4

EP‧5 我要去比我更強的人等待之處

《我與她的遊戲戰爭》 · 師走透 · 2.3萬 字

1

星期天上午。

也許因爲梅雨季將近,這天從早上就在下雨。不過,這條街似乎不受天氣影響,不知是第幾次造訪的秋葉原,跟平常一樣到處人山人海。

「都到齊了呢,那我們走吧。」

這也跟平常一樣,天道一聲令下,岸嶺等四人踏進了做爲電玩大賽會場的大廈活動空間。

「哦,是因爲今天是格鬥遊戲的比賽日嗎?看起來人好像比平常多一點。」

「你沒說錯!今天下午的個人戰也是SSFⅣ AE!他們的目標應該是那個吧!上午的團體戰可算是爲下午開始的正式比賽做熱身!」

「原來如此……這些人主動參加格鬥遊戲的大賽,實力一定很強了……」

「是呀,參加團體戰當熱身的傢伙平常最好解決了,但只有格鬥遊戲有點棘手。」

「沒關係,今天的目的不是獲勝,總之盡我們的最大所能吧。」

「是,社長說得對。」

就只有今天,岸嶺他們現代遊戲社的目的跟平時不同。

一個是爲了習慣格鬥遊戲大賽的氣氛,而另一個……

「來得好,我在等你們呢!」

是爲了與一條美結率領的駿河坂學園電子遊戲研究社較勁,就算贏不了,也要打一場漂亮的比賽。

「嗯,我們接受挑戰而來了,今天請多指教。」

天道一如平常地說道,不過神情顯得有點開心。大概是能再度跟會對自己下戰帖的勁敵團隊交手,讓她很開心吧。

「上次敗給了你們,不過這次可沒那麼簡單嘍,再說SSFⅣ AE可是我們的強項呢。」

「是嗎,那真是令人期待。老實說,我們是初次參加格鬥遊戲大賽,今天就當作是請妳們陪練吧。」

一條不知怎地好像失去了氣勢,神情有點尷尬。

「我……我先聲明,我可不是因爲你們好像不擅長格鬥遊戲,才下今天的戰帖喔!」

結果不知道爲什麼,帶刺的視線等着他。

他接受了駿河坂的挑戰,最近纔開始玩格鬥遊戲,爲了儘量變強而前往西Sega,邂逅了姓白瀧的少女,在權田原的引導下接受了職業玩家的個人指導。然後經過多次練習,在今天的電玩大賽現場與她們重逢。

瀨名老師一邊大叫,一邊手忙腳亂地衝向舞臺。仔細一聽,到處都傳出了類似慘叫的驚叫聲。而他們也跟瀨名老師一樣靠近舞臺,大聲喊着:「伊佐妹——!」

「不,沒有什麼根據,我只是有這種感覺。」

「沒什麼,妳別擔心。我的隊伍與妳的隊伍都到場了,第二、第三戰之中總會碰到一次的,錯不了。」

岸嶺有種感覺,覺得什麼事都瞞不過這個人。

「妳……妳這什麼話啊!遊戲玩家怎麼可以這麼懦弱?」

「妳這什麼預言啊,有根據嗎?」

(對……對了……)

「話是這樣說,但冷靜想想,我們隊伍若是碰上四名高端玩家的隊伍,能贏的可能性很低,SSFⅣ AE不是那麼好應付的遊戲吧?」

「…………」

「是……是這樣喔?」

「……希望被妳說中。」

『她說偶爾耶!沒有啦,抱歉,熱心工作真是了不起!』

「咦!」

「喂,岸嶺,那女的是誰啊?上次好像沒看到那個社員,岸嶺你跟她認識?」

「嗯?就算是好了,妳也用不着在意吧。反正遲早都會碰上格鬥遊戲的。」

然而,今天多了一個人。她果然來了,是在西Sega邂逅的少女。就是那個看起來文靜,對戰時卻正好相反,輕而易舉展開狂暴攻勢的少女。

「哦,好奇怪的規則喔,竟然禁止變更角色……」

雖然只是有這種感覺,但岸嶺覺得一切彷彿都安排好了,不可能沒有機會交戰。

「不只SSFⅣ AE,格鬥遊戲的角色之間都有所謂的適性。如果根據對戰對手使用的角色變更使用角色,戰鬥起來不是對自己很有利?」

岸嶺口中自然漏出了驚叫。

關於她今天擔任團體戰主持人的理由,知道真相的大概只有岸嶺。

杉鹿的眼神比平常更冰冷。

「那麼伊豆野宮的各位,我們在決勝淘汰賽等你們,千萬別半途輸給其他隊伍喔。」

『那麼,我來說明規則!』男性主持人高聲說道:『今天的大賽如同事前宣佈,使用的是《超級快打旋風Ⅳ Arcade Edition》ver.2012!等一下會請各位分成四組進行淘汰賽!然後由各組獲勝的四隊進行決勝淘汰賽!』

「什麼,大河伊佐美?我怎麼沒聽說她今天會當主持人!」

「很高興您這麼說,我還在擔心是不是我們一條強迫各位來的呢。哎,總之今天請多多指教。」

「咦,什……什麼事?」

當時天道來接岸嶺,看到鷹三津在場卻沒有任何疑問。冷靜一想,她那時候應該會說「妳怎麼會在這裏」纔對。

「別說這個了,岸嶺,我倒想問你一件事。」

「咦?」

「…………」

「那個人果然是鷹三津啊。」

岸嶺直率地說出疑問。

「嗯,不是一看就知道了嗎?髮型與說話方式是不一樣,但臉型與體型又不能改變。」

天道回答了納悶的岸嶺。

「說得對,總之只要不斷打倒眼前的對手,遲早能跟你們對戰的。」

「咦?沒有啦,那個,這是因爲……妳看嘛,我跟宮——鷹三津同學從小就認識,所以是之前在一次機會中知道的。」

『今天感謝大家在天候不佳的狀況中熱情到場!JGBC團體戰即將開始!我是主持人黑巖豐!請大家多多指教——!』

岸嶺如此向她告別,回到自己人的身邊。

「你真的來了啊,就憑那點程度的本事。」

『健吾出場比賽時,我也會盡量自願當主持人。沒……沒有啦,因爲我也是現代遊戲社的社員嘛……』

「不會啊,這在格鬥遊戲大賽是理所當然的規則。」

「再說我擔任學生會長一職,多少會接收到一點學生的個人資料,聽說過演藝科有學生在做這類工作。」

不知道爲什麼,杉鹿的視線感覺比平常更冰冷。

至於舞臺上的兩名主持人,自然不會知道岸嶺等人的這段對話,愉快地進行活動。

會場掀起小小笑聲,大河伊佐美用誇張的動作加以否定。

岸嶺稍微拿出勇氣,主動攀談。

他無意間想起一件事,那件事發生在上次參加JGBC時,岸嶺在決賽丟臉地昏倒,在休息室休息,碰上了正好在隔壁房間的鷹三津。

「我的做法還是一樣,不管你是誰,只要出現挑戰者,我都會全力加以擊倒。」

岸嶺說不出話來。

然後沒過多久,事實證明天道的預測是對的,舞臺中央的巨大螢幕顯示出淘汰賽的對戰表。

(宮美好努力喔……)

岸嶺正沉浸在回想中,天道的下一句話,卻讓他像是頭部被重重揍了一拳。

「哎,沒什麼複雜的啦。反正我們該做的,就是全力對付任何對手。」

「你知道她是鷹三津吧,在哪知道的?」

「哎呀——您好您好,這次我們學生好像又擅作主張了。」

「天曉得?硬要說的話,就是女人的直覺吧。」

「妳看,果然吧。」

是杉鹿。

舞臺一下子熱鬧起來,首先有一名主持人上臺,在這裏常常看到他,是個約莫三十歲的爽朗男主持人。

「就……就是嘛!那妳是怎麼知道的……?」

「請……請等一下,社長怎麼會知道這件事——」

『正如同大家所看到的,今天大河伊佐美妹妹也來爲活動擔任主持人。本來她上午是幾乎不露面的,是不是經紀公司被施加壓力了呢?』

「哦~是喔。」

少女臉上還是一樣,沒浮現任何情感。看起來既不像失望或生氣,也不像佩服。

對於莫名地支支吾吾的岸嶺……

『然後不知道是什麼原因,今天還有另一位主持人,就是她!』

他在書中有時會看到這個詞,女人的直覺。就男人來看簡直意味不明,但卻比任何名偵探都容易接近真實,是魔法般的能力。

『不是啦!我只是偶爾也想看看團體戰嘛!』

「…………」

她尖酸地回答,話雖如此,她說的只不過是實話。也許是因爲這樣,岸嶺感覺不到類似惡意的情緒。

兩人進行着很像教師會說的普通對話。

「……我現在無法回嘴,但只有這句話我得先說清楚。我爲了今天也練習過了,就爲了再度與妳對戰。」

「嗚……妳說的或許沒錯。可是這樣我對你們下戰帖不就沒意義了!」

「雖說是工作,不過鷹三津每次都好賣力呢。」

就在前天,她在圖書館對岸嶺這樣說:

『大家好,我是聲優大河伊佐美。』

「啊,嗯,之前偶然有機會在電玩中心跟她打過一場。」

岸嶺也覺得天道說的似乎沒錯。

「我們隊伍目前練習得還不夠,恐怕能打到第二、第三戰就算不錯了。冷靜想想,實在不覺得能打進決勝淘汰賽。」

『對戰形式採用隊伍四人的循環戰!』鷹三津也就是大河伊佐美接着說:『從四人隊伍中每次選出一人依序對戰,先獲得三勝的隊伍獲勝!當然也有可能二勝二敗,這種情況下必須從隊伍中再選出一人,進行延長戰決勝負!在這種情況下,可以請候補隊員上場。不過,各位必須在第一戰開始前登錄使用角色。之後無論輸贏都不能變更角色,請各位注意!』

「原來如此,那樣的確不公平呢。」

杉鹿不怎麼驚訝地說。

「不不,快別這麼說!我們社團反而還很感謝各位,給了我們一個目標呢!」

「妳……妳好。」

在這當中,岸嶺與某人重逢了。

「……哦——在電玩中心認識女生是吧。」

根據表上所示,伊豆野宮學園現代遊戲社隊與駿河坂學園電子遊戲研究社都在B組,只要一路贏下來,就會在第三戰碰頭。

「嗯,目前這樣就夠了。那麼晚點見,說定了。」

「嗯——我是不想讓妳失望,不過這次我們實在沒自信能打到決勝淘汰賽。」

岸嶺完全不懂她爲何變得這麼冷淡,但又不太敢問理由。

「咦,杉……杉鹿也發現了?」

聽天道講得直率,一條愣住了。

兩人正在雞同鴨講時,一旁的瀨名老師與駿河坂的顧問……

另一個人上了舞臺,同時會場爲之譁然。

「哎,是沒像天道那麼有自信啦。畢竟鷹三津那傢伙來學校的時候,跟現在這樣簡直判若兩人嘛。」

上次碰面時,駿河坂的成員有社長一條、戴眼鏡的副社長、好像是一條妹妹的少女以及顧問,總共四人。

駿河坂的一條接在杉鹿後面說。

「這……這樣就能認出來……?」

「…………」

一條一臉愣怔,盯着語氣平淡的天道瞧。

2

「那麼B組第一戰第二場比賽,〈伊豆野宮學園現代遊戲社〉隊與〈低動力〉隊對戰開始!請兩隊選出第一名選手!」

聽從工作人員的指示,兩支隊伍中間隔着一臺PS3,各自圍坐成一圈召開作戰會議。

「好了,這是我們的第一場比賽,由誰先去?」

天道先問。

現代遊戲社的四人當中,誰最強已經很清楚了。最強的是使用櫻的天道,第二是杉鹿的倩咪,或是瀨名老師的豪鬼,而最後當然是岸嶺的隆。

「就妳吧,天道,第一戰總是想先贏一場嘛。」

「嗯,我也有同感!對方應該會是一樣的想法,所以故意讓岸嶺同學去也是個辦法,但團體戰重視的是氣勢!用不着一開始就攻其不備吧!」

「我知道了,那先鋒就由我去吧。不過第二人必須是岸嶺,因爲我想早點讓你感受格鬥遊戲大賽的氣氛。」

「我……我明白了。」

就這樣,第一場比賽開始。

1P是天道的櫻,2P是敵人隊伍的伊吹。

伊吹是機動力強的女忍者角色,能從空中扔出苦無或滑踢後使出摔技,以敏捷奇特的動作爲特徵。

然而天道操縱的櫻不受伊吹的身手所動搖,如野生動物般抓準時機進行反擊。

尤其是櫻有一招必殺技很像隆的龍捲旋風腳,名爲春風腳,即使被對手防禦了也幾乎沒有壞處,用這招的EX命中對手後還能連連追擊。天道以這招爲起點,用表裏兩面攻擊動搖對手,最後還讓對手暈眩,迅速奪得第一回合的勝利。

她那壓倒性的攻勢,明顯壓制了敵人。這麼一來,第二回合更沒有輸的理由。就這樣,天道穩穩取得了第一次勝利。

「哎,差不多就這樣吧。第二人麻煩你了。」

「我……我試試。」

岸嶺與天道換手,走上前去。

配合寇迪的起身,岸嶺施展了EX波動拳——灼熱波動拳。

岸嶺馬上輸入下個指令。

『灼熱!』

不過一旦進入中距離,就不能隨便施展波動拳了,尤其是寇迪有突進技可以穿過飛行道具。

杉鹿抓住關鍵點,用這些招式痛擊對手的破綻,戰鬥模樣正有如戰場的狙擊手,自始至終壓制住了對手,贏得勝利。

『灼熱!』

岸嶺不知道敵人想做什麼,但如他所料,敵人似乎想於起身之際做出某些攻擊,EX波動拳以反擊形式命中。

命中了,對手被狠狠擊飛到畫面邊緣。

戰局被對手帶入複雜的心理戰,岸嶺三兩下就喫了敗仗。

現在,他解開了這道封印,在這場比賽中第一次突然跳躍。

二勝一敗,只要能再贏一場就能獲勝時,瀨名老師登場,使用角色是豪鬼。這是過去在快打旋風2X首度登場的角色,身份是隆的師父的師兄弟。

捱了使出渾身解數的波動拳,敵人剩餘的體力計量表一口氣歸零。

瀨名老師的戰鬥模樣正是如此,一度讓對手倒地後就像帶入程序,輕輕鬆鬆掌握勝利。就這樣,伊豆野宮學園現代遊戲社突破了第一戰。

「抱……抱歉,之後拜託妳了……」

敵人爲了改變趨勢,一定會拼命進攻。我擋得住嗎?如果我在這裏被打倒,天道好不容易拉抬的氣勢會消失,說不定杉鹿與瀨名老師也會跟着輸掉——他想。

『K.O.!』

他再度使出EX波動拳,不只如此……

岸嶺也趕緊選了隆,終極連續技是滅•波動拳。

岸嶺與第三個上場的杉鹿像交棒般擊個掌。

「哼,以你來說算打得不錯了,沒想到你第一場對戰就能贏一回合。之後就交給我,你看着吧。」

就這樣,戰況一開始是岸嶺取得優勢。波動拳與蹲下中K的牽制相當有效,而且對手似乎在提防升龍拳,不怎麼跳過來。

自己開始玩SSFⅣ AE還不到兩星期,正面迎戰也贏不了大多數的對手。

他配合着隆的起身使出多種攻擊,尤其是結合了打背的攻擊,岸嶺還不擅長應對,攻擊簡直像開玩笑似的接連命中。

然而就連這項事實,對岸嶺來說都成了壓力。

杉鹿的喊話,讓岸領想起自己該做什麼。

尤其是格鬥遊戲這種一對一交戰的遊戲,參賽者會不斷受壓力所苦。先鋒戰是爲隊伍拉抬氣勢的重要一戰;第二戰也一樣重要,關係到是否改變或維持趨勢;最終戰的重要性更不用說,直接關係到孰勝孰敗;而壓力硬是會讓平常能使出的實力縮小到幾分之一。

岸嶺從來沒覺得隊友這麼可靠過。

「好的,B組第二戰第一場比賽結束!勝利的是〈伊豆野宮學園現代遊戲社〉隊!」

但隆可是有蹲下中K(腳踝踢),在中距離只要用蹲下中K一邊預先輸入波動拳一邊攻擊,對方應該很難應戰。

「哈,哈,哈,各位同學表現得很好!再來就交給我吧!」

杉鹿擅長的角色是倩咪,是個年輕的女性角色,貝雷帽與綠色高叉緊身衣,還有金色髮辮都讓人印象深刻。岸嶺坦率地覺得除了身高之外,這個角色的確很適合杉鹿。

然後,岸嶺猜測對手的行動。

岸嶺不在乎,總之用風險較小的攻擊,逐步削減寇迪的體力。他用波動拳做牽制,猜測敵人要衝過來就凹升龍拳,被逼急了就用龍捲旋風腳或其他招式再度拉開距離,重複同樣的動作。這種嘗試只成功了約三成,結果經過五十秒時,寇迪的體力勉強削減了一半,隆卻失去了將近八成體力。

就這樣,她們再度現身,阻擋在現代遊戲社隊的面前。

只不過,這份喜悅沒持續太久。經過兩回合,岸嶺的實力完全被對手看穿了。

工作人員的聲音響遍空間。

倩咪的特徵是高機動力,以及活用柔韌肢體,有如殺人蜂般強力而敏捷的攻擊。招式有奇襲敵人腳邊的螺旋箭擊、對空技的加農炮刺踢,以及出招快的優秀中K。

背後傳來杉鹿的聲音。

這樣下去怎麼做都會輸。

現在正是使用初學者也會用的輕鬆連續技的時候,不過,發動有着嚴苛的條件,就是必須以反擊讓EX波動拳……灼熱波動拳命中。

『K.O.!』

結果來說,他們不知緊張爲何物。這在電玩大賽中可是非常大的優勢。芭蕾塔不是也說過嗎?就連職業玩家在電玩大賽等公開場合,有時都會犯下平常不會犯的錯。

第二回合開始了。

(成……成功了!)

對手隊伍明顯比岸嶺他們更老練,先不論天道與岸嶺一贏一輸,瀨名老師沒能趁勢進擊,也喫下敗仗。

岸嶺從以前,對他們現代遊戲社隊就有個想法。

(不要緊,照平常那樣打就行了!)

EX波動拳、EX波動拳、EX波動拳、滅•波動拳。雖然這個連續技單純到有點蠢,但畢竟是三招必殺技+終極連續技。一旦中招,損傷量可是相當的大。

(……我們隊伍,好像真的比我想像得更強?)

但輕易就被SA打消了。

岸嶺在這場比賽中封印了一招,就是跳入攻擊。也許因爲自己是初學者,隆的跳入經常遭到迎擊。

第四個上場的杉鹿也明顯陷入劣勢,但敵人在各個關鍵點使用目押連續技時失誤,杉鹿趁機如狙擊手般打擊要害,反敗爲勝。

自己終於也在實戰中獲勝了,有志者事竟成,這讓岸嶺高興得不得了。

不過不只是這樣,岸嶺今天發現,其實他們三人還有一項稀有的能力。

『滅!波動拳!』

(打中啊!)

然而,當寇迪的SC計量表累積起來時,狀況急轉直下。

但完全被對手看穿了,遭到防禦,落地時被最大連續技痛打,慘遭KO。

第二戰贏的也是岸嶺他們。

岸嶺馬上靠近倒地的寇迪,不過不至於緊貼。他故意隔開半步距離,等寇迪起身。

(好。)

(可惡……)

比賽終於開始,對戰對手是寇迪,是往年的動作遊戲名作《街頭快打》的主角。這名鬥士設定上原本是拯救了地鐵市的英雄,但無法適應和平生活,引發了暴力事件鈹鐺入獄,最後逃獄。外觀是個金髮帥哥,但條紋圖案的囚犯服與手上的手銬更讓人印象深刻。

結果。

「振作點好嗎,岸嶺!你應該有你自己的戰鬥方式吧!」

寇迪終於擦不住,倒下了。

岸嶺先跳躍後退,然後使出波動拳。

『Round 1……Fight!』

「呃,嗯,說得也是。」

「不好意思,可以請您選擇角色了嗎?」

那番話似乎是杉鹿特有的鼓勵方式,大家都有考慮到岸嶺會輸。以爲自己的輸贏會影響隊伍的勝敗,或許太不自量力了。這麼一想,心情就輕鬆不少。

但反過來說,如果有一支隊伍能不把壓力當一回事,那支隊伍就能留下實力以上的成績。

而且還不是普通的跳入K,而是跳入空中龍捲旋風腳。在空中使出龍捲旋風腳,跳躍軌道會稍微延長。跳躍距離突然伸長,對對手來說形同奇襲。

(早就料到會這樣了,既然要死,就要死得轟轟烈烈!)

就這樣延長戰開始了,由最後一人決定勝負,會形成相當大的壓力。大概是受了這點影響,對戰對手的失誤明顯地多。

岸嶺誤判距離使出的波動拳,被寇迪用突進技穿過。

(從……從各方面來說,壓力好大……!)

3

天道真要說起來,恐怕連緊張是什麼意思都不知道。她身爲學生會長,經常需要在學生們面前露面,但岸嶺從沒看過她緊張的樣子。杉鹿也不會受外界因素困擾,瀨名老師也差不多,我行我素。

杉鹿這番話絕不是在逞強。

由於流派相同,跟隆同樣擁有波動拳、龍捲旋風腳與升龍拳等必殺技,但攻擊模式比隆多,能以豐富華麗的連續技壓制對手。

『灼熱!』

話雖如此,目前是現代遊戲社領先一勝。以岸嶺來說,此時心情上應該佔了優勢。反過來說,對方團隊一定很想取得一勝,以改變趨勢。

「岸嶺!我們沒指望你會贏啦,我會幫你報仇的,去給我跟對手轟轟烈烈打一場再回來!」

「……啊,抱……抱歉。」

攻擊命中了隆,而寇迪一緊貼隆,就不肯離開了。

再怎麼說,這支隊伍也曾經在JGBC打到第三名,甚至贏得過優勝。

總之基本招是波動拳,寇迪雖然有飛行道具,但沒波動拳那麼方便。如果是遠距離的話,只要交互施展輕重波動拳,就足以牽制對手了。

當然,他們平常就有累積充分的練習。很少有隊伍能準備四人份的器材,幾乎每天湊齊四個人一起練習。或許也是隊員有才華,天道不管玩哪款遊戲都很行,杉鹿也擁有狙擊這種單一強項的才能。知識與經驗方面,有瀨名老師罩着大家。

岸領想勉強擊飛寇迪,還逼不得已試着使出了逆轉升龍拳。

相較之下,做爲第五人再度出場的天道毫無壓力的概念。就這樣天道輕易連勝兩回合,決定了隊伍的勝利。

就是不會緊張。

團體戰的時候可以大家一起打一款遊戲,心裏比較踏實。但格鬥遊戲只能單打獨鬥,憂慮與壓力相當沉重。

「……啊。」

第三次的EX波動拳,然後是致命一擊的……

工作人員的聲音讓岸嶺猛一回神,只見對方團隊已經選好角色了。

仔細想想,這戰績實在驚人。雖說團體戰參賽者比較少,但秋葉原大賽的參加隊伍多的時候將近五十隊,想贏得優勝的話競爭率就是五十倍。

對手在畫面邊緣。SC計量表有三格,終極計量表全滿。

「哦,雖然有點不是滋味……不過真的如妳所說呢。」

一條美結手扠腰,態度傲慢地說。

「是啊,都到了這一步了,怎麼可能不讓我們對戰就結束呢?」

天道仍然堂堂正正地接受對方的態度。

B組第三戰,伊豆野宮學園現代遊戲社與駿河坂學園電子遊戲研究社終於碰上了。

「那麼兩隊都到齊了,請選出最先上場的隊員。」

工作人員對他們說。

本來應該在工作人員耳邊小聲說出選手的名字,以免讓對手隊伍知道,不過這次不一樣。

「欸,天道同學。」

一條對天道說了。

「這是團體戰,誰最先上陣也是心理戰的內容之一……不過這次來說,是不是該先讓社長之間來場單挑?」

「有意思,可以,那就由我先吧。」

天道當然不可能拒絕別人的挑戰。

「大家都沒意見吧?」

「好!看來對方所有人都是格鬥遊戲老手,那麼誰先上場都一樣吧!」

「不要擅自決定順序好嗎……我是想這麼說,但也沒辦法了。不過,既然自告奮勇當第一,就得給我贏喔!」

「嗯,這是當然。岸嶺,你也同意吧?」

「啊,是,沒關係。不過……社長,還有一條同學。」

「咦,什麼,我嗎?」

可能是因爲突然被敵方隊伍的成員指名,一條似乎難掩驚訝之意。

「哎,不過反過來說,就是99%會輸啦。」

然而,自從豪鬼的蹲下大K——出招異樣地快的掃腿成功後,勝負趨勢開始起了變化。豪鬼配合深紅毒蛇的起身連番攻擊,而且爽快地全都擊中了。

以實力來說,很明顯是對戰對手的女生比較厲害。但瀨名老師一抓到破綻就讓她摔倒,然後強迫她二選一;這種戰法似乎讓對手相當煩躁。

迎接勝利者瀨名老師回來,換岸嶺準備走向對戰機臺。

「咿嗚——姐姐,我輸了——」

「咦,重複同一種行動就能贏嗎?」

「請您至少說有個1%好嗎!」

「是……是這樣喔?看起來不管是打背還是跳入K,好像都只要防禦就行了啊。」

「下個對戰對手好像是用瑟斯啊!我就明說了,你開始玩SSFⅣ AE才兩星期,能否贏過用瑟斯的老手——哎,連談論可能性都嫌不自量力啦!」

戰局越來越偏向瀨名老師一方。

副社長泉似乎難掩敬佩之意。

「恕我直言,老師。」

杉鹿的對戰對手是電子遊戲研究社的副社長,是個戴着眼鏡的短髮女生。

「就是能啊。」杉鹿說:「就像老師現在不是用豪鬼掃腿,讓對手摔倒嗎?他會配合對手起身,用跳入空中龍捲或K攻擊,但K是正面,空中龍捲則會變成打背攻擊,所以很難防。」

「真是拿妳沒辦法耶——那這場就讓我設法搞定吧!」

「……我還是第一次聽到這種說法耶。」

天道說出岸嶺沒聽過的名詞。

真是個天真無邪到不像高中生的女生。

「原來如此……」

「嗚……!要是SFⅡ的桑吉的話,我根本不會讓他碰我一下!」

在這種狀況下,姐姐可沒心情安慰她。

「一條,請妳別多問,就答應他好嗎?雖然我也不知道內情,不過這是岸嶺第一次指定對戰對手,所以請務必讓他來。」

「不要強人所難嘛——!運氣不好啊,有什麼辦法!」

要是在這裏落敗,還來不及跟白瀧一決勝負,隊伍就要被淘汰了。但不管怎麼看,對戰對手都比瀨名老師更擅長猜招,招式也更犀利。

「可是到頭來都是跳入攻擊,好像用逆轉升龍就能回擊了耶。」

「不,這是無可奈何的!SSFⅣ AE不是在打麻將,就算有天賦才能或什麼的,沒有經驗就是贏不了高端玩家!而你就是沒有那個經驗!」

「唔……大家對不起,我已經掌握了她的動作,要是再戰一場應該能贏……」

「老……老師!拜託您啦!」

「哈,哈,哈,哈!反射神經輸了,深入鑽研還不會輸喔!」

這樣就兩敗了,現代遊戲社已經沒有退路。

「喔,就是一再重複同一種行動,強迫對手二選一的一種套路。」

一條好像很傷腦筋,看向白瀧。

深紅毒蛇的操作越來越草率,這麼一來始終冷靜的瀨名老師就更加有利,終於拿下了KO。

「是的,就是桑吉,SSFⅣ AE的桑吉不是很強嗎?」

回合剛開始,佔優勢的是深紅毒蛇。豪鬼雖擁有升龍拳,但深紅毒蛇不當一回事,從四面八方以踢技進攻,接連命中。

就這樣,第一戰——天道對一條的戰鬥開始了。天道用櫻,一條用貝卡。貝卡是鼻祖SFⅡ的最終頭目,是祕密結社夏多魯的總帥。

「呼,呼,呼——用不着麻煩到白瀧學姐,我來送你們上西天——」

一條珠美一邊假哭,一邊回到姐姐身邊。

「不只如此,如果空中龍捲打中了就會再度倒地,就算能防禦住跳入K,又會馬上挨最大連續技,很可能再度倒地。接連不斷地重複這一招,就是名爲Tokido式的套路。Takido是格鬥遊戲玩家的名字,就是他讓這種套路流行起來的。」

「小……小細節不要計較。總之,身爲準中級者的你,應該至少有1%的可能性能贏過高端玩家。」

「嗯,儘管交給我吧!」

「也不見得,想完美使出Tokido式是很難的。空中龍捲的時機只要稍微弄錯,就會打不中蹲下的對手,而且跳入K擊中後該輸入的連續技也是固定的。想正確地重複整個套路是很難的,雖然很難……」

「……好吧,既然她都這樣說了,我也沒有意見。第四戰就由你們來吧,不過也得看你們能不能贏得一勝就是了。」

「Tokido式,那是什麼啊?」

瀨名老師可是曾誇下海口,如果只是重複輸入同樣指令,他閉着眼晴都能做到,可見套路是最適合瀨名老師的戰鬥方式。

「問題在於豪鬼用空中龍捲打背時,角度幾乎所有對空技都打不中。」

「真是的,怎麼可以稱讚敵人啦!好吧,算啦,反正才二勝一敗,而且我們還有妳嘛。」

對戰對手是一條的妹妹。

「笨蛋!竟然連續中了四次那種套路,選擇能力也太差了吧!」

「說得對,我也用瑟斯整過岸嶺幾次,對付瑟斯的基本對策應該都會了。」

「原來如此,瀨名老師感覺就很擅長那種的呢。」

她冷漠地回答,走向對戰機臺。

天道插嘴說道:

連杉鹿都開始失望。

第二戰。

然而結果對杉鹿來說,卻是非常不利的對手。

「啊……對耶。」

「這下看來是不行了。」

「老師,再來就拜託你了……」

首先現代遊戲社沒有人用桑吉爾夫,因此沒做好對付桑吉爾夫的對策。

「不過,到此爲止了!」

「聽說套路在這種大賽特別有利喔,因爲只是重複練習過的動作,所以就算緊張也能安定應戰嘛。」

再來倩咪沒有飛行道具,因此非得靠近對手纔行。桑吉爾夫簡直把倩咪抓好玩的,一次次成功施展螺旋打樁機。

「哦……也就是朝對手不斷使出經常有50%機率擊中的招式,是嗎?感覺很適合初學者耶,早知道或許我也該學起來……」

瀨名老師與難得鎩羽而歸的杉鹿擊個掌,走上前去。

她的戰鬥方式也許沒有天道那麼華麗,但確實守住關鍵點,進行反擊,確實給予損傷。勝負打滿三回合,而且兩者的體力都被削減到極限。

天道的確很強,可能是天生的才能,她以驚人的預測與時機重挫對手銳氣,連番施展最大連續技。

「……呃。」

然而,一條比她更習慣較勁。

最後趁着天道(櫻)一瞬間的僵直,一條(貝卡)的EX精神力量衝擊(Psycho Crusher)發威,決定了勝負。

岸嶺忍不住叫道。

她選了深紅毒蛇,是個會操縱火焰,看起來相當潑辣的女鬥士。深紅毒蛇擁有奇特的必殺技,在SSFⅣ AE當中被認爲是強角。

杉鹿也如此插嘴。

「是,我去去就回。」

「有件事想拜託兩位,希望可以讓我跟她對戰。」

「岸嶺這十幾天,珍惜着每分每秒勤練SSFⅣ AE,我們能教的也都教他了。」

瀨名老師大呼快哉,聲音響遍四周。

「社長,只有這個實在強求不來,看開點吧。雖說也跟運氣有關,但能那麼正確地重複Tokido式,對手也很了不起,跟我們的顧問差多了。」

「那是要知道攻擊會從正面或背面來。」天道說:「但是豪鬼的攻擊很難判斷,所以有二分一的機率會受到損傷。」

「跟白瀧同學?這又是爲什麼……」

「反正不管對手是誰,要做的事都一樣。既然如此,就讓我當第四個吧。順帶一提,我使用的角色是瑟斯。」

「我無所謂。」

「咦,桑吉?」

一條轉頭看向第四名隊員——白瀧空音。她雖然是個沉默寡言的文靜少女,但卻是社團內專注力最高的社員。唯一的缺點是對事物的喜好太極端,但正因爲如此,她擅長的類別在社團內無人能出其右。

「呵——呵呵!雖然妳也很強,但這次是我贏了!」

「我只是照平常方式,打完就回來。」

這個角色可說最不適合女生使用。

「岸嶺已經不是初學者了,中級……不,大概在準中級者上下。」

「再來就拜託你啦,岸嶺同學!偶爾拿出點男子氣概,帥氣表現一下!」

岸嶺指着的人——當然是白瀧。

結果杉鹿直到最後都被對手先發制人,就這樣落敗了。

比方說配合起身使出跳躍攻擊好了,只要往右或左輸入防禦,就能輕鬆防住;但反過來說如果猜錯,就一定會受到損傷。這就是所謂的「多擇」戰法。

少女動都沒動一下,淡定地回答。

「拜託妳嘍,白瀧。」

「來了,瀨名老師的Tokido式。」

兩人的鼓勵就差那麼一點沒鼓勵到。

「總……總之我盡力試試看,我不想讓這十天的練習變成白費。」

「唔,既然你都這麼說了,那我也給你幾個建議吧!」

瀨名老師重新調整好眼鏡。

「千萬小心有SC計量表的瑟斯!即使是你最喜歡的安全跳入,瑟斯只要有一格SC計量表,就能用EX螺旋迴擊!再來還有一點!所幸你只有猜招碰運氣的技巧練得特別多!順利的話,有辦法可以打倒瑟斯!」

「真……真的有辦法嗎?請教教我,能做的我都願意做。」

……結束了最後的作戰會議,岸嶺走向對戰機臺。

對戰對手已經到了,與粗暴的格鬥遊戲完全不搭調,沉默寡言的少女就在那裏。

「我總算是來到這裏了。」

岸嶺向白瀧說道,她偏了偏頭。

「我不懂,你爲什麼這麼想跟我對戰?我沒有理由跟你對戰呀。」

她講得很對。

「說得對,抱歉,是我自己想這麼做。不過,妳還記得跟我在西Sega對戰過嗎?」

「西Sega?喔,就是我用亞伯對戰的那次吧。」

「嗯,那時我被打得一敗塗地,而且還讓妳失望透頂。」

「……我可不會道歉喔,因爲我並沒有說錯。」

「沒關係,但我很不甘心,所以一直練習到現在,今天我要把那時的悔恨還給妳。」

「是嗎?我知道了。不過,我說過好幾次了,我知道你的實力,也不覺得有理由跟你對戰。如果你還有話要說,就不要用言語,而是用搖桿告訴我吧。」

就物理方面來說有點難吧?岸嶺雖然這樣想,不過她應該不是這個意思。

「知道了,我會這麼做。」

『K.O.!』

是瑟斯的摔技,螺旋打椿機。

(只有鬥志還沒喪失是吧,那是不是能再讓我玩一下?)

我當然也試着用升龍拳應戰,但心裏已經認輸了。

我好一段時間無法再站起來。

像追趕其後一般,瑟斯的升龍拳打中跳上空中的我。尤其是瑟斯的升龍拳會在跳上空中的同時一再回旋,執拗地用拳頭鑽進我身上。

一度屈膝的我,勉強恢復了體力,再度站起來。

瑟斯的可怕之處在於招式豐富,首先他能使用升龍拳。命中判定的速度雖然不比第一個使用的隆,但連續輸入可以追加損傷。此外,他還能射出音速風刀。而且不像最先使用的凱爾是蓄力技,而是用波動拳指令就能使出。

他起動腹部的丹田引擎,引發吸入一切的渦流,我被拉向瑟斯。

我有升龍拳,馬上就想迎擊,但瑟斯的攻擊速度比想像中更快,根本沒空施展。

是螺旋打椿機,瑟斯緊緊抓住我的身體,給我一記上鉤拳,浮空的身體被砸在地上。

比賽時間不到三十秒的完封,實在太枯燥了。口口聲聲吵着要跟自己交手,結果卻是這樣,讓白瀧只能嘆氣。

我馬上前進,打算攻擊落地的瑟斯。

「可惡……」

『升龍拳!』

《我與她的遊戲戰爭》4 EP‧5 我要去比我更強的人等待之處插圖(1)
《我與她的遊戲戰爭》 · 4 · EP‧5 我要去比我更強的人等待之處 · 第1張插圖

我勉強擋住了飛踢,立刻想使出蹲下中K反擊。

瑟斯做出怒目瞪視對手的動作,說了:

瑟斯一把抓住我的身體,是摔技。我先是腹部喫了一記上鉤拳,身體整個浮空。接着瑟斯瞬間移動到上空,緊緊抓住浮上半空的我,然後一邊旋轉一邊將我砸在地上。

不用瀨名老師與杉鹿告訴他,岸嶺也知道很難贏。但可能性不是零,大概。

踢中了,對手正如我所料想使出天魔空刃腳,被我從側面踢中。

接着瑟斯現身。

然而,我辦不到。

白瀧面不改色,心中卻很失望。

不過,只有一件事令她在意。明明喫了完全敗北,那個姓岸嶺的少年卻絲毫不顯得失望,反而心無旁鶩地緊盯畫面。

我急忙想使出升龍拳,這樣就能封住瑟斯的所有攻擊。

『音速風刀!』

「咕!」

(太……太強了!)

(果然不過如此。)

瑟斯隨便靠近過來,用那高大體格施展出迅速強烈的腳踢。但我早就嚴陣以待,很容易就防禦住了。

連喘息的時間都沒有,瑟斯墊步靠近倒地的我,配合我起身跳躍過來。

比賽規定不能變更角色,但可以重選終極連續技。於是岸嶺選了滅•升龍拳,而不是滅•波動拳,爲了掌握勝利的小小可能性。

不出所料,瑟斯跳躍了。不過,那不單純只是跳躍。瑟斯只是垂直跳躍,等我過去。

然而就連這個防禦,對瑟斯來說都是攻擊的好機會。

我勉強想讓自己清醒過來,但瑟斯可不會放我一馬。

這正符合目前的狀況,現在就要把持續進行格鬥遊戲特訓的成果,表現給那邊的對戰對手看。

瑟斯再度拉近距離,照例配合我的起身踢過來。

等待沒白費,我馬上跳躍越過音速風刀,想靠近到蹲下中K能擊中的距離。

那恐怕不是普通的跳躍,瑟斯一定是想使出他的拿手招式——天魔空刃腳。

不只如此,他還能使用塔爾錫最擅長的招式——伸長手臂使出的彈簧拳與瑜珈傳送,指令摔技則是螺旋打樁機,而且雖然不是連打技,但甚至連百裂腳都能用。

起身的我不知道爲什麼,使出的不是升龍拳而是普通上鉤拳。

(好,我要上了!)

我還能打,還沒輸。

他馬上使用了丹田引擎,無法防禦的我姿勢不穩,直接捱了下一記攻擊。強烈的肘擊打進我身上,再補一記升龍拳。

然而這時,瑟斯使出的也是升龍拳。

而就在我倒地的這段時間,瑟斯先往後跳躍後退,緊接着又一口氣衝刺縮短距離,配合我起身跳了過來。

取而代之地,我固守防禦。不出所料,瑟斯的凌厲攻勢打在我身上,但我加緊防禦,總算是撐過去了。

但瑟斯的行動超出了我的預料,他落地的下個瞬間,緊緊抓住了我。

是往前方跳躍後使出天魔空刃腳,我知道怎麼應對。我也馬上往前跳起,想跟剛纔一樣迎擊。

瑟斯馬上用連續技痛打我,我勉強固守防禦。

『讓我見識你的一切吧。』

比賽開始了,我先靜觀對手如何出招。

飛踢後落地的同時,瑟斯再度使出了升龍拳。

如果只是跳過來,我或許還能用升龍拳回擊。但瑟斯在最佳時機使出了天魔空刃腳,這是從空中急速降落踢擊的招式。纔剛看他跳上半空,下個瞬間就如老鷹般降落,那軌道根本不可能看穿,我再度受到損傷。

然而我落地時被攻擊了,瑟斯動了。

我的頭上出現了嗶嗶叫的小雞,也許因爲持續受到太多損傷,引起了腦震盪也說不定。

『答案就在——』

這樣無法對抗瑟斯犀利的飛踢,我再度受到損傷,畏縮時又捱了連續技。

可以施展牽制用的波動拳,也可以凹龍捲旋風腳,但用在強敵身上都太危險了。所以我先固守防禦,想看穿瑟斯的動作。

戰鬥開始還不到二十秒,但我連一招刺拳都還沒打中瑟斯,體力卻已經快耗盡了。

我情急之下做了防禦,才維持住姿勢,但瑟斯擁有螺旋打椿機。在這種緊貼狀態下,等於是請對方摔我。

但岸嶺不知道爲什麼,沒按下開始鈕。白瀧不知怎地似乎也一樣,影片播放到最後。

關卡隨機設定爲Volcanic Rim,直譯爲「火山邊緣」。正如其名,關卡以隨時可能爆發的火山爲背景。

升龍拳與音速風刀,光看能使用代表《快打旋風》系列的這兩招,就知道瑟斯這個角色有多不尋常。

關卡設定好了,畫面切換。首先是隆登場,平常參賽者會馬上按下開始鈕,跳過開始播放的登場影片。

綁緊頭布帶的隆,睜大雙眼激發鬥志。

我被擊飛倒地,立刻想起身,但瑟斯配合我的起身跳躍過來。

升龍拳與升龍拳相撞時,稍微慢出的一方比較有利,而我的升龍拳出得太早了。

他那緩急自在的行動,再度讓我沒能用出升龍拳。

我馬上跳起來,使出渾身力氣賞他一腳。

就這樣,兩人各自握住了街機搖桿。

如果是一般人搞不好已經沒命了,但我好歹也是一直鍛鍊至今的街頭霸王,不會被這點程度打倒。

第一回合輕易以白瀧的勝利做結。

白瀧稍微提振起精神,迎接第二回合。

我連同想踢出的腳一起被狠狠擊飛,瑟斯再度跳向倒地的我。不,不對。那跳躍的軌道很明顯是想繞到我的背後。

瑟斯在SSFⅣ AE是做爲最終頭目登場。隆、肯與桑吉爾夫等《快打旋風》系列的角色幾乎都是人類,只有瑟斯有點不同。瑟斯設定上是彙集了各種格鬥家的長處製造出的超人,外貌與人類大相逕庭。身高將近兩公尺,體格結實,鋼鐵般的肉體沒有一根毛髮。不只如此,他的腹部還嵌入了稱爲丹田引擎的特殊零件。

至於岸嶺選的是隆,不過做了一個變更。

被瑟斯的攻擊推開,我與瑟斯之間拉開了距離。這種時候,我很清楚瑟斯接下來會做什麼。

『Round 1……Fight!』

我再度面對瑟斯,我想先看清楚瑟斯怎麼出招。

『戰鬥之中!』

但這或許只是假動作,纔剛看他退後,他就簡直像助跑般往前墊步,然後朝我使出一個大跳躍。

岸嶺就在這一刻,完全變成了隆。

看穿了瑟斯的目的,我想固守防禦。但瑟斯沒做任何攻擊,迅速在我背後着地——然後再度使出螺旋打椿機。

彷彿無視於慣性般自空中突然降落攻擊的天魔空刃腳,就算用升龍拳也很難擊墜。不過那招是從空中降落的招式,對同樣待在空中的對手幾乎沒用。

白瀧毫不猶豫地選了瑟斯。

瑟斯首先選擇的是用音速風刀做牽制。

我身體被緊緊抓住,捱了上鉤拳,飛上空中的身體又被砸在地上。

最狠的一招,是瑟斯固有的必殺技「丹田引擎」。這招是讓瑟斯腹部的丹田引擎像螺旋槳一樣旋轉,將隔開一定距離的角色吸引過來。如果沒防禦成功,不但會被拉向瑟斯,姿勢還會站立不穩,不由分說地遭受下個攻擊;就算防禦住了,被迫靠近能使用升龍拳與指令摔技(螺旋打樁機)的瑟斯,戰況也會相當不利。

瑟斯見狀,稍稍後退拉開距離。

(嗚!我連一次攻擊都還沒打到他!)

(猜招猜得還不夠透徹。)

白瀧料中了岸嶺的行動。

第二回合一開始,她早早使出天魔空刃腳被對手料中,喫了反擊。

越是初學者,就越喜歡重複一度成功的行動。她已經在第一回合讓對手充分嘗受天魔空刃腳的可怕,只要成功迎擊一次,對手就會想一試再試。

正因爲如此,白瀧才能輕易料中對手的動作。她垂直跳躍等隆跳過來——用重P揍回去。

「嗚啊?」

被料中了……!

他比我跳的高度更高,狠狠揍了我一拳。

現在不是動搖的時候,只是被揍一次還不至於倒下。

瑟斯馬上大大跳起來。

我一心只想拉開距離,做了後墊步。這次做對了,瑟斯這時候才用天魔空刃腳飛來,但我成功躲掉了。

不過我還來不及反擊,瑟斯又先跳了起來。我提防着天魔空刃腳,但他沒用。取而代之地,他直接繞到我背後。

我只能不斷固守防禦。

(戒心變得很強呢。)

白瀧一邊用連攜技猛打固守防禦的隆,一邊始終保持冷靜,分析着對手的心理。

這個隆從剛纔就幾乎沒用升龍拳,在這個狀態下使用螺旋打樁機,一定能輕易將他吸過來。但白瀧刻意不用,瑟斯的螺旋打樁機雖然能跟升龍拳用做二擇,但比起祖師爺桑吉爾夫威力弱多了。再說螺旋打樁機只要被後墊步或是垂直跳躍,就會確定遭受敵人反擊。

對手是連用升龍拳迎擊都不太會的初學者,只要讓瑟斯持續從上下施展激烈攻擊,防禦總有一天會鬆開,繼續進攻到底纔是上策。

瑟斯暫且向後墊步拉開了距離。

然後再度向前大大跳躍。

「一直捱打是不行的!」

隆抓住這個機會,立刻使出蹲下中K踢中瑟斯。從中段到下段,完全是可以預料的連攜。然後連攜技接上了龍捲旋風腳取消。

隆的鳩尾歲(大碰)馬上打進體內,並即刻接上升龍拳。

「什麼,怎麼回事啊?」

我無計可施地遭受瑟斯的全力攻擊——終於昏死過去。

然而,這時隆配合瑟斯起身使出的是鎖骨斷。這是隆唯一的中段技,出招慢但蹲下防禦無效。

「……被打敗了。」

瑟斯被擊飛的同時,她聽見了最不想聽見的聲音——小雞啾啾地叫飛舞的聲音。

「很好,那麼我也要拿出真本事了。」

靠近過來的瑟斯大大擺出架式。

瑟斯的升龍拳出招完畢,陷入毫無防備的狀態落地。

瑟斯有了SC計量表後,想用多少強力攻擊都行。對手很可能是第二回合攻擊故意留一手,以求獲得更完美的勝利。

一開始沒有激烈動作,沒有波動拳或音速風刀交相飛舞,只是持續了一段平靜的互瞪。

「哈,哈,哈,不是沒有這個可能性!」

即使如此,輸了就是輸了。

瑟斯的攻擊實在太豐富了,纔剛看到他在右邊,立刻又繞到左邊;才以爲防禦住攻擊了,又喫了螺旋,想拉開距離也會被丹田引擎吸過去。

瑟斯砰砰地受到損傷,她立刻想反擊,但意外受到損傷使她退縮了一下,弄錯了搖桿輸入的時機。

「咦!」

「瑟斯最大的弱點就是體力少,暈眩值低!隆的體力約一千,桑吉爾夫的體力則約有一千一百;相較之下,瑟斯的體力只有八百,這也就表示,他受到的損傷比其他角色多出將近一點二倍!」

而對手趁機硬是岔了進來,使出了升龍拳。只要在受到連續技毆打時晃動搖桿,初學者也能輕易使出這招。

但她揮空了。

我一時之間不敢相信發生了什麼事。

這時,天道說了。

「……啊。」

杉鹿愣愣地說。

這是好機會,可以趁他起身時狠狠攻擊。但瑟斯會使用螺旋打椿機,不能輕易追擊。

「真不敢相信,那個初學者竟然能打贏高端玩家的瑟斯……」

白瀧馬上讓瑟斯使出升龍拳。

凌厲攻勢持續不斷,我防禦了一部分的招式,但無法防住所有攻擊。

「也許對手是故意讓岸嶺贏的,看,瑟斯的計量表滿了。」

於是我專心等待,直到瑟斯起身的前一刻。

不只如此,還配合我的起身,以天魔空刃腳招呼我。

這的確是瑟斯最大的弱點,所以纔會那麼容易暈眩,那麼容易就被KO。看起來佔了壓倒性優勢的瑟斯三兩下就被逆轉,是極爲常見的情況。

但我其實沒攻擊到他幾次,被攻擊到快要暈眩的應該是我纔對,因爲我直到剛纔都陷於劣勢。

不過,瑟斯的攻擊總是唐突又激烈。瑟斯這時使出了第一招,是瑜咖傳送。

「嗚咕!啊,不是,那個是那個,這個是這個嘛!」

「咦……」

白瀧先蹲下固守防禦。使出逆轉升龍或是逆轉螺旋也行,但對手是初學者。她不認爲對手壓起身會那麼厲害,想使出延遲解摔之類的再用摔技。

「奇怪?老師,你剛纔不是說岸嶺完全沒有贏的可能性嗎?」

抓住我的破綻,對手對我施以螺旋打樁機。

「啊,岸嶺那傢伙贏了耶。」

要是能更習慣戰鬥一點,我或許也能連按刺拳輕鬆做出先制攻擊。然而目前的我跟不上瑜珈傳送的動作,攻擊慢了一步。

他無視於物理法則,一瞬間就繞到我的背後。

瑟斯被遠遠擊飛,倒下了。

真替自己感到丟臉,只要解讀隆的跳躍軌道,根本就知道升龍拳是打不中的。

白瀧按錯了一個目押連續技。再厲害的高端玩家,也很難讓接受輸入時間只有一二影格的招式百分之百成功。

突破攻擊與攻擊之間的空隙,我的升龍拳第一次擊中瑟斯。

「咕嗚!」

(糟糕。)

「只能趁現在了!」

(咦?)

瑟斯再度被擊飛,隆又靠近了過來。

「……啊。」

然後配合着對手起身,做了個大跳躍。

不能一直採取守勢,我想用升龍拳迎擊。

喫了那麼多攻擊,這是當然的。

明明沒人問,瀨名老師卻馬上開始解說。

「不……你們倆安心還太早了。」

無論如何,這是勝利的好機會。我靠近瑟斯後,使出灌注最大氣力的正拳突刺(蓄力反擊)。瑟斯再度像失去意識般雙膝跪地,我馬上靠過去用鳩尾碎狠狠揍他,並接着賞他一記升龍拳。

天魔空刃腳刺向我的膝蓋附近,然後是一頓連續技的痛打。

「升龍拳!」

受到損傷讓我咬緊牙關,但仍然用力握緊拳頭。

看到瑟斯起身,隆跳了過來。

「啊……」

瑟斯被升龍拳大大擊飛。

「還站得起來啊……!」

(安全跳入?但時機太慢了,可以迎擊!)

白瀧第一次對岸嶺稍微刮目相看。

兩人再度對峙,這很可能是最後一場街頭快打。

但我辦不到,天魔空刃腳果然厲害。描繪着拋物線跳過來之後急遽改變軌道降落的這招,嚴重擾亂了該用升龍拳的時機。

隆並不打算趁瑟斯起身時攻擊,只是跳過他而已,對手是在引誘白瀧使出升龍拳。

才被拿下一回合而已,而且只不過是偶然般的攻擊不巧連續發生罷了,瑟斯常常會發生這種意外。

我不甘心一味捱打,硬是出招。

雖然KO了一次,但對手果然是個強敵,瑟斯像沒事似的再度站起來。

瑟斯變得毫無防備,呆站原地。他暈眩了,這對街頭鬥士來說是常有的事。

「要完蛋了……!」

明明知道這一點,卻還是沒辦法閃避。

我喫了瑟斯的強力肩膀衝撞,那衝擊力道太強烈,使我雙膝一軟跪了下去。

但瑟斯甚至不允許我倒下,他使用了丹田引擎,我的身體被硬是吸往瑟斯面前。

然後瑟斯大幅壓低姿勢,賞了我一記往上刺出般的肘擊。

我的身體浮上半空中。

瑟斯又一邊跳躍一邊以上鉤拳追擊,我的身體飛得更高。

而比我先着地的瑟斯,對墜落的我使出進一步的追擊。

「不……不行了!」

我知道自己的體力已經接近極限,打不下去了,必須反擊纔行。

就在這時,不知道爲什麼,瑟斯的攻擊中斷了短短一瞬間。

只能趁現在了,我判斷這是最後的好機會,使出了招式。升龍拳不行,損傷太少了,我選擇的最後一招是——

『真空龍捲!』

被逼入絕境的隆,趁着瑟斯的攻擊空隙出手反擊了。是EX龍捲旋風腳——通稱真空龍捲旋風腳。這跟普通的龍捲旋風腳不同,是留在原地打轉攻擊的招式。而且只要命中一次,就會像電風扇一樣將對手吸過來連續命中。

損傷量以單發必殺技來說很高,超過二百,對瑟斯來說等於一次扣掉四分之一。

「糟糕……!」

白瀧對自己的天真感到後悔,連攜與連攜之間的連接處被敵人攻擊了。

她知道問題出在哪裏,方纔白瀧將隆的體力減到兩成以下,在這個狀態下讓對手暈眩,對他使用蓄力反擊使其跪地,再以丹田引擎進行追擊。

照平常情況,這種攻擊量絕對能造成KO。但因爲沒能打倒對手,使得白瀧分神了。

她也知道爲什麼沒能KO,因爲連續技打到讓對手暈眩,所以發生了補正。連擊數超過十時,損傷量會降到10%以下。而且如果對手暈眩了,補正會持續到遭受下一波攻擊爲止。換句話說,從暈眩時擊中的蓄力反擊開始,之後的攻擊損傷都只有平常的一成。

是晃動搖桿後的逆轉升龍。

這麼一來,對策就自動確定了。自己的體力計量表還有一半以上,就算再猜錯一次被摔或挨升龍拳,也還撐得住。而以機率來說,連續兩三次被對手反將一軍的可能性非常低。

正因爲岸嶺是初學者,他十分清楚這種很少聽見的聲音是什麼。

然而,就在瑟斯即將起身之時。

我打算配合瑟斯的起身使出刺拳。

白瀧再度被反將一軍,是升龍拳壓起身。即使是EX螺旋,也只有這招無法回擊。

(運氣真差……!)

(再一發,再一發就夠了……!)

直到剛纔,岸嶺的確完全變成了隆,他甚至能看見瑟斯的巨大身軀在眼前展開激烈攻擊。

「被我猜中了……!」

用輕P對付升龍拳等於是自殺。

白瀧臉上今天第一次浮現焦躁之情。

配合對手起身使用升龍拳,以心理戰來說是可行的。但升龍拳一旦被對手防禦,下場可是相當悲慘。在只要再挨一發攻擊就會敗北的狀況下使出這招,需要相當大的勇氣。

白瀧握住搖桿,開始輸入必殺技指令。爲了能在逆轉時確實使出,還並用了一種技巧。

瑟斯只要有足夠距離,想用天魔空刃腳或丹田引擎都行,攻擊手段多的是。我唯一獲勝的可能性,就是在起身的攻防戰持續贏過對手。

(咦……)

她再度被絆倒,隆立刻貼近起身的瑟斯。這是當然的,居於劣勢的隆唯一能做的,就是不斷讓攻擊命中。

(垂直跳躍?)

「怎——」

(鎖骨斷?)

令人不快的聲音,從外界搖醒了我。

「竟然兩次被對手猜中……!」

「趁現在!」

(我懂了,這就是……)

我被外在因素喚醒了。

而且——畫面……不,世界看起來像停止了一樣。

(不妙!)

升龍拳或螺旋打椿機。

同一招一定不會再奏效,既然如此,他下次起身時必定有所戒備。我想出其不意地用刺拳引誘他防禦,然後使出摔技。

那麼,可以跟剛纔一樣,自己也配合起身使出升龍拳。

但她這樣想實在太天真了,對方以跳躍輕鬆跳過風刀。

那就像在睡覺時被打醒一樣。

他想起芭蕾塔說過的話,在玩格鬥遊戲時,只要意識提升到極限,誰都會經驗一次這種停止的世界。

而在這世界當中,岸嶺注意到了。

我已經決定好要使出什麼招式,成功機率大概一半,對付高端玩家來說算很高了。

「EX……升龍?」

在加速的思考當中,岸嶺領悟了這一點。沒時間輸入升龍拳指令了。

(不,等等喔。)

這個晃動搖桿的聲音,真的是在爲逆轉升龍做準備嗎?

(又聽見了。)

然而此時的岸嶺看到的,卻是映照在螢幕上的SSFⅣ AE畫面。

接着隆對螺旋揮空的瑟斯使出垂直跳躍中K,再接上掃腿。

「不會再讓你得逞……!」

隆已經沒有體力了,只要再中任何一發攻擊就結束了。

我的升龍拳把瑟斯遠遠擊飛。

瑟斯還有一招能晃動搖桿使出的逆轉技,就是轉動搖桿一圈+P,使出的螺旋打樁機。

喀嚓……喀嚓……

白瀧馬上想反擊,使用的必殺技是EX螺旋。隆接下來使用的應該是小腳小拳,或是出招快的蹲下重K;EX螺旋的話兩者都能剷除。

意想不到的異常狀況襲向了我。

最好的對策是防禦,岸嶺急忙停止連按蹲小拳,想固守防禦。

然而,自己的體力計量表幾乎等於零,不知能不能防禦住升龍拳。

配合瑟斯起身,隆使用的招式是……

注意到自己的《靈魂轉生(Soul Trance)》究竟是被什麼喚醒的。

隆在蹲下中K踢中後,不是波動拳取消,而是使出了中段技的鎖骨斷。雖然這種組合招式節奏很慢,但白瀧以爲會來的是波動拳取消,沒能反應過來。往下揮出的拳頭砰砰打碎了瑟斯的蹲下防禦。

只要再擊中一發,就一定能打倒對手。如果對手是初學者,只要用錯一次波動拳,白瀧就贏了。

但鎖骨斷是前進技,瑟斯與隆的距離貼近了。

但白瀧又被反將一軍了,隆這時使出的不是小腳小拳,也不是掃腿。

我馬上接近瑟斯。

瑟斯再度遭到擊飛,被逼到了畫面邊緣。

如果來的是升龍拳,我應該假裝壓起身,其實卻固守防禦。這麼一來就可以盡情攻擊浮空的瑟斯。

(不會再讓你得意下去了。)

一看,隆的血量只剩幾公釐了。照那個血量,中P……不,只要蹲小拳擊中一兩發就結束了。

(是晃動搖桿的聲音。)

世界看起來就像互換了一樣。

現實當中不滿幾分之一秒的短短時間,感覺起來極端地慢。

SC計量表還有兩格,白瀧即將使出的必殺技就算被防禦一次,也還能扭轉戰局。有利的一方照理來說應該是自己纔對。

白瀧站起來,於起身的同時使出音速風刀。

然而,白瀧預測錯了。

風刀的僵直時間讓她來不及使用升龍拳,只得用防禦抵擋這招跳入攻擊。

白瀧配合着瑟斯起身,將搖桿迅速轉了一圈,施展的一樣是EX螺旋。剛纔雖然完全被對手料中而以垂直跳躍躲開,但他應該想不到EX螺旋會連續來兩次吧。再說初學者的壓起身頂多只能以小腳小拳爲起始,引誘對手防禦後使出摔技;EX螺旋可以連同小腳小拳一起吸掉。這樣就贏了——本來應該是這樣的。

喀嚓……喀嚓……

只要對手稍微浮空,螺旋打樁機就無效了。完全被對手料中了。

(可是——來不及了!)

我中了好幾次招式,已經知道在緊貼狀態下,瑟斯會出什麼招了。

如果是這招的話,防禦就是最糟的做法,會被直接吸進去。

霎時間,岸嶺明白了瑟斯想採取什麼行動,瑟斯於起身之際打算出什麼招。

(結果還是我佔優勢。)

但我幾乎已經沒體力了,也不知道防禦能擋多久。再說以爲升龍拳要來而防禦時,如果對手使用螺旋打椿機,我一下就會被吸過去了。

前一次瑟斯起身時,我配合着使出升龍拳,勉強成功了。

隆毫不在意地使出連續技,跳入重K接蹲下中K。不過由於白瀧早已料到,輸入了蹲下防禦,所以沒問題。接着要來的肯定是波動拳取消,防禦到那時候再反擊就行了。

那陣緩慢的聲音,在現實當中聽起來應該更快,會是「喀嚓喀嚓喀嚓喀嚓」纔對。

隆靠近過來,對倒地的瑟斯使出蹲小拳。話雖如此,蹲小拳在大部分場合都只是假動作。有一種方法,是趁着對手起身讓蹲小拳擊中後再使出摔技,但也可以在對手即將起身時停止蹲小拳做防禦,讓對手的逆轉升龍揮空。如果是隆的話,還可以使出中段技的鎖骨斷,或者像剛纔那樣配合起身使出升龍拳。

那麼該怎麼做?知道對方即將使出升龍拳或螺旋打樁機,有哪一招兩者都能應對,而且不需要複雜的搖桿操作?

(……有!只有一招!)

『升龍拳!』

此時白瀧選擇的,不是螺旋打樁機而是升龍拳。

螺旋打樁機剛纔連續使用了兩次,都被敵人猜中,她有點不敢連續使用第三次。

再說瑟斯的升龍拳,即使被對手防禦也有兩次命中判定。順利的話可以用兩次削減的損傷打倒隆;而且有兩格SC計量表的話,就算升龍拳的第一擊被防禦,也能使出EXSA取消。

確認防禦後再使出升龍SA取消,這種高度技巧必須要看穿僅僅幾影格的動作才用得出來,但白瀧辦得到。

再來可以直接用蓄力反擊攻擊對手,也可以向後墊步之後跳躍,或以瑜珈傳送逃走,方法多得是。不管隆怎麼做自己都能打贏——本來應該是這樣的。

(咦——)

然而,就在升龍拳發動時,隆不見了。

(往前跳躍?)

敵人假裝要壓起身,其實是往前跳躍,這對白瀧來說是最糟的一着。

升龍拳是往前方跳起的招式,絕對打不中要跳過自己的對手。而且對手根本沒防禦,所以EXSA取消也沒得發動。

(……這下……)

看着難看地飛上半空的瑟斯,以及早一步着地等瑟斯掉下來的隆,白瀧不得不承認事實。

(輸定了呢。)

(只能趁現在了!)

岸嶺朝着毫無防備地落下的瑟斯輸入指令,下、右下、右、下、右下、右+同時按三顆K,這是隆的另一招終極連續技。

『滅——!』

隆伴隨着吆喝以左手揮出上鉤拳,捶進落下的瑟斯肚子裏。「咕呼!」瑟斯的臉向前低垂。

『我會記住你的名字的,岸嶺同學。只要你能變得更強,幾次我都奉陪。』

天道雖然輸了,但如果沒有她在,他們恐怕連第一戰與第二戰都贏不了。岸嶺的確贏過一次白瀧,不過他不認爲那種鋌而走險的戰法第二次還能行得通。天道打不贏,他反而能死了這條心。

再說,有另外一件事讓岸嶺心滿意足。

至於瑟斯的體力,是所有角色中最少的八百。而滅•升龍拳的損傷量,達成有效打擊時會超過五百。這就是岸嶺聽從瀨名老師的建議,選擇滅•升龍拳的理由。

大河伊佐美精神飽滿的聲音響遍四周,會場充滿了掌聲與歡呼。

「講得好,我跟了。」

「不過,她們看起來也不太高興。大概是沒獲得優勝,不甘心吧。」

4

伊豆野宮學園現代遊戲社與駿河坂學園電子遊戲社形成二勝二敗,進行了延長戰。

「不過嘛,好歹能拿下第三名,真是太好了。要是打倒我們的隊伍連決勝淘汰賽都進不去,那多丟臉啊。」

「哎,很遺憾,這次的比賽結果就是這樣啦!不過!」

如此交談後,兩名遊戲玩家大膽地相視而笑。

岸嶺也不禁一邊拍手,一邊道出這種感想。

天道說得對,舞臺上的她們——尤其是一條與白瀧,臉上都沒有笑容。

就這樣,伊豆野宮敗退了。

『……輸了就是輸了,之前說你只是個初學者,我收回那句話。我承認你也有你身爲格鬥遊戲玩家的驕傲。』

如果是岸嶺平常用慣了的滅•波動拳,就算用隆最強的連續技升龍SA滅,損傷也只有約四百。

經歷了那場激戰——岸嶺隆對白瀧瑟斯後。

『爭奪第三名的比賽勝負分曉!勝利的是〈駿河坂學園電子遊戲研究社〉隊——!』

那時,岸嶺第一次看到她表情有了變化。

滅•升龍拳一發,就足以讓瑟斯剩下一半以上的體力計量表歸零。

那場激戰之後,他與白瀧有了以下對話:

灌注全身力量,隆往上大大伸展。

「正合我意,下次一定要一決雌雄。」

發出聲音的人,是剛纔還在舞臺上接受表揚的一條。

「嗯,就是啊。」

「老師說得對,追根究柢,什麼找高手陪練——這種態度不符合我們社團的個性。不會再有第二次敗北了,下次的JGBC我們要贏。」

「總之這下可以說岸嶺同學也從格鬥遊戲初學者畢業了!下次參加格鬥遊戲大賽時,我們要以優勝爲目標!」

「天道同學,這次是我們贏了。不過,這下我們在JGBC的對戰成績就是一勝一敗,下次再決勝負吧。」

……在岸嶺等人的眼前。

『很高興能得到妳的認同,跟白瀧同學對戰很開心。如果有機會,妳願意再跟我對戰嗎?下次我會變得更強的。』

《我與她的遊戲戰爭》4 EP‧5 我要去比我更強的人等待之處插圖(2)
《我與她的遊戲戰爭》 · 4 · EP‧5 我要去比我更強的人等待之處 · 第2張插圖

『K.O.!』

她露出了小小的笑容。

位於活動會場的舞臺上,一場比賽此時分出了勝負。

櫻對瑟斯的比賽戰況激烈至極,不過最後還是經驗發揮效用,由白瀧獲勝。

只不過是如此簡短的對話,但能得到她認同爲格鬥遊戲玩家,讓岸嶺高興得不得了。

隆馬上將右拳往後拉擺出架式,對準瑟斯突出的下巴打出上鉤拳——

「好厲害喔,竟然在五十支隊伍當中拿下了第三名。」

不過,他們並不覺得遺憾,至少岸嶺是這樣。

『升龍拳!』

瀨名老師拿出顧問的態度做總結。

伊豆野宮的第五人是天道,駿河坂則是白瀧。

READING MENU

目錄與設置

登錄後加入書架章節報錯

閱讀設置

自動保存
字號
20px
行距
標準
背景
日間

第一卷我與她的遊戲戰爭 1

  1. 01插圖
  2. 02序章 或許就在不久的將來
  3. 03EP‧0 姓名:岸嶺健吾 興趣:閱讀
  4. 04EP‧1 第二次高中生活
  5. 05EP‧2 高中部普通科男生的日常生活
  6. 06EP‧3 第一次的電視遊戲
  7. 07EP‧4 第一次的ROM卡匣
  8. 08EP‧5 推動世界的大多是錢
  9. 09EP‧6 第一次的JGBC
  10. 10後記

第二卷我與她的遊戲戰爭 2

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 小隊的基本是四人組 上篇
  3. 03EP‧2 小隊的基本是四人組 下篇
  4. 04EP‧3 杉鹿圓的FPS講座 基礎篇
  5. 05EP‧4 勝負與邂逅總是來得突然
  6. 06過場 上班族玩家的憂鬱
  7. 07EP‧5 魔術師再度登場
  8. 08EP‧6 現代遊戲社之後的日常光景
  9. 09後記
  10. 10附錄小說 杉鹿圓的FPS講座 理論強化篇

第三卷我與她的遊戲戰爭 3

  1. 01插圖
  2. 02EP‧2 青梅竹馬與新社員
  3. 03EP‧3 釣魚,電玩,聯歡會
  4. 04EP‧4 駿河坂學園電子遊戲研究社
  5. 05EP‧5 破碎的天空
  6. 06EP‧6 激戰之後
  7. 07後記

第四卷我與她的遊戲戰爭 4

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 挑戰SSFⅣ AE
  4. 04EP‧2 我要去見比我更強的人
  5. 05EP‧3 電玩家教
  6. 06EP‧4 小小復仇戰
  7. 07EP‧5 我要去比我更強的人等待之處正在閱讀
  8. 08EP‧6 Here Comes a New Challenger
  9. 09後記
  10. 10附錄小說 現代遊戲的格鬥遊戲技巧講座

第五卷我與她的遊戲戰爭 5

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 岸嶺健吾的憂鬱與展望
  4. 04EP‧2 電玩集訓大賽
  5. 05EP‧3 大家打高爾夫
  6. 06EP‧4 Let9;s!魔法氣泡勝負
  7. 07過場 主辦人的憂鬱
  8. 08EP‧6 對戰型STG
  9. 09EP‧7 岸嶺健吾的新挑戰
  10. 10後記

第六卷我與她的遊戲戰爭 6

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 電玩集訓大賽第二天
  3. 03EP‧2 幽靈小隊
  4. 04EP‧3 寒冷期的世界大戰
  5. 05EP‧4 交流會
  6. 06EP‧5 刺客們的饗宴
  7. 07EP‧6 祭典之後
  8. 08後記

第七卷我與她的遊戲戰爭 7

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 奮鬥吧!遊戲測試員
  3. 03EP‧2 貴族N校的校規問題
  4. 04EP‧3 現代遊戲社的考驗
  5. 05EP‧4 爾虞我詐的心機遊戲
  6. 06EP‧5 戰地前篇
  7. 07EP‧6 戰地後篇
  8. 08EP‧7 逆襲的岸嶺
  9. 09後記

可使用鍵盤 ← / → 翻章

章節內容有誤?提交反饋