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EP‧3 电玩家教

《我与她的游戏战争》 · 师走透 · 2.2万 字

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翌日,星期六。

岸岭一大早就跟权田原约好碰面,前往一家公司。

「哎呀,真不好意思,星期六一大早的就让你过来。我认识的职业玩家好像也很忙,只能拨出这段时间。」

「千万别这么说,SSFⅣ AE的大赛就在下周,能这么快接受指导,我真的很感激。」

这是岸岭毫无虚伪的真心话,前两天他还在烦恼没有社团活动的周六日该怎么练习。

「我才该说不好意思,《宵暗之魔术师》先生,您这么忙,还让您一大早陪我过来。」

「……不会,反正我星期六正好要去上班。」

权田原一副有苦难言的表情。

周六很多人都放假,他却一大早就要上班,岸岭觉得上班族真伟大。不过说是要上班,他却一如往常地全身黑衣。岸岭不禁有点怀疑,他是不是打算用这身打扮去公司。

「啊,对了,上次听到家教,我以为老师会亲自到家里来,原来不是呢。」

「当然也可以请家教到自己家里,可是要去陌生人家里,不是会有车费与交通方式等很多麻烦问题吗?也有可能偏偏当天正好交通大乱,或是游戏主机故障,所以一般都是由学生前往职业玩家安排的地点。」

「原来如此……与其说是家教,倒比较像是个人课程呢。」

这对岸岭来说求之不得,毕竟他家没有打电动的设备。

「其他还有一个理由,我认识的职业玩家其实是女性。」

「哦,好厉害喔,我以为格斗游戏比较适合男生玩。」

「但就是这点好,因为引人注目也是赞助商喜欢的一项条件。你还挺幸运的喔,她的个人课程很抢手的。」

「喔,一这样啊。」

岸岭表面上回答得兴趣缺缺。

女性职业玩家的个人课程。岸岭听到这种情境之所以不至于动摇,是因为他最近常有机会跟天道、杉鹿与鹰三津等绝世美少女接触,对异性培养出了免疫力。

后来,权田原带着岸岭来到商业区一角的一栋普通大厦。

在姐姐的催促下,芭蕾塔再度鞠躬行礼,举止相当可爱。岸岭身边尽是些个性强悍的女生,所以他觉得很新鲜。

「饭……饭田桥,桑吉尔夫是那个……?」

芭蕾塔——就是发夹(Barretta)的意思吧?她别在头发上的发饰的确很有特色。

「不,你不需要难为情。其实她们也拥有特殊的能力,称为《暂停时间魔眼(Boost Ending)》,玩游戏时只要提升意识,知觉能力就会飞跃性提升,所有动作看起来都像停止了一样。」

「理由有二,那是在JGBC第二年的九月吧,当年——」

岸岭一问,权田原再度装模作样地重新戴好墨镜。

「啊,如果觉得饭田桥桑吉尔夫难叫,可以叫我『饭田桑』。还有这个女生是我妹妹,叫做芭蕾塔!」

「我……我也想听。」

权田原见状,忽然装模作样地说:

《我与她的游戏战争》4 EP‧3 电玩家教插图(1)
《我与她的游戏战争》 · 4 · EP‧3 电玩家教 · 第1张插图

「那可不行,我就是这身打扮才能称为《宵暗之魔术师》,脱掉大衣就只是个普通人了。」

「您不能像姐姐一样当职业玩家吗……?」

他忽然自嘲地笑了。

芭蕾塔怯怯地提出这个疑问。

「咦?」

她若无其事地补充一句,让岸岭哑然无语。

「…………」

一位大概比天道与杉鹿大一两岁,应该在念大学吧。身材修长苗条,讲话方式也轻飘飘的,有点无忧无虑的感觉。岸岭不好意思说出口,但觉得对方给人的感觉离格斗游戏的职业玩家形象很远。

大厦一楼有那位职业玩家隶属的公司,岸岭似乎要在该栋大厦二楼的一个房间——平常让职业玩家练习用的场所听讲。

「可……可想而知。」

「秋老虎大发威。」

岸岭抢在权田原在她们面前叫出那个丢脸绰号之前,赶紧报上自己的姓名。

「正是。」权田原点头回答案岭的疑问:「她主要在饭田桥车站附近活跃,是名气响亮的桑吉尔夫使用者。」

芭蕾塔有些害臊地红着脸颊,至于另一人……

「当然有,看看我这身装扮,夏天会热死人的。」

「玩格斗游戏时,有时候会发生这种现象呢——一影格……也就是六十分之一秒的世界看起来会变得很慢——」

小学老师国语、数学、理化、社会样样都得教,但国中以上各科都有专门的老师。如果要教广泛类型的游戏乐趣或诀窍,权田原也教得来,但可能不擅长专精一个类型的教育吧。

岸岭也这样说之后,权田原罕见地支支吾吾起来。

「初……初次见面,我叫芭蕾塔。」

「讨厌啦,权田原先生哪有资格说我——您只要有心也能当职业玩家的,却一下子就退出舞台了——」

「就职活动。」

饭田桥桑吉尔夫提出了合理的疑问。

「喔,芭蕾塔小姐……是吗?」

「我成为冠军的第一年算是凉夏,勉强还能忍耐。可是第二年特别炎热,当我撑过八月时,已经把身体搞坏了,因为中暑。」

想到自己的特技,岸岭实在不觉得对方在开玩笑,对她们投以由衷尊敬的眼神。

真没想到会是这么现实的字眼。

「啊,久候两位多时了!」

「初……初次见面,我叫岸岭健吾。」

权田原好像忍不住要提那件事,如此继续说。

她也鞠了个躬。

只有饭田桥桑吉尔夫不怎么惊讶,道出这种感想。

「真是,您每次都这样——差不多可以告诉我们了吧——我今天也是因为权田原先生拜托,才会赶紧抽出这段时间喔——?」

「怨……怨恨台风,什么意思?」

饭田桥桑吉尔夫直言不讳。

权田原装模作样地重新戴好墨镜。

「那么我也来介绍一下吧。」权田原说着,转向岸岭。「他就是今天请妳们指导的《灵魂转生者》——」

「就是啊,职业玩家也是一门正职,而且权田原先生应该当得上才是。」

「是……是喔。」

首先报上名号的,是较年长的女性。

「请问您那么厉害,为什么突然就不玩游戏了呢?」

「我们有听说了——今天一天请多多指教喔——喏,芭蕾塔也跟人家打招呼。」

「的确,我任何类型的游戏都还玩得来,所以才能成为JGBC第一届冠军。但反过来说,就是样样通,样样松。我比不上妳们这样特别擅长一种类型的职业玩家,全能型的职业玩家需求又少。也就是说我能当小学老师,却当不了国中老师啦。」

让人印象深刻的是别在头上的发饰。发饰是漂亮的花朵造形,相当适合感觉乖巧的她。体格可能比平均小个一圈,相当娇小。不过即使如此,身高好像还是比杉鹿高一点点。

「初次见面——我叫饭田桥桑吉尔夫——」

「原来啊——这下我懂了——那时候特别不景气嘛——」

真不知该怎么吐槽。

「…………」

岸岭觉得女性会使用桑吉尔夫或是自称桑吉尔夫都十分稀奇,也许就是这种不均衡的感觉受欢迎吧。

「其实这个岸岭同学拥有特殊的技能。」

权田原自嘲地哈哈笑着,但话题太严肃,岸岭连陪个笑脸都陪不了,况且权田原墨镜底下的眼睛也毫无笑意。

「咦……?啊,对耶,我也有听说,权田原先生只当了第一年的JGBC冠军,第二年的某个时期突然就离开了。」

「哎,总之我能勉强找到工作几乎是奇迹了。不过我再怎么喜欢黑色,也没想到连进的公司都是黑心企业就是了。」

「有几分真实喔——」

「因为台风的将来方向不是确定了吗?」

「这……这种事请不要一脸严肃地解释啦!很难为情耶!」

「就是啊,从秋天才开始进行就职活动已经算晚了,真的很难找工作。只有那时候因为季节的关系,我怨恨台风怨恨得不得了。」

被三个人逼问,权田原也难免居于劣势。

「请问一下——秋老虎跟引退有什么关系啊——?」

「唔唔,没办法了,你们不是外人,告诉你们应该没关系。」

看来就连这个看似乖巧的少女,也忍不住想插嘴问这个问题。

「他只要提升气力专心在游戏上,就能跟游戏里的角色融为一体。」

想不到跟自己一样的怪人竟然就在眼前,岸岭有点激动地问道。

「妳就是这样……我跟妳认识好几年了,但妳这点实在不太好,身为职业人士就该装到底才对啊。」

芭蕾塔怯怯地说。

「呃,那个,您说有两个理由对吧,那么另一个是……?」

「……那……那换套衣服不就好了……?」

「喔,原来如此。」

一阵响亮的声音迎接了两人。

「请……请多多指教。」

高中生的岸岭完全猜不到,不只岸岭,饭田桥桑吉尔夫与芭蕾塔似乎也一样,三个人都沉默了。

「…………」

「当时我在念大学,而且是大三。大学三年级的九月有什么活动,你们知道吗?」

「……啊,秋老虎?」

可是台风常常中途乱跑耶——岸岭无法这样说。

盛夏在人那么多的电玩大赛会场里,穿戴着全黑大衣与长假发,光想都觉得热。

岸岭难掩惊讶之情。

冒出一个太过意外的字眼,令大家整个反应不遇来。

「咦,这……这是真的吗?」

因为等待他们的不是一个人,而是两位女生。

「哎,为了做职业玩家这一行,也是需要这种角色设定啦——」

「哦……好……好厉害喔。」

「好……好啦,我的私人问题不重要吧?」

至于另一位,大概念国中一二年级吧。是个可爱的女生,给人非常乖巧的印象。

然而……

「我觉得不会啊——电玩领域是需要国中老师,但也可以有小学老师吧——」

「哎,反正都是过去的事了,现在讲这也于事无补。」

这时权田原看看手表,像是要改变话题。

「哎呀,聊得太久了。我该走了,上班族有很多苦处的。之后就交给妳们好吗?」

「啊,那我也跟您一起吧。」

不知道为什么,饭田桥桑吉尔夫也站了起来。

「咦,一起,妳也要外出吗?」

「是的,我下午也有解说的工作——之后就交给我妹妹了——」

三人的视线自然聚集在芭蕾塔身上。

「那……那个,我……我会加油的。」

她像是要鼓起干劲,挺直了背脊。

「不要紧的,她看起来虽然有点内向,但跟我一样与某家公司定了合约,是个独当一面的职业玩家——游戏本领甚至比我还厉害喔!」

「这样啊,既然她都这么说了,一定没问题。那么岸岭同学,我先走了。」

「啊,好的。非常谢谢您,我改天一定会致谢……」

「不用放在心上,只要将来能多一个劲敌就够了。那么,之后就交给你们喽。」

说完,权田原与饭田桥桑吉尔夫就离开了。

就这样,剩下岸岭与芭蕾塔两个人。

「那个,那么我们也立刻开始吧。」

「啊,好……好的。不好意思,昨天才提起来,今天突然就麻烦妳指导初学者……」

「请……请别放在心上。多亏有这件事,我才能听到权田原先生的私房话,而且我也很希望格斗游戏玩家能越来越多……」

当然岸岭也好几次尝试反击。

「那我实际示范给你看喔。」

大概她就是这么喜欢格斗游戏吧,岸岭也有过类似经验。只要讲到自己喜欢的事物,话匣子一开就停不了了。

刚开始还很正常,岸岭先拉开距离使出波动拳,芭蕾塔也配合着以波动拳回击。

「我不太擅长中距离的立回……是这样讲的吗?总之就是那种的,所以总是直截了当地往前跳……」

「看,就是这招。也就是蹲下中K使出的『脚踝踢』。」

岸岭甚至觉得很奇怪,真不敢相信隆的连续技能接这么多下。

不过话说回来——岸岭心想。

「如果是这样的话,隆有特别适合中距离战的强力一般技,建议岸岭大哥可以养成使用的习惯。」

「是的,有办法。因为声音会以三五〇分之一秒的速度传递,所以就算『看到蹲小脚再轻松升龙』没办法,但如果是『听到声音再轻松防御』的话,岸岭大哥或许也办得到喔。实际上我参加欧洲大赛时,也曾经输给使用手把的对手。」

岸岭看得十分讶异。

完全是职业选手用的隆。也许只是自己的攻击模式太少了,但岸岭总觉得怎么打都赢不了她。

「啊,是,差不多才两个月……」

当然,岸岭知道有蹲下中K这一招。这招往前笔直刺出的脚踢,攻击距离的确很长。但终究是只能一次一发的一般技,威力当然不比蹲下重K,出招速度与连发能力也输给蹲下轻K,岸岭不觉得有她说的那么强。

芭蕾塔马上跳了过来,用不像是隆能使出的多段连续技痛打岸岭,转眼间削减了大幅体力。

况且像天道还是照常用手把,岸岭早就想问一下了。

听到芭蕾塔这句话的瞬间,岸岭的喜悦消失了。

当然,她也有反击。但岸岭毫不客气地使用SC计量表适度夹杂EX技,逐步减少她的体力。

看来她果然不太健谈,让这么个小女生来教真的能变强吗?岸岭感到些许不安。

「……我明白了,那还是让我用摇杆吧。」

灼热的波动拳打消了芭蕾塔的波动拳,直接命中对手。

什么听声防御,岸岭听不懂她在说什么。不过一旦成为职业玩家,或许得有这种程度的水准才能存活。

如果只是SSFⅣ AE也就算了,今后不知道还会玩到什么样的格斗游戏,也有可能再到电玩中心跟人对战。她说得没错,应该趁还能矫正的时候习惯一下摇杆。

第二回合能赢应该是她的好意。然而岸岭却不小心讲得像是靠自己的实力取胜,才会导致她拿出真本领,看来她玩游戏赚钱的本事不是虚有其表。

(打中了!)

「哦,是什么呢?是不是比较小,所以不容易累之类的。」

配合着芭蕾塔的落地,岸岭也让隆跳过去。

(这……这就是职业选手吗……)

不过这点小技俩,岸岭也能回击,他以升龙拳迎击。

然后,她的体力终于归零了。

第二回合开始。

「这……这招有那么强吗?」

她大概是想看看岸岭的实力吧,岸岭也想实际感受一下职业玩家的本事,没理由拒绝。

「我认为到头来还是习惯问题,再说,手把有一点明显比摇杆好。」

的确隔着一段很远的距离就能命中,而且因为出招快,很难看到再做对应。

然后最后一回合开始了。

「可是这不像轻K可以连发,中K一发也没多少威力吧?」

于是芭蕾塔操纵隆使出了蹲下K,不是轻或重,应该是中K。隆单手支撑身体,用脚向前使出锐利脚踢。

「才第一回合而已啊,SSFⅣ AE可以将SC计量表留到下个回合,第二回合开始才是重头戏。」

「不,一场比赛顶多也才五分钟,而且每天都会练习,所以不会动动摇杆就觉得累。正确答案是按按钮的声音。」

一度让对手主导战局,之后就只能单方面挨揍了。芭蕾塔不停从远距离打出波动拳,岸岭当然也试着应战,然而已经受到比对手更多的损伤,互射波动拳或是逃跑都失去了意义。岸岭无论如何都得进攻,但职业玩家操纵的隆完美迎击。

话虽如此,升龙拳还是可以形成三连击,她的体力减少了更多。

尝试成功了,即使是职业选手,似乎也不是每次都能用升龙拳迎击。她迎击失败,被跳入重K踢个正着。

「那么我们开始吧,先打一场看看好了。」

隆被击飞,正想起身时又被对手忽左忽右地连番攻击。

「呃,那么我准备了SSFⅣ AE,要用手把还是街机摇杆呢?」

岸岭一如平常地选择隆。

「有的,可说是全角色当中首屈一指的好用招式。不但出招快,而且又是有距离的下段攻击,很容易就能踢中大意靠近的对手喔。」

本来以为芭蕾塔是个乖巧文静的小女孩,然而一讲到电玩,她讲起话来正常多了。

家用SSFⅣ AE有这种模式,在这个模式里不管怎么攻击对手,损伤都会自然恢复,也可以将SC计量表与复仇计量表设定成随时全满。不只如此,还可以让对手重复特定动作,显示控制器的输入纪录,或是测量连续技造成的损伤与晕眩值。

「哎,差不多就这样吧。」

「咦?」

「啊,我懂了,可以取消接波动拳是吗?」

从结论来说,岸岭输了,而且是完全败北。

「啊,也是,麻烦妳了。」

不过,岸岭使出的不是普通的波动拳,而是EX波动拳。

「只不过,岸岭大哥开始接触电玩,还没过多久对吧……?」

「……用……用手把是不会有声音。可是,真的有办法听声音判断防御时机吗?」

「啊,我赢了!我果然好歹也能赢个一回合呢!哇,总觉得好久没打赢了!」

于是她也配合着选了隆,游戏开始。

「跳入后的连续技对初学者来说也很简单,而且打中时很畅快,我能体会想多用的心情,但对高端玩家来说最容易迎击了。」

「声……声音吗?」

「是的,街机摇杆按按钮时,总是不免发出喀嚓喀嚓或啪啪啪的很大声音,对吧?配合着声音按防御,还满容易成功的喔,虽然一般都说听声音玩格斗不太好。」

然而跟自己的隆简直判若两人的身手,将岸岭玩弄于股掌之间,而且岸岭好几次想用波动拳又用成了升龙拳挥空,一再重复这种常见错误后……

结果就是完全败北,一发轻P都打不中,连让对手防御自己的必杀技都做不到。

「有……有那么厉害的招式吗?我以为自己用隆用得满熟的,却不知道有这么强的一招耶。」

「如果是这样的话,我觉得从头开始练习摇杆有它的意义在,因为有些游戏的确很难用手把玩。」

她像是在测试岸岭的本事,双方就这样用波动拳交手了一会儿。不过没有持续太久,岸岭本以为还会再互射波动拳一段时间,然而当他一不小心从中距离使出了波动拳时,情况变了。

于是她以隆对隆的形式,进入了训练模式。

「没那回事啊,看,比方说……」

「真……真不愧是专业的……」

她说得没错,岸岭的SC计量表累积了将近三格。至于芭蕾塔,也许是在岸岭没注意到的时候使用了EXSA取消,SC计量表只有一格。照这个状况看来,自己应该能打得比刚才好一点。

「咦……」

时间所剩不多后,岸岭焦急起来,攻击变得更常出错,这么一来更是赢不了她。岸岭毫无机会施展灭•波动拳,用不了多少时间就被KO了。

而岸岭忘了一件事,那就是在玩家当中,有不少人对胜负是斤斤计较的。

那声音跟刚才截然不同,冰冷到了极点。不只是声音,岸岭偷看了一下她的脸,神情明显地有点光火。

三连击岸岭还能明白,可是一旦被逼到画面边缘后,有时还会「砰,砰,砰砰砰,砰!」地遭受难以置信的多段连续技痛打。

明明是个年纪比自己小的娇小少女,岸岭却总觉得有点害怕。

「是啊,因为SSFⅣ AE这款游戏做得很好。」

岸岭想向前跳跃靠近对手,却遭到升龙拳迎击。话虽如此,如果悠悠哉哉地走过去,又会轻易遭到蹲下K等迎击,然后接上连续技。

她用微笑帮岸岭打气。

再加上一开始的升龙拳,这下体力拉开了不小的差距。岸岭得意起来,继续打出波动拳。芭蕾塔起身,向前跳过波动拳躲开了。

虽说只是一回合,但毕竟是赢过了职业选手,让岸岭的口气的确有点得意忘形。

「呃,我大致明白岸岭大哥的实力了。基本技巧好像都会呢,不过跟很多初学者一样,跳跃有点用太多了喔。」

大概是拿下了完全胜利消气了吧,她变回了刚才的芭蕾塔。

岸岭的隆再度中了蹲下中K,就在隆受到损伤的下个瞬间,芭蕾塔已经使出波动拳了。

「啊,那就摇杆……对了,难得有这机会,我想问一下,玩格斗游戏时是不是一定要用摇杆?我也是最近才慢慢习惯的,但平常都是用手把型控制器,有时候用摇杆会觉得怪怪的……」

「那么我也选隆喔。」

一讲到游戏,她真的能侃侃而谈。刚见面时的文静不知道跑哪去了,她接连提出了好几项建议。

虽说自己是初学者,但这几天玩SSFⅣ AE也玩得很深。只要能让对手防御一次升龙拳或波动拳,就不是完全败北了。在FPS就算遇到有点厉害的对手,好歹也能让对方中个一枪;然而她的体力计量表却丝毫未减。

「经,经妳这么一讲,我也有自觉……」

她操纵的隆,变得不再是岸岭知道的隆。

她再度示范一遍,靠近岸岭的隆使出蹲下中K。

「…………」

「我觉得……不是非得用摇杆才行。我们因为常在电玩中心打电动,所以用摇杆比较强,不过如果用惯了手把,我是觉得不用勉强使用摇杆没关系……」

岸岭才刚看到使出的波动拳被用SA挡掉,下个瞬间就被逼近,遭到连续技痛打。

「真……真不愧是专业的……」

「是这样啊?在我的印象中,格斗游戏好像跟摇杆是划上等号的。」

岸岭接连着打出波动拳,同时芭蕾塔也以波动拳回击。

这次一开场芭蕾塔就跳了过来。

岸岭马上以三连击痛打对手,蹲下中P加上波动拳取消。不过岸岭又犯了老毛病,就是把波动拳用成了升龙拳。

岸岭只想得到这种小地方,街机摇杆依照拿法不同,有时候得用上整个手腕操作。按按钮也是,必须用三根手指操作。比起只需拇指与食指就能操作的手把,摇杆的运动量明显比较大。

接着岸岭配合对手起身使出波动拳,当然被防御了,但还是能多少削减一点体力计量表。

「是的,而且只要波动拳中了,就算被敌人防御住也能拉开距离,不用担心遭受反击。对远距离敌人使用波动拳,如果敌人随便靠近,就用这招蹲下中K波动拳取消应对;只要练会这招,隆就会大幅变强喔。」

「原来如此……」

岸岭不擅长中距离战,乱打波动拳会被跳跃靠近,但轻率靠近对手又会等着挨揍。岸岭能做的就只有冷不防使出蹲下重K的扫腿,让对手摔倒。

更进一步来说,岸岭几乎没在实战中用过中K,因为他觉得无论是威力还是出招速度都不够好。

但举例来说,蹲下重K光是被对手防御住就会破绽百出。至于蹲下中K只要能结合波动拳,不只能形成损伤来源,就算被对手防御也很安全,看来这招的确能派上用场。

「对了对了,顺便再教你一招蹲下中K连接的技巧吧。这个称为『预先输入』。」

「预……预先输入……?好像前一天先准备便当材料喔。」

「意义上来说或许一样喔。做法很简单,只要在使出蹲下中K时,先迅速输入波动拳指令就行了,就像这样。」

她示范给岸岭看,首先摇杆往下拉,使出蹲下中K。然后直接将摇杆向前推,输入P钮。

然而画面上隆只做出了蹲下中K,不像要施展波动拳的样子。

「光用看的可能有点难懂,我刚才使出蹲下中K时,其实同时也使用了波动拳。」

「喔,看输入纪录也像是如此,可是波动拳没使出来耶?」

「那么我再做一次同样的动作,用蹲下中K命中对手看看吧。」

芭蕾塔让自己的角色前进靠近对手,做了一样的动作。首先蹲下中K命中对手,然后直接将摇杆往前推,按下P钮。

下个瞬间,她使出了蹲下中K波动拳取消,命中对手。

「看得懂吗?这就是对蹲下中K预先输入波动拳的技巧。如果蹲下中K命中对手或是被防御,就会自动使出波动拳取消;但如果蹲下中K没有击牛,波动拳就会自动消失。只要能练会这招,就能非常安全地牵制对手,而且命中了还能期待造成损伤。」

「为……为什么会变成这样啊?只有打中时才会发出波动拳,太方便了吧……」

「呃呃,简单解释起来是这样的。追根究柢,所谓的取消技就是在招式击中对手时,使用必杀技取消收招动作的技巧。换句话说,如果蹲下中K击中对手,取消技就会成立而发出波动拳;如果没中就需要收招动作,所以不会发出波动拳。」

「有……有这种的喔……」

「是,就是这么回事。呃——我设定成让岸岭大哥可以操纵2P角色,你试试看应该就懂了。指令你知道吧?我想蹲下中K后使出波动拳应该不难。」

岸岭听从她的建议,又试着练习了好几次。

「啊,是的,常常……是因为那个吧,想输入下、右下、右,却在右下停住了,所以变成了升龙拳。」

「再说,改掉晃动摇杆的习惯还有一个好处喔。呃呃,不用晃动摇杆而是看准时机输入招式,叫做『目押』。」

她连续按了三下轻拳钮。

「那个,我忽然想到一件事,高端玩家用这些连续技都用得很顺吗?」

「喏,请看画面。现在是不是显示了『4 Hit Combo』?」

岸岭靠近芭蕾塔,做了同样的动作,隆在蹲下中K后迅速使出了波动拳。

「……呃,很难这么说喔。因为如果想成为高端玩家,目押就是必经之路。尤其是只要练会小脚小拳接目押连续技,就会变强很多了。隆的小脚小拳出招不是很快很好用吗?所以在紧贴敌人时,都会先出小脚小拳再说。如果命中对手就马上接强力连续技,被防御的话就接波动拳等安全招。」

岸岭的声调顿时降低了点。

「一……一下子就要成功果然太难了呢。」

「好了,话虽如此,这也不过是个小技巧罢了。接着我来告诉岸岭大哥最大的问题点,这也是我刚才对战时注意到的,岸岭大哥常常晃动摇杆对吧?」

「这点也满重要的喔,在训练模式开启攻击数据,损伤量与损伤补正等都会显示出来,你看一下。」

「比方说呢,如果连续技成功——」

「连按按钮是绝对不会成功的,要注意看到蹲小拳结束再出中拳。」

「啊,是的,妳这么一说的确如此。」

要是能简单用出来的话,不知道会有多大帮助。岸岭有点激动地问。

「不,这种指令只要再应变一下,就会变成初学者也用得来的技巧喔。比方说像这样,摇杆往下拉。」

「当然并不简单,但是有很多方法,例如记住按按钮的时机之类。再说,也不是只要能用连续技就行了。很多格斗游戏都是一样,连击数越多就会做越多损伤补正,也就是给予的损伤会减少越多。」

「呃,就是连续输入下、右下、下、左下、下、右下吧。」

「原来如此……那也就是说,如果对自己的本事没有自信,就不用固执于目押连续技吗?」

「好的,我试试看。」

理论上,损伤应该会是九十,然而……

「…………」

跳入重K、蹲下中P、波动拳取消。要使出这招,从跳入重K到蹲下中P击中的瞬间输入好几次波动拳指令,成功率最高——这是岸岭的想法。

的确,波动拳用错成升龙拳时的破绽大得可怕。想变强的话,是时候改掉那种习惯了。

结果最多只能连到中拳为止的三连击。

「喔,这样我懂了。也就是把蹲小脚简称为小脚……」

「是,我觉得自己好像变强了一点点……」

大多数的游戏,每秒都会描绘画面六十次。简单来说这种次数就叫做影格,六十影格的游戏的话,一影格就是六十分之一秒。

「这就是补正的结果,你再看一次画面的显示。」

「这样不行喔,时机太慢构不成连续技。」

「是,不是蹲小拳的损伤三十点。」

「喔。」

「我……我会铭记在心……」

「什……什么是小脚小拳啊。」

「是的,只要练会这招,对手就很难接近你了,请务必学起来。」

「好的,我试试看。」

「原来如此,所以才叫晃动摇杆……」

「这个显示还满重要的喔,出现这个就表示不给对手反击的机会,使出了四连击的连续技。比方说岸岭大哥用小脚小拳中拳这三招命中了对手,可是画面只显示了2 Hit Combo,那就表示第二击与第三击没有连接。在这个情况下,即使第一击打中了对手,从小脚小拳到中拳击中前,对手的防御就会成立了。」

「在SSFⅣ AE,有满多连续技要用目押才使得出来喔,例如小脚小拳蹲下中P波动拳之类的。」

「这里是不是显示着『Damage 30(100%)』?」

蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳。

她指着右上的损伤显示。

这么一来岸岭就越来越着急,担心连这么简单的事都做不到会让芭蕾塔失望,越心急就越是失败。

她让岸岭看清楚,把摇杆往下拉。

「小……小脚小拳?」

她示范给岸岭看,以准确爽快的时机啪啪啪地一颗颗按下按钮,转眼间就用四招痛打了隆。

蹲下中K,然后摇杆直接往前推,按下P。

「啊,就是蹲下轻踢与蹲下轻拳的意思,比方说SSFⅣ不是会说轻拳或重拳吗?」

「……呃,简而言之就是摇杆输入右下,也会被判定为下或右吗?」

「喔,目押。」

「啊,知道。」

「就是这么回事,只要想的话,隆可以打个十连击,但招式威力会受到补正而越来越少,第十发以后都会减到10%。所以,与其乱用目押连续技,不如早早扫腿,也就是用蹲下重K让对手摔倒,常常是比较有利的。」

「目押连续技的输入时机,很多招式的输入时间甚至不到一影格,但是高端玩家都能用得很顺。」

「喔,原来如此,听起来的确比较容易按……但还是不能轻松使出升龙拳呢……」

「是啊,或许不容易练会。不过,也不是什么都这么难喔。比方说有一项对初学者很贴心的设计,通称『简易指令』,只要使用它,升龙拳用起来会简单一点。」

又是晃动摇杆又是目押的,岸岭明白格斗游戏玩家之间有很多专门术语。而晃动摇杆与目押等词语还能勉强猜到意思,但他实在无法想像小脚小拳这个词语代表什么。

蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳。然而小脚小拳还没问题,但连不上中拳,芭蕾塔的防御总是在中途成立。

「我觉得这种习惯很不好,岸岭大哥不是好几次明显想用波动拳,却变成了升龙拳吗?」

「以岸岭大哥来说,尤其是跳入后要输入三连击时,总是会晃动摇杆对吧……?」

岸岭有点明白她的意思了,紧贴敌人时,岸岭也常常使出蹲小脚或蹲小拳。无论是蹲小脚还是蹲小拳出招都很快,也可以连按,所以满容易击中靠近过来的敌人。但终究只是轻攻击,无法期待造成多大损伤。不过举例而言,如果确定蹲小脚命中后能接大连续技,那就能期待大量损伤了。

「可是轻拳重拳的不是有点难叫吗?所以轻拳就是小拳头,叫做小拳,重拳叫做大拳。同样地,从以前我们就会特别称蹲下轻踢为蹲小脚。」

「唉,真抱歉……」

「晃……晃动摇杆……?」

「简而言之,就是连续左右摇动摇杆,连按按钮。」

「是,的确有,这表示一发蹲小拳的损伤是三十对吧?」

蹲小拳连续命中两次,显示「Combo Damage 60」。既然是两发蹲小拳,可以说是理所当然。

「那么,这次击中我看看。」

「是的,想晃动摇杆使出波动拳,多半都会那样。所以,首先请你改掉晃动摇杆的习惯,练习不用连按就能输入连续技,这样才能跨出脱离初学者的第一步。」

「是的,这种称呼不只是SSFⅣ AE,在其他格斗游戏都很常用,建议你可以记起来。不过还有一个绝对禁止的行为叫『敲打机台』,就是输了敲打机台出气,发音跟大拳一样所以有点容易搞混。那么回到目押的话题,隆有个连续技是蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳。」

「原来如此,所以第三发蹲小拳的损伤才会变成80%的二十四,损伤合计不是九十而是八十四啊。」

「…………」

在训练模式中,画面右上会显示出给予的损伤,她指着那里。

她又做了一样的动作,蹲小脚、蹲小拳、中拳、波动拳,然后指向画面的左上方。

「有……有那种东西?我最大的烦恼就是想用升龙拳时用不出来耶!」

蹲下轻K、轻P、中P、波动拳。

「没关系的,SSFⅣ AE难就难在这里嘛。总之目前你只要理解目押的重要性,不要晃动摇杆就行了。SSFⅣ AE挑战模式的测试挑战有好几种这类连续技,你之后再练习看看。」

话虽如此,轻小脚的命中只是一瞬间。现在的岸岭完全没自信能确认是命中还是被防御后,再接那个时机很难抓的目押连续技。

她让自己的角色靠近岸岭,先打了一发蹲小拳。

「是啊,都会用。呃……岸岭大哥,你知道影格是什么吗?」

挑战模式。经她这么一说,好像是有这么个模式。这也是家用版SSFⅣ AE搭载的模式,让玩家逐步通过各种连续技等测验。岸岭只顾着玩训练模式与对战模式,完全忘了还有这个模式。

「你试试看。」

「构……构不成连续技是什么意思?」

「原来如此,毕竟是叫目押嘛……」

芭蕾塔安慰着说。

「S……SSFⅣ AE真的好难喔……」

「再来就是重头戏了,我会连续打三发蹲小拳。Combo Damage本来应该显示为九十,但从这里开始会产生补正。」

「在这个状态下,往左下、下、右下这三个下方向连续晃动摇杆。请仔细看画面左边的输入纪录,看得出来我输入了什么吧——?」

然而就跟她解释的一样,攻击没有命中对手也没被防御,所以就只是普通的蹲下中K。

「呃,会啊。」

「这就是补正,也就是第三招的威力减为80%,之后随着连击数的增加,每次都会减少10%。」

「八十四点损伤……好像不够多呢。」

「看得到显示着『Damage 24(80%)』吧?」

「才一影格?人类肉眼应该无法辨识吧……」

「呃,那个,只是用起来稍微简单一点,没那么好就是了。升龙拳是右、下、右下+P,不过右下、下、右下或右、右下、右也用得出来,就只是这样而已——」

「再来我连续打两发蹲小拳,『Damage』下面是不是写着『Combo Damage』?那里会显示连续技的总损伤,请你看着。」

「应该说如同简易指令这个称呼所示,除了正统指令之外还设定了其他指令吧。其他还有塔尔锡的瑜珈火焰是右、右下、下、左下、左,但右下、下、左也用得出来。」

「啊,是这样啊?我完全没注意到……」

只不过是按下三颗按钮,使出波动拳罢了。可是不知怎地都不成功,轻P后的中P就是使不出来。

「……跟妳解释的一样耶,蹲下中K击中后会使出波动拳。」

「是的,没错。请再试一次刚才的小脚小拳中拳波动拳,我会在第一招蹲小脚命中时就一直输入防御。如果我的防御直到波动拳击中时都没有成立,就表示四连击成立了。」

「啊,有。对耶,有时候会出现这些字。」

按了十次都使不出来。

对于满怕中距离攻防的岸岭来说,这招真的很受用。

「原来如此……我好像懂。总之就是连续技没成立,对吧?」

「然后在这个状态下,只要按下P钮就行了。」

她随便按了一下P钮,结果使出了升龙拳。

下方向晃动摇杆后按P就能使出升龙拳,也就是说,以刚才听到的简易指令使出了升龙拳。

但是理所当然地,也因此产生了一个疑问。

「奇怪,可是请等一下。我明白右下、下、右下+P能使出升龙拳,可是芭蕾塔小姐刚才输入的是往下面三个方向晃动摇杆,有时候不会按成右下、下、左下+P吗?」

「不会,指令成立后会有一点接受输入的时间,所以没有问题。比方说波动拳也是,输入下、右下、右后慢个五影格再按P也会成立。同样的,晃动摇杆输入下、右下、下、左下、下、右下后再按P,升龙拳就会成立。」

「哦,原来是这样啊。」

岸岭也试了一下,下方向晃动摇杆,按P钮。

『升龙拳!』

的确很容易就用出来了。

「可是,跟目押连续技一样,好像还是正确输入,精准使出来比较好吧?而且莫名其妙往下晃动摇杆,感觉会让对手起疑。」

「当然了,不过,这种做法有时候的确比较方便喔。岸岭大哥,你知道Reversal(逆转)吗?」

「Reversal……不,不知道。」

「那我解释一下喔,请你用扫腿让我摔倒,然后对倒地的我连按蹲小脚看看。」

「喔。」

岸岭照芭蕾塔说的以蹲下重K让她摔倒,接近后连按蹲小脚——蹲下轻K。

芭蕾塔操纵的隆很快就起身了,并理所当然地被蹲小脚踢中。

「你有被这样灌过攻击的经验吧?」

「是,常常。」

「这种时候岸岭大哥都怎么应对呢?」

「好的,什么问题呢?只要是我知道的事,我会尽力回答。」

「原来如此,这种时候晃动摇杆升龙就会很有效呢。」

岸岭也知道自己不擅长起身时的攻防,即使同伴之间对战,起身时也常常被灌各种招式或被摔,连续倒地后晕眩,然后直接被KO;不过这下就多会了一招确实有效的反击技。

她若无其事地说。

「好……好像没变得多简单耶……只是少输入一次右而已吧?」

「我才是什么专长都没有呢,不管是电玩还是别的,我觉得有一项专长能受人赞赏,是一件很厉害的事啊。」

然而如同芭蕾塔事先告知的,她一起身的同时使出了升龙拳,成功反击。

「喔。」

「是啊,但是配合对手的动作反击并不是件简单的事,所以才要碰运气。比方说,请你站在敌人的立场想想。面对待在中距离的对手,你觉得有几种应对方式呢?」

对方点头点得太干脆,让岸岭不禁愣了愣。

「可是,起身的同时用升龙拳会不会有点难……?大概的时机我知道,但八成又只有影格单位的输入时间吧?」

「这招练起来很有用喔,从下方晃动摇杆还能使出升龙拳,所以可以先准备用灭•波动看敌人跳过来就改用升龙拳迎击。」

岸岭想以闲聊起头,先找了这种话题。

岸岭有种感觉,要问那个问题就得趁现在。

岸岭照她说的,一边往下方向晃动摇杆一边连按P。

终极连续技一定会打中,听起来好像很厉害,但冷静想想并没有那种事。

岸岭终于慢慢明白芭蕾塔想说什么了。

终极连续技——灭•波动拳轻轻松松就使出来了。

「就是这么回事,这在让对手摔倒时的攻防也很有用喔。这叫做多择,有的人会很排斥就是了。」

「然后一看到我的隆做出波动拳动作的瞬间,请你就像刚才那样把摇杆往前推后同时按下三颗P,打出灭•波动拳。」

「那当然只能防御了,使出其他攻击怕来不及,感觉会挨蹲小脚。」

「有……有什么好办法可以命中对手吗?」

岸岭照她说的,开始在下方晃动摇杆。

『升龙拳!』

「受教了……」

「有吗?这么好!」

(还是问问看那个好了。)

「哦……」

经她这么一说,的确如此。

「啊,那倒是。」

看来芭蕾塔一离开电玩,还是不擅长跟人相处。照现在这种气氛,岸岭实在不敢大胆提问。

讲得像赌博一样。

「来,请用。」

「这个起身使出的升龙拳通称为逆转升龙,只要练会这招,倒地时反而会有机会反击,战术范围会变广很多喔。而且只要让对手顾虑逆转升龙,对手有时也会不敢攻击。」

「那我去倒个茶喔。」芭蕾塔暂时离开房间。

「看,逆转成功了。有看到刚才画面上显示了Reversal吗?显示这个文字时,就表示起身的瞬间成功使出了升龙拳,即使像刚才一样起身时遭受攻击,也能反击。」

「这……这样啊?那就好……」

岸岭的隆吃了扫腿倒下。

「咦,怎……怎么样是指……?」

已经过了快一小时了。

「……我想也是呢。」

岸岭仍然有点迟疑,他自己也知道天底下没有那么好的事。

「灭•波动拳也是一样的。只要把一切赌在一个可能性上碰运气,就比较容易命中对手。」

「嗯,有啊。」

跳入,飞行道具,突进——想猜测敌人的动作,配合着以适当招式反击,不是件简单的事。所以,只能赌敌人会射飞行道具。如果敌人跳入或是突进过来,就是自己输了。但如果敌人射了飞行道具,就一定能以灭•波动拳反击。

「稍微休息一下吧,还没用习惯摇杆时应该很容易累。」

他已经知道格斗游戏需要的是知识、经验与技巧,不认为有办法能一朝一夕就战胜高手。即使如此,为了不拖累团队,他想试过所有可能性。

「说得对,不过如果隆遇到这种情况,可以于起身的同时使出升龙拳反击喔,请你再做一次刚才的动作。」

剩下岸岭一个人,无意间回想起至今学到的知识。比方说隆的蹲下中K与预先输入波动拳的有用性,或是晃动摇杆使出的逆转升龙。这两种技巧肯定都能让自己变强。

「咦?射飞行道具、跳入,再来是……使用突进类招式缩短距离之类?」

这时,芭蕾塔忽然看了看房间里的时钟,岸岭也跟着看看时间。

「啊……」

「喔,我知道了。」

总之岸岭先试试看,下方晃动摇杆后摇杆输入前方+同时按三颗P。

「啊……」

一般的波动拳与灭•波动拳正面相撞,赢的会是灭•波动拳。灭•波动拳穿过敌人的波动拳,直接击中敌人。

「啊,说得也是。」

芭蕾塔有点腼腆地微笑,这方面的举止完全就像个国中女生。

升龙拳一下就使了出来,打飞了芭蕾塔的隆,画面也有显示Reversal。

不只如此,在倒地时又被灌了蹲小脚。这样下去就算起身也只会挨蹲小脚狠踢一顿,想逃脱只能以Reversal使出升龙拳。

然后芭蕾塔的隆也照事前说好的,要使出波动拳。

如同大多数的竞技,光有知识是不行的。要多多练习才能成为高手。话虽如此,一周后就是现代游戏社做为目标的电玩大赛了,连练习时间都不够。

她说的很有道理,但对岸岭来说却不容易。

「这就要回到刚才的问题了,这次换我让岸岭大哥摔倒,请你倒下后一边往下方向晃动摇杆一边连按P看看。」

「喔。」

隆拥有远距离占优势的波动拳与迎击无敌的升龙拳,只要灵活运用这两招,似乎能打遍天下无敌手。

「再说就算能简单使出灭•波动拳,要命中对手还是一样不容易呢……」

岸岭再次用扫腿让她摔倒,连按蹲小脚攻击。

尤其是倒地时当然无法移动,摇杆晃动得多少粗暴点也不用担心角色移位。

岸岭有个问题无论如何都想请教职业的格斗游戏玩家。问题很简单,就是初学者有没有办法战胜高端玩家。

「岸岭大哥,我现在要用波动拳,请岸岭大哥像刚才那样在下方晃动摇杆。」

「请问一下……有没有办法能让初学者战胜高端玩家?」

「不过实际上还有穿过飞行道具的攻击技或是组合了SA的招式,所以不太容易成功就是了。」

「没……没有啦。工作基本上都是周六日,而且我除了格斗游戏之外也没有别的专长。这样就要收钱,我都觉得不好意思了。」

「明白吗?我施展了波动拳之后有僵直时间,所以敌人如果挑刚才这种时机施展灭•波动,就一定会打中。」

「啊,谢谢。」

「可……可是我水准差到连灭•波动拳都会用成EX升龙拳耶……」

一看到那个动作的瞬间,岸岭立即将摇杆往前推,同时按下所有拳击钮。

「这样很厉害耶,那就不是龟缩凯尔而是龟缩隆了?」

「可是,这样就像刚才解说过的,可以用下方晃动摇杆输入啊。也就是先下方晃动摇杆,然后摇杆往前推,再同时按下三颗P。」

「刚开始大家都是这样的,不过只要记住诀窍就没问题了。比方说灭•波动拳与真空波动拳都有刚才说过的简易指令。两者的指令都是波动拳两次,也就是下、右下、右、下、右下、右,但是用下、右下、下、右下、右也使得出来。」

不久,芭蕾塔拿着两个纸杯回来。

「不……不过话说回来,国中生就当上职业玩家,好厉害喔。」

「是这样的,其实我有个问题想问。」

「不过当然有风险就是了,比方说SSFⅣ AE不是有终极连续技吗?那个在复仇计量表全满时击中会造成大量损伤,最适合用来反败为胜了。况且UC计量表只要受到损伤就一定会累积,所以经常陷入劣势的初学者每回合都能用喔。」

当然,使出了灭•波动拳。

「所以就要讲到下一步了。」

「原来如此,真有趣。也就是说不管对手多高段,都有几成机率能打中喽。」

「喔。」

不过,他也明白到光是这样还不够。比方说目押连续技,不练会那个,就无法跳脱初学者的框架。

这时,芭蕾塔操作摇杆,让自己的角色移动到岸岭左边隔了五个角色的位置。这个距离一般攻击打不中,适合跳入。

「有的,不过这个方法的风险更高。比方说就算对手是高端玩家,只要知道接着对方会跳过来,不是很容易就能用升龙拳迎击吗?」

「碰……碰运气……?」

『灭!波动拳!』

「可是,敌人不一定会射飞行道具吧?」

但举例来说,在西Sega对战过的亚伯就有穿过波动拳的手段,看来没有一种战术是完美的。

「是啊,所以岸岭大哥就要赌敌人会射飞行道具,准备施展灭•波动——」

「好棒喔,我第一次这么简单就用出终极连续技耶。」

两人喝着冰茶,自然而然沉默下来。

而且这时她指向画面。

「如果是这点的话,那完全没有问题。啊,一开始我是有点不知所措,觉得向年纪比自己岸岭无意间回想起至今学到的知识。比方说隆的蹲下中K与预先输入波动拳的有用性,或是晃动摇杆使出的逆转升龙;这两种技巧肯定都能让自己变强。

「……听你这样说我真高兴。那……那个……我想请问一下……我的教法怎么样……?」

可是,这也是为了团队。岸岭舍弃迷惘,终于问出了那个问题。

简而言之,似乎就跟显示Combo一样,那个也只有在不给敌人反击的时间,攻击连续命中时才会显示。

「呃,就是好不好懂之类的。平常在我们团队里,这类指导都是姐姐在负责。我既然要当职业玩家,也得习惯这种工作,但总是不太有自信……」

「多……多择?」

「是的,比方说岸岭大哥在用隆,让对手摔倒后马上紧贴过去,你觉得摔倒的敌人会怎么反击呢?」

「呃,这个嘛。像刚才学到的那样逆转使出升龙拳,固守,连按蹲小拳,或者是连按摔技兼做解摔之类?」

「差不多就是这些呢,而这时候,岸岭大哥又得猜测对手起身时会做什么了。比方说如果赌倒下的对手会使出逆转升龙,那么只要防御就会得到反击的大好机会。如果猜对手会用小脚小拳或摔技反击,也可以配合对手的起身使出升龙拳。」

「我懂了,反过来说,如果推测对手会防御,只要使出摔技就行了吧。」

「是的,不过对手起身之后对摔技会有一小段无敌时间,所以需要练习一下,而且高端玩家都很擅长解摔(拆投)。不过会中的时候就是会中,所以我觉得有赌赌看的价值。还有如果是隆的话,配合起身使出锁骨断也意外有效喔。」

「锁……锁骨断?好……好像有这招喔。」

锁骨断是隆输入摇杆按中P——也就是一边前进一边按中P使出的中段技,具有打碎蹲下防御的效果。

「对耶,起身防御时大多是蹲下防御嘛。」

「是的,所以配合起身使出锁骨断还满容易击中的喔。而且这招会连续命中两次,所以还能击溃SA。」

「原来如此……」

首先设法让对手摔倒,然后配合起身使出各种招式。摔技、升龙拳、中段技,或是假装要进攻,其实只是防御。

再来就是可能性的问题了,运气不好就会遭受惨痛反击。但如果顺利,就算是高端玩家也会连续受到损伤。

「因此以岸岭大哥的情况来说,就算有机会,或许也不要用跳入重K接三连击比较好喔。换句话说,就是只用跳入重K接蹲下重K的二连击。」

「原……原来如此。因为二连击我也能轻易用出来,而且容易让敌人摔倒,展开机率战嘛。」

「就是这么回事,不过,蹲下重K一旦被防御,会破锭百出。你要看清楚跳入重K是被防御了还是命中了,如果被防御了就改为安全的三连击。」

「虽……虽然好像很难,但我会记住的……」

「对了对了,还有岸岭大哥的三连击,都是用重K后跳入接蹲下中P、波动拳取消对吧?不过既然要用,重K跳入后,不如不要用蹲下中P,而是养成使用蹲下中K的习惯。」

「咦……啊,我懂了。假设跳入被防御了,下段还是有可能击中,对吧?」

「是啊,还有跳入时不要只用重K,夹杂中K打背也很重要,或是用龙卷旋风脚取代波动拳取消做收尾也不错喔。因为这招如果中了,对手会被击飞,很容易把对手逼到画面边缘;这么一来敌人的战法就会受到限制。」

「您看嘛,大拳不是会碰碰地打进去吗?」

「所以才会叫做安全跳入,或是诈欺跳。方法很简单,只要让敌人摔倒,配合起身使出跳跃攻击就可以了。不过跳跃攻击要在落地的前一刻使出,这时候摇杆要输入蹲下防御。这么一来敌人如果什么都没做,跳跃攻击就会命中;就算对手以逆转(Reversal)使出对空技,角色也会自动防御。我们交换摇杆吧,岸岭大哥也试试看。」

「就是隆的摇杆向前大拳……也就是一边前进一边重P。」

最重要的是,自己这种初学者用起来也很简单。这招应该记起来。

「……抱歉,好像懂又好像不懂……」

「原来如此,的确是打碎鸠尾穴附近的部位呢。可是,这招为什么叫做大碰呢?」

「我懂了,摔技没办法防御,所以自己的跳入攻击会被躲掉,然后防御了也照样会被摔,对吧。」

她让隆靠近岸岭,一边前进一边使出重拳。

岸岭不明白为什么要交换摇杆,总之先照她说的做。他操纵隆,芭蕾塔则改成操纵肯。

「咦,这个嘛……一开始我是有这种感觉。但实际上请妳教了我很多事后,这种想法就改变了。我也希望自己的SSFⅣ AE实力能更强,可是完全不知道实际上该怎么学起,查网路是可以找到很多解说网站,但目前我根本不知道该学什么技巧才能变强啊。」

岸岭真心地道谢,从蹲下中K的使用方式,到简易指令的使用方式以及多择的方法,岸岭觉得自己的确比昨天变得更强了。

「啊,这个我也跟你说一下。简单来说,有些角色的对空技起身后不到四F就能发生攻击判定,所以安全跳入无效。首先隆的升龙拳就是如此,肯的话是重升龙拳与EX升龙拳。再来有些摔技以EX使出时会有无敌时间,比方说桑吉尔夫的EX螺旋打桩机之类的。」

「……应该就这样吧,抱歉,我差不多该准备工作了……」

格斗游戏术语的命名方式,实在有够超乎想像。

「还有一点很重要,就是绝对不能错失施展连续技的时机,而且要确实使得出来。」

「喔,我知道了。」

「啊,果然是这样呢。说得也是,职业玩家也是普通人嘛。」

「……隆的中K用途真的好广喔,打背中K、蹲下中K还有龙卷旋风脚,全部都用中K就搞定了嘛。」

虽然外貌是个孩子,但已经是出了社会,能独当一面的职业人士——她的态度让岸岭感受到这种威严。

「…………」

「那……那是什么啊?」

「正式名称是叫鸠尾碎就是了。」

「真的不懂的话,系统上的问题可以不用管没关系,总之只要记住这种现象就好了。敌人倒地后,只要配合着敌人的起身,在自己即将落地时使出跳入攻击,除了拥有部分招式的角色之外,都可以安全跳入就对了。」

「……也就是说对大多数角色都有用喽。可是,对无法反击的角色安全跳入,结果还不是会被防御?」

「尤其是在电玩大赛这种公开场合,大家不是都会紧张吗?这种时候不管是什么样的职业玩家,都会出错的。」

「嗯,是啊。对手只要稍微厉害一点,跳入就几乎不管用了。」

「很高兴能帮上您的忙。那个,付钱学电玩知识还是会有点排斥感吧……?而且对方还是我这种国中生……」

简而言之,一次想使出所有招式,才会觉得看起来很难。如果照她说的分成几个部分练习,或许意外地练得起来。

「啊,你知道啊。这招可以当成对空技,也能当成损伤来源,是隆最强的必杀技。顺带一提,不久之前大家还说只要能完全练会这招就是高端玩家,但现在就连中段玩家都用得很轻松。」

「升龙SA灭?」

然而不知道为什么,隆用蹲下防御挡下了升龙拳。

「跳入还有安全不安全的吗?啊,我懂了,是说对手使出波动拳之类的特定时机,就能安全地跳过去的意思吗?」

后来又请芭蕾塔传授了几招可期待造成大幅损伤的连续技后,时钟指针就快指向上午十一点了。

她马上示范给岸岭看,强力拳击碰碰打进对手身上,然后即刻接升龙拳。

「欸?大……大碰……?」

「很高兴听你这么说,是啊,岸岭大哥说得对,我觉得有些技巧初学者应该立刻学起来,有些则不是那么必要。我想我们这些职业玩家能帮忙的,就是为初学者指点迷津。」

学会了一招绝对安全的跳入攻击,用来当成攻击起点似乎够了。

「那也不一定喔,顺利的话也许能让敌人的对空技挥空,形成追击的机会。就算被防御了SC计量表也会增加,还能直接连上连携技。能接必杀技的话可以削减一点点体力,或是假装要用连续技其实却是施展摔技也很有效。隆的话,光是使出下段K后接中段锁骨断就能玩弄敌人了。」

岸岭好像能明白,格斗游戏正是一瞬间的焦虑就会决定一切的游戏。他不觉得自己身处于极度紧张的电玩大赛,还能使出争夺六十分之一秒(一影格)的目押连续技。更不要说职业玩家了,想必观众都是用「理所当然该赢」的眼光看他们,其压力超乎想像。

「我明白了,如果只是一记拳击后使出取消技,我应该办得到。」

但她露出了困惑的表情。

隆的跳跃太普通了,让对手跳过来是可以,但自己跳过去几乎都会吃对空技。

岸岭以为她在开玩笑,怎么可能因为大拳碰碰打进去就叫大碰,也太随便了。岸岭以为一定是年纪还小的她发明的。

「我明白了,谢谢妳的指导,我学到很多。」

「是啊,再来请你留心,尽量从比赛中学习敌人的习惯,这样碰运气时猜中的机率会比较高。这项技巧不只是SSFⅣ AE,所有格斗游戏都能使用喔。」

看来不是在唬人,再说冷静想想,她并没有理由撒谎。

中了等级2的蓄力反击,岸岭操纵的隆双膝一软,进入跪地状态。芭蕾塔立刻向前垫步取消SA的动作,紧贴岸岭使出大碰。

「哈哈哈,真有趣。」

「……我了解了。」

至于芭蕾塔的肯则使出了逆转升龙,从跳跃高度来看,应该是中升龙拳。

『升龙拳!』

「当然是努力练起来的喽,再说虽然要输入很多指令,但只要分成几个部分练习,其实操作没那么复杂的。」

这时肯的逆转升龙拳发动了。

「我……我是说真的喔?这招从十年前就是隆的传统招式,大家一直都叫隆的摇杆向前大拳为大碰的。」

「原来如此……」

芭蕾塔示范给他看。

跟小脚小拳一样出乎预料的词汇,让岸岭怀疑起自己的耳朵。

「不,跟那种的完全不一样。呃……请稍等一下。其实安全跳入对隆没用,所以我要换一下角色。」

「然后这个大碰,可以连接其他的很多必杀技。」

「尤其是隆特别容易使用这招喔,因为隆用蹲下重K让对手摔倒后,只要将摇杆拉到斜上方,就能在最佳时机使出诈欺跳入了。不过像沙卡特之类的角色,起身时机会有差距,所以有时候攻击会错开就是了。」

不过,那不是普通的跳入。脚踢的命中点比平常低了很多,一般跳入重K应该会命中头部,但这招却像是瞄准了腰部。

「所以,比方说敌人升龙拳挥空,或是起身攻防成功让对手晕眩了。在这种时候,隆只要能确定使出大碰接波动拳或升龙拳,就会非常有效了。」

「那么,我要扫腿了。」

岸岭靠近芭蕾塔使出蹲下重K,让对手摔倒,配合起身使出跳跃,一边输入蹲下防御一边朝着较低位置踢出重K。

「是啊,不过,能对安全跳入做反击的角色真的就只有几个而已。拥有升龙拳的隆、肯、豪鬼,然后是拥有强力摔技的桑吉尔夫与亚伯,就这五个人吧。」

在SFⅡ,这样会形成摔技。但在SSFⅣ AE似乎不是,朝着对手腹部挥出的沉重拳击命中对手。看来这招跟锁骨断一样是二段攻击,就像打碎心窝附近碰碰命中了两次。

「就像这样,岸岭大哥之后也可以练习一下。」

升龙拳命中一发后EXSA取消。

「是啊,高端玩家的隆常常一次都不跳向对手的。不过,还是有安全的跳入方法。这招就照字面上的意思,称为『安全跳入』或『诈欺跳』。」

「……为……为什么会变成这样?」

岸岭看天道示范过完全一样的招式。

这就表示家教时间结束了。

芭蕾塔操纵的隆,靠近岸岭操纵的隆进入SA姿势。

然后回到训练模式,让岸岭操纵肯。

芭蕾塔操纵的隆绊倒了岸岭的肯。

「喔。」

岸岭马上使出下方晃动摇杆+中P连按,这时隆以重K跳了过来。

「看好喽。接下来我会用扫腿让岸岭大哥摔倒,并配合起身使出跳入重K。请岸岭大哥倒地后使出逆转升龙,不过要用轻或中。」

「其实能在大碰后用目押使出蹲下大拳更好,不过一开始请不要勉强。顺带一提,这时候,如果是在可以使出终极连续技的状态下,而且SC计量表有两格以上,还可以做出这种技巧喔。」

芭蕾塔再度向前垫步,然后朝着被升龙拳击飞的对手,打出灭•波动拳。

「还有……对了对了,再教您一招有趣的技巧喔。实际上隆这个角色不太会主动跳入,对吧?」

她回到角色选择画面,设定成隆对肯。

「喔,我懂了。」

岸岭使出的跳入重K没击中,但也没挨升龙拳反击,隆的蹲下防御成立了。

芭蕾塔用可能是今天最严肃的表情说。

岸岭仿佛看见了一线光明,因为不管再小,总算是知道了战胜高端玩家的可能性。

事实上,都有一种攻击方式能因为「像打掉背部的皮」而取名叫「打背攻击」了,也许大碰这种命名方式在格斗游戏领域很正常。

「喔……对了,有件事我很好奇,刚才妳说除了拥有部分招式的角色之外,都可以安全跳入对吧,那是不是有些角色不怕这招?」

「基本上原理是这样的,在落地的前一刻使出跳跃攻击,落地后会有两影格的僵直,可以在第三个影格防御。肯的中升龙拳出招瞬间会变成无敌,但要等四影格才会发生攻击判定。不过四F(影格)也不到〇•一秒,几乎感觉不到就是了。所以肯因为有升龙拳的无敌时间,不会被对手的跳入攻击打中;而在升龙拳发生攻击判定前的短短三影格内,对手跳跃后的僵直会结束,也就可以防御了。呃,这样听得懂吗?」

简而言之,这对跳入的一方来说似乎是极为安全的跳入技,而对被跳入的一方来说则像是诈欺。

跳过来的芭蕾塔的隆,本来应该会被这招击飞。

2

芭蕾塔鞠了个躬。

「好的,请——」

这点岸岭也明白了。

「咦,刚才那是怎么回事?对跳过来的对手使出升龙拳应该会打中才对,防御怎么会有效?」

接着又以目押连续技使出蹲下大拳,用升龙拳取消。

「的确是这样呢,就算要赌机率,也要能确实掌握其他机会,这样一定能增加更多机会。」

「那么再来只要分别练习升龙拳接EXSA取消,以及前垫步接灭•波动拳,就不会太难了——」

「……我明白这是在干嘛,不过大家还真行耶,竟然能正确输入这么复杂的指令……?」

「安……安全跳入?」

「是的,凹升龙拳结果挥空一点都不稀奇。即使是同一名玩家的操作,在自己家里玩跟参加大赛时的比赛相比,出错次数可是多到令人震惊喔。」

「是……是这样吗?大碰、升龙拳取消我应该还用得出来……」

「不过,呃,这是姐姐每次课程结束时说的话……」

芭蕾塔稍微清了清喉咙。

「几小时课程能学到的东西有限,结果格斗游戏玩家能变得多强,还是与练习量成比例的。真的想变强的话,就请您尽量与人对战,即使是多一场也好,或者观摩高端玩家的比赛也行。所幸现在不只niconico动画与YouTube,家用SSFⅣ AE也有重播频道功能,轻松就能看到高端玩家的比赛了。一下子就急着模仿高端玩家是没有用,但累积一些经验后光是观摩职业玩家的立回,应该就能学到些什么了。」

「原来如此,感觉好像围棋或将棋喔。听说围棋与将棋也都有一种学习法叫排棋谱。」

「啊,说得对。像定石这个词,格斗游戏也会用到。不过,我想就跟围棋或运动一样,个人练习总有一天会遇到瓶颈。到那时候,希望你能再来找我。我想我一定能告诉你,要怎么练习才能再将实力提升一个阶段。」

「……跟其他运动越来越没两样了呢,我明白了,到时候我一定会再请教妳。」

岸岭由衷觉得今天能来上课,真是太好了。

老实说,直到昨天为止,岸岭都还无法判断SSFⅣ AE这款游戏对自己来说究竟好不好玩。

因为先不论系统问题,他怎么打都打不赢。虽说为了团队而勉强练习到现在,但是一直打打不赢的对人战真的很痛苦。

不过,现在不同了,因为他学到了许多想在对战试试看的技巧。

岸岭想早点试试这些技巧,想做更多练习。无庸置疑地,这种心情如今变得比义务感更强烈。

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第一卷我与她的游戏战争 1

  1. 01插图
  2. 02序章 或许就在不久的将来
  3. 03EP‧0 姓名:岸岭健吾 兴趣:阅读
  4. 04EP‧1 第二次高中生活
  5. 05EP‧2 高中部普通科男生的日常生活
  6. 06EP‧3 第一次的电视游戏
  7. 07EP‧4 第一次的ROM卡匣
  8. 08EP‧5 推动世界的大多是钱
  9. 09EP‧6 第一次的JGBC
  10. 10后记

第二卷我与她的游戏战争 2

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 小队的基本是四人组 上篇
  3. 03EP‧2 小队的基本是四人组 下篇
  4. 04EP‧3 杉鹿圆的FPS讲座 基础篇
  5. 05EP‧4 胜负与邂逅总是来得突然
  6. 06过场 上班族玩家的忧郁
  7. 07EP‧5 魔术师再度登场
  8. 08EP‧6 现代游戏社之后的日常光景
  9. 09后记
  10. 10附录小说 杉鹿圆的FPS讲座 理论强化篇

第三卷我与她的游戏战争 3

  1. 01插图
  2. 02EP‧2 青梅竹马与新社员
  3. 03EP‧3 钓鱼,电玩,联欢会
  4. 04EP‧4 骏河坂学园电子游戏研究社
  5. 05EP‧5 破碎的天空
  6. 06EP‧6 激战之后
  7. 07后记

第四卷我与她的游戏战争 4

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 挑战SSFⅣ AE
  4. 04EP‧2 我要去见比我更强的人
  5. 05EP‧3 电玩家教正在阅读
  6. 06EP‧4 小小复仇战
  7. 07EP‧5 我要去比我更强的人等待之处
  8. 08EP‧6 Here Comes a New Challenger
  9. 09后记
  10. 10附录小说 现代游戏的格斗游戏技巧讲座

第五卷我与她的游戏战争 5

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 岸岭健吾的忧郁与展望
  4. 04EP‧2 电玩集训大赛
  5. 05EP‧3 大家打高尔夫
  6. 06EP‧4 Let9;s!魔法气泡胜负
  7. 07过场 主办人的忧郁
  8. 08EP‧6 对战型STG
  9. 09EP‧7 岸岭健吾的新挑战
  10. 10后记

第六卷我与她的游戏战争 6

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 电玩集训大赛第二天
  3. 03EP‧2 幽灵小队
  4. 04EP‧3 寒冷期的世界大战
  5. 05EP‧4 交流会
  6. 06EP‧5 刺客们的飨宴
  7. 07EP‧6 祭典之后
  8. 08后记

第七卷我与她的游戏战争 7

  1. 01插图
  2. 02EP‧1 奋斗吧!游戏测试员
  3. 03EP‧2 贵族N校的校规问题
  4. 04EP‧3 现代游戏社的考验
  5. 05EP‧4 尔虞我诈的心机游戏
  6. 06EP‧5 战地前篇
  7. 07EP‧6 战地后篇
  8. 08EP‧7 逆袭的岸岭
  9. 09后记

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