HP,还能像固定炮台一样进行远程攻击。一点攻击动不了都市,可能是因为这样,初期奇袭失败的可能性较大。

此外城市与城市之间,还必须建造好几条道路以利单位移动。这不光是游戏,军事力量永远要有机动力才算得上军事力量。

3、军事单位生产够多了吗?那就再生产一点。

听到鹰三津如此宣布,岸岭难掩惊愕,然而……

「好了好了,你们俩个别聊天,我们怎么知道你们说什么?」

然而,《文明帝国5》光靠一堆城市是赢不了的。如同现实世界中的大国,国家规模膨胀会使得贪污增加,并使得城市公共卫生恶化,产生各种不同的弊病。

「啊,对喔。」

「咦,那反过来想,说不定刚才印度向俄罗斯宣战也是假的喽……」

岸岭相信天道说的「绝不会弃同伴于不顾」,但事实就是眼下除了彻底防卫以外,没别条路能存活了,他必须依照这项事实重新思考战术。

按照CIV5的规则,在建造新城市时,必须与原有城市至少离三格以上。此外,城市能向半径三格内的单元格调度粮食或锤子。换言之,想建造大城市的话,就要空出六格间距建造新城市。反过来说,如果在只隔三格的地方建造新城市,可能使得都市圈互相干涉而妨碍发展。

「我们这边应该有办法可想,问题是岸岭,你那边情况如何?」

各国一点一点地在空地上建设城市,不断拉长边境。

天道立刻同意。

「!」

「就是呀,现在世界情势如何还不知道嘛。」

「……是不难理解。」

话虽如此,忽视幸福度狂盖城市,也绝非毫无好处的作法。在这种情况下,或许会在科技竞争上大幅落后,但城市与领土增加的点数加成极大,生产力也会一口气上升。尤其这次规则限制了回合数,一口气扩张城市,趁还没对科技竞争造成影响前解决对手也行得通。

德国>欸,方便打扰一下吗?

天道的脸颊抽搐了,旁人看来或许会觉得她十分惊慌失措。

「学姐,怎么了吗?」

大概因为天道变化太大,鹰三津疑惑地问。

「啊,没有,只是邻国传奇怪讯息给我。没事,不成问题。」

天道并没有撒谎,她现在会焦急,确实是因为邻国传奇怪的聊天讯息给她。

天道再次敲键盘。

西班牙>杉鹿,这事有必要现在讲吗?

德国>有啊,游戏现在还很平静,要是妳又像《火线猎杀》那样恍神,那多伤脑筋啊。

天道很重视队伍的团结,杉鹿一旦搬出这种论调,她就无法拒绝了。

她死了心,敲打键盘。

《我与她的游戏战争》6 EP‧3 寒冷期的世界大战插图(2)
《我与她的游戏战争》 · 6 · EP‧3 寒冷期的世界大战 · 第2张插图

西班牙>妳这么说,我的确无法回嘴。知道了,我也正想找人商量。

德国>那妳跟我说,妳跟岸岭怎么了?

西班牙>知道了,扼要地说就是昨天,我发现岸岭身上有一张照片。

德圆>什么啊,什么样的照片?

西班牙>我实在不好说出口,但那是我的泳装照。

「…………」

杉鹿一语不发,瞪着旁边的岸岭。

「什……什么事?」

「没有啊,没怎样。」

杉鹿表面故作镇定回答,心里却明显地气炸了。

西班牙>是……是这样吗……?

自己写着写着,天道放弃了,又开始敲键盘。

男人都是变态。杉鹿一句话驳倒天道,令她无法回嘴。

「这……这个嘛……外交管道是已经确立了,所以可以金援,但其他就有点没办法了……」

这时候虽然处于冻土地带,但能背海战斗实属幸运。CIV5只要有科技就能轻易让军事单位出海,但是会变得像河童上陆——更正,是狮子落海一样,降低攻击力。只要有最基本的防备,海上攻击完全可以忽视。

「没什么,只是邻国传奇怪讯息给我。」

德国>也就是说他有可能有我的照片喽?那就无所谓,不过我还是得跟岸岭好好问个清楚。

「只要你能多活一回合,我们这边就能多占一点优势,你可要撑久一点喔。」

「那个,社长,怎么了吗?」

西班牙>好,事情发生在昨晚。个人战的决赛全部结束后,我去了岸岭那边。因为我想跟他谈谈照片与决赛之类的事。

讲着讲着,回合不断进行,游戏内的公历即将超过千年。起初只有农耕科技的世界各国文明,如今应该已经用道路链接城市,建造图书馆,创造了历法概念吧。

(不,事实上是未必。)

西班牙>麻……麻烦等一下。真不敢相信,妳是说我们光荣伊豆野宫学园的学生,平常就在做这种不道德的事?

德国>咦!什么意思啊?你们怎么了?

岸岭的英格兰位于大陆东南岸,国境与西边的鄂图曼、西北的印度、北边的美国相接。

反正不可能知道哪两个国家是一伙的,干脆以同盟或盟军国家会背叛为前提行动就对了。

西班牙>不……不知道耶。我就只看到一张,不过经妳这么一说,他给我的感觉,的确好像还隐瞒了一些什么。

「如果你有什么想法,我觉得你可以尽情发挥。要是每次做外交都要跟我们商量,可能会来不及。」

之后杉鹿就不再传讯息了。

德国>好久没听到不道德这种字眼了呢,欸,妳有洁癖吗?这跟哪所学校无关,男人都是变态啦。

为了不被其他队伍听见,天道压低声音,但不忘语气坚定地说。

「结论出来了,看来这次要救岸岭的确是不可能了。岸岭,你就自己想办法,尽量撑着点吧。」

「可是,你又不知道哪些国家背地里联手,在这种状况下能搞外交?」

德国>都是这样啦!啊——真是有够无聊的!听好了,天道!妳要是因为这种理由而把游戏玩烂,我可是会瞧不起妳的喔!

这么一闹,天道开始觉得一个人若无其事地玩游戏的岸岭莫名地讨厌。自己之所以这么心慌意乱,追根究柢都是这个男生害的。

但就算是这样好了,岸岭还是觉得她们讲得太无情了。要是换成平常的天道,应该会再多想一下的。

「各国的边境差不多要确定了,我想在这时候重新思考一下我们的战术。说得具体点,就是岸岭的英格兰如何安排。」

「呃,嗯,我会想办法的……」

当然,纵然结盟也随时有遭到背叛的可能性。即使如此,顺利的话应该能牵制其他国家。

「……什么意思嘛。」

「这下我能撑几回合很难说呢……」

「咦?怎么了?」

探索也有所进展,世界地图就快要完成了。

德国>不过话说回来,妳就为这种事烦恼喔?未免也太无聊了吧。听好喽?男人这种东西啊,要用女人的魅力迷得他神魂颠倒,拿他当奴才颐指气使才是正确的态度,美国人都是这样做的。

问题是国境相接的三国当中,哪国跟哪国是一队。既然比赛中有三支四人队伍,三个邻国当中至少有两国肯定同队。

坦白说,岸岭也觉得三人的判断正确。距离高墙难以跨越,目前天道她们的确没办法帮忙。

大家已经决定要舍弃他了,既然除了自己以外,三人都一致同意,那真的没希望了。

假设西北的印度与北边美国同队好了,在这状况下,若是敢跟美国提议共同对付印度,美国铁定会假装应允,等己方军队进了印度再背盟败约,从旁补一刀。只是真要说的话,无论跟哪一国成为盟军都可能发生这种状况。

(是……是这样解释的吗?)

西班牙>是没有怎样……只是谈过之后我才知道,岸岭其实也是个年轻男生。结果我不知道今后该如何跟岸岭相处,如果妳觉得我跟岸岭看起来怪怪的,很可能就是因为这件事。

「喔。」

既然不能依靠队友的支援,就只能自己想办法了。所幸CIV5是一款能单打独斗的游戏,被列强诸国包围时的存活办法——就是外交。

(管他的!反正想也想不出答案!)

「不只如此,若是能稍微扰乱东南地区的情势,还能为我们减轻负担呢,学长加油。」

西班牙>我不太明白,但妳不会觉得不舒服吗?就是……被男生当成性幻想的对象。

「噫欸?」

「嗯——不知道耶,试试看吧,反正也没其他办法了。」

「怎么这样!」

岸岭完全死心了。

天道也觉得自己有点坏心眼,这项结论之前早就做过了,自己只不过是想宣称这是大家的共识罢了。

天道完全不懂这个问题的意思。

西班牙>我不明白,妳若是生气我还能理解,为什么妳能够接受?

杉鹿忍不住小声冲口而出。

「对不起,学长,至少我会努力多送钱的。」

西班牙>等一下,杉鹿,这样不是很奇怪吗?岸岭身上有女生的照片,该怎么说呢,好像是出于性方面的需求喔。

德国>然后呢?我等全部听完再吐槽。

「嗯,谢谢妳,鹰三津同学。」

岸岭与杉鹿她们之间总共有八个国家。至少要是跟她们只隔一个国家,还能选择包抄夹在中间的敌国;然而名为国家的高墙层层耸立,绝不可能做什么联手行动。

(不,等等,高兴?为什么?岸岭把我当女生看,我为什么要高兴?)

忽然间,天道下定了一个决心。

德国>欸,一堆地方让我想吐槽,但我先问一件事。岸岭只有妳的?没有我的?

德国>啊?妳在说啥啊,男生脑袋里想的都是那些啦。真要说起来,我早就知道岸岭是个大变态了。妳知道吗?我跟他面对面讲话时,他的视线动不动就飘向我的胸部。

既然得到了三人的同意,岸岭即刻开始进行外交活动。

5

德国>这还用说吗?要是让我知道他没把我当女生看,那岂不是气死人了。

西班牙>杉鹿,我不知道妳在误会什么,但岸岭是伊豆野宫的优秀学生,跟其他男学生可不一样。

天道从来没想到杉鹿会有这种意见,不禁受到冲击。

(好了,从哪里开始试起呢?)

不知是不是受到刚才聊天内容影响,杉鹿的结论颇为严厉。

况且关于两性问题,天道无法否定自己的知识有点暧昧。这样想来,说不定杉鹿说的全都是对的。换言之,岸岭将自己当成女生看很正常,说不定自己还应该高兴。

「结论还是一样啊,距离上救不到就是救不到,没办法。就让岸岭当弃子吧。」

岸岭疑惑地问。

「说得也是,那你就试试吧,反正失败也跟我们无关。」

「那个,我这边可以自己决定做外交吗?就算暂时也好,只要能跟邻近诸国结盟,或许能活久一点。」

天道不想面对岸岭,把脸重新转向笔电。总之为了不被杉鹿瞧不起,自己应该专心玩游戏。虽然心里的确有奇怪的疙瘩,但至少应该将情绪发泄在游戏上。

不知道为什么,天道莫名地觉得害羞。现在她不想看到岸岭的脸,也不想让他看到自己的脸。

「位置大致上猜得没错呢,大陆西北有我们三国,东南则是岸岭孤伶伶的一个。」

德国>就照片啊!我在问妳岸岭有没有我的照片!

「咦咦咦咦咦咦咦?」

「没……没什么!比起我,现在应该专注在游戏上吧!」

德国>那当然喽,妳不是说是泳装照吗?岸岭一副就是喜欢泳装的样子。

岸岭出声叫了她。

「鹰三津,妳的看法呢?」

德国>等一下,妳晚上去了男生的房间?

「…………」

同伴在发出哀嚎,天道今天却不知怎地,觉得有点开心。

就天道来说,她可以再用个别聊天提出疑问。杉鹿究竟在气什么,又为什么好像理所当然似的接受岸岭的举动?然而看到杉鹿气呼呼的样子,实在不适合再继续聊天。

西班牙>杉鹿的?杉鹿的什么?

天道越来越迷糊了。

不过真要说起来,岸岭也知道自己可能惹天道生气了,而且就在昨天。搞不好其实是他自作自受。

出现在众人眼前的,是东西较长的椭圆形大陆。由于正处于冰河期,大陆南北都复盖着冻土,草原地带沿着赤道呈腰带状铺展开来。而很多国家为了保有一块草原地带,都拉长了国境。

「这样啊。」

岸岭的这个结论,一半是出于自暴自弃。

西班牙>不,抱歉,其实我错了,杉鹿说得对。

杉鹿说了实话后,敲打了键盘。

「大家麻烦听一下。」

的确,岸岭还不知道哪一国是哪一队,状况扑朔迷离。虽然有几个国家已经宣战,但很有可能是伪装。游戏目前还没爆发正式战争,必定是因为其他国家也都跟他一样保持警戒。

同一时刻,骏河坂的一条她们已经开始筹措军需了。

「这样下去挺不妙的。」

「是呀,只会每下愈况。」

社长一条与副社长泉,对于她们会有什么结果再清楚不过了。

「真没想到四个国家都从冻土开始~」

只有妹妹珠美即使在这种状况下依然满不在乎,但完全安慰不到两人。

骏河坂的队员,一条的迦太基位于大陆中央北侧,东边是妹妹的暹罗。大陆南部中央是副社长泉的俄罗斯,西侧是白泷的桑海。

换言之,大陆东北与西南各由两国占去位置。虽然每个国家至少都与一个队友国家相邻,但队伍完全被分开到东北与西南两地,只有坏处没有好处。

「呜,中央的草原地带完全被占据了,这样下去分数赢不过别队的。」

冻土国家与草原国家,粮食生产量可是相差甚远。粮食多就能养活大量人口,养活大量人口就能让科技值成长,以研究科技。人口与科技都是影响分数的直接因素,再不行动就输定了。不只如此,还有一个问题令一条头痛,就是第四名队员白泷。

白泷虽是骏河坂电子游戏社的王牌,但唯有这次失算了。

「欸,我可以量产投石车之类的了吗?」

「呃呃……军队的确是有必要没错,但投石车是攻城武器,所以还是以长枪兵为目标比较好喔。」

「这样啊,投石车看起来那么强,真可惜。」

白泷好像很遗憾地跟泉讲话。玩起格斗类的动作游戏,无人能出白泷之右;然而SLG这种需要慢慢思考的游戏,却是她最不拿手的类别。说得明白点,这次的她完全是累赘。

不幸中的大幸是,这次是四人坐同一桌,可以边看队友的游戏画面边玩。因此,白泷频频询问接下来要做什么,才能勉强撑到现在。然而这毕竟不是长久之计,今后一旦爆发大战,大家都得利用所有时间操作自己的军事单位,想必没有空闲照顾别人的玩法。

还有一大问题,就是CIV5的多人模式采用了同时回合制这种独特系统,要有点经验才能有效率地打仗。举例来说,有一项传统的技巧是趁回合结束五秒前宣战并移动单位,然后下回合开始的瞬间又能移动单位,实质上等于是连续两次行动。然而这类技巧就算教个大概,也很难一正式上场就成功。

「要是能设法消耗草原那些家伙的力量就好了……」

这次的构图实在清楚易懂:中央草原地带的国家=前段班。位于草原地带的国家,从西方依序为法国、埃及、印度、美国。他们虽然分数较高,但四面八方都会受到攻击。只要巧妙与他国联手,抢下一两座城市应该不难。尤其是位于大陆中央的埃及等等,就座落于能由骏河坂四人勉强夹击的位置。

「可是姐姐,草原那些国家也有可能是一队吧?」

「欸欸,我们也该开始做些什么了吧?」

「不好意思,妳暂时先防卫本国就好。我与珠美掀起战争后,其他国家肯定也会有所行动,到时候妳就跟泉一起扰乱敌人。」

「哈,哈,哈,我知道的啦。先让英格兰派兵前往印度,然后再背叛他,从旁杀他个措手不及对吧——?」

分数低才被攻打是很常有的事。尤其是白泷的桑海北方有草原强国法国。一旦遭受攻击,她一个人是绝对撑不住的。

这次的游戏一百回合就结束了,而她们想早点攻毁英国,完全是出于自己的需求。但以英格兰的立场来说,八成是打算在八十五回合左右发动战争,在终战时期游戏时间结束,趁还没受到他国妨碍前搞定一切吧。

「啊,这家伙答应啦。那就确定第七十九回合攻打印度的啦——」

话虽如此,目前状况完全是暴风雨前的平静。至今从未发生过战事,就表示每个国家都保留了兵力。一旦势力均衡崩溃,将立刻演变成世界大战。

「那当然是英格兰啦——」

「我们几乎都是占据中央耶,随便攻打英格兰,背后不会被偷袭吗?」

「是是是,知道的啦——」

(没办法,总之来量产军事单位吧。)

珠美说得一点都没错,尤其是就一条来看,埃及与印度感觉是同队。因为那两国看起来就像相亲相爱地在分享领土与资源。

如同实际上的战争,这款游戏也得先细心准备一番才能发动战争。因为生产兵力要花时间,移动兵力也要花好几回合。

岸岭独自进行外交时,杉鹿她们也准备采取行动。

状况本身还不错,草原地带有四个国家,从西边开始依序为法国、埃及、印度与美国,其中除了法国之外,另外三国都被祇方院她们占了。埃及为祇方院,印度为武藤理穂,美国为《疾风过境》。剩下武藤理绪的国家也在印度南侧,四国形成了倒凸形。

「哎呀,对方说什么?」

(……好,能做的都做了。)

背叛是对人战最有效的战法,无论多强盛的国家,军队主力不在国内就是守不了城市。

很合理的判断。祇方院她们形成倒凸形,等于把英格兰完全关在大陆东南,英格兰必定会在得不到同伴的支援下灭亡。

这就等于是独占了珍贵的粮仓地带,多亏于此,分数绝对是她们领先。然而《文明帝国》这款游戏的常态,就是到了中古时代这个阶段,财政方面一定会变得相当吃紧。

鹰三津对岸岭好心地说。

然而,有件事令她不放心。

祇方院真的很想赏她一巴掌,但现在她若是闹起别扭,搞不好会害队伍输掉比赛,就不跟她计较了。

「英格兰传来个别聊天了,呃——是在提出盟军请求,这下似乎会有很意思喔——」

世界平静得让人惊讶,岁月如梭。这必定是因为规则特殊,大家都不知道谁与谁同队。现在岸岭能明白营运方设定这种规则的理由,《文明帝国》的多人模式平常一回合十秒结束不稀奇,然而到了战争时期,由于操作量会一口气暴增,一回合有时得用上两分钟。换言之,游戏可以两小时结束,也可能花上三小时。就这点而论,这次的规则不容易发动战争,比赛所需时间应该会缩短不少。

「呃呃,问我要不要一起打印度——」

社长说出的可怕提议,就是正确答案。只要占领他国城市,首先能得到一大笔金币做为奖励。整座拥有不少人口、领土与建筑物的城市到手,当然分数也会大幅暴增;而丢了城市的国家分数自然就会锐减。

问题在于长弓手要研究机械科技才能解锁,这项科技本来在七十回合左右就能研究,但这次人口多不起来,提升不了科技值。

「完美,再来问题只剩下时机……英格兰说他几回合后要进攻?」

《文明帝国》的多人对战有个特征,就是容易在五的倍数回合宣战。这是因为在与他国商定合攻时,常用「那就八十回合宣战」等漂亮的回合数做指标。

「知道的啦,只是我们是无所谓,但副社长的埃及打算怎么办?只有副社长没跟英格兰相接,要跨越领土进攻吗?」

看来白泷好像想战争想疯了,但白泷的桑海位于大陆西南岸,不可能攻打得了大陆东岸的美国。

同一时刻,祇方院也在抱怨。

「哎,可以这么说,只要有军队就有办法。」

「…………」

「哈,哈,哈,担心这么多怎么打仗的啦——我们要用大军一口气进攻,早早结束战争,这样其他国家根本来不及出手——」

「妳这个笨蛋社长,小声一点啦!隔墙有耳知不知道!」

《疾风过境》聊了一会儿。

泉的看法也很正确。

一条决定由位于大陆东北的自己与珠美,攻打位于大陆东岸的美国。这样就变成沿岸打沿岸,想必不容易遭人从旁介入。

「就是啊,英格兰至少知道自己旁边没有队友,这么一来,应该不会想打仗到最后。我们如果提议七十五回合攻打印度,或许会引起疑心。」

「我该做什么呢?一起派军事单位过去就行了吗?」

岸岭已答应跟北边的美国一起攻打印度,但这样下去,能不能在约定侵略的七十九回合前研究完机械科技值得怀疑。

祇方院赶紧戳了她的头一下。

「所以我会一面彻底防御,一面准备好派出援军,这应该是最好的对策了。」

印度的理穗必须暂时挡下英格兰的军队。

这样玩家就知道为什么史实的中世纪那么常爆发战争了。总之只要有兵力,就有无限的选项。

用键盘一边打聊天讯息一边操作不太容易,不过这下都处理好了,能做的对策全都做了。

「原来如此,说得也是——」

是岸岭向美国提议合攻印度的,既然如此,岸岭不率先进军印度,美国恐怕也不会动。就算是装装样子也需要军事单位,况且只要先做好弓箭手类单位,就能消耗金币,一口气使其晋升为长弓手。

「不,先等一下。」

「他说八十五回合——」

「怎么了?」

不过,其实还是有简单快速的解决办法。

「我不太懂,简单来说量产军事单位就对了吧?」

「哈,哈,哈,副社长想好多喔——想太多会被讨厌喔——」

而且这个阶段还没有同业公会或经济学等财政健全化不可或缺的科技,顶多只有市场科技。

「就是啊……」

「住嘴!我细心才能让别国无法得逞啊!」

「储蓄差不多准备好了,三百枚金币左右随时拿得出来。」

「咦?等一下,有聊天讯息来了——是英格兰喔——」

「说得也是,我们也差不多该决定攻打哪里了。」

忽然间,副社长泉出声说道。

「就算要攻打好了,要攻打哪里啊?」

「的确是,很可能会被西边的俄罗斯等国攻打。」

「好——差不多该开战喽——」

「这样不要紧吗?有时候就是分数低才会被攻打耶。」

当然,本国的军事单位也会死掉几成,但这样反而能减轻维护费用。况且就算侵略失败,只要能削减邻国兵力,在敌国领土内重复掠夺行为,破坏掉道路或大型农场等地形改善设施,就能大量削减敌方国力。邻国国力一弱,连带着就能提升本国的存活率。

「嗯,拜托妳了。事先知道对手会攻过来,应该不难防卫才是,况且英格兰想必很快就没多余心力攻打印度了。理绪也明白吧?」

话虽如此,岸岭也不知道这些布局能不能发挥效果,再来只能赌了。

祇方院觉得这个社长虽然基本上是个白痴,但直觉却好像莫名地灵敏,有时会突然直指核心。大概就是因为这样,她才能坐上社长宝座吧。

「我明白了,那我先做防卫准备喔。」

这世界真是不和平。

「我也这么想的啦——好,我叫他快一点——」

岸岭停止打聊天讯息。

「呜哇——妳又打我——!我是社长耶——!」

理穗发出惊呼,社长笑了出来。

「我要彻底防御,毕竟我在大陆正中央,说不准何时会被侵略,而且攻打英格兰的时候,鄂图曼不是门户大开吗?」

「太感谢了,几百枚金币有很多用途呢。」

「……不会有点太慢了吗?」理穗说。

「啊哈哈哈哈,看来英格兰不知道美国是我——好痛!」

如果不是多人模式而是单机模式,玩家可以把剩余资源卖给笨蛋NPC赚钱,但对人战可没这么好骗。

「咦?打我的国家?」

「是,我也会选个适当时机从西边攻打英格兰的。」

「没办法,反正无论如何这样下去只会每下愈况。所幸我们因为离不开冻土而分数较低,应该不容易被盯上。再来只能携手并进,合力找个国家攻打了。」

「唔,对喔,说得也是,副社长说话有时也挺有道理的嘛——」

「就是啊,我以为他会在七十五回合左右进攻,大约五回合决胜负。」理绪也表示同意。

这点对于被攻打的一方以及想渔翁得利的其他国家也一样。只要趁他们还没做好防卫准备或是从旁介入之前一口气解决,就不会有任何问题。

「虽然状况还不坏,但到了这个时代,财政总是很吃紧呢。」

这全都是花在维护费用上,谷仓等建筑物、道路还有军事单位都要钱维护,压迫国库。而且也不能因为会亏损就削减道路或军事单位,更别说祇方院的埃及,西边、南边与北边都有敌国虎视眈眈。

「可是八十五回合实在有点慢了……那就折衷一下,八十回合好了。啊,不行,整数宣战太老套了。这样吧,就说为了攻敌人不备,提第七十九回合看看。」

「上钩了呢,那么以英格兰会在第七十九回合攻打印度为前提……第八十一回合大家就开始攻打英格兰。届时英格兰的主力应该已经进了印度,动弹不得了。」

「我问问的啦。」

也许天道心里其实很想开战,看起来相当高兴。

「只能赌赌看了,毕竟回合有限,不可能一面做好万全的防卫准备一面进攻。再说我们的国家位于大陆角落,应该比较容易防卫一点,再来只能赌运气冲了。总之由我与珠美攻打美国好了。」

「啊,社长,请等一下。」

「总之,这么一来该做的事就决定了,妳接受对方的请求吧。接下来要做什么,大家都明白吧?」

问题是科技,岸岭操作的英格兰可以使用特色单位长弓手。一般弓箭手的射程为2,相较之下长弓手是3。射程3的单位在游戏中极为有限,非常好用。

「要攻打别国?不知道哪个国家跟哪个国家组队,这样不会很危险吗?」

杉鹿回答了鹰三津的疑问:

「所以才要趁早发动战争,削减国力啊。幸好我们三个国家相邻,只要用多余兵力攻打然后坚守,应该就足以占上风了。」

「原来如此,说得也是呢。」

她们好像谈得很起劲,但岸岭毕竟是局外人,插不上话。

「目前分数较高的,果然是中央草原地带的国家呢。要攻的话应该还是选埃及?我跟鹰三津都与埃及接壤,天道也在可派兵范围内。」

「两位学姐愿意攻打埃及,真是帮了我一个大忙。我的国家是以商业为重,可能做不了太多军队。如果东边的埃及与南边的桑海等国同队,我一定会被攻打的。」

「是啊,反过来说,如果两国是敌对关系,攻打埃及时桑海或许愿意一起派兵。无论如何,都能提高鹰三津的存活率。」

「那就确定喽,眼下的目标就是攻打埃及。问题是我东边的迦太基之类的国家不晓得会怎么做。」

「这方面只能赌赌了,总之我方有三国相邻,只要道路相连,防卫问题应该能设法解决。」

「说得也是,这么一来,剩下的问题就是——」

鹰三津等三人的视线,自然集中到岸岭身上。

「是,我会努力防卫的……不过我这边似乎也有办法了。总之我已经跟北边的美国说好七十九回合一起攻打西北的印度,只要进行得顺利,就算不能占领,应该也能削减敌国大量战力才对。」

「那真不错呢。」鹰三津高兴地说。「这样的话,我们这边攻打埃及也应该配合学长一起进行。短时间内掀起大规模战争,应该会让其他国家一时不敢行动。」

杉鹿盯着鹰三津瞧。

「妳想法还挺呛的嘛……」

「嗯,不愧是出了社会的人。」

「才……才没有呢,这不是多人对战的常套手段吗?」

鹰三津看起来有点难为情。

「那么这样吧,以第七十九回合大陆东南会发生战争为前提,我们于第八十回合行动。连续两回合爆发大规模战争,也许能让其他国家不知所措。」

理穗与理绪这对双胞胎答应会派后援;若能得到东南的鄂图曼与东边的印度支援,要撑过西班牙与德国的攻势应该还不成问题。

6

这对俄罗斯来说应该也是不错的提议,如果鄂图曼攻打英格兰,俄罗斯就能安全无虞地攻击鄂图曼的背后。就算鄂图曼届时不行动,俄罗斯也没损失,不动声色就是了。

美国>记得我说最后一个杀你吗?我骗你的。

《文明帝国5》不同于以往的系列作,有一项特征。那就是不可堆叠军事单位——也就是同一格驻屯两个以上的单位。

『美国已向印度宣战!』

世界大战开始,观众事不关己地发出欢呼。

「很好,就这样直接打击英格兰。」

「又不会怎样,这是老哏啊,而且大家都很爱。」

从岸岭这边虽然看不到,不过此时西班牙与德国的军队,想必已经大举进犯埃及西北部的边界了。

『俄罗斯已向鄂图曼宣战!』

(跟……跟我料想的一样?大概!)

『德国已向埃及宣战!』

「这样下去不妙,要是英格兰全被敌人占领,分数就追不上了。而且那一队占据了草原地带,分数铁定很高。虽然很不愿意照英格兰说的做,但还是出兵吧。」

『暹罗已向美国宣战!』

就这样,各种因素互相纠结,在阴错阳差之下,世界大战即将爆发。

「先别说这了,社长,该怎么办?世界大战终于爆发了,我们要行动的话也得趁现在。」

『英格兰已向印度宣战!』

而岸岭的布局,精彩地发挥了成效。

岸岭的英格兰,预定在这第七十九回合结束的前一刻入侵印度。为此,他从几回合前就开始让军队靠近印度边境。边境周边的动向印度也掌握得一清二楚,当然会提出谴责了。

是岸岭提出要合攻印度的,提案人率先行动天经地义。

再过二十秒左右,七十九回合就要结束了。剩下的问题是,美国会不会依约宣战。

暹罗的玩家用全体聊天,发布了这个莫名其妙的疑问。

聊天讯息的来源是英格兰,这个国家应该刚刚还在跟美国联攻印度才对。

(问我干么把军队集合到国境?当然是为了开战啊!)

『西班牙已向埃及宣战!』

祇方院心情极佳,除了祇方院之外,其他三名队友已经包围着英格兰做出宣战布告。更棒的是,英格兰的主力军等于被困在刚才攻打的印度领土内。无论是现实世界还是游戏,撤退战永远是最艰困的。照这样下去,英格兰的主力军将会在印度国境全军覆没。

占优势的国家,立刻就会被当成眼中钉。

「珠美,不要用聊天传垃圾讯息!」

世界如今陷入世界大战状态,没有一个国家能免于战火。而这个状况有很大一部分来自岸岭至今做的布局。

直到前作都还能把大量单位塞在同一格——这被称为「地狱堆叠」——借以一次移动大量单位,发挥极为迅速的毁灭性力量。

「好的,我从我这边派骑兵类的单位过去。」

于是岸岭又设了一个圈套,这招只有在鄂图曼与美国一伙时才会发动。

理绪与《疾风过境》发出惨叫。南下攻打英格兰的美国被北方敌人趁虚而入,同样地东进攻打英格兰的鄂图曼,也被人自西边在背后捅一刀。

「是没办法撑太久,但目前这样还过得去,如果有人能支援我更好。」

「副社长,妳那边应该撑得住吧——?要是攻下英格兰,副社长却被打倒,那可是得不偿失喔——」

暹罗>到底要发生什么事了?

「好,我们也出兵吧。」

在CIV5,生产单位相当费时。失去主力的英格兰,不会有余力抵御三国联军。

就在这时。

之后就是与时间的赛跑,总之岸岭得尽量利用时间移动单位,侵犯印度国境。而且不只要移动,还得思考队形。CIV5有射程的概念,弓箭手能够攻击两格外的敌人,但相对地一受到敌人的近战攻击就不行了。为此,前卫必须配置长枪兵等近战单位,后排则安置远程攻击单位进军。

珠美的讲法最好懂。

「我这边压制住英格兰后,也会派兵支援。」

当然美国也有可能与暹罗同队,但反正岸岭觉得迟早要跟美国开战,另一边的暹罗出于距离问题,就算敌对也没太大威胁性。而站在暹罗的立场想,美国无论是攻打印度还是英格兰,都是从背后暗算的好机会。

岸岭早预料到了,就像诺曼第登陆战役一样,呆呆地跑到埋伏的敌人面前当然会损兵折将。不过,印度的长枪兵因己方单位的攻击,也受到了伤害。等下回合来临时,想必能以己方攻击轻易扫荡。简言之,只要能给予敌人伤害超过己方就行了。

话虽如此,岸岭没义务回答她。反而应该趁对方等回复时,抓住这大好机会进攻。

美国一板一眼地回答。

只是北边这样是还可以,但英格兰西边还跟鄂图曼接壤。假使美国与鄂图曼同队,英格兰就会受到北西两方包夹。

「可是到那个时候,应该每个国家都在考虑发动战争喔,再来只能看运气了……」

『美国已向英格兰宣战!』

「有可能……等等喔,记得英格兰是位于东南角,而且被美国、印度与鄂图曼包围,对吧?这下不是完全死棋了?」

美国>第一次世界大战。

岸岭焦急的同时,心中也大呼快哉。

岸岭用聊天功能,先告诉鄂图曼另一边的俄罗斯:「美国偷偷告诉我,大约八十回合时鄂图曼会攻打我国。如果不麻烦,要不要趁那时候攻打鄂图曼看看?」

天道与杉鹿付诸行动了,画面接连显示出新讯息。

(啊,很好!)

就这样,混乱的第八十回合也即将告终。就在这时……

印度>请问一下,美国与英格兰,你们为什么要在我国边境附近集合军力?

「OK,都准备好了。」

「这什么状况?世界现在变成怎样了?」

「这个嘛,刚才美国还跟英格兰联手攻打印度,现在变成美国与鄂图曼联合起来攻打英格兰了。」

岸岭的英格兰北边、西边与西北都被敌国包围。这三个国家假使联手进攻,英格兰毫无胜算。但无论是北边的美国还是西边的鄂图曼,另一边当然都有其他国家。

会场一阵骚动,一条一时之间也弄不清楚发生了什么事。

(可能还是得我先宣战……)

泉的看法很对。

「咦?俄罗斯要打我?」

英格兰>那个,请问美国,为什么不去打印度,反而把军队送到我国边境来了?

「呜哇——我也被人从背后暗算了!」

提是提了,但没人能保证美国与印度不在同一队。于是他对美国背后的北国暹罗也提议:「我跟美国说好在第八十回合前后一起打印度,要不要趁那时候从背后打美国看看?」

外交的基本策略是远交近攻——也就是亲睦远国,攻伐近邻。纵然跟近处敌人开战,只要与敌国另一边的国家联手,就有可能突破困境。

「英格兰也是知道这一点,才会向我们做那种提议吧。」

全体聊天显示出奇怪的讯息。

况且自己还有美国这个盟军,面对两国施加的压力,谅印度撑不了多久。

「说得对,而且情势算是照英格兰说的发展了……再说只是攻击正在打仗的国家背后,应该不会有什么损失才是。」

「说得明白点,就是英格兰被背叛哭哭喔——」

第一个动静,发生在刚进入七十九回合就显示出来的全体聊天,内容如左:

接着,美国的回答出现在全体聊天当中。

一条她们事前已接受了英格兰的一项提议,一项极为奇妙的提议。

一条总之先对操作暹罗的妹妹珠美念了一句。

美国按照预定行动了,既然如此更没有理由犹豫,岸岭也立即跟进。

进入下回合后,岸岭进一步移动单位,长驱直入印度国内。当然印度也不会坐以待毙,首先展开了弓箭战。印度的复合弓手射出的箭,纷纷落在英格兰的长枪兵头上,待单位受到伤害而疲软后,近战单位再攻击过来。印度的主力也是长枪兵,两方相同单位交战之下,负伤的英格兰兵自然没有胜算,一个又一个被击倒。

当然,祇方院也不能笑着看好戏,她的埃及也正在被西班牙与德国双双攻打。

然而她们很快就会知道,对人战总是不会照玩家的计画进行。

「是说鄂图曼也趁乱一起宣战了呢——这三个国家搞不好是同一队?」

所以岸岭先与各国交涉,以便无论与哪个国家开战都能设法抵挡。

然而CIV5由于不能堆叠,因此一旦量产军事单位,几乎整片国土都会被一堆堆的单位淹没。要用这些军力侵略他国,就得一个一个移动到边境。

不得已,岸岭打算操作宣战。但他还来不及动,画面先显示出系统讯息:

『鄂图曼已向英格兰宣战!』

首先他向北边国境相接的美国提议:「要不要共同攻打西北的印度?」

(啧,这些国家这么精准地从背后打击我们队伍……难道是英格兰事先安排的?)

事情果然没那么顺利。祇方院叹了口气。

三国联合起来攻打英格兰后,其中两国马上被人从背后暗算。要说是偶然的话也太准确了,怎么想都是有人背后牵线。

不过,没时间继续钻牛角尖了。祇方院的队友受到这出其不意的一击,都不知该如何是好。

「啊哇哇哇哇,背后完全被偷袭了的啦!怎么办,军队都派去修理英格兰了!」

社长好歹也算是队长,却毫不隐藏惊慌情绪,在那边哎哎叫。

动摇情绪是会传染的。

「副……副社长!这该怎么办,我这边背后也完全被偷袭了。」

位于大陆南边的鄂图曼帝国——理绪遭到俄罗斯宣战,也完全失了平静。

「冷静下来,这款游戏本来就是你宣战我,他宣战你,早就料到会有这种情况了,接下来才是胜负关键!」

祇方院极力保持冷静地说,这也是为了安抚队友的动摇情绪。

「总之即使被宣战了,城市也不会说沦陷就沦陷。越过边境再整顿好攻击城市的态势,应该需要个几回合。我们趁这时候把侵略英格兰的军队调回来,只有一半也好,加强守备。」

「咦——不全部调回来撑得住吗——?」

「暂且只能两面作战了,只要能攻下英格兰的一座城市,那就再好不过了。即使只有一半军队,三国联合起来应该攻得下吧。」

祇方院的一番话,十分有效地安抚了社员。这下大家有了目标,终于能专心比赛了。

(真糟糕,我的国家可是被两国合攻耶!)

祇方院自己都想求队友国多给点援军了,然而如今所有队员都遭到宣战,顶多只能向印度求援。

祇方院的埃及已经被刚才发出宣战布告的西班牙与法国大军犯境。打从发现自己的国家位于大陆正中央的时候起,祇方院就让城市密集一处,加强防御到现在。然而在没有足够援军的状态下要与两国交战,心里实在有点忐忑。

话虽如此,她不能有所动摇。这个社团的社长虽是《疾风过境》,但实质上的领导者却是自己。每次有任何问题,社员永远是找自己商量,而不是社长。受信赖的自己现在只要能发挥领导力,胜算仍然够大。

(就是啊,而且这样其他国家的队伍结构也差不多分晓了。)

「啊哈哈哈——全世界都跟副社长为敌了——」

(不要紧,还是我们领先。)

「我也是,不要紧的,我的印度还算和平,多少能派点援军去埃及。」

目前岸岭的英格兰处于以下的状况:

「正因为有可能成为第一,才会接受我们的要求,不是吗?」

「攻打我国的俄罗斯,好像也慢慢把矛头转向妳那边了。照这样下去,不久可能就不用防卫我自己的国家了,我可以用道路抢在俄罗斯前送援军过去。」

「副社长,要派援军去妳那边吗?」

天道持不同见解。

一条她们骏河坂的四名成员当中,第一个收到这段个别聊天的,是与埃及南部接壤,目前正从背后攻击鄂图曼的俄罗斯领袖——泉。

>暹罗已向埃及宣战。

「干么讲得一副事不关己的样子?我的城市在全世界名列前茅,要是被夺走,我们就输定了好吗?真是够了,这些家伙怎么能毫不客气地跑来打我?都不怕像我们一样被人从背后暗算吗?」

《疾风过境》说出了奇怪的话来。

令人生气的是,祇方院觉得社长说得很对。

「那就决定攻打埃及喽,总之攻城用单位我跟泉会准备,珠美与白泷同学只要生产骑兵就好,尽管送来。」

「不,正因为如此才有提议的价值。」

真要说的话,俄罗斯与暹罗也分别跟迦太基与桑海这两个尚未参战的国家相邻。他们也有可能被人介入战局,为何能毫不客气地说宣战就宣战?

祇方院本来想接受两人的好意,然而……

武藤姐妹都表示愿意帮忙。

「不要紧的,鄂图曼与美国原本正在攻打英格兰,结果被妳们从背后攻来。他们现在应该忙着把侵英军队叫回来加强守备,不可能有余力反扑的。」

无论哪队都想拿第一,为了让自己拿第一而提议,谁也不会帮忙。若是谁都可能拿第一的提议,第一名以外的队伍才有可能帮忙。

虽然不太清楚,但白泷好像很想用投石车。

为了应付她们,英格兰也将军队分成三支军团,就是北边、西北与西边的城市守军。规模来说西北城市的守军最大,因为攻打西北方印度的侵略军已有部分返国。

看来双胞胎果然不是虚有其名,理绪与理穗回答得默契十足。

(这样的话,也许能存活到第一百回合……!)

「咦——可是姐姐,我才刚跟美国宣战耶——?」

鹰三津的看法没错,剩下另一队也一定想抢榜首,不可能照他们的想法行事。

「这样啊,我很想用用看投石车的,真可惜。」

天道说出了完全相反的感想。

(我也要死守城市才行……)

「我觉得把兵力送去防卫埃及比较好耶。」

虽说周围被敌国包围,但队上有三国占据了大陆中央的草原地带,影响仍然很大。十二国中的第一名是大陆西岸的法国——也就是B队,但B队有东南岸的英格兰扯后腿,总分很低。只不过包括英格兰在内,后段班各国的分数只有些微差距,随时都可能逆转。

「…………」

「大家仔细听我说,我做了一些计算,总分目前应该还是我们队伍领先。当然只要能攻下英格兰就赢了,但维持现状应该也赢得了,我们要撑住。」

「可是理穗与理绪,都不可以疏于攻打英格兰喔——反而应该要以这边为优先的啦。」

「这样下去赢不了,至少得设法夺得一座都市才行。」

(侵略军数量减少了?而且动作也很迟钝!)

「啊,的确……」

>俄罗斯已向埃及宣战。

而纵使她们的努力能得到回报,一旦英格兰被攻下,一切就白费了。

「妳们两个,照社长说的做吧。我的国家的确不知道能撑多久,不过首都我应该还守得住,相对地如果能占领英格兰,就一定能保持领先。」

「咦?什么东西不妙?」

「可以,就做吧。我们参加埃及总力侵略战,把城市抢到手。只要能抢下一座,就足以逆转胜了。」

这提议的用意再明显不过,一条也隐约察觉到,埃及与东边、东南相接的印度、鄂图曼及美国可能同队。这么一来,目前自己这队虽然在攻打鄂图曼与美国,但两国都处于能接受邻国队友后援的位置,要攻下城市或许很难。

「我明白了,那么我会适度支援埃及,同时倾力攻打英格兰。」

「啊哈哈哈,妳连这点事都不知道啊?一定是因为我们抢先抢过头了——所以才会被整队揪出来——」

首先他与北边【美国】、西边【鄂图曼】与西北【印度】这三国处于战争状态,三国军队从三方向大举入侵国内。

(社长她们也很拼呢……)

「我现在跟杉鹿正在攻打埃及,但是……防卫太坚固,恐怕连一座城市都烧不掉。而且印度也派兵来碍事了,埃及跟印度想必是同队。」

印度、美国与鄂图曼向大陆东南的英格兰宣战后,俄罗斯与暹罗马上也向她们宣战。从时机研判,俄罗斯与暹罗很可能是同一队。

「副社长真是什么都不懂——这时候应该要说末日之战或诸神的黄昏的啦——」

「只有这个办法了,试试吧。」

「哎哟老天,这什么状况?」

「咦,还要继续攻打英格兰吗?」

「谢啦,那么我们开始吧。《文明帝国》系列的老哏,最终战争要开打了。」

「这样好吗?」鹰三津说。「迦太基与俄罗斯为了击败第一名,是很可能答应……可是这样一来,打了半天的埃及城市说不定会拱手让给俄罗斯她们喔?」

岸岭心里喜不自胜,不料……

岸岭粗略计算一下这四个国家的得分:印度跟埃及是前三名,把这两国算进去,四个国家的分数当然领先了。

祇方院看了看分数栏,心算自己队伍的分数以及A队、B队的分数。

「就是啊,还是只能想办法攻下埃及啦。要不要向迦太基或俄罗斯提提看结盟?」

>桑海已向埃及宣战。

「原来是这样啊,说得也是——」

「不用的啦,被六国合起来打,埃及也不知道能撑多久,既然这样干脆硬是把英格兰打下来的啦——」

暹罗的珠美与俄罗斯的泉担心的都有道理。

《我与她的游戏战争》6 EP‧3 寒冷期的世界大战插图(3)
《我与她的游戏战争》 · 6 · EP‧3 寒冷期的世界大战 · 第3张插图

当然,继续跟三个国家打下去,灭亡只是时间问题。然而就在这时,岸岭注意到一件事。

数不清的宣战讯息,淹没了祇方院的画面。

「也……也好。毕竟我位于大陆中央,再这样被攻打下去就撑不住了。」

「哦,全力攻打埃及啊。」

「咦?问什么?」

「说得对的啦——拿埃及当牺牲,相对地我们要拿下英格兰——因为英格兰不像埃及,没人能派兵营救啦——」

换言之,她要舍弃祇方院的埃及。

就这样,世界的混沌局势愈渐加深了。

「我看看,这样下去第一名会被另一队抢走,所以希望能集结所有势力,一起攻打埃及。」

「我也这么认为,美国、印度、埃及与鄂图曼恐怕是同一队。这样算来,我们在分数上落后了。」

「啊,社长,西班牙传讯息来探问了。」

「只要骑兵?不要投石车吗?」

答案只有一个,就是俄罗斯、暹罗、迦太基与桑海这四国恐怕同队。换言之,这一队在大陆西南有两国,东北两国。假设这队为A队,那B队也就清楚了。就是东南岸的英格兰,以及西北三国——西班牙、法国与德国。

然而,如果能用全力攻打埃及一国,情况就不同了。与其分散兵力攻打鄂图曼与美国,能集中战力当然最好。最重要的是埃及位于她们这队的中间位置,说穿了就是很好打。

>迦太基已向埃及宣战。

岸岭置身事外,无法参加天道她们的激战,但他知道大家都是拼了命的。

「这样下去不妙。」

「埃及东南方的国家鄂图曼八成也是同一队喔。两国没在打仗,鄂图曼的骑兵单位却出现在埃及领土内。」

祇方院不禁怪叫出声。

自己这队在攻打英格兰时,是互相配合着进攻的。就因为这样,才会被别人发现是同一队。一旦队伍结构露馅,自己这队分数领先的事也会曝光,所以另外两队才会合力攻打过来。

「那个移动起来很花时间,目前骑兵就可以了。」

「嗯——这下糟糕了。」

这么一来,该做的事只有一件。

当然会变成这样了,目前北边的美国被更北边的暹罗攻打,西边的鄂图曼则被更西边的俄罗斯攻击。她们应该会想把军队用在防卫,而不是侵略。

「我也是正在攻打鄂图曼,如果就这样改成攻打埃及,恐怕会遭到反扑。」

然而遗憾的是,祇方院也知道她的用意是对的。

岸岭忍不住说出示弱的话来。

「怎么了,出什么问题了吗?」

「没有,只是原本美国与鄂图曼被人从背后攻打,却仍然毫不客气地打我,所以觉得有点不妙。」

「哎,可想而知啦。攻打鄂图曼的俄罗斯等国现在大概在倾力攻打埃及吧。可是美国与鄂图曼不是应该也跟埃及同队吗?不援救埃及无所谓吗?」

「也许是两面作战吧,埃及已经受到全世界宣战,可能守不住。为了以防万一,才会想把英格兰打下来。」

「有……有可能喔……」

由于埃及随时可以接受邻国队友支援,因此就算最惨被攻下,也还有夺回的余地。

相较之下,岸岭的英格兰孤立无援,只要一座城市被夺走就别想夺回,分数必定下滑。一面守卫埃及一面攻打英格兰,也是很有效的战术。

在这种场合下,美国、印度、埃及与鄂图曼队虽被迫进行两面作战,但反正无论怎么做,移动单位都得花时间。例如大陆东岸的美国与其移动单位支援埃及,倒不如攻打英格兰快得多了。两面作战反而能有效率地调兵遣将。

「岸岭,你明白吧?要撑到最后喔,你死守城市到最后,我们队伍才看得见胜算。」

「就知道是这样……」

这对岸岭而言是最糟的状况。

「学长,要不要我送钱给你?只要能多买一个单位,应该会轻松很多。」

「啊,好,我也顾不了那么多了,给我越多越好。」

「好的。」

跟学妹开口要钱感觉实在很差,但只能告诉自己这是在玩游戏,看开一点。

岸岭打开外交画面,与对方做金钱往来。鹰三津送了足足八百枚金币的钜款给他。岸岭的英格兰早已完全成了赤字国,每回合都增加十枚金币的赤字。

在《文明帝国5》使用金币可以短短一回合就盖好城墙等建筑物,或是购买单位。只是虽说八百枚金币是钜款,但买两个军事单位就没了。运用这笔钱的方式,可能名符其实地决定岸岭的寿命。

「杉鹿,我们就算赌一口气,也要拿下埃及的城市。」

「嗯,当然喽。」

自己人不用说,就连敌国埃及都在加油,自己也不能扯后腿。岸岭专心操作单位,持续迎击敌军。

这是这次比赛首度有城市遭到占领,会场气氛当然热烈起来,岸岭被杉鹿瞪了一眼。

英格兰由五座都市构成;首先中央有首都伦敦,东南盖了一座海港城市,然后北部、西北部与西部各盖了一座城市做为前哨基地,共三座。来自三方的三国敌军,当然从这三座城市中各挑一座攻打。站在敌人的立场,应该很想把战力集中在西北城市上,但这款游戏在敌国境内移动单位非常麻烦。或许再加上时间有限,才会决定各自集中攻击离自己最近的城市。况且反正无论如何都是一对三,这点岸岭都是吃亏的。

周边单位被送上西天,敌军终于逼近都柏林,再度开始争夺城市的攻防战。

「对方还在撑,战力是我们居上,但能不能打下城市很难说……」

这种战法能够保存我军兵力战斗,但也有缺点。仅凭弓箭手的远程攻击不容易给敌人致命一击,攻方的侵略军想必会将消耗体力的单位换掉,休息过后再上阵进攻。

英格兰的长枪兵即刻冲杀过来。

英格兰的目的,恐怕是先让对手抢下城市,然后再抢回来。当无论如何都守不住城市时,这也是一种办法。也就是尽可能保存单位力量,之后再用保存的单位打击敌军。

「不,这样的话没问题的啦——只要继续打的话,我这边攻得下来——」

另一方面,位于大陆中央,与半个世界为敌的祇方院,也展开了规模比岸岭更大的防卫战。

虽然很不想承认,但这个女生就是有时表现莫名活跃,才能得到社长的地位。

况且岸岭也不能让单位一个劲儿后退,至多只能退到城市那条线。再来就只能一面捍卫城市一面将长枪兵摆在前排,硬战到底了。

(可……可是再这样下去……!)

「是这样没错啦……」

这时,逼近城市的英格兰长枪兵,即使伤痕累累仍然果敢地开始攻打城市。城市的HP也早已见底,一瞬间就被夺回了。

「哈,哈,哈——凭我美军的力量,两面作战小事一桩的啦——区区英格兰不是我的对手啦——看,投石车这么一打,城市的HP就要扣光喽——」

(啊,要是能再早个十回合就好了!)

在绝望的状况下,下一回合开始了。岸岭一路苦撑,结果目前勉强到了第九十五回合。但他不得不说,要再撑五回合实在没办法。

进入下回合,长枪兵虽然被打倒不少,但只要能撑一回合就够了。所幸《疾风过境》还保有足够的弓箭类单位与投石车,她用这些远程单位接连攻击英格兰的长枪兵。

「妳在干么啊?一下就被抢回去了不是吗!」

「攻……攻得下来吗?妳不是也被暹罗从背后攻击?」

「咦?不会吧!长弓手?」

「哼,太天真啦——反正一定是打算晚点再抢回去吧——」

「嗯,这样或许能及早打下一座城市也说不定。」

事情按照预期发展,岸岭忍不住握拳叫好。

《疾风过境》召集残存军力,整顿好都柏林的防卫体制。她将还有多余HP的长枪兵置于前排,后排由弓箭手列队,准备迎击英格兰军队。

「埃及的动作很迟钝,虽然可想而知啦。」

进入下回合,一如她所料,一时退兵的英格兰军再度接近都柏林。只是她今天一整天从来没看过那种单位。

这一回合,岸岭故意从北侧城市退兵。

《疾风过境》说的话,让祇方院一时以为听错了。

「咦?」

之前一直没有出现,所以她忘了,长弓手拥有射程+1的能力,可是英格兰特有的单位。

HP早经消耗的单位接连被打倒,已经完全成了消耗战。

美国虽然攻下了都柏林,但经过一场激战,所有单位多多少少都有所耗损。况且刚占领的城市有个缺点,就是会发生叛乱而无法发挥十全的城市机能。换言之,夺回绝非不可能。

为了占领城市,无论如何都得将近战单位放在前线。于是岸岭用长弓手的长射程攻击,专挑能够进行占领的近战单位下手,一一打倒。

以牙还牙,这就是《疾风过境》的目的。也就是说,她让英格兰夺回都柏林,但因此使得行伍拉长到极限,趁这时候再反击。

举例而言,回合一开始后,岸岭先在西侧战线移动单位时,西北部与北部的敌人单位就会抢先行动了。为此,复合弓手时常撤退不及而遭受攻击。

《文明帝国5》是同时回合制的SLG。然而,此时战局进行之精细,却连RTS【即时战略】也望尘莫及。

「好,这样就成了!」

岸岭也不能再后退了,不是打倒敌人,就是城市落入敌军之手。他让弓箭手部队洒落箭雨,消耗了敌军HP后再让长枪兵突击,给予致命一击。

「这……这样啊,那么那边就拜托妳喽。」

《疾风过境》早已推测出英格兰此时轻易弃守都柏林的用意。

(呜!撑不下去了?)

美国自然不会错过这个破绽,当然让长枪兵前进一步。

(真是麻烦死了……!)

如果这款游戏还能继续下去,美国可以趁这段时间生产战士或任何单位送上前线,最终将完全占领都柏林。

「副社长不要叫,反正靠英格兰的伤兵残将,守不住城市的啦——!」

进入下回合,敌军弓箭手终于开始攻击己方城市。

但英格兰也不会默默挨打,长弓手洒下长射箭雨。

岸岭听见了天道与杉鹿的对话,埃及可是同时对付六个国家,比英格兰多多了,其辛劳肯定在自己之上。

为此,《疾风过境》在都柏林后方留下了许多远程攻击单位。她的计画是下回合射箭投石,再度夺回都柏林。

岸岭故意让对手夺得都柏林,其实是为了把来自北方的美国的近战单位拉到前线。

岸岭的英格兰境内,战事是越演越烈了。

但是夺得城市,周边领土当然是归自己。接着只要让工人单位过来连系道路,后续部队的进军速度将会加快,而且让单位在成为本国领土的都柏林周边休憩,还能提升HP回复速度。

「我这边也是,干脆将这边的兵力移到妳那边去如何?集中攻击一处应该比较好。」

城市只能由长枪兵等近战单位进行占领,弓箭手或投石车再多,也占领不了城市。

然而,虽然消费金币就连旧型弓箭手都能瞬间变成最新式的长弓手,但代价是升级的回合不能攻击,行动会直接结束。现在为了防卫都市,一个单位都舍不得,实在没办法为了弓箭手浪费一回合。

结果,即使以军事力量而言,英格兰仍然劣于美国,但美国已经没有任何办法夺取都柏林。

自西北攻打敌国的印度理穗,表情也有点严肃。看来英格兰也早就料到这个发展,做了相当多的国防准备。

(还没完呢!)

原本倾力攻打英格兰的《疾风过境》出声问道。

进入下回合,侵略军将长枪兵单位一字排开,继续进犯。至于迎击的英格兰这边,前排则是复合弓手单位。岸岭活用弓箭手的射程2性能,后退一步就用箭射长枪兵,再后退一步再放箭,重复这种行动。

自西边攻打英格兰的鄂图曼理绪,苦着一张脸说。

『都柏林被美国占领了!』

画面显示出系统讯息,英格兰分数大减,相反地美国分数大增。

「看来有机会赢得这场比赛了,大家做最后冲刺。」

守备城市的单位以及附近单位都没做任何攻击,只是后退。取而代之地,能升级的弓箭手单位当然都升级了。

进入下回合,侵略军开始不计牺牲,长枪兵冲了过来。为了将英格兰的城市纳入后续弓箭手与攻城武器的射程内,敌军强硬地将战线往前推,简直就像美式足球的线锋一样。

「不要紧,我已经做好抢回来的打算了。虽然分数会下降一点,但应该很快就能缩短差距。」

问题是北边与西北——西班牙与德国的联军。她们似乎不需要担心防卫问题,把全副兵力投入了战线。祇方院也料到这个状况,整顿了军备,但仍然有些居于劣势。埃及因为敌军的掠夺行为而使生产力大幅下滑,战争越是拉长越对她不利。

然而到了这时,受到战火影响而大幅延迟开发的一项科技终于解锁了,就是机械科技。

西边与西北勉强撑过去了,但北边——美国的侵略军太强大了。城市受到一如物量战的兵力巨浪吞没,转眼间丧失大量HP。

眼看着都柏林周边的单位HP被大幅削减。

然而,她没发现这个计画是有漏洞的。

杉鹿一时慌张,但岸岭却很冷静。

即使有残存兵力,城市的HP回复量终究是固定的。一旦下回合受到敌军近战单位轮番攻击,就无法阻止对手占领城市。

「理绪、理穗,妳们那边英格兰攻打得怎么样啦——?」

英格兰北侧城市的HP已经到了极限,恐怕下回合长枪兵一攻进来,就要沦陷了。

「天啊!岸岭你在搞什么啊?」

话虽如此,这款游戏常常是守方有利。举例而言,游戏里有地形效果的概念。丘陵格位上如果有单位,就能得到防卫加成而提升二十五%的战力,森林格位则是足足加成五十%;这些加成当然不适用于攻方。除此之外,城市本身也能担任固定炮台,更重要的是城市生产的单位该回合就能即时参战。这些全是只有守方才能享有的特惠。接下来要是让三国联合起来攻打个几十回合,沦陷是在所难免,所幸比赛有时间限制,应该有办法存活下来。

那样的话就能消费鹰三津送给自己的买命钱,把所有弓箭手或复合弓手统统升级为长弓手了。英格兰的特色单位长弓手不但攻击力强,射程还+1。射程差1在这款游戏里可是巨大优势,纵使遇上弓箭手也能从敌方射程外单方面攻击,巧妙运用道路还能用退两格射击的方式,打得敌人无法还手。

「我相信你喔!可以相信你吧?」

只要攻下一座城市,英格兰就等于失去两成以上的国土与生产力,理绪与理穗攻打起来也比较容易。而且英格兰失去的分数当然也归她们,第一名手到擒来。

城市也设定了HP,而且每回合都会回复。一回合吃一两次的远程攻击,还不致于沦陷。

毕竟埃及除了队友所在的东边与东南之外,可是全方位遭受敌人侵略。不过,祇方院的情况跟岸岭不同,可以期待己方援军。尤其是对于来自南北两方的敌人,理绪与理穗会名符其实地从旁岔入。一边战斗还要随时警戒来自侧面的攻击很困难,因此南北两方的攻势绝不算激烈。

如此还能期待获得某种焦土战术的效果。如同现实当中的战争,《文明帝国》系列的战争也是越将军队推进敌国领土内部,行伍就会拉得越长,增加不利要素。

敌军二话不说,从远距离射箭,而且其威力能与弩手匹敌。

「杉鹿,岸岭是在跟三个国家打仗,别太要求他了。只要我们打下埃及,应该还有机会取胜。」

然而这款游戏只剩几回合,这下美国也无计可施了。

更进一步说,人类的操作量是有限的。岸岭现在等于是同时维持三个战线,这在采用同时回合制的CIV5相当不利。

然而突出队形的长枪兵,终将受到侵略军的集中炮火而消灭。就算苟延残喘,也无法再成为战力。让他们后退休息的话几回合就会回复,但目前状况连这几回合撞不撑得住都很难说。

(可是不这么做,结果还是守不住……管他的,孤注一掷啦!)

「咦,奇怪?长枪兵全灭了——?」

「喂?怎么从刚才就只听到妳在惨叫,很可疑耶,到底行不行啊?英格兰的城市抢得回来吧?」

祇方院的这个问题是白问了,看到《疾风过境》僵硬的笑脸,答案就一目了然。

「呃——这个嘛,有点没办法了。」

「妳这笨蛋社长!」

「说……说人笨蛋的才是笨蛋啦——!再说,虽然最后还是没成功,但我有占领到一次英格兰的城市啊!看,英格兰的分数不是降了几十分吗——!」

这倒是真的,城市一被敌国占领,人口就会减少,图书馆或谷仓等建筑物有时也会被破坏。由于人口与建筑物都与分数直接相关,英格兰的都市被占领了几次,当然会扣分了。

「副社长才是,守得住埃及吧——?只要能维持现况,我们就赢了的啦——」

「当……当然喽,虽然会很惊险没错。」

祇方院的表情有点发僵。

无论有多少后援,要在四面八方来袭的敌军攻势下存活,真的相当困难。祇方院是勉强撑住了,但照目前的状况,城市随时可能被敌军夺走。

但偏偏就在这种时候,坏消息总是不断。

「糟了,副社长,不知道为什么,桑海的投石车军团通过俄罗斯,往妳那边去了!」

「妳说什么?」

在祇方院南边阻挠俄罗斯的理绪送来了报告。

桑海的确是个神秘的国家,她很早就宣战了,但都没看到几个桑海的单位。

而到了这个节骨眼上,桑海竟然把投石车军团投入战线了。简而言之,那队打算由俄罗斯扫荡埃及的军事单位,桑海则负责倾力攻城。

「拜托,现在要是投石车军团攻来,我可应付不来!」

「我这边也很不妙,东北的暹罗似乎放弃攻打美国,跟迦太基一起往妳那边去了!」

「怎么会这样!」

在祇方院东边奋战的印度理穗,也送来令人绝望的报告。

「……说得对,很遗憾,这次是我们输了。」

理绪无意间说了。

这么一打,城市的HP就保不住了。祇方院能做的,只有不让敌军近战单位接近城市。只要近战单位打不到城市,城市就不会被占领。

「是的,不能在这回合逆转,我们就输了。」

「就……就是啊,副社长,不让对手追上也是一种赢法啊。」

「好啦,看着就对了啦,这是我的策略啦——」

『哎呀,时间到!这将是最终回合,决赛将在进入下回合,也就是第九十九回合时宣告结束!』

「呃,那也就是说,这第九十八回合就是最后一回合了……?」

「咦?怎么了?到底发生了什么事?」

祇方院就连不擅长防卫的弓箭手都拿到前线当肉盾,阻止敌军单位靠近城市,这已经是走投无路的防卫战术了。

祇方院本以为《疾风过境》要在回合结束的前一刻采取某种行动,但她又猜错了。《疾风过境》什么也没做,就这样结束第九十七回合。

「只有这个拜托不要——!我的名字是《疾风过境》的啦——!真要说起来,是副社长妳一直说我们要是连团体战也打不赢,会很没面子啊——?所以我才为队伍争取到胜利了啊——再说胜利哪有什么卑鄙不卑鄙的啦,赢就是赢的啦——!」

「最后对战那么激烈,大概只有我们注意到社长明显在争取时间啦。」

连总是积极乐观的天道,也一句话就承认了败北。没有能调动的单位,也就没有办法扭转局势。只有这次,他们只能默默看着第九十八回合结束了。

所以在公布冠军队伍时,祇方院还得故意跟队友互相拥抱,装出一副为胜利喜悦的模样。

现在正在打仗,操作已经够激烈了,祇方院并不想在这里干着急。

在《文明帝国5》,结束回合内操作后,国家清单会显示符号。目前只有《疾风过境》操作的美国还没显示符号。

「啊哈哈,真没办法的啦——那就由我这个社长去救妳的啦——」

「住嘴!我们光荣的甲斐原女学园游戏文化研究社,怎么会沦落到要拖延时间来取胜啊?赢也有赢的方法好吗?信不信我用本名叫妳啊,权田原茂美!」

会场里也许有人还没看出哪国与哪国同队,然而对当事人祇方院等玩家而言,哪队第一名再清楚不过了。就是因为知道,才会爆发最后那场超大型战争。

况且维持分数差距不让对手追上,在格斗游戏或FPS也都是有效战术,没人可以批评。说穿了是对手不好,谁叫他们分数落后。

『接着公布第二名!第二名是——』

这款游戏移动需要花上几回合,暹罗军应该是进不了埃及国土了。然而获得了暹罗的支援,东北的迦太基将能倾注更大军力攻打埃及。

「不要紧的啦,好,这样就赢定了的啦——」

因为类似闹钟的哔哔铃声,响遍了会场。

「快点弄一弄啦,大家都在等妳。」

第九十八回合自动开始。

「哼,哼,哼,副社长只要专心守城就好了啦,我会结束这场比赛的——」

对祇方院而言,她实在有点高兴不起来。然而拿下第一名就该高兴,这是玩家的义务。因为拿下第一却嫌东嫌西地摆臭脸,等于是侮辱奋战的第二、第三名等队伍。更别说祇方院还是这场电玩大赛的主办人。

还是老样子,祇方院猜不到这个社长要干什么。

在目前这种整块大陆陷入战火的状况下,或许是无可厚非的。有的国家说不定是想在回合即将结束时才要行动。

「妳干么生气的啦?多亏有我才能赢耶——!」

他只顾着注意剩下几回合,完全没想到剩余时间。

明明还剩一回合,社长却又在说一些莫名其妙的话。

「你没听懂吗?现在十二点半了,也就是说时间到啦!」

《疾风过境》好像有什么想法,只是一味地等时间经过。

「妳有完没完啊!在这种状况下怎么可能确定获胜——」

「啊?妳人在大陆东岸,能有什么办法?」

祇方院舍弃平时的威严,怒骂《疾风过境》。

「…………」

然后进入第九十九回合,冷酷无情的广播响起。

祇方院的埃及已经到极限了,进入下回合,军事单位恐怕就要全灭。

司仪开始公布分数。

祇方院这回合能做的都做了。

只有岸岭一个人没弄清楚状况,他太专心玩游戏,根本没听见司仪的声音。

「妳这个笨蛋社长!看妳做了什么好事?」

「咦?社长,妳怎么了,妳好像操作还没结束耶?」

「烦死了,明明就只剩两回合了!不行了,下回合城市就要被抢走了……」

天道、杉鹿与鹰三津各自发出不同惊叫。

就在慌乱之中,北边的德国开始以投石机展开炮击。这种单位就像高级版投石车,在攻城时能发挥惊人威力。

祇方院说到一半被迫中断。

岸岭这才想起这次比赛有一项结束条件,就是时间限制。

妳在搞什么啊——祇方院本来想逼问她一顿,但一进入新回合就没那闲工夫了。箭矢与石块满天飞,骑手突击,长枪兵应战,敌我双方单位不断倒地。

然而不知道为什么,第九十七回合迟迟没有结束。换言之,有的国家还没操作完。

但她想错了。

「哪有办法逆转!单位都移动得差不多了,到这阶段已经没办法可想了!」

『比赛结束!各位玩家辛苦了,请放下鼠标,目前分数最高的队伍就是冠军!』

「啊……」

祇方院沉默了,无论形式如何,理绪与理穗也都为了获胜而高兴。这可说是理所当然的,两人都那么努力了,自己一个人老是对赢法挑毛病也不是办法。

「呃呃,现在是九十七回合?不行了啦!撑不了三回合那么久!」

不过,已经没其他人能靠了。虽然不情愿,但祇方院也只能期待社长引发的奇迹。

「什么?」「不会吧?」「咦咦?」

『啊,分数好像计算完毕了。现在为大家公布,首先第三名是——骏河坂学园电子游戏研究社队!』

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第一卷我与她的游戏战争 1

  1. 01插图
  2. 02序章 或许就在不久的将来
  3. 03EP‧0 姓名:岸岭健吾 兴趣:阅读
  4. 04EP‧1 第二次高中生活
  5. 05EP‧2 高中部普通科男生的日常生活
  6. 06EP‧3 第一次的电视游戏
  7. 07EP‧4 第一次的ROM卡匣
  8. 08EP‧5 推动世界的大多是钱
  9. 09EP‧6 第一次的JGBC
  10. 10后记

第二卷我与她的游戏战争 2

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 小队的基本是四人组 上篇
  3. 03EP‧2 小队的基本是四人组 下篇
  4. 04EP‧3 杉鹿圆的FPS讲座 基础篇
  5. 05EP‧4 胜负与邂逅总是来得突然
  6. 06过场 上班族玩家的忧郁
  7. 07EP‧5 魔术师再度登场
  8. 08EP‧6 现代游戏社之后的日常光景
  9. 09后记
  10. 10附录小说 杉鹿圆的FPS讲座 理论强化篇

第三卷我与她的游戏战争 3

  1. 01插图
  2. 02EP‧2 青梅竹马与新社员
  3. 03EP‧3 钓鱼,电玩,联欢会
  4. 04EP‧4 骏河坂学园电子游戏研究社
  5. 05EP‧5 破碎的天空
  6. 06EP‧6 激战之后
  7. 07后记

第四卷我与她的游戏战争 4

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 挑战SSFⅣ AE
  4. 04EP‧2 我要去见比我更强的人
  5. 05EP‧3 电玩家教
  6. 06EP‧4 小小复仇战
  7. 07EP‧5 我要去比我更强的人等待之处
  8. 08EP‧6 Here Comes a New Challenger
  9. 09后记
  10. 10附录小说 现代游戏的格斗游戏技巧讲座

第五卷我与她的游戏战争 5

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 岸岭健吾的忧郁与展望
  4. 04EP‧2 电玩集训大赛
  5. 05EP‧3 大家打高尔夫
  6. 06EP‧4 Let9;s!魔法气泡胜负
  7. 07过场 主办人的忧郁
  8. 08EP‧6 对战型STG
  9. 09EP‧7 岸岭健吾的新挑战
  10. 10后记

第六卷我与她的游戏战争 6

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 电玩集训大赛第二天
  3. 03EP‧2 幽灵小队
  4. 04EP‧3 寒冷期的世界大战正在阅读
  5. 05EP‧4 交流会
  6. 06EP‧5 刺客们的飨宴
  7. 07EP‧6 祭典之后
  8. 08后记

第七卷我与她的游戏战争 7

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 奋斗吧!游戏测试员
  3. 03EP‧2 贵族N校的校规问题
  4. 04EP‧3 现代游戏社的考验
  5. 05EP‧4 尔虞我诈的心机游戏
  6. 06EP‧5 战地前篇
  7. 07EP‧6 战地后篇
  8. 08EP‧7 逆袭的岸岭
  9. 09后记

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