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EP‧3 大家打高爾夫

《我與她的遊戲戰爭》 · 師走透 · 2.1萬 字

1

中午十二點,午餐時間到了。

然而,岸嶺的房間還在進行臨時電玩大賽。從《轟炸超人》的多人模式開始(這時候是天道贏了),接着竟然用Dreamcast玩起了《力石戰士2》(這時是鷹三津贏了),然後這次換不甘屢次落敗的杉鹿說:「這個可以用RCA端子玩!」搬出Xbox與《最後一戰》(當然是杉鹿獲勝),最後白瀧大概是連連挫敗火大了,拿出各種格鬥遊戲,演變成名符其實的大亂鬥。

(大家都是遊戲玩家呢……)

岸嶺重新體認到這一點。沒有一個人因爲是練習就放水,只要眼前有遊戲,有一決勝負的機會,似乎就不甘認輸,不管是擅長還是不擅長的遊戲都一樣。

如此想來,自己還太嫩了。不是本領或技術的問題,而是做爲遊戲玩家的決心還不夠,而這一點如實反映在戰績上。

「喂,岸嶺!你怎麼連一次都還沒贏啊!」

「偶……偶爾也會有這種狀況啦。」

話雖如此,關於戰績的問題,岸嶺是可以找藉口的。被四個無與倫比的美少女圍繞着玩電動,是相當消耗心力的一件事。

尤其是這間房間雖然空間夠大,但打電動時必須儘量待在電視機正面一兩公尺的位置。五個人聚集在這麼狹窄的範圍內,自然而然會擠成一團。害得遊戲戰況一熱烈起來,天道、鷹三津、杉鹿與白瀧身體的各種部位就碰到岸嶺,實在無法專心打電動。

「那個,差不多該喫午餐了……」

過了中午,一次應付四個女生的岸嶺,一臉精疲力竭的模樣如此說道。

聽說正式比賽從下午一點半開始,岸嶺實在很想休息一下。他想總之提出喫午餐的話題,應該能當作很好的中斷理由。然而……

「等一下,現在四個人都還是一勝。」

「就是呀,既然開始玩遊戲了,就一定要決定贏家才能結束!」

天道也就算了,連鷹三津都如此主張,讓岸嶺相當意外。

「可……可是下午纔要開始正式比賽耶!現在不好好喫飯,會撐不了一天的,勝負留待之後再決定不行嗎?」

「唔,你說的確實也有道理。」

天道暫且表示同意。

「可是,你連一次都還沒贏過,心裏一定有遺憾吧。那麼午餐就叫客房服務好了,這樣就能繼續比。」

「咦咦咦咦咦……」

這時,杉鹿忽然把嘴巴湊到岸嶺耳邊說:

遇到這種時候,岸嶺這種人就是無法想到,如果自己贏了,就能讓大家成爲自己的奴隸。

至少天道社長很正常——岸嶺本來想辯解,但不知怎地,話就是無法流暢地說出口。

2

明明身爲老師,卻率先提出這麼離譜的主意。

她面不改色地說完,就到駿河坂的桌席去了。

岸嶺爲了避免自己全戰全敗,拿出了最後的手段。他搬出Famicom與《地底探險》,向大家挑戰「看誰能走最遠」。

瀨名老師已經在一張桌子旁等着,一看,桌上放着寫有「伊豆野宮學園現代遊戲社嘉賓」的牌子。真是越來越有飯店的風情了。

「對不起,老師,我們練習了一下,所以來遲了。」

「瀨名老師說得對。」天道說。「個人戰不是我們專精的項目,但這也是個好機會,可以打響我們現代遊戲社的名聲,大家加油吧。」

「那……那是因爲環境使然啦。先……先別說這個了,今天是個人戰,就表示大家都是敵手嘍。」

時鐘指針即將指向下午一點半。

「哎,因爲只有四個社員的大概只有我們吧。」天道說。

「不……不會啊。」

祇方院打開信封,拿出裏面的紙張念出來:

『容我重新來過,今天感謝大家蒞臨本校主辦的關東電玩社聯盟定期交流會。又臭又長的說明就省了吧,今天首先進行個人戰,以三款遊戲對戰決定冠軍,請各位盡情發揮平時鍛煉出來的本領。』

「那就說定嘍。岸嶺,你也給我做好覺悟喔。在玩格鬥遊戲決勝負時沒能讓你當奴隸,但今天可沒這麼簡單。」

揮着手興高采烈地登場的,是像杉鹿一樣小個頭的女孩子。

「岸嶺,正式比賽接下來纔要開始,現在就一臉疲倦怎麼行呢?」

「我覺得可以喔。」

「正合我意。」

交誼廳。好吧,交誼廳這種程度的設施,每座集訓中心應該都會有。岸嶺本來是這樣想的,但他的預測又落空了。

『抱歉失禮了,大家好,我是甲斐原女學園遊戲文化研究社的副社長祇方院。剛纔那小女生是我們社團的社長,但就如同大家所見,個性有點失控,總之請大家不要在意,謝謝。』

所幸瀨名老師跟上了話題,或者該說是伸出了援手。

「岸嶺學長認識的女生真多。」

白瀧輕聲細語,但語氣堅定地回答杉鹿。先不論個性,看來她也很有玩家風範,對勝負的要求很嚴格。

「……杉鹿,妳真的很喜歡來這套耶。」

『各位先生女士——!』

的確,聽說就連駿河坂都有十名左右的社員。應該說八所學校只有五十人已經算少了。如果是團體戰的話成員會經過嚴選,但個人戰應該是全員參加,看來要獲勝是難上加難了。

天道規規矩矩地解釋後,瀨名老師有點不甘心地說:

『好了,那麼時間寶貴,馬上開始第一輪對戰吧。不過,我想大家應該都聽說了,這場交流會是受到JGBC公認的。爲了講求公平,就連我也還不知道要使用哪款遊戲。而遊戲名稱寫在——』

不知道爲什麼,她好認真。而且這時不知怎地,鷹三津與杉鹿的視線產生交錯,迸散出看不見的火花。

「至少獲得優勝的人得到這點獎勵也不爲過吧,相對地,想提出什麼樣的命令都可以,對吧?」

挑高屋頂有兩層樓高,到處放着有如咖啡廳的圓桌與椅子,而且角落還有女僕安靜地待命。畢竟這裏連客房服務都有了,岸嶺認真地覺得只要拜託一聲,想來份紅茶跟蛋糕都不是問題。

『哇——副社長打我——』

意外的是,鷹三津頭一個同意了。

玩高爾夫需要對球杆與草坪的知識,並且必須計算坡度與風力對擊球會造成多少影響。

祇方院一聲令下後,其他學生從舞臺側走上去,扛起被叫成笨蛋社長的女孩子逕行離去。

然而,岸嶺太天真了。天道打過電話之後,沒過多久每個人的三明治與茶就送來了。這麼一來就沒有藉口逃避了,他只能做好覺悟。

『魔鬼——!惡魔——!只會做表面工夫的陰險副社長——!』

岸嶺也覺得這樣很刻意,但他感覺到一種討厭的氣氛,不得不露骨地改變話題。

「結果還是沒能向你報的一箭之仇,在與我對戰之前,不要輸了。」

「我之前就在想。」

「吵死了!快把妳那麥克風拿來!好了,妳們快點把她帶走!」

畢竟是用加長型禮車接送,而且是在有如高級旅館的集訓中心舉辦的電玩大賽。岸嶺抱着一半緊張的心情等待,想看看會開始什麼樣的活動。

「啊,嗯,那晚點見。」

「那麼這樣如何,今天大賽獲得優勝的人,可以對其他所有人下一個命令!」

「我去駿河坂那邊。」

就在這時。

「我知道了,反正我也不喜歡一直輸。既然如此,我一定要奪下一勝給妳們看……!」

「《全高》啊……!要是我能參加,鐵定拿冠軍!」

請舉出主流的對戰遊戲——如果有人這樣問,除了《瑪利歐賽車》、《大亂鬥》、《桃鐵》等等之外,想必有很多人會舉出這個名稱吧。《全民高爾夫》是在日本擁有極高知名度的高爾夫遊戲系列,系列作銷售量連連突破百萬。

聲音有點口齒不清,一瞬間甚至讓人以爲是小學生。然後,有人來到了舞臺上。

天道回答鷹三津的問題。

鷹三津輕聲說道:

他本來以爲集訓中心的交誼廳頂多就跟比較寬敞的教室差不多,但他太天真了。

都到了這時候,岸嶺自己也知道看到什麼都嚇到太笨了,但還是忍不住感到驚訝。

用一句話形容,就是慘不忍睹。他認真地思考,也許那個女孩子其實不是高中生,就跟外貌一樣真的是個小學生,是哪個參加者把妹妹帶來了。

「呃,妳說的是沒錯……」

「啊,對了。我們很少有機會決定隊上誰優誰劣,難得有這機會,要不要來打賭,比方說成績最差的人要接受懲罰遊戲之類的。」

「唔……要不是有教師之間的交流會什麼的,我也能趕去的!」

而在交誼廳裏的各處,可以看到身穿各色制服的許多女生。

白瀧唐突地說。這是當然了,她畢竟算是敵手。

「人還滿多的嘛,大概有五十人吧。聽說只有八所學校參加,所以我還以爲頂多三十人左右呢。」

當然,會場一瞬間就籠罩在奇妙的氣氛當中。

客房服務。岸嶺的人生與這個詞可說毫無緣分。簡而言之就是由員工將餐點等等送到客房的服務——這岸嶺也知道,但有哪個學校活動的集訓能叫客房服務?

從旁出現一名女學生,打了女孩子的頭。

會場各處漏出歡呼與喧嚷聲。

「這……這裏就是交誼廳嗎……」

「好吧,總之上午就算平手,但這樣就不好玩了。勝負就留待今天下午決定,可以吧!」

「……請……請手下留情喔……」

「呃,那麼我們該往哪走纔好呢,體育館之類的嗎?」

岸嶺等人知道這句話毫無虛假。

這個女生岸嶺有見過,就是帶岸嶺到倉庫房間的那個姓祇方院的女生。

最後,宣佈開始的麥克風聲音終於響遍四周。

『由JGBC營運人員準備的這隻信封裏。那麼現在發表遊戲名稱,第一輪對戰使用的遊戲是——』

下午一點,由於電玩大賽終於要開打了,岸嶺等人走出房間。

叫了客房服務之後。

跟剛纔截然不同,她無懈可擊地發表了致詞。彷彿對她的努力表示讚賞,會場自然而然傳出了掌聲。

「不會啊,我覺得很有趣。」這次換天道有興趣了。「身爲遊戲玩家,就該將一切賭在自己的本領上。話雖如此,勝敗乃玩家常事,我不太喜歡懲罰遊戲這個點子。」

岸嶺第一次在現實生活中聽到高中生這樣講話。

「唔!你們很慢喔!」

『PS Vita版《全民高爾夫6》。』

總算讓現場恢復安靜後,祇方院一副什麼事都沒發生過的樣子,輕聲乾咳了一下,面露微笑繼續說:

「不是叫妳不準跑出來嗎,這個笨蛋社長!」

「不管哪所學校的電玩社,社長都是些怪人呢。」

祇方院從懷裏拿出一隻信封。

『哎呀呀呀——感謝大家今天爲了我齊聚一堂的啦——』

瀨名老師懊惱地低語。

「正是!但可沒必要手下留情喔!隊友之間偶爾認真較勁,互相知道一下實力也有一番樂趣。是說乾脆讓教師也參加不是很好嗎!」

「聽說是到交誼廳集合,看,還有設施平面圖呢。」

不只如此,交誼廳裏還有個舞臺,可能是用來看電影的,上面有個巨大螢幕。以電玩大賽的會場來說設備十分齊全,但岸嶺由衷覺得學校的集訓中心應該不需要這種東西。這樣與其說是交誼廳,根本是高級飯店的活動大廳了。

碰到這個挑戰,就連老手玩家們也被難倒了。尤其是天道雖然還算擅長《地底探險》,但可能因爲這陣子都沒練習,玩得不好。就這樣一半是靠運氣,岸嶺勉強奪得了一勝。

每一項都是瀨名老師的強項。事實上,在現代遊戲社玩《全高》時,總是由瀨名老師奪得勝利。

「好吧,的確是主流遊戲,這下應該會很有趣。」

杉鹿低喃道。

看來這種與其他學校的交流還是不可少的。

剛纔臭罵女孩子「吵死了!」的她已經消失不見,她用一副高雅千金小姐的神態繼續說道。

(的……的啦……?)

「妳真好,什麼都能玩得上手……」

天道看起來很開心,但相較之下,杉鹿的臉色卻不太好。不只是她,環顧會場,可以看到幾個人跟她一樣苦着臉。

(即使擅長格鬥遊戲與FPS之類的,也不見得擅長高爾夫嘛……)

岸嶺也明白這下會形成混戰了。想在JGBC中晉級,必須精通所有遊戲類型,岸嶺重新體會到這一點。

祇方院繼續解說:

『規則很簡單,首先將參賽者隨機分成四人一組,進行對戰。此外,我們會盡量讓第一輪對戰不碰上同一所學校的社員,但因爲人數問題,有時可能無法這麼安排,請各位見諒。』

這項規則真令人感激,至少伊豆野宮只有四名社員,第一輪對戰絕對不會碰上。

『另外,同樣因爲人數的關係,有些組別可能會是三人,敬請見諒。遊戲設定爲後九洞,也就是第十洞至第十八洞,球場指定神樂山鄉村俱樂部。四人當中的前兩名,或是三人當中的第一名可晉級第二輪對戰,倒數兩名將被淘汰。不過淘汰之後還有敗部復活戰,所以請大家堅持到最後。』

成績優秀者可晉級第二輪對戰,規則的確簡單明瞭。

岸嶺最高興的是還有敗部復活戰,也就是說輸個一次還不打緊。

正在這樣想時,天道與杉鹿好像看穿了岸嶺的想法,指正他的錯誤。

「岸嶺,我先提醒你,千萬不要因爲有敗部復活戰就大意了。」

「啊——我看你真的會喔。我先講清楚,玩遊戲重視的是氣勢啦,氣勢。如果覺得輸了也不會怎樣,那是絕對玩不贏的。」

「我……我當然知道啦。」

岸嶺的聲調自然地有點快破音。

『那麼接着公佈組別,首先這邊的第一桌是——』

參賽者的名字被依序叫到,如同事前所告知的,岸嶺等人並沒有碰上。

『第八桌是駿河坂的泉同學、伊豆野宮的岸嶺同學,然後不好意思,是我,再來是——』

祇方院不知道爲什麼,有一瞬間欲言又止。

『甲斐原女學園的《疾風過境【Blast Wind】》同學。』

「原來如此,我會記住的。」

只有駿河坂姓泉的學生完全是抽選出來的,祇方院與《疾風過境》則是從一開始就內定的人選,因爲她得選出不會怕男生的成員。

「副社長,不可以說謊喔——真要說起來,妳哪次贏過我了——!」

「啊,妳好。」

駿河坂的泉。

「求求妳饒了我吧。」「拜託不要。」

岸嶺一坐到椅子上時,第三位參賽者現身了。

「好,那……那我也……!」

她的一番言詞被強制中斷了,因爲剛纔還在當司儀的祇方院出現在她背後,捶了她一拳。

已經有一個女生來了,是駿河坂電玩社的副社長,戴着眼鏡,不是那麼起眼的一個女生。

以岸嶺來說,這時候不太好意思選女生角色,結果選擇的是名叫YAMATO的男性角色。比起另一個女生角色,這個角色飛行距離雖然不差,但不擅長控制球路,可說是相當硬派,有男子氣概的角色。

大家無從得知,其實這時副社長祇方院動了一個手腳。

也因爲用的是男性角色,飛行距離也夠長,結果來說不比其他三人遜色。

「嗚哇——又把我撇在一邊,自己做主——」

不管怎樣,看來風並不強,總之先打打看。

「問得好!那麼做爲顧問,給你們一句話!首先只要想着緊追第一名就對了!」

看來這似乎是真話,祇方院的眉毛抽動了幾下,但硬是把事情帶過。

而且還有一個原因,就是祇方院自己對岸嶺這個男生有點興趣。

當然,岸嶺等人也難逃這股衝擊。

「真是,日本這種習慣還真奇怪,都是某個首屆冠軍害的。」

『以上就是比賽組別,麻煩大家移動到各桌。』

就這樣,四個人即將開始《全高》對決。

不過不愧是國民的運動類遊戲,操作方式很簡單。遊戲會自動幫玩家選出最適合的球杆,而使用這支球杆全力揮杆時,球會飛多遠也會顯示出來。

「吵死了!少說蠢話,快給我坐好!」

「呵,呵,呵,你們就是今夜的活祭品吧——儘管做臨死掙扎,好好取悅我吧——好痛!」

第八桌當然也就籠罩在尷尬的氣氛中。

(慢了!)

再來只要決定方向擊球就行了,但這時風就成了問題。遊戲中會顯示風向,但風速只會顯示「?」,玩家無法得知。

岸嶺對高爾夫不熟,老實說他聽得不是很懂,但單論電玩方面,瀨名老師的建議其實還滿值得信賴的。

「妳是泉同學,對吧。今天請多指教。」

「我是甲斐原女學園遊戲文化研究社的祇方院,請各位多多指教。」

看來甲斐原的兩人關係相當惡劣。

「對……對了,老師,您有沒有什麼建議?」

「啊哈哈哈,我飛最遠——可是副社長飛得最不遠——」

每次看到Vita的遊戲畫面,岸嶺都會覺得感動不已。以前玩PSP的時候,就已經覺得最近的遊戲機畫面都好漂亮;但Vita的畫面更是精緻。根據使用的電視螢幕,說不定比PS3還漂亮。

關東電玩社聯盟的規模今後如果要繼續擴大,接納男生加入確實勢在必行。這個可能成爲試金石的男生,如果跟其他女生之間出了什麼問題,很可能嚴重影響今後的方針。

不過或許該說幸運,遊戲好像早就料到會有這種初學者,球場很寬,總算是勉強打上了球道——簡而言之就是修剪整齊讓球好打的草坪。

《全高》的多人遊玩模式有一項特色,也就是稱爲「新擬真形式」的對戰。

精神抖擻地冒出來的,正是那個語尾加「的啦——」的怪女孩。

以祇方院的一句話爲始,她們一齊開始了遊戲。

「嗚哇——妳幹麼啦——」

「呼,呼,呼,竟然跟男人一組,今夜來了個稀少的供品呢——」

伊豆野宮的岸嶺。

「那麼,開始吧。」

每桌的參賽者是隨機抽選的,這個說法十分之九沒錯;但只有這張有男生的桌子例外。

是說其實我也算是不顯眼的人——岸嶺內心喃喃自語。

「喔,所以纔會……」

「好……好了,總之開始比賽吧。」

「說……說得也是,偶爾像個顧問給點建議也沒關係喔。」

會場當然一片喧鬧。

「吵死了!真是,對不起喔,她這麼聒噪。我們社團是用電玩勝負決定社長,結果偏偏那時候這個笨蛋贏了……」

最後由於要決定把累積的力道打進球的哪裏,所以再按一次○鈕。這就是所謂的「準確擊球」。不管有多大力道,準確擊球時失誤就沒意義了。

「你記得我的名字啊,我這個人比較不顯眼,還以爲你一定忘了。」

這時候神情最爲不安的肯定是岸嶺。至今都是跟隊友一起作戰,但接下來他得一個人戰鬥下去,這件事讓他有點害怕起來。

「呼,呼,呼,本人的名字是《疾風過境》,是約定勝利的玩家的啦——」

接着是選擇球杆,不過說歸說,初期也只能從「標準」或「練習用球杆」中二選一。練習用球杆操作比較輕鬆,但飛行距離會大減。這裏當然要選標準了。

這次就連杉鹿似乎都強勢不起來。

岸嶺從沒打過高爾夫,如果實際握起開球杆,不但不知道怎麼握,連要擊中放在面前的球都有困難。真要說起來,有那麼多球杆,他連要選哪一支都不知道。

「好……好驚人的名字喔,《疾風過境》……」

「我……我也要請妳多指教。」

岸嶺對異性能夠自然地打招呼,都是託日常生活被天道還有杉鹿圍繞着的福。

「喔,說得也是!」

「不會啊,來這裏的路上我們還一起玩過《瑪利歐賽車》啊,那個紅龜殼好痛喔。」

杉鹿指摘得有理,瀨名老師壓低了音量說:

她想起前往伊豆野宮提出集訓邀請時的事,那時負責對應的天道社長是這麼說的:本社有一個男生,我們不打算參加他不能出賽的大賽。

「哈,哈,哈——輪到我出場啦——」

球也可以選擇,有無可挑剔的「標準」或飛行距離雖然會少一點,但容易打出準確擊球的「初學者LV1」可供選擇,岸嶺這次選了初學者LV1。飛行距離是很重要,但容易擊球也值得重視。

這樣就能決定揮動開球杆的力道。

岸嶺抱着微薄的希望問問看。

日本的JGBC個人戰首屆冠軍的名字是《宵暗之魔術師》。結果大家好像是想效法冠軍,之後爲數衆多的玩家之間流行起取這種外號——好像叫做玩家名稱。

然後是甲斐原的《疾風過境》,以及副社長祇方院。

「那麼各位,第二輪對戰見。」

失誤馬上就造成了影響,擊出的球稍稍偏左。

然後選擇好杆弟之後,遊戲就開始了。神樂山鄉村俱樂部十號洞的美麗風景,顯示在PS Vita的螢幕上。

(要是讓其他參賽者感到不愉快,那可是主辦人之恥。)

(風速是吹向西方……大約一公尺?)

「玩家名稱?」「竟然真的有人使用……」「妳不知道嗎,那個女生每次都用喔。」「啊——之前還在猶豫,早知道我也用了。」

「也是,難得的個人戰,我們也應該用那種外號參賽的。」

就這樣,岸嶺前往指定的第八桌。

「喂,副社長,妳要講清楚自己的職位是副社長啊——因爲社長是我,我比副社長了不起喔——」

在《全高》當中,首先要決定使用角色。

「你好,岸嶺同學。」

按下○鈕,角色就大幅揮動開球杆,力量計不斷上升。然後看準力量計全滿的時機,再按一次○鈕。

以往在高爾夫遊戲進行多人對戰時,玩家必須排隊一個個擊球。當然在其他人擊球時,自己只能旁觀。

使用角色會隨着遊戲進展而逐漸增加,不過這次想當然耳,只能使用初期的幾個角色。

「妳……妳很吵耶!PAR4的第一杆都是這樣啦!」

只不過就跟現實世界一樣,有辦法可以測量某種程度的風速。首先是風的特效,然後是樹木的搖曳程度。另外還有一個方法,按下方向鍵的下方就能使用:杆弟角色會捏起一把草,然後隨便拋出去。稀稀落落飄散的草能讓玩家判斷某種程度的風速。

最好能不出任何狀況就結束第一輪對戰——而且要讓他退場。所以祇方院纔會把自己與社長加進這個組別。

有點錯過了擊中球心——在這款遊戲裏好像叫完美擊球【Just Impact】——的時機。

祇方院如此說着,硬是讓《疾風過境》坐下後,乾咳一聲,好像什麼事都沒發生過似的繼續說:

以司儀的這句話爲始,天道先站起來,接着杉鹿與岸嶺等人也打算離開座位。

「啊,老師,你小聲點啦。好不容易教我們的作戰方式,都被別人聽見了啦!」

岸嶺與杉鹿異口同聲的抗議,讓天道沮喪地作罷。

話雖如此,在PAR4而且還是十號洞——後九洞的第一條球道,沒什麼心理戰術好用。岸嶺以外的三人早早就把第一杆打完,順利將球擊飛。

「比賽接下來纔要開始。」

「高爾夫其實是一種滿可怕的運動,跟第二名之間拉開了五杆以上,遙遙領先的第一名,只是不小心打壞了一杆,也有可能就此跌落最後一名。尤其是這次只要擠進前兩名就行了,因此,你們要緊咬第一名。不需要出險招,只要持續緊咬不放,就足以對前段班跟後段班施加壓力了。如果這樣還是快要落敗,到時候再做孤注一擲!」

至於泉不知怎地卻好像有點驚訝。

然而,新擬真形式不用等其他人擊球完畢,參加者能夠所有人一起開始遊戲。這時雖然不能觀賞其他人的玩法,但只有其他人擊球的軌道會顯示在畫面上;因此玩家可以快快打完自己的球,也可能先看別人怎麼打,自己再擊球。

伊豆野宮在JGBC有過優勝經驗,他們的社長如此支持的社員,實力究竟有多高超。身爲一介玩家,祇方院對這點有興趣的確也是事實。

泉說道。

的確,重要的是接下來的第二杆。

十號洞是PAR4。PAR4就是要在四杆內進洞——讓球落入球洞,否則零分。三杆進洞就是博蒂,分數爲-1【Under One】;而高爾夫的規則是分數最少的人得勝。

以這一點爲前提,岸嶺想起以前社團活動時瀨名老師的講解。

『聽好了!球洞與杆數有着一種關聯性!比方說PAR3的球道,從開球球座的中心——簡而言之就是從開始地點到果嶺中心點的距離爲二百五十碼,大約在二百二十九公尺以內!PAR4就是二百五十一碼以上,四百七十碼以下!而《全高》當中登場的角色,誰都能輕鬆擊出二百三十碼左右的距離!也就是說PAR4的球道,第二杆就會上果嶺了!』

第二杆上果嶺,第三杆進洞就成了博蒂,就算一次打歪也還是平標準桿——也就是PAR。而如果能第二杆漂亮進洞就是-2【Under Two】,也就是老鷹,能夠跟其他人拉開大幅差距。

(總之以博蒂爲目標。)

瀨名老師的建議是:緊咬第一名。

爲此只要能拿到博蒂就夠了,而爲了在PAR4拿到博蒂,這第二杆無論如何一定得上果嶺,而且要儘量打到靠近洞的位置。

就這樣,岸嶺準備打第二杆。

距離球洞不到二百碼,比起第一杆,必須稍爲收斂力道。

「……好。啊!」

可是大概是因爲還沒習慣,又抓錯時機了,力道明顯不足。

從球道擊出的球大幅飛出,還好,勉強兩杆上果嶺。

可是,到球洞的距離,只剩十公尺這個非常尷尬的數字。

「啊哈哈哈哈,有人球飛往奇怪的方向了——!好痛!」

「笨蛋!不準取笑其他人的玩法!」

「沒……沒關係,被笑我反而心情比較輕鬆……」

從遊戲系統來說,應該不會知道失誤球是誰打的,但岸嶺就是不由得說出口。

好像理所當然似的,其他參賽者都兩杆就打到了洞旁。豈止如此……

「沒……沒關係,我習慣了。而且多虧她這麼說,讓我清醒了。」

總算是補救成功了,但還不足以讓岸嶺放心。雖說三公尺的距離可說近在咫尺,但目前的自己,連這三公尺的距離都沒自信打好。

「啊哈哈,掉進沙坑了——我承認你很努力,但這樣一杆應該打不進去喔——」

(我得有正確心態,要不就是拿下博蒂,要不就是沒命……!)

「好,去吧!」

岸嶺也開始準備第三杆,球已經在果嶺上了,接下來必須使用稱爲推杆的球杆,把球推進洞裏。可是用推杆攻略十公尺的距離,難度相當高。

(不知道能不能勉強上去。)

(沒想像中那麼厲害嘛。)

(只能試試看了!)

十一號洞,PAR5開始。

(去吧!)

『SUPER SHOOT!』

「起風了呢——」

(沙坑啊……!不過,已經這麼靠近了,應該可行!)

祇方院仍然對岸嶺保持警戒,但將主要心力集中在自己的遊戲上。

(最……最後一名……)

「嗚。」

『上坡,左曲球。』

泉愁眉苦臉地低喃。

目前恐怕唯一站在自己這邊的人——杆弟姐姐給了岸嶺建議。

岸嶺謹慎地觀察草坪,揮動推杆。

飛得比岸嶺想的更好,球一如他所要的直線飛去,就像被吸走般接近球洞,停了下來。

這下岸嶺的分數就是±0,祇方院與泉是-2,而《疾風過境》則是-3【Under Three】。雖說還在開始階段,但結束三洞差三杆,戰況對岸領來說相當嚴苛。

但是,他已經不能猶豫了。

只要使用一號木桿全力揮擊,好像能勉強兩杆上果嶺。如果能在PAR5的球道兩杆上果嶺,別說博蒂,老鷹都不是夢。

剩二百三十九碼,風向是順風,風速比剛纔強一點,大概兩三公尺吧,草坪狀況也很好。

(算了,怨怪遊戲系統也不是辦法!)

(伊豆野宮的社長怎麼會這麼執着於這種社員?)

自己的想法太天真了。

PAR5的距離就長多了,所以在這時候,男性角色應該比較有利,畢竟飛行距離較遠。

(因爲是西南風,所以要稍爲往左打……!去吧!)

看來要緊咬第一名不放,真的得做好覺悟使險招了。

剩餘距離九十四公分。杆弟姐姐雖然稱讚道『推得漂亮!』,但岸嶺真希望這一球能進洞。

最後的成績岸嶺是PAR,其他三人則是博蒂,第二洞就此結束。

如果能繼續這樣下去,或許已經漂亮進洞了。然而想正確判斷斜坡可不是件容易的事。

不久,其他玩家平安無事地結束了第三杆,也開始打第四杆了。是博蒂機會,她們用上三杆慢慢縮短與球洞之間的距離。或許因爲如此,三人陸續輕鬆拿下博蒂。

只不過,有一件事令岸嶺在意。

岸嶺想起物理課學過的知識。

「咦?」

(嘖,我懂了,我應該把上坡減速估計得多一點……!)

不過,這當然沒那麼簡單。十一號洞呈現Z字形,想兩杆上果嶺,就得從Z字的第二個頂點到終點一口氣走捷徑。而且在這兩點之間,還蓋了間讓人想吐槽爲什麼要蓋在這裏的小草堂,以及類似休息室的建築物。假使球撞到了其中任何一個,就絕對會變成OB,受到+1與重打的沉重罰杆。

與果嶺之間的距離還剩二百五十碼以上,女生角色大概沒辦法打這麼遠,泉她們都不打算兩杆上果嶺,而是確實讓球上球道,縮短距離。

其他玩家距離還很遠,不易進洞。但岸嶺的位置來說,只要順利,也許下一杆就能入洞了。岸嶺看看畫面右下球的狀態,看來球埋進沙子裏埋得很深,就算全力揮杆也只能打出六到九成的距離。與球洞之間的距離是十幾公尺,本來不需要多大力道,但這下看來必須全力揮杆了。

球的滾動速度急速變慢,開始往左彎的球,往更左的方向切去。然後就這樣橫過球洞前方,停了下來。

畫面甚至出現這種字樣,成功接近球洞到只剩三公尺的地方。

岸嶺等人開始打第二杆。

球「噗」一聲掉在休息處與果嶺之間的沙坑裏。

被《疾風過境》取笑了。

至於祇方院與泉,都是以博蒂做結。

《疾風過境》的第二杆飛過二百碼的距離,就這樣像被吸進去般滾進了球洞,是老鷹。

然而,球沒能飛得更遠了。

岸嶺內心喃喃自語,男性角色都能打得遠,但不擅長控制球路。像PAR5那種有距離的球道能夠充分發揮特長,然而一旦碰上女性角色也能兩杆上果嶺的短距離PAR4球洞,球路控制力的不足就成了問題。

其他三人的球也接連着飛去,但沒有一個玩家比岸嶺打得遠。而且這個距離差距在第二杆、第三杆時想必會更加擴大。

果然,他心中嘆氣。終究是外行人,推杆完全推歪。

至於岸嶺操縱着鏡頭,想看清楚自己與果嶺的位置關係。

「叩」一聲,球被推杆打了出去。

第一個球洞結束,會像《瑪利歐賽車》,一樣公佈中場成績。

這時,祇方院一邊看着岸嶺的玩法,一邊如此感覺。

(這……這個女生該不會很會打吧……?)

擊出的小白球,描繪出美麗的軌跡。

這項優勢從第一杆就如實顯現出來,也因爲力道的輸入與準確擊球都成功了,岸嶺的第一杆飛得相當遠,而且還順着下坡滾落,爭取到了距離。

「啊哈哈哈——明明是男生卻這麼沒用——!竟然在最簡單的洞連博蒂都拿不到,這怎麼行呢——好痛!」

「這時候要謹慎……」

祇方院一語不發地給了《疾風過境》一拳。

杆弟用悅耳的聲音提供建議。

「啊哈哈哈——進去了——」

很順利,滾動速度與方向都沒問題。球照着岸嶺想要的路線往球洞略右的位置直線前進。

(PAR4啊,這種球道對男性角色來說反而難呢……)

接着開始第四杆,都靠這麼近了,實在不可能出錯,以PAR做結。

他記得右曲球是往右傾斜的意思。附帶一提,往左傾斜的好像叫左曲球【Hook】。不過乍看之下,傾斜角度並不大。

球掀起了沙子,低低地飛了起來。

叩的一聲,球一路滾去。

球道本身並不複雜,障礙物只有中央左方附近的一棵樹,樹的右邊有個沙坑。如果球一不小心停在樹的前面就麻煩了,但只要留意這點,其他都有辦法解決。

不久球就受到斜坡影響而開始往左彎,正如岸嶺的計算。

「呼……」

(好吧,反正高爾夫接下來纔是重頭戲。)

「一開場就來個老鷹啊……」

雖然看起來很那個,其實似乎是相當強大的對戰對手。

的確只要緊咬第一名就不會輸,也能對前段班與後段班施加壓力況且比起維持第一名,待在第二名似乎比較簡單。

球先飛過第一個障礙物小草堂,然後也勉強飛越了第二個障礙物休息處。

遇到上坡,就表示必須比一般情況打得更用力點,否則力道會不足。而既然球會往左跑,就得稍微往右打。

然而,那是要自己與對戰對手的實力旗鼓相當時才成立,例如瀨名老師的話一定辦得到。但如果對戰對手實力在自己之上,不拼死拼活地追上去的話,連緊咬對手的機會都沒有。

第三洞——十二號洞開始了。

這個其實就是向量的概念,受到推杆施力的球的向量,與斜坡向量的互相拉扯。

岸嶺連同前一個球洞的失敗一起計算,謹慎決定方向,輸入力道。

(這下跟第一名就差三杆……!難打了……!)

伊豆野宮的電玩社寫下了不像新成立的成績,祇方院本來在想,能讓這個社團的社長說出「隊伍不可或缺」的玩家究竟有多大本事,結果根本沒什麼了不起。尤其是推杆特別差勁,這對高爾夫來說是致命弱點。

岸嶺可不能輸在這裏。

岸嶺勉強切換了快要變得悲觀的思緒。

岸嶺開啓了威力模式。《全高》當中有這種很像電玩的特殊能力,雖然使用次數有限,但可以讓飛行距離增加十碼。岸嶺現在就是想要這十碼。

「…………」

岸嶺是PAR,所以分數是±0【Even Par】,泉與祇方院是-1,《疾風過境》是-2,居首位。

『上坡,右曲球【Slice】。』

這次推杆失敗,可能是因爲雖然有計算到左右斜坡,但上坡角度造成球很快失去向量,所以才被拉往左邊那麼多。

《疾風過境》說道,的確,抓起草一扔,草會被猛然吹散到後方。是逆風,風速大約四五公尺。

「真對不起,岸嶺同學,這孩子這麼粗魯無禮。」

(很好,二百五十碼!)

以物理學來想,球的向量越強,就越能忽視斜坡的向量。當然反之亦然,球的向量越小,就越容易受到斜坡的向量影響。

(上坡,而且往左彎嗎?)

「哼哼,無所謂。我的名字是《疾風過境》,風是我朋友的啦——……欸欸,爲什麼都沒人理我——?」

當然,最後一名的岸嶺沒心情理她。

(這麼強的逆風……不知道會造成多大影響?)

岸嶺在社團是玩過《全高》,但玩得不深。他完全不知道風速四五公尺的逆風,會對擊球造成多大影響。

不管怎樣,第一杆只能全力揮杆。

(抓準時機……去吧!)

準確擊球難得成功了。

大概是終於習慣了,岸嶺開始會抓擊球的時機。球如同他所期望的直直飛去,落球道中央。也許男性角色還是有優勢,四人當中他的球飛得最遠。

不過,飛得沒想像中遠卻也是事實。這個角色平常輕易能打出二百三十碼,這次卻只飛了二百一十碼左右。風速四五公尺的逆風,看來意外地不容小覷。

無論如何,所有人距離果嶺都在一百五十碼以內。這點程度的距離就算起風,就連女性角色都能兩杆輕鬆上果嶺。

不過,現在不但受到風的影響,果嶺前面還有條細細的小河。要是萬一球被風吹回來,噗通一聲掉進河裏,那就是最慘的水障礙——杆數+2等着自己。

「這種時候可以用上旋球喔——」

也許是出於第一名的遊刃有餘,或是希望有人能理自己,《疾風過境》說道。

(對喔,可以用上旋球。)

擊球時不瞄準球的中央,而是擊中上方,可以讓球產生往前的旋轉,這就叫做上旋球。產生上旋的球比較容易滾動,而且能抑制球飛行的高度,最適合用來應付逆風。

《疾風過境》說了就示範給大家看,正如其名,球不把風當一回事,低飛前進到靠近球洞的位置停下來。

「哼哼哼,風對我來說是朋友的啦——」

「不用再講風的事了!閉嘴推妳的杆!」

「哼,哼,哼,妳是看我打得好,所以嫉妒了吧——女人的嫉妒真難看啊——好痛!」

也難怪祇方院會火大了,她的球沒《疾風過境》飛得遠。雖然勉強兩杆上果嶺,但離球洞相當遠。

(個人戰真是一種孤獨的戰鬥呢。)

「咦,咦咦咦咦咦咦咦咦?」

然而在個人戰打出一桿進洞,也只能得到近乎自我滿足的喜悅,以及其他玩家的敵意。當然了,其他玩家不可能爲了別人的活躍而高興。要是讓杉鹿來講,她也許會大言不慚地說:「就是那些輸家用挫敗眼神看我的時候最過癮啊。」但岸嶺沒辦法。

很遺憾,他知道力道不夠。

PAR3的球道有個特徵,就是一杆就能上果嶺。

就這樣,所有人開始了第三杆。這裏關係到博蒂,是非常重要的場面。

是博蒂,第三杆擊球就這樣進洞了。

「反……反正只是湊巧的啦——初學者常常會這樣的啦——!」

「啊。」

(抓準時機……)

球是岸嶺自己打的,卻連他自己都嚇一跳,意想不到的一桿進洞。從隔了一百七十碼的位置打出的球,竟然進了那麼小的球洞。

一時之間,他不敢相信發生的事。

如果在團體戰成功打出一桿進洞,隊友一定會大加讚賞,心裏也會油生對團隊做出貢獻的喜悅。

爲了迎接這一天,岸嶺進行了一項特訓。

如果不喜歡被隊友扯後腿,打個人戰或許比較有樂趣吧。但只要有值得信賴的隊友在,岸嶺認爲絕對是團體戰比較好玩。就連隊伍挑戰格鬥遊戲時,基本上雖然都得一對一,但他仍然很感謝身後有隊友們的存在。

「什麼——!一桿進洞?」

即使是初學者,也常常在PAR3的球洞一桿進洞。想打博蒂而儘量接近球洞,結果碰巧就進去了。

但是太用力了,球就這樣飛過球洞,滾落到果嶺的另一邊去。

然而,飛去的球威力卻不見減少。

是泉,她雖然兩杆上了果嶺,但可能是因爲離球洞還很遠,錯失了博蒂推杆。

距離球洞大約五公尺,這個距離應該不會受太多風的影響。問題是球的位置這裏有個很大的斜坡。

(話說回來……)

(全力擊球應該會飛太遠,好,那就這樣……)

總之就是讓球飛遠,儘量飛到球洞附近。既然自己不會判斷草坪,那就只有這個辦法。

「嘖,這個距離實在難打。」

(沒辦法了,管他的!)

先是切進博蒂,接着竟然是一桿進洞。

「不會吧!切進博蒂?」

《疾風過境》想當笑話帶過。

岸嶺重新鼓起鬥志。正因爲如此,自己更不能在這一戰丟人現眼。團體戰要隊友值得信賴纔好玩,而在遊戲當中想獲得隊友的信賴,就必須證明自己的實力。

球滾個不停——就這樣掉進球洞裏。

「咦……」

(大概這樣……去吧!)

「嗚,搆不到……」

最後球落在果嶺上,滾動,滾動,滾動,一股腦往球洞前進。

岸嶺無法否定,他想起自己讀幼稚園或小學時的事。那時候的自己是個書蟲,不擅與人來往,結果整天過着躲進書中世界的生活。

無庸置疑地,岸嶺的一桿進洞打亂了所有人的心思。

觀察了其他人玩法的岸嶺,也開始了第二杆。角色大力揮杆,輸入力道。接着是準確擊球,這時候要按着方向鍵的上方擊球,這樣就能產生上旋了。

(就……就是因爲這樣,玩高爾夫纔不能大意。)

難得的是,這次風速不大。遊戲系統指定的是四號鐵桿,只要全力揮擊,一定能恰好飛越一百七十碼。

「PAR3啊……」

尤其是這個球道,從開始位置到球洞只有短短的一百七十碼,不管哪個角色都有機會一桿進洞。

最後剩下的泉也推杆失敗,這下岸嶺以外所有人都是PAR,岸嶺、泉與祇方院三人的分數是-3,《疾風過境》是-4。

(喂,他是怎麼搞的?)

至於《疾風過境》則輕鬆打下了博蒂。這樣第三洞就結束了,岸嶺的分數是-1,祇方院與泉是-2,《疾風過境》是-4【Under Four】。分數差距對岸嶺來說依然嚴苛,但沒被拉大已經算不錯了。然後下個洞開始了,與至今的風格大有不同。

(嗯——角度很好的說,真可惜……)

這或許是理所當然的,在果嶺上讓球滾動會受到斜坡的很大影響;但如果用短切的方式打上果嶺,不但幾乎不會受到風的影響,跟斜坡也沒關係。

(奇怪,爲……爲什麼……?)

打出的球朝着球洞一直線飛去。

踅答案對岸嶺來說實在太露骨了,但好像也沒說錯。

「簡而言之,你的《靈魂轉生》大概就是自我暗示的妄想,是一種逃避現實的手段!」

發生一次可能是巧合,但連續兩次就讓人害怕了,也許他之前是緊張,沒能充分發揮實力。

(我不會判斷草坪,既然如此,推杆或擊球上草坪都一樣。)

不過,目前岸嶺不打算那樣冒險。總之只要能拿下博蒂就行了,而且打到這裏,他覺得終於找到了自己的打球方式。

要是無視於右斜坡硬打,球會往右方飛去;因此必須稍稍往左打。

看球的狀態,這點資訊馬上就看得出來。

「咦!怎麼會飛那麼遠——?」

(嗯——大概是怕逆風,打得太用力了。既然打了上旋球,力道或許應該再弱一點……!)

然後,岸嶺又失敗了。他考慮到距離問題,想把力道設定得弱一點,結果按鈕按太快,力道不到九成。

其實岸嶺本人最清楚,事實正如她所說。畢竟從那種斜坡一打就進了球洞,除了巧合沒有其他可能。

然後按照岸嶺預測的路線飛去。

岸嶺漸漸找出自己的打球方式了,他太缺乏經驗,無法判斷草坪。但無法判斷草坪,用不需要判斷草坪的方式打球就行了。

反彈了一下之後被吸進球洞裏。

對,這應該只是巧合,勝負接下來纔要開始。雖說是一桿進洞,但因爲是PAR3,所以終究不過是老鷹,也就是說岸嶺的分數是-3。只要自己與其他人在這裏也打出博蒂,就能再度拉開差距。

(只要施加上旋,稍微打用力一點……)

開球杆沒選錯,力道輸入也很正確。照理來說球應該會停在球洞附近纔對,但卻飛到了果嶺的那一頭。

話雖如此,其實岸嶺根本沒弄懂《靈魂轉生》是什麼樣的原理。不過那時候,瀨名老師給了他一個答案。

(坡度是右斜坡二十度左右啊……)

這時難得聽到岸嶺以外的人發出慘叫。

《疾風過境》發出慘叫,而岸嶺手中的PS Vita的畫面上,顯示出前所未見的華麗特效。

祇方院也是,她推杆推得還不錯,但就差一點沒進洞,以PAR做結。

「或……或許……是這樣吧。」

這樣一來就很難拿下博蒂了,兩人都完全錯失博蒂機會,以PAR做結。

祇方院第一次受到驚嚇。

(試試看那一招好了。)

「咦……」

球滾到了果嶺外的草坪上,畫面顯示出「COLLAR」。岸嶺不太懂高爾夫,不知道這是什麼意思,但簡而言之果嶺周圍的草坪似乎就叫COLLAR。

(不對,但正因爲如此……)

已經不能變更了,岸嶺就照這樣擊球。所幸準確擊球按得還不錯,球高高飛起,一直線往球洞飛去。

「哎呀!」

祇方院的聲音,讓岸嶺終於明白髮生了什麼事。

那就是自由自在地運用自己的力量——《靈魂轉生》。

話雖如此,一桿進洞算是一種幸運球。他應該打不出第二次了,況且勝負這下也只是回到原點。既然如此,不擅長推杆的岸嶺成績一定會再往下掉,到時候再決勝負。

祇方院與《疾風過境》的第一杆都飛過了球洞,往果嶺後面的粗草區飛去了。

正因爲剛剛打出了一桿進洞,這種感受也就更強。

爲此,岸嶺不能在這裏留下爛成績。

(不,還不知道。)

「尤其是你的《靈魂轉生》是從小就培養起來的力量,對吧!小孩子的本能有時是會超越大人的常識的!」

使用的角色大幅舉起球杆,岸嶺抓好時機,按下按鈕設定力道。

然後輪到岸嶺,岸嶺離球洞的距離其實比泉與祇方院短,但因爲沒上果嶺,所以不是推杆而是擊球上果嶺。

球低低地飛了起來。

「糟糕……!」

「既然如此,你想自由自在地使用《靈魂轉生》,該做的事只有一個!首先第一點,你得相信自己的能力!然後練習做自我暗示!相信自己能進入遊戲世界!」

「喔,自我暗示啊。」

「咦……」

(不過,原來如此,我有點懂了。)

遊戲過程當中,岸嶺不禁想着一件事。

然而,祇方院的第一杆出了異常狀況。

「像運動選手之類的,多得是用自我暗示的方式留下優秀成績的例子!當然,也需要適當的環境!如同氣力要集到一百二十以上才能使用必殺技,有些能力可能也要專心玩遊戲到一個程度纔會發動!」

現在,岸嶺覺得好像能發揮這項能力。

他大概知道爲什麼,因爲他玩好久沒玩的《全高》慢慢習慣了,變得能隨心所欲地打出想要的球,而且他終於開始理解到不贏不行。

岸嶺閉起眼睛。

(我是高爾夫選手,這裏是綠意盎然的高爾夫球場。)

然後我睜開眼睛,眼前的確是綠意盎然的高爾夫球場。

祇方院注意到岸嶺的異狀。

(這男的是怎麼了?)

剛纔還在專心玩遊戲,突然就閉起眼睛陷入沉默了。

而且異狀還不只如此,下個瞬間,祇方院她們嚇了一跳。

因爲岸嶺開始發出怪怪的喃喃自語,說:「我是高爾夫選手,我是高爾夫選手……」

接着,他的身體忽然震動了一下,簡直就像上課不小心打瞌睡的學生。

「怎……怎麼了,怎麼忽然這樣?」

不知道是無法忽視,還是覺得害怕,《疾風過境》戰戰兢兢地問道。

「嗯,妳們怎麼了,趕快去下一個球洞嘛。」

岸嶺本人若無其事地說,只不過眼睛是對着PS Vita。而且還目不轉睛地注視着畫面。

雖然整個很奇怪,但他並沒有違反任何規則或禮儀。

接下來的十四號洞,PAR4即將開始。而祇方院又再次嚇了一跳。

「啊,風吹得真舒服……」

因爲岸嶺忽然講出這種話來。

這個球道形成了丘陵,開始位置到前方大約二百碼是相當陡的上坡,甚至看不見果嶺的位置。

「嗯,哼哼——精神可嘉!可以,之後就交給本小姐,妳專心當妳的主持人吧——」

「呼呀啊——!撞到樹木掉下來了的啦!嗚哇——已經第五杆了的啦——!已經不行了的啦——」

而岸嶺——就好像只把祇方院她們的小爭執當雜音,用自己的步調滾動白球,正常地贏得了博蒂。

論《全高》的遊戲技巧,照理來說包括祇方院在內,其他三人是絕對不輸岸嶺的。但岸嶺在一項能力上,明顯凌駕於其他三人之上,那就是專注力。

掉在果嶺上的球直直滾向球洞,但就像用盡力氣般停了下來。

剛纔在十三號洞,我打出了一桿進洞。那時候也是,我的撃球明顯力道不足,球卻飛得意外地遠,滾進了球洞裏。爲什麼會那樣呢?

話雖如此,距離已經縮短這麼多,再來就沒什麼好怕的。

就這樣,十八號洞開始了。岸嶺還是一樣發瘋般專注在畫面上,順利結束了第一杆,進入第二杆。祇方院與泉也一樣。

『下坡,左曲球。』

這麼一來,就只剩一個辦法了。要贏岸嶺或許很難,但另一個第一名《疾風過境》還有辦法解決。

球飛不過房子,撞到牆壁滾落在地。這樣一來就比OB更慘,因爲得在眼前聳立了一棟房子的狀態下打下一球。當然如果照正常方式來打,只會再度被房子的牆壁反彈回來。

駿河坂的泉好像很不甘心,也贏得了博蒂。她也算是追得很緊,但就是少了一杆。

但反過來說,假使對方不肯失誤,那要追過對方就難如登天了。對方以PAR做結,自己就得打出博蒂;對方若是博蒂,自己就得以老鷹爲目標。但博蒂也就算了,想打老鷹談何容易。而對付現在的岸嶺,不以老鷹爲目標,恐怕無法反敗爲勝。

然後是第二杆,這裏纔是問題。

如果能順利飛越房子就是兩杆上果嶺,也很容易拿下老鷹。但最慘的狀況是……

「很——好!去吧!」

美麗綠意環繞的十四號洞開始了。

「泉同學,妳也打得很好。第二輪對戰有敗部復活戰,屆時請多加油。」

(好吧,岸嶺。第一輪對戰看來是我輸了,我太看輕你了。)

「社長,社長。」

祇方院心中一陣惱火,但現在得忍忍。

就是這個。

兩杆絕對上果嶺,我進入第二杆。

專注力不管是在高爾夫還是其他許多遊戲當中,都是最重要的一項技巧。不管擁有多強的知識或技巧,一旦無法集中精神都沒有意義。

祇方院必須先承認這一點,話雖如此,她無意輸得這麼不光彩,第一輪對戰就敗退。

簡直是越陷越深,這樣一來,她已經沒機會存活了。只不過一次大意就從第一名掉到最後一名,這就是高爾夫。

「糟……糟了的啦!撞到屋子了的啦!」

「不過,我們身爲主辦學校,不能讓其他學校的學生拿下第一名,請社長以第一名通過這一輪。所幸十八號洞是PAR5,妳可是我們的社長,想在這裏拿老鷹一定輕而易舉吧。」

3

這點在《全高》更是明顯。風向、風量、球的狀態、草坪的狀態、果嶺的位置、高度、距離。將這一切全部納入計算擊球,需要毫不中斷的專注力。

而岸嶺的遊玩風格,簡直就像被什麼附身似的。從十五號洞以來,他完全不管其他人的玩法,專心集中在自己的畫面上,接二連三奪下博蒂。

「遠遠飛去的啦——!」

不過,我馬上改變想法,覺得這是可想而知的。

祇方院的分數是-6【Under Six】,泉是-5【Under Five】。第一名是《疾風過境》與岸嶺,都是-7【Under Seven】。

這麼一來,其他三人就要承受壓力了。站在第一名《疾風過境》的立場來想,就像有人持續緊追在自己後頭不放;祇方院與泉也是,只要走錯一步就會立刻被岸嶺追過,掉到第三名。

勝負已經很明顯了,還剩下最後一個洞,祇方院與第一名差一杆。今天想在個人戰第一輪對戰取勝,必須贏過兩個第一名的其中一人。但祇方院明白這很困難,至少很難贏過現在的岸嶺。

聽從杆弟小姐的建議,我稍爲瞄準右邊打。不知道爲什麼,總覺得現在的我很會判斷草坪。

不止如此,十六號洞與十七號洞還是連續的強風狀態。這樣一來就變成了亂打戰,但只有岸嶺一個人漂亮判斷風力,接連打出了博蒂。

真是有夠單純。

而現在,自己輸岸嶺一杆,後面只剩最後的十八號洞PAR5了。

「很好,是博蒂!」

「嗯,怎麼了,妳會叫我社長,好難得喔——」

風有一點點強,但在這個季節卻很宜人。

這是《疾風過境》的說法。

不過,我知道球道的形狀,而且既然是PAR4的第一杆,就不需要客氣。我一邊計算風速四公尺的風,但還是握住了一號木桿全力撃球。

「咦,妳們是怎麼了,趕快去下一個洞嘛。」

「要是剛纔那杆打歪,我就有機會了……」

開始階段的岸嶺完全落後其他人,用怎麼看都像初學者的推杆一次次錯失機會,屈居最後一名。然而自從他成功打出一桿進洞的十三號洞以來,勝負趨勢全變了。

總之只要知道這點,就沒什麼好怕的了。

大概是因爲確定勝出了,讓祇方院心情從容了點,能出聲安慰輸家。

因爲有高低差,這麼單純的問題,用物理學來解釋都嫌可笑。從我現在所在的位置往高處打,飛行距離當然會變短;往低處打就能打得遠。

(風速……四公尺左右嗎?)

《我與她的遊戲戰爭》5 EP‧3 大家打高爾夫插圖(1)
《我與她的遊戲戰爭》 · 5 · EP‧3 大家打高爾夫 · 第1張插圖

「關我什麼事,是妳自己打不好吧。好了,這樣這一桌的贏家就決定了。第一名是岸嶺同學,第二名是我。」

球滾了二公尺遠,然後在最後的最後,失去力量滾向左邊。但這跟我預料的一樣,轉向左邊的球前方正好就是球洞。

泉重新戴好眼鏡,表面佯裝平靜地說。但她內心一定很不甘心,玩家都是如此。

遊戲進行到十七號洞,而祇方院漸漸領悟到自己的敗北。

現在我無所畏懼,我打出第二杆。沒打偏,我撃出的球往球洞上的旗子一直線飛去。

泉宣佈自己的敗北,排名就此確定。

(這傢伙是怎樣!真的是頭腦有毛病嗎?)

祇方院很瞭解《疾風過境》做爲玩家的本領。孩子般天真無邪的她,身懷彷彿天賦才華的技巧。但另一方面,她心智不成熟,容易動搖,也很容易被騙。

還剩一百五十碼,高低差還有大約二公尺高。這麼一來,還是得用稍強一點的力道打。風還是一樣從西邊吹來,有點強。

我怎麼會沒注意到這麼單純的事實呢。真不可思議。也許是因爲我很久沒打高爾夫了,而且十號洞到十二號洞幾乎沒有斜坡,所以沒意識到這個問題。

然而,雖然準確撃球成功了,我撃出的球卻只飛了大概二百一十碼。

「很遺憾,結束了最後一洞後,看這個分數差距,我不可能贏社長或岸嶺同學了,之後就拜託社長嘍。」

從低處往高處打,當然不可能打出多少距離。

「……那個,岸嶺同學?」

而《全高》有個可怕的地方,就是一旦中了抄捷徑的誘惑,大多不會有什麼好下場。尤其是這個十八號洞,可抄捷徑的球場路線上有一棟大房子。想從第二杆上果嶺,必須飛越那棟房子纔行。

「唔,唔……我……我知道了的啦,我就表現一下社長風範的啦——」

PAR5的球道多半有些共通特色,首先球道呈現Z字形,一般都會以三杆上果嶺,第四杆再嘗試拿下博蒂。

總之我先抓起一把草,隨便撒出去。

只是,這時候我注意到一件事。

「很遺憾,到此爲止了。」

在高爾夫當中要顛覆自己與對手的分數差,看似簡單其實困難。對手失誤時很簡單;即使自己是PAR,只要對手是博蒂就能輕易逆轉。

「呼呀——我竟然會輸——都是因爲副社長講奇怪的話啦——!」

我的第三杆。

「很遺憾,我重新挑戰吧,請兩位連同我的份一起加油。」

換句話說,玩家必須先大幅往左邊打,回到球道,然後重新設法上果嶺。

《疾風過境》進入第二杆。

一切如祇方院的計畫進行,《疾風過境》哭喪着臉想把球打回正常球道,祇方院斜眼看着她,順利地三杆上果嶺,贏得博蒂。

第一名是岸嶺,分數是-8【Under Eight】。接着是祇方院-7,泉是-6。而在最後的最後亂了步調的《疾風過境》僅以-3做結。

但只有《疾風過境》一個人好像把剩餘力量都灌注下去,第一杆就全力擊球,一口氣爭取到了長達二百五十碼的距離。

這時,她注意到一件事:另一名贏家的樣子有點怪怪的。

「這怎麼可能!竟然比我更會看風……!難道他比我更受到風之精靈的寵愛嗎……!」

這時,我注意到另一件事。

感覺真不可思議,簡直像是跟這個世界融爲一體,這些資訊全都進入了我的體內。

很順利,也許是四個球洞累積的經驗所賜,一號木桿揮撃起來,簡直像我身體的一部分,把球遠遠打飛出去。

情況不太對勁,岸嶺看都不看祇方院一眼,只是目不轉睛地凝視着Vita的畫面。

「呃,不是,比賽已經分出勝負了喔。」

「嗚,真可惜!」

(這下輸定了……)

「真遺憾,我會替社長報仇的,妳就在一旁看着吧。」

但只要從Z字的頂點抄捷徑打到頂點,努力一下或許能在第二杆上果嶺;祇方院就是在煽動社長這麼做。

「是啊,剛纔的球道結束了。不過既然天氣這麼好,就再打一個洞嘛。」

「這……這傢伙是怎麼了啊,有點嚇人喔——」

《疾風過境》代替祇方院道出了心聲。遊戲明明結束了,岸嶺到底在說什麼?

「打擾一下!」

忽然間,一個穿白袍像老師的男人出現了,祇方院有看過這身奇妙的打扮。

「您……您好像是伊豆野宮的顧問……」

「正是,我是顧問瀨名!記清楚了!」

「您……您來得正好。那個,岸嶺同學的樣子從剛纔就不太對勁……」

「我知道,不用在意,他都是這樣!喝!」

清脆的「啪——」一聲響遍四周。

他用紙扇打了岸嶺。就是隻有搞笑節目中才能看到的,那種像扇子的小道具。原來紙扇發出的是這種聲音啊。祇方院不禁產生不合時宜的感想。

「好啦,起來了,岸嶺同學!比賽結束啦!」

「……啊!奇怪?」

就像清醒過來似的,岸嶺轉頭四處張望。

「咦,比賽結果怎麼樣了?咦,我……我贏了?」

岸嶺重新看看Vita的畫面,不知怎地大爲驚愕。

「你……你連這都不記得嗎——你腦子沒問題嗎——?」

本來祇方院應該罵《疾風過境》不可以講這麼沒禮貌的話,但她現在沒那個心情。

「啊,沒有,對喔,我好像一直打博蒂打得很順利……原來如此,我贏了啊。」

祇方院戰戰兢兢地問姓瀨名的老師:

祇方院似乎漸漸明白,伊豆野宮即使是個新成立的社團,卻已經寫下亮眼實績的理由。

縱然做了暗示,人類也不會變成超人。但遊戲注重的是專注力,用自我暗示的方式提升這種專注力,或許是有科學根據的。

「都有催眠療法了,有這種事也沒什麼好不可思議的吧!好了,我們回去吧,岸嶺同學!」

「原……原來如此,我懂了。他是……呃呃,有了,是《跳躍世界【Direct Dive】》的使用者吧——……」

「請……請問他究竟是怎麼了……」

岸嶺悠哉悠哉地打過招呼,就離開了這一桌。

「喔。啊,大家辛苦了。」

「詳細情形是我們隊伍的祕密,無可奉告!不過只有一件事我可以告訴妳,那就是他能用自我暗示的方式,將遊戲專注力提升到極限!」

「這……這種事有可能辦得到嗎?」

(自我暗示……並非絕對不可能。)

《疾風過境》隨便取了個名字,祇方院左耳進右耳出。

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第一卷我與她的遊戲戰爭 1

  1. 01插圖
  2. 02序章 或許就在不久的將來
  3. 03EP‧0 姓名:岸嶺健吾 興趣:閱讀
  4. 04EP‧1 第二次高中生活
  5. 05EP‧2 高中部普通科男生的日常生活
  6. 06EP‧3 第一次的電視遊戲
  7. 07EP‧4 第一次的ROM卡匣
  8. 08EP‧5 推動世界的大多是錢
  9. 09EP‧6 第一次的JGBC
  10. 10後記

第二卷我與她的遊戲戰爭 2

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 小隊的基本是四人組 上篇
  3. 03EP‧2 小隊的基本是四人組 下篇
  4. 04EP‧3 杉鹿圓的FPS講座 基礎篇
  5. 05EP‧4 勝負與邂逅總是來得突然
  6. 06過場 上班族玩家的憂鬱
  7. 07EP‧5 魔術師再度登場
  8. 08EP‧6 現代遊戲社之後的日常光景
  9. 09後記
  10. 10附錄小說 杉鹿圓的FPS講座 理論強化篇

第三卷我與她的遊戲戰爭 3

  1. 01插圖
  2. 02EP‧2 青梅竹馬與新社員
  3. 03EP‧3 釣魚,電玩,聯歡會
  4. 04EP‧4 駿河坂學園電子遊戲研究社
  5. 05EP‧5 破碎的天空
  6. 06EP‧6 激戰之後
  7. 07後記

第四卷我與她的遊戲戰爭 4

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 挑戰SSFⅣ AE
  4. 04EP‧2 我要去見比我更強的人
  5. 05EP‧3 電玩家教
  6. 06EP‧4 小小復仇戰
  7. 07EP‧5 我要去比我更強的人等待之處
  8. 08EP‧6 Here Comes a New Challenger
  9. 09後記
  10. 10附錄小說 現代遊戲的格鬥遊戲技巧講座

第五卷我與她的遊戲戰爭 5

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 岸嶺健吾的憂鬱與展望
  4. 04EP‧2 電玩集訓大賽
  5. 05EP‧3 大家打高爾夫正在閱讀
  6. 06EP‧4 Let9;s!魔法氣泡勝負
  7. 07過場 主辦人的憂鬱
  8. 08EP‧6 對戰型STG
  9. 09EP‧7 岸嶺健吾的新挑戰
  10. 10後記

第六卷我與她的遊戲戰爭 6

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 電玩集訓大賽第二天
  3. 03EP‧2 幽靈小隊
  4. 04EP‧3 寒冷期的世界大戰
  5. 05EP‧4 交流會
  6. 06EP‧5 刺客們的饗宴
  7. 07EP‧6 祭典之後
  8. 08後記

第七卷我與她的遊戲戰爭 7

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 奮鬥吧!遊戲測試員
  3. 03EP‧2 貴族N校的校規問題
  4. 04EP‧3 現代遊戲社的考驗
  5. 05EP‧4 爾虞我詐的心機遊戲
  6. 06EP‧5 戰地前篇
  7. 07EP‧6 戰地後篇
  8. 08EP‧7 逆襲的岸嶺
  9. 09後記

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