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EP‧7 逆襲的岸嶺

《我與她的遊戲戰爭》 · 師走透 · 2.1萬 字

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我很清楚,戰場【Battlefield】正在逼近我的眼前。

我待在飛往前線的運輸直升機上。即使離前線還有很長一段距離,爆炸聲與炮聲仍然不絕於耳。

這時,敵軍的戰鬥機飛來了。這對直升機而言是強敵。

首先敵軍朝我們發射空對空飛彈。不祥的警告音嗶嗶響起。

直升機機師即刻展開熱誘彈,險象環生地閃過飛彈,但接着又遭到機槍掃射,不祥的砰砰聲響遍四周。

我不禁考慮是否該跳機,但這時友軍的戰鬥機來了。兩架戰鬥機即刻展開纏鬥,不知飛往何處去了。

看來至少不用跟直升機共赴黃泉了,這樣用不了多久就能抵達前線。我拿出平板電腦,確認戰況。

就在剛纔,C據點被解放軍搶下了。這下就等於地圖北方的A、B、C三個據點全落入敵軍手裏。

但我們俄軍也從總部派出了戰車,正在靠近A據點。下一個戰場肯定就是這裏。

我想了一下。在這種狀態下假如《宵暗之魔術師》攻來,會是從哪裏,又會如何出招?

就在這時,不祥的嗶嗶警告音又開始響起。不是直升機,恐怕是步兵的可攜式地對空飛彈。

纔剛用過熱誘彈的直升機無法躲開高速機動的飛彈。機身中彈,旋翼離線。

直升機失去控制,高度不斷下跌。雖然機師拼命操作,設法完成將士兵送到前線的任務,但只要現在再次遭受飛彈攻撃,全體乘員就死定了。

所幸,直升機成功迫近了A地點。之後徒步也行,我們幾名乘員陸續跳下直升機。

我們在空無一物的空中變成自由落體。當然降落傘就帶在身上,但在戰場空域飄降無啻於自殺行爲。要等到十分逼近地面才能開傘。

大夥兒有驚無險地控制好降落速度,平安落地。地點在A據點的西南方附近。

敵軍方纔已經奪下了C據點。之所以能辦到,自然是因爲〈諸神黃昏〉小隊的介入。

A據點就是下一個激戰區,這點〈諸神黃昏〉小隊應該也很容易想像得到。從俄軍總部派出載具很容易抵達A據點。雖然俄軍的奇襲部隊或是C據點的殘兵敗將也可能對其他據點發動攻撃,但從可能性的大小而論,可以料到下個激戰區必然是A點。

攻撃過C點的他們如果要前往A點,會走哪條路線?

由於鏈接AC兩點的直線上零星散佈着敵我士兵,他們應該不會走這裏。這麼一來能想到的路線就有兩條。亦即從C點往西南方迂迴,從A點的西南方向發動奇襲;或是先從C北上,再從東邊包抄A點。

「咦……」

(來了!)

「這、這是……!」

我都忘了,我在戰場上並不是孤立無援。只須把敵人的位置告訴友軍,這麼個動作就足以阻止《宵暗之魔術師》的奇襲了。

那麼會是北上路線嗎?位於C點東北的B據點目前仍屬於解放軍,選擇北上,讓來自B據點的友軍保護背後,自東邊進攻既安全又有效率。

但是不知爲何,死的是敵人。

我知道原因了。一名從房屋暗處現身的友軍士兵,幫我撃殺了敵人。

有件事讓權田原很在意。方纔把他們三人一網打盡的玩家,名字寫着「KISHIMINE」。

(這樣一想,我們或許該從C點往西出擊。)

上回奇襲被阻止,但不成問題。玩這種類型的遊戲是需要保持戒心,但如果確定安全無虞就該積極而大膽地衝鋒。上次的失敗就把它忘了,這次要再度展開奇襲。

遠離我這邊的腳步聲聽見再多都不奇怪,但如果是靠近過來的腳步聲,其真面目就只可能是敵人。

一旦被擊倒,得等上十秒鐘才能重生。他趁這段時間確認戰局。

「嗯,這個嘛……」

纔剛目視敵人〇•一秒我就做好了受死的心理準備。只能一邊等着被處刑一邊用機械性動作替44麥格農填彈。

我必須先發制人,無論如何至少得撃斃《宵暗之魔術師》與芭蕾塔小姐。事已至此,只要能爭取時間即可。

只有一項證據讓他懷疑那是計畫性行爲。名叫「KISHIMINE」的玩家使用的武器附有消音器。在BF4很少有玩家會使用消音器。

〈諸神黃昏〉不可能選擇待在B點攔截氣焰正旺的戰車部隊。他們是暗殺小隊,迎擊敵軍不是他們的分內之事。

然而,A點的西南方是俄軍的前進路線,戰車或裝甲車絡繹不絕。假如從那裏進攻,有可能被戰車從背後攻撃。他不認爲那些人會冒這個險。

「該死!都繞了那麼大個圈子!那種地方竟然會有敵人,倒楣也要有個限度!」

但是我在這裏側耳傾聽,竟然以另一個意想不到的方式收到了成果。我聽見了「嗶——嗶——」的聲響。

敵人果然要來搶這個點了。趁現在也許能夠從南面窗戶單方面攻撃他們。

然而,我也只能打到這裏了。大概是沒聽漏44麥格農的響亮槍聲吧,第四個敵人突然出現在我的視野當中。看樣子不是〈諸神黃昏〉小隊,是別的敵人。

我謹慎地把裝有消音器的卡賓步槍槍口朝向他們。我沒有餘裕浪費彈藥,而且時間緊湊。花在準星上的時間只有一秒,我即刻扣下扳機。

恐怕是早就在等着我來吧,敵人的反應比我快,立刻就把步槍槍口轉向了我。

明明奇襲計畫落空,而且一發都沒能還手就被擊倒,芭蕾塔低喃的聲調卻很平淡。這種冷靜個性也是她的實力基礎之一。

(或者是——對,假如有個玩家斷定敵人會過來,動都不動的話就另當別論了。)

「我們到屋子裏埋伏。」

在戰場上做這種事情當然毫無意義,但我好像瞭解她的意思。你在拖拖拉拉個什麼勁啊——大概是想這樣講我吧。

最重要的是權田原等人可藉此賺取積分,也能讓解放軍更接近勝利。多達六十四人一起玩多人遊戲,容易陷入混戰。他認爲像這樣選定目標纔是通往勝利的捷徑。

(可是,真的是偶然嗎?)

老實講,就算只有《宵暗之魔術師》一人,我與他正面對決能打贏的機會仍然低到負數。但是,《宵暗之魔術師》等人再怎麼厲害,終究跟大家一樣都是凡人。既不能像超人那樣高速移動,也不是刀槍不入的不死之身。

敵人再怎麼厲害也敵不過這幸運的一撃。雖然我也被敵人的槍彈打得傷痕累累,但至少還留下一口氣撃倒了敵人。

就在這時,杉鹿呼叫我。

就在這一刻,我終於發現了敵人的蹤影。在A據點的北側。

「收到,交給我吧。」

「嗚哇!」

我潛入小房屋背光處時撞見第三個敵人,雙方立刻發生槍戰。

我胡亂開槍射出的一發麥格農子彈,湊巧打穿了敵人的腦袋。

由芭蕾塔帶頭,權田原進入A據點南側的屋子裏。

當LKK主義者找他說話時,一方面也是因爲正在想事情,他竟然沒發現對方不是用玩家名稱,而是直呼他的本名。

但是,那些人恐怕也不會這麼做。〈諸神黃昏〉小隊是奇襲小隊,自東邊攻過來就失去意義了。

我一手握着麥格農跑向《宵暗之魔術師》等人來時的方向。假如有第三個敵人在待機,大概就在這裏了。但是麥格農的射程非常短,萬一第三人從較遠處開火,我就沒勝算了。

既然如此,答案只有一個。雖然難以置信,但正因爲如此對進攻者而言,纔會是安全而適於奇襲的路線。不是西南方也不是東方,而是自A據點北方進攻的路線。

我屏氣凝神等候良機。

「LKK主義者,支援炮擊準備好了嗎?」

「被打倒了。」

假如俄軍正在攻打A據點,自C點往西走會是一步壞棋。因爲這麼做有可能撞見自俄軍總部前往A據點的敵軍。但是如今敵軍已經佔領A點,情況就不同了。敵人的進攻方向只可能是從A進攻B或是C,自俄軍總部前往A點的敵軍人數必然較少。雖然可能也有敵人會從總部攻向中央的C點,但那也得從C點的西南西方向攻來。無論如何C點西側都會成爲空白地帶。

雖然已經用動作感應器確認過四下沒有敵人,但動作感應器也不是萬能,有着兩項弱點。

我的手槍已經沒子彈了,束手無策。

「咦,祇方院同學?」

之後就在A點附近找個民宅蹲點,專心暗殺敵人。在這種狀況下,他們完全不需要去佔領據點。潛藏於A點附近,不斷獵殺正要前往B或C點的敵人比較有意義。這麼個動作就能守住B與C點,友軍也有可能趁這段時間推進,幫忙奪下A點。去搶據點搞到被敵人發現自己的蹤跡,結果被擊殺反而更糟糕。

(如果是刻意在那裏堵我們……那就厲害了。)

地點在A據點正南方一棟民宅的二樓。因爲從至今的行動方式來看,〈諸神黃昏〉小隊如果要攻打過來,我認爲只會選在這裏。

「好,大家就定位,開始清除敵人。芭蕾塔,先鋒就拜託妳了。《勝利狂》在西方戒備周遭情形。」

〈諸神黃昏〉小隊當中,應該有一個人在操縱自走炮纔對。這下或許可以暫時癱瘓〈諸神黃昏〉的行動。

「權田原,再來你準備打哪裏?」

這麼一來,敵軍的下一個進攻地點八成是B。這是因爲A與B以東西向的單一道路相連,利於戰車進攻。雖然也不是不能前往C,但比起B在進軍上稍嫌費事。站在俄軍的角度想,一定會想維持攻下A點的氣勢直取B點,確保他們在北部的優勢。

而且在自己被擊殺之際,權田原看擊殺鏡頭做過確認,「KISHIMINE」採取了埋伏姿勢,就在A地點的北方。必須要預測到敵人會從那裏過來纔可能有這種動作。

另一點是,動作感應器只會對有動作的人或車輛起反應,對定住不動的人不管用。因此假如有士兵聽見「嗶——」的聲響而停下動作,使用者會反遭對方奇襲。

即使如此,只有這次我很幸運。44麥格農雖然威力強大,缺點是後座力強而難以運用。然而造成槍口上揚的後座力有時竟喚來了幸運。

我把彈匣裏的一半子彈射進第一人身上,緊接着再把剩下的所有子彈射進第二人身上。成功了。《宵暗之魔術師》終究也只是人類。

但是暴露在動作感應器的警示音之中卻原地不動,是風險很高的行爲。問題在於聽見感應器音效的時候,自己可能已經顯示在對手的雷達上了。被丟感應器的一方沒有辦法知道這點,應該會更想離開原處纔是。

但是,我的努力沒有白費。

她瞥了我一眼後,竟然朝着我的腳邊開始亂開槍。

「當然了,我這邊周圍沒有敵蹤,射程也抓好了。」

不久之後如我所料,以戰車爲中心的友軍機動部隊大舉入侵A據點,現場發生激戰。戰況相當激烈,繼續這樣下去友軍應該能拿下A據點。

我正好奇是誰,一看到他——不,看到她的名字,我難掩驚訝。「SHHOIN」。

「……聽得見。」

然而,可怕的就是這種時刻。友軍正在和來自東方與東南方的敵人交戰,絕不可能去注意北側。〈諸神黃昏〉不可能錯過這個破綻。

我目視到兩個敵人,恐怕是《宵暗之魔術師》以及芭蕾塔小姐。雖然從這邊看不見,但附近或許還有其他小隊成員。

或許是因爲我專心等待,精神極度專注的關係。也或者單純只是因爲我沒有動,沒有自己的腳步聲等雜音來干擾的關係。在爆炸聲不絕於耳的嘈雜戰場上,我聽見了。聽見了往這邊靠近的多人腳步聲。

「說、說得對,知道了!」

不用等《勝利狂》報告,看雷達便一目瞭然。

換言之,如今我除了繼續在這裏等待之外別無他法。要等到敵人上到二樓來,我才終於能夠發動攻撃。

相較之下,《勝利狂》激動地咒罵。以他來說,這種激昂的情緒纔是實力的來源。

「岸嶺,不要亂攻撃,用標記的!友軍有足足三十二個人,把位置告訴大家之後多得是辦法!」

權田原請《勝利狂》在A據點西南方的荒野準備伏擊。這是要他名符其實地完成身爲偵察兵的職責,假如權田原他們被幹掉,還可以請他兼任小隊重生點。

「動作感應器無反應!」

彈匣的子彈射光了。我沒時間重新裝彈,也沒時間確認對方的死亡。爲了提防應該就在附近的其他敵人,我切換到次要武器。44麥格農。這是威力極高的知名手槍。

我一瞬間愣住了。敵人爲什麼會忽然斃命?

其一是會讓有效範圍內的敵人聽見「嗶——」的音效。不過這種嗶嗶聲在爆炸聲或槍聲不絕於耳的戰場上不太容易聽見。更何況這裏是電玩大賽的會場,混雜在隔壁座位的遊戲聲、主持人的聲音與觀衆的喧譁聲當中,幾乎聽不見聲音。假如有人能夠聽見,那一定是個專注力非凡的人。

我說服自己相信這種想法沒錯,一味地等待。假如等了半天敵人都沒攻打過來就完全是浪費時間,等於讓我軍的三十二人兵力平白減少三十二分之一。與其這麼做是不是應該是攻打其他據點比較好?我不知道這樣捫心自問過多少遍。

我沒有動。不,是不能動。動作感應器還在發出警示音。我沒有移動分毫,因此對方那邊的雷達應該看不到我。但是,接下來我只要爲了發動攻勢而稍微一動,就會穿幫了。

所以我移動到A點北側視野遼闊的山丘上,在那裏趴下。

他們幾人不但後方擾亂行動失敗,而且可能是敵方派出戰車大軍壓境的關係,北部ABC三處據點當中,A點淪陷了。

他擲出的動作感應器假如有反應,敵人會立即顯示在雷達上。然而A據點南方並未浮現任何敵蹤。

我也不服輸地用44麥格農應戰。然而一旦敵人的反應比較快,我的勝算就小了。

這麼做很麻煩。因爲只要從C點直接北上,接着往西南移動就能到達A點了。但是A到B之間的區域房屋林立,容易確保奇襲路徑。而且想必誰也沒想到這個可能性——竟然會被人從A點北方,或是西北側展開奇襲。

錯不了,是動作感應器。這是偵察兵能夠投擲的一種配備,會抓出落地位置半徑二十五公尺以內的移動人體或車輛。

找到了。

「就這麼決定。從C點出擊,移動到西北西方向後北上,從正南方奇襲A點。」

不過,我確定計畫會成功。假設敵人從C點取道偏西路徑前來攻打A點,他們極有可能會來到位於A據點正南方的這棟民宅的二樓。這棟民宅就是如此利於攻打A據點。

再說,敵人已經使用了動作感應器。那種小道具,有時候用了反而會讓人大意。因爲會讓人誤以爲這裏不太可能有敵人。我全神貫注,等着想必就在附近的敵人靠過來。

「來了!」

從前方傳來的腳步聲產生了變化。踩踏泥土地的聲響,變成了踩踏木頭地板的聲響。已經來到正下方了,而且不只一人。

如今我唯一能做的就是等待。既然已經來到這裏,敵人必定會上來二樓。

我埋伏在二樓南側,準備對付來自南側的敵人。敵人進來之後,爲了戒備A據點方向的攻撃,應該會靠近北面窗戶。再說他們使用了動作感應器,應該不會認爲這裏有敵人。

換言之,來到二樓的敵人很有可能背對我。那一刻就是我的攻撃機會。

果然如我所料,上到二樓來的敵人靠到了北面窗戶旁邊。但問題是敵人不只一人,第二個人很快就要上來了。

計畫有變,我打算趁第二人爬樓梯上來時從背後靠近對方。一旦開槍,即使裝了消音器還是有可能被發現。所以我要用小刀。雖然動作感應器還在鳴響,但只要不跑步應該就不會穿幫。

「什麼!」

權田原的遊戲畫面出現了奇妙的變化。首先他明明沒做任何操作,鏡頭卻冷不防地硬是被轉向後方。只見那裏有個敵兵,拿着小刀直刺過來。

是繞背近戰擊殺。而且敵兵的名字是「KISHIMINE」。

「芭蕾塔,後方有敵人,我中刀了!」

「咦!」

芭蕾塔的反射速度與槍法不輸權田原。如果是一般對手,發生槍戰絕對不會輸。

但對手在背後就沒轍了。她也被「KISHIMINE」開槍打死了。

「那種地方竟然有敵人……!難道他就一直躲在那裏嗎……!」

「看來是這樣,不愧是《靈魂轉生者》。《勝利狂》,加強戒備,在我們重生之前你可不能死!」

「交給我吧,放心,我躲得很好!」

雖然他們被擊殺了,但只要《勝利狂》就在附近藏身,還是有辦法持續攻擊A據點。況且他們這邊還有LKK主義者的支援炮擊。

「關於這點,我有個好方法聽好了,岸嶺同學,這種時候時你要刻意這樣行動——」

移動了大半天卻什麼作爲都沒有就被擊殺,這已經是第二次了。而且繞背小刀擊殺,對FPS玩家來說是奇恥大辱。特別是BF4在遭到小刀擊殺時,自己的狗牌會被奪走。雖然對遊戲毫無影響,但感覺就像自己身體的一部分被當成戰利品奪走,令人非常不愉快。

權田原重新戴好墨鏡。

只是後者的戰術,前提是附近要有後續援軍。目前連A據點都還沒搶下,這麼做沒有意義。

只要有一個人活下來就能再次進行小隊重生。芭蕾塔往正北方跑,權田原往東北,《勝利狂》則逃往南方;大家默契十足地四散逃逸。

「不用道謝,是你的標記做得好。這樣看來或許真的可行。」

「可是啊,穿越變成敵軍勢力範圍的AB之間時,你打算怎麼辦?現在AB已經落入敵軍手裏,敵人的目光或許是會轉向C,但你怎麼知道不會有敵人從A前往B?」

「可以啦!你已經充分給他們難堪了!不管冠軍有多冷靜,火氣也該來了吧!」

在平原被她盯上就完了。

敵人要來,果然只能從那裏。我當然該開槍,但我的武器是附消音器的卡賓步槍,對射撃遠處敵人不太有自信。

「就這麼辦吧!難得有這機會,我代替你留下一份禮物好了!」

如果是在障礙物較多的村落還有辦法應戰,但步兵在平原上碰到戰車,能做的事情只剩兩個。

但是在沒有半個敵人靠近的位置擔任小隊重生點,簡言之就是無所事事地待在原位。他們會做這麼缺乏效率的事嗎?〈諸神黃昏〉小隊的每個隊員都是老手。勒斯特小姐纔剛告訴過我,老手最喜歡的就是效率二字。

「散開,大家想辦法逃命!」

《勝利狂》投擲動作感應器之後,權田原等人散開,進入A據點北側的建築物。《靈魂轉生者》恐怕正躲在某處埋伏。但是,只要以有敵人埋伏爲前提戰鬥,他們不會輕易在交火中落敗。就算萬一自己或芭蕾塔被擊倒,能借此抓出敵人的位置也夠了。

(不過《靈魂轉生者》,這下子你有點惹惱我了……!)

本以爲只有逃往南邊的《勝利狂》逃出生天,沒想到……

「我這邊也沒找到人。」

南方——那是敵人來時的方向,似乎有可能。

《靈魂轉生者》是很賣力,但權田原得教教他,惹火高手玩家會有什麼後果。

「那……就是西南方了。」

「《淘氣小妖精》……!」

對話還沒結束,權田原等人已經開始移動。總之一旦AB正式開始攻打C,就別想從C北上了。

首先是芭蕾塔被戰車的主炮炸飛。

「謝謝,多虧有你們,我們成功清除敵人了!」

「我這邊也沒人……這麼說,難道是在A點南側?」

「我知道,看來我們被他看扁了。」

豈料……

「我們這邊有精密的支援炮撃。再配合使用煙霧彈,應對方法多得是吧。」

「妳說什麼!」

他們一路往北直行,接着往西移動。上上次走這條路線進擊時也是中了「KISHIMINE」的招,但這次看起來沒人埋伏。他們做好自北方攻打A據點的準備。

首先是東南方。這個AC兩點直線相連的位置,是我軍士兵隨時可能經過的危險地帶,我不認爲會有士兵在那裏待機擔任小隊重生點。

「喂,從剛纔到現在,行動一直被一個叫『KISHIMINE』的傢伙猜中!B據點也淪陷了!」

下次《宵暗之魔術師》也一定會以我潛藏於附近爲前提展開行動。這麼一來,我完全沒有自信能在交火時贏過他。

「找到了……!」

芭蕾塔與《勝利狂》向他報告。

(那麼,就是這裏了?)

「可是,我想對方已經看出我的行動是爲了對付〈諸神黃昏〉。之前是因爲攻其不備才能勉強奏效,但坦白講,我不知道接下來該怎麼行動。」

不過,這下就知道敵人的位置了。只要知道這點,憑自己的技巧多得是辦法應付。

就這樣經過了漫長的一段時間。不,實際上應該只過了大概十秒,但在我來說卻很漫長。

「呼。」

權田原等人繼續以A據點爲目標。

雖然中間夾雜了很多偶然要素,但我的確是撃倒了《宵暗之魔術師》好幾次。被我這種新手撃倒,恐怕讓他氣到爆炸了吧。說不定會氣急敗壞地跑來攻打我所在的A據點周邊。

權田原等人整個小隊本來就一直在進行祕密行動。提供支援炮擊的LKK主義者姑且不論,其餘三人並未加入戰線或駕駛載具,而是不斷地到處移動。假如像這樣沒對友軍做出貢獻就被打敗,就等於解放軍有十分之一的戰力閒置不用。難怪B據點會淪陷。

不過,我知道該怎麼因應。我不行,找同伴幫忙就好。

瀨名老師的建言,還是一樣超乎我的想像。

一個是祈禱對方戰車開得很爛,拔腿就跑。不然就是做好捐軀的決心,不斷使用反戰車武器儘量給對手造成傷害。

「說得也是。」

他們仔細搜索第一棟建築物。這時候的重點在於不要太靠近A據點。一旦變成開始佔領A據點,有可能會被敵人察覺。

趕來的戰車由瀨名老師操縱,社長擔任機槍手。

儘管AB據點落入了俄軍手裏,但中央的C地點沒事。取得AB據點的敵軍下一個最有可能攻打的地點就是C。

「這棟建築物裏沒人。」

聽到芭蕾塔的報告,纔剛從《勝利狂》小隊重生的權田原啞口無言。

「啊……!」

可是仔細想想,「KISHIMINE」開始玩遊戲也才半年,或許不能再稱爲初學者,但經驗尚淺。就算跟初學者一樣,繼續待在一度成功的埋伏點守株待兔也不奇怪。

社長看起來很高興。我也很高興能幫上社長的忙。

他繞過A據點進入南側的民宅。雖然在多達三十二個敵人當中這樣做非常魯莽,但想到能夠對「KISHIMINE」也就是《靈魂轉生者》復仇就覺得划算。

「戰車正在接近!來自西方!」

A據點的西南方。我感覺那裏似乎最合乎效率。作爲小隊重生的出口可確保安全,往西走一點又有公路,整天有俄軍的戰車或裝甲車經過。換言之只要不亂開槍,就能長時間偵察敵人的動向。

他強行進入方纔「KISHIMINE」潛藏的房屋。在一樓沒找到人,他爬上二樓。他早已把適合敵人埋伏的位置全部摸透,現在敵人要躲只會在二樓。他迅速移動,同時瞄準「KISHIMINE」應該會在的位置。

假如是這樣,他會在哪裏?不太可能在比A點更北方的地點。那樣移動上太費時,也可能被人看見。我不認爲奇襲部隊會冒那種風險。

「我被狙擊了!該死,這個叫『SUGISHIKA』的傢伙有一套!」

正面對戰沒有勝算。但是如果在這種狀況下照瀨名老師說的做,會怎麼樣?挺有意思的。不愧是瀨名老師。

方纔「KISHIMINE」就是躲在那裏。但是照常理來想,沒人會在同一個地點守株待兔。埋伏要構成奇襲纔有效果,若是埋伏被對方看穿,效果就減半了。

接着是權田原被戰車機槍掃射,然後被躲在二樓的敵人開槍射殺。

「現在應該一直線北上。我們要從C點出去,穿越AB據點中間的地帶。然後從那裏繞到A點北側,發動攻擊。就跟上上次的奇襲路線一樣。」

這麼一來,從我所在的這棟房屋看出去,應該是在南方、西南方或是東南方。

那個地點我軍士兵目前沒有理由靠近,作爲小隊重生點是最佳位置。

「原來如此,繞這麼大一圈的確有可能奇襲成功。」

坦白講,還真是奇恥大辱。他不會說《靈魂轉生者》是新手,但電玩資歷尚淺。結果他們卻被這樣的他猜中行動,不但完全伏擊成功,甚至還被小刀擊殺。

「不過這下就知道敵人的行動原則了,他的所有動作都只是爲了阻止我們的行動。只要明白這點就有我們行動的辦法。我們再次去攻下A據點吧。」

那裏沒有敵人。取而代之地迎接權田原的,是M18闊刀地雷。此種反人員地雷又因爲其形狀而被俗稱爲「只」。

他知道自己變得有點激動。同時也覺得有趣,玩遊戲就該像這樣。

LKK主義者激動地大叫。

問題是進攻路線。不能夠像方纔那樣,自C點往西走再北上。這是因爲如今A據點與敵方總部兩個地點都很有可能派出敵人,走那裏有可能在路上被敵人發現。

雖然也有可能不知不覺間已經被敵兵標記了,但他們接着即將穿越建築物的密集地區一路北上。敵兵應該很快就會追丟他們。

我靠在南面窗戶旁,緊盯西南方向。

沒事先商量過就能瞬間理解隊友的想法往不同方向移動,顯示出〈諸神黃昏〉隊的優秀能力。但這不代表行動一定能成功。

「既然AB已落入敵軍手裏,這次就不只是清除A點敵人,而是要把佔領也列入考量。不過剛纔那個『KISHIMINE』很有可能在某處埋伏,清空要做得徹底。」

在這種狀況下只要佔據A就很容易搶回B,也能從背後襲擊正在攻擊C的敵人。再補充一點,「KISHIMINE」也就是《靈魂轉生者》八成也在A點附近,還可以報仇雪恨。

「……啊!」

〈諸神黃昏〉小隊最少應該是三人一起行動。這樣的話應該還有一個人在。我猜那人八成沒進屋,而是躲在外面的某處戒備周遭情形兼作小隊重生點。

「咦……在這種情況下可以這樣做嗎?」

ABC三個點當中,保住兩個據點後,剩下一個敵方據點只要打倒周圍的敵人就好。但是在AB淪陷、C點遭受猛攻的目前狀況下,最好儘快攻下A點。爲此必須先打倒A點的守軍。

「A據點西南方出現敵人,可能有三個!我標記了,請提供支援!」

看來我姑且成功除掉了《宵暗之魔術師》與芭蕾塔小姐。但是還不能放心。

所幸他們一路沒被敵人發現,北上成功。問題在於橫越連接AB的公路繞到北方的時候,不過敵軍似乎真沒預料到這場奇襲,沒人攻擊他們。

突然間,我看到西南方的山丘上冒出了敵人。

「我明白了,就這麼辦!」

他急忙想逃走,但瞄準時的移動非常緩慢。地雷爆炸。

「嘖,我被幹掉了!那傢伙本來不是工程兵嗎……!」

能夠設置「只【闊刀地雷】」的只有支援兵與偵察兵。這樣想來,肯定是他的某個隊友猜到權田原會過來,留下了地雷。

完全被看穿了。而且他搜索過所有民宅,但就是沒有敵人的蹤跡。

「喂,這下我看還是趕快去搶下A據點比較好吧?」

「你說得對,真是敗給他們了。」

簡直像是被狐狸迷惑了一樣,不對,感覺就像是被愚弄了。在這A據點附近已經被「KISHIMINE」兩度妨礙了奇襲。本來以爲他是察覺到權田原等人的打算,爲了加以阻止而單獨行動,不曉得是打消了這個念頭,抑或是誤以爲權田原等人會去攻打B據點。

最糟糕的情況是「KISHIMINE」猜到他們會爲了出一口氣攻擊自己,於是開溜了。並且放置地雷代替自己,只爲了浪費他們的時間。

他們浪費了寶貴時間是事實。如果把尋找不存在的敵人的時間拿去佔領A據點,自軍早就一口氣佔得優勢了。

「好吧,開始佔領A據點。」

三人一齊開始佔領據點。A據點轉眼間變成中立狀態。

然而,掃蕩A據點花費了太多時間,現在麻煩找上門來了。佔領計量表突然停止上升。豈止如此,俄軍陣營的增加量還漸漸反推回來。

「糟了,被敵人發現了!到處都是敵人!」

「展開迎擊,我們也要適度散開,辦法多得是!」

權田原等人四散至A據點周邊的民宅。如此可以從上方迎擊敵人,況且就算有哪個人被擊殺也能從其他成員進行小隊重生。

「LKK主義者!不需要指示吧!麻煩支援炮擊多來一點!」

「已經在做了!但是情況很不妙,又有一輛新來的戰車往你們那裏去了!」

「什麼!我沒辦法用雷射照射它!現在從窗戶露臉會中槍!」

「聽見沒,芭蕾塔!假如戰車來了,只能我們自己想辦法了。」

「啊,沒辦法。」

伊豆野宮那幫人也不例外。只是,他們的擊殺數雖然沒有增加,得分卻一路上升。

「這下不妙!敵軍氣勢越來越強了!」

與勢如破竹的敵人硬碰硬能不能賺取得分,除了實力之外也得看運氣。相較之下,奪取空無一人的據點簡單得很,佔領成功時的得分,還相當於擊殺多個敵人。不愧是伊豆野宮,很冷靜的判斷。而這麼好賺的分數,沒道理只讓他們佔盡便宜。

「戰車的主炮把我連人帶屋子炸了。」

「目前先攻打南方,對吧?」

權田原一邊做說明,一邊換裝備。武器不變,拆掉消音器。除非是想來個潛行擊殺,否則在BF4用消音器不利於正面交火。

沒有必要謙虛,至今解放軍之所以能順利搶下據點,是因爲權田原等人不斷清除敵人,牽制其行動。其他友軍甚至可能會覺得敵軍的抵抗變弱了。只要乘勝追擊衝進據點,就能手到擒來。

「我懂。我看八成是權田原不玩他那套卑鄙戰術了吧。」

除此之外,瀨名老師的建議也給得很好。我勉強成功阻止了《宵暗之魔術師》的行動兩次。但那是因爲奇襲成功的關係,坦白講我沒想到第三次可以怎麼做。

這句話當然只有三名隊友聽見。但是強悍的士兵,自然會有衆多士兵追隨。更何況那個士兵的名字還是「NIGHT.M」。

B據點不可能抵抗得了搭配支援炮擊的猛攻,轉眼間就落入解放軍之手。

「好,C據點到手了!」

對岸嶺等人來說只有一件事值得慶幸。那就是有人察覺到岸嶺等人的動向。

『該說符合決賽該有的內容嗎?這下戰況更顯混沌不明瞭——!』

可能是聽到主持人這麼說就急了,《勝利狂》竟然直呼他的本名。

「以往解放軍意外地都是正面進攻!但〈諸神黃昏〉的步調被打亂,導致他們進攻的節奏變得紊亂,攻撃行動常常失敗!然而現在正面突破卻大多都能奏效!」

芭蕾塔回答的同時,傳來一陣轟然巨響。

事實上這時候權田原就被手榴彈扣掉生命值,接着被敵人開火擊殺。

看着地圖的我,臉色也許已經變得鐵青。

她很快就看出了原因,他們都去奪取據點了。而且還避開所有戰況激烈的地點,專心奪取無人佔領或是敵人撤出的據點。

「有可能!好了,諸位!當氣勢強過我軍的敵人攻打過來時,該怎麼應對!」

「抱歉,各位,我似乎有點太怕事了。接下來改爲正面進攻吧。」

芭蕾塔批評得意外嚴厲。

「沒有啦,我一個人的能力有限。還是得感謝大家抓準機會進攻。」

就是開溜,浪費對手的時間。我從沒聽過如此單純又有效的建議。

社長早已恢復到平時的沉着態度。

至於杉鹿不知道爲什麼,好像有點生氣。

當然,一個人對付三十二個敵人能力有限。特別危險的是爆炸物。步兵的手榴彈、支援兵的迫擊炮、工程兵的大口徑火器,以及戰車的主炮。在槍擊暴露自己的位置之後,假如被這些爆炸物連番轟炸,自己絕無勝算。

等過了十秒後再從芭蕾塔的位置進行小隊重生,一路碾碎敵人。

權田原嘆了一口氣。雖說很久沒參加電玩大賽,但是竟然被開始接觸電玩不到半年的對手耍得團團轉,簡直丟盡冠軍的臉。

他藉由遠處的敵人蹤影指定座標,讓LKK主義者進行支援炮擊。

權田原等人終於正式開始展開正面突破行動了。

他們與會場的觀衆們,恐怕都不知道兵力值的差距怎麼會縮小。征服模式的主要內容是據點爭奪戰,但很難看出檯面下展開了什麼樣的廝殺。

『兩軍剩餘兵力值都不到三十!解放軍二十七,俄軍二十五!解放軍稍稍領先,但之後戰況難以預料!』

取得B點的敵軍直接轉爲攻打C點,就這樣搶下來了。

「我們去搶A點吧,搶下A點後就鞏固防守。A點是敵人容易殺來的地點,守住那裏應該可以改變整個戰場的局勢。」

權田原看了看地圖。目前北部的據點羣,自軍奪得B與C點,敵軍則打下了A點。但敵軍已經來到C點開始交戰,恐怕會被搶下。

「不用怕,我們這邊氣勢開始旺了!照這樣展開拉鋸戰,最後還是能贏!」

我逃出A據點之後,直接與社長等人前往C點,成功奪取據點。

「嘖,這下糟了。」

丟下不識戰況的《疾風過境》,祇方院等人展開行動。戰場進入更深的混亂局面。

無論她的立回與瞄準技術有多優秀,藏身的房屋倒塌了就沒轍了。

「沒錯!然後還有一點,我們要繞後攻撃氣勢如虹的敵軍纔剛搶下的據點!照這樣看來,敵軍的下一個目標應該是A!既然如此,我們就趁機搶回B!如果敵人又來攻打B,就去搶C!對付暴衝而來的蠻牛隻會浪費力氣!」

「糟糕了,權田原!她說只差二了!」

開槍之後立刻走位,然後打倒被槍聲吸引過來的其他敵人。

「也就是說就今天的情況而論,潛行戰術失敗時的風險太大了是吧。我瞭解了。反正我負責的事情應該沒什麼差別。」

瀨名老師的聲調加重了我的戒心。

「狀況不錯。多虧岸嶺幫我們阻止了〈諸神黃昏〉的行動。」

(原來如此,這麼做的確比較好。)

「妳就在那裏撐着吧。能多撐一秒是一秒,對之後總是有幫助。」

「接着是C,跟我來。」

「好了啦,現在不是發表感想的時候吧!機會難得,還不快把南方據點也搶下來!」

面對一個被自己激怒,而且不知道能怎麼對付的強敵時該怎麼辦?

A據點經過一番波折也防衛成功,這下北部的ABC據點就全落入了我們俄軍手裏。

「連C點都被搶走了!這麼快!」

權田原知道差距縮小的原因。是因爲敵方開始分散兵力了。本以爲只要己方展開猛攻,敵方爲了守住據點也會輸人不輸陣地召集更多士兵到同一個地方,想不到有很多小隊意外地冷靜。分配不到戰力的據點被對方像是闖空門一樣洗劫,導致己方在據點爭奪戰上落敗。

解放軍由〈諸神黃昏〉小隊帶頭大軍入侵C點,加上C據點民宅較少,能夠獲得準確的支援炮擊,轉眼間就攻陷了。

這麼做的結果,引發了一場大混戰。這是因爲原本只會跟着他們跑的其他小隊,開始四處分頭行動了。

權田原從運輸直升機重生,接着一躍而下,再次降落戰場。地點在東北方——B據點偏東邊的位置。

「不用潛行戰術了嗎?之前都打得很順,只是稍微失敗一下就放棄會不會太可惜了?」

這種拉鋸戰打得越激烈,玩家的個人實力就越喫重。這麼一來,解放軍有他們在就絕對不會輸。

不過,權田原仍然有取勝的計畫。兵力值差距縮小的結果,使得解放軍各小隊也產生危機意識,開始摸索起最好的一步棋。

社長似乎是發自內心這麼想,三言兩語中含藏着強烈的情感。無論如何,能幫上社長的忙我也很高興。

我們立刻就聽懂了瀨名老師這句話的意思。

『解放軍忽然變得搶不下據點了呢。反倒是俄軍節節推進!這下誰勝誰敗還很難說喔!』

「你太謙虛了。我說真的,很高興你能有如此大的進步。」

(總覺得敵我雙方的得分增加速度變慢了。)

兩位主持人的聲音響徹四下。

然而在這幾分鐘之間,權田原等人被困住了。假如其他友軍繼續照之前的方式進攻,必定會因爲敵軍忽然頑強抵抗而使得銳氣受挫,遭受沉重打擊。兵力值的差距當然會縮小了。

目前敵軍正在持續猛攻。但是由於多人戰鬥本來就會形成混戰,很少有人會得到特別突出的高分。即使是白癡社長的哥哥《宵暗之魔術師》也一樣。

至於自己則展開突擊,一發現敵人即刻開槍。瞬間瞄準敵人頭部扣下扳機的技術,不辱冠軍之名。

「收到。」「那就開這輛吉普車去南方吧。」

「可是啊,如果搶下C點的敵人又來搶B點該怎麼辦!」

但是,這早就在他的計畫之內。自左右兩邊進攻的芭蕾塔與《勝利狂》各擊殺一名打倒權田原的敵人。死一次能擊倒兩人就划得來了。

「開始炮擊,8之6,7之4。」

而祇方院做這件事,讓她從得分看出了戰況的變化。

「抱歉沒辦法,敵人的行動越來越有紀律了。理穗、理緒,我們去攻打沒人防守的據點吧。」

《勝利狂》似乎略有微詞。

於是瀨名老師說了:「那你就開溜吧。」

雙胞胎姐妹乖乖聽命行事。

此人就是甲斐原女學園的祇方院。祇方院時時都在確認得分板,這當然是爲了不在分數上輸給伊豆野宮學園。在多達三十二人的得分一字排開當中,要找出伊豆野宮的四個人統計得分並不容易,但祇方院卯起來做這件事,只因爲她一心不願輸給伊豆野宮。

「你說得對,潛行戰術比較有效。但今天我總覺得友軍的動作很單調。如果能夠在我們成功清除敵人時趁機進攻,其他時候則謹慎圍攻的話就好了,但看樣子沒辦法要求那麼多。」

『太驚人了,原本多達五十點的兵力值,差距已經縮小到十!』

「咦,什麼意思?」

「呼哇啊啊!怎麼可以拋下社長離開啦——!」

「LKK主義者,事已至此,你的支援炮擊就變得更重要了,請你努力不要被擊殺。那我們上吧,從這架運輸直升機出擊。」

既然芭蕾塔已被擊殺,他們遇到戰車等於是束手無策。其間敵兵仍然從四面八方出現。就算存活到芭蕾塔能夠再次小隊重生,他們也幾乎沒有勝算。權田原當然全力抵抗到最後,但最終仍被擊斃。即使如此,他與《勝利狂》兩個人拿六個敵人血祭只能說果然厲害。

「嗚哇啊啊!敵人來了!敵人殺進A點了~~!快來救我的啦——」

「因爲今天的大賽是採用獲勝團隊全員晉級的方式。有不少隊伍實力根本不夠,是靠運氣進入決賽的。」

在搶攻模式中,敵人大軍入侵時該怎麼辦?就是逃跑。就算被敵人佔據一個據點,能趁機佔據兩個據點即可。當然專心防衛也是個辦法,但抵擋不了敵方攻勢時的風險太大。

「《勝利狂》,麻煩你開戰車過來。你從總部取道B點來到A點,就可以在防衛B點的同時對A點施加壓力。」

「原來如此,是這麼回事啊!」

據點數差距幾乎相同。就算C點被奪,只要趁這時候搶下A點並專心防衛,就能同時對B點的防衛發揮影響力。考慮到兵力值所剩不多,佔住AB專心防衛應該可以維持優勢到最後。

「開始佔領A點!我來盯緊南方,芭蕾塔,據點就交給妳佔領了!」

「收到。我要衝進A點,請提供支援炮擊。」

將佔領工作交給芭蕾塔,權田原進入了A點南方的民宅。這麼做除了幫助佔領A點,還有另一個目的。

(靜觀其變吧。照他們的個性,搶下C點之後應該會過來吧?)

一方面也是因爲戰況不停惡化,我們也漸漸不能只挑敵人不在的據點攻打。

「C點佔領完畢!接下來要怎麼做!」

「唔,不妙,敵人來搶A點了!看來是撐不住!」

「那就打B點吧,那裏現在應該比較沒人守。」

但只有這次,我們沒能將社長的提議付諸實行。偵察兵杉鹿呼叫我們了。

「等等!敵方總部派出戰車前往B點!我猜想應該會經過B點前往A點,你們會在B點撞上他!」

「什麼!這下糟了,我的反戰車炮只剩兩發炮彈!雖然地雷還有剩,但也不見得會正好輾過……」

憑我身上的裝備,要把一輛戰車炸成灰綽綽有餘。但社長是突撃兵,瀨名老師則是支援兵。只有我擁有反戰車武器,一個人要打倒戰車太難了。

「那就打A據點,要打的話只有這個選擇!我們陣營的總部也派戰車過來了,應該可行!」

「那麼岸嶺,跟我來!一路跑向A點!」

「收到!」

我們自C點往西北移動,前往A點。

在A據點南側一樓蹲點的權田原,盯着來自C點方向的敵人。

人數——不只一人。後面還有第二、第三個人。特別麻煩的是,第三人移動時不斷找建築物當掩護。雖然沒看名字,但他隱約感覺應該是《靈魂轉生者》一行人。這就叫做命運。

「別擔心,我就是料到可能有這種狀況纔會請《勝利狂》當援軍!不好意思,可以換我來駕駛嗎?我也是有脾氣的。」

「明知故問。好啦岸嶺,GO!」

但就在這時,敵人出現在我們的面前。

又聽見了,是敵人的腳步聲。

「二樓竟然有敵人……岸嶺,真佩服你能發現。」

「杉鹿!謝謝妳救了我!」

我實際感受到自己渾身寒毛直豎。不知道爲什麼,就是覺得有敵人在附近。

我轉向左邊,好讓右耳朝向正面。

然而,被射殺的不是我,而是敵人。

「果然來了!」

至於下了吉普車的杉鹿,則是做出了奇妙的行動。她開始把某種東西裝到我坐着的吉普車上。

在戰場的噪音當中,我的確聽見了。聽見「叩」的一聲。

社長以及其他友軍隨即一起接近A據點,開始佔領該處。人數一多,佔領的速度也快。

遺憾的是可能還有敵人潛藏於某處,佔領量表沒有變化。即使如此,只要能繼續待在這裏不走,應該也可以維持據點數相同的狀態把敵方兵力值耗盡,藉此贏得勝利。

「我儘量,但就我一個人實在有點……!」

「不會吧——!」

「當心啊!我看八成會有一堆敵人!」

不管權田原身懷多麼卓越的技巧,被對方連同躲藏的牆壁一併轟飛也只能認了。

「開始佔領A點!請掩護我!」

那個敵人以快得驚人的速度做出了動作。他苜先撃殺來自西方的其他友軍兵士,接着即刻把槍口轉向我。

話雖如此,在工程兵裝備不夠齊全的狀況下,要對付敵方戰車只有這招了。

但就在這時,事情發生了。在我們附近發生了爆炸。

權田原開着戰車強行闖進A據點。周遭有許多最適合步兵潛藏的民宅,視狀況而定,即使是戰車也有可能遭到圍攻並瞬間被摧毀。然而由權田原操縱主炮、《勝利狂》操作機槍的戰車天下無敵,不給敵人半點攻擊的空檔。

我深切體會到,沒有什麼比技術高人一等的狙撃手更可怕。因爲不管是多會用突撃步槍的名家,都敵不過來自遙遠他方的狙撃。

「咦?喔,好的。」

「知道了,後方就交給我!」

岸嶺聽不太懂他們三個在說什麼,但現在不是深究的時候。

有其他友軍掩護了我。

射出的炮彈轟飛了牆壁。而在崩垮的牆壁後方,冒出了一個敵人。

「好快!」

接着他移動到二樓。對付三個人總得有這點好位置。再來只要趁三個敵人靠近到能夠一擊斃命的距離內,再一口氣展開攻勢即可。

連對方是如何得知自己的所在位置都不知道。即使是敵人,也只能說厲害。

「嘖,戰車賴着不走!岸嶺,你有沒有什麼好辦法!」

我乖乖跟杉鹿換手,坐上吉普車。

雖然是伏擊的好機會,但他現在沒帶消音器,加上距離也有點遠。第一人與第二人應該可以擊殺,但在開火的過程中恐怕會被第三人幹掉。更何況隨便開火,有可能遭到其他敵人擊斃。況且就算能擊倒兩人,不把敵人滅團只會馬上來個小隊重生。

「十秒後,我來引開戰車的注意!請你就趁那時候撞上去!」

「同學們散開!來自B點的戰車發動攻撃了!」

是C4炸藥。

雖然勉強沒被一炮炸死,但已經沒有牆壁能藏身了。被炸得傷痕累累的身體,遭到敵人毫不留情追擊而死。

「好,成功讓A點中立了!」

「《勝利狂》,拜託你不要習慣性叫我的本名!總之芭蕾塔,A點防衛只能請妳加油了!」

「在這種噪音當中嗎!真佩服你聽得見腳步聲……!」

社長的指示十分正確。有幾名友軍認爲再撐一下就能佔領A點,猶豫着不知道該不該逃跑,結果轉眼間就被殺光了。

「我也沒轍了,火箭筒只剩一發,再來就只有M2SLAM……!」

我被社長強行帶走,躲進A點南側的倒塌廢屋後方。

社長再次稱讚我,讓我很高興。

「都被幹掉了還在講什麼感想啊,權田原!」

「這是不得已的啊,意思就是叫你去當敢死隊啦,不要讓我明講嘛!」

社長髮出歡呼。

「好了,幫你除掉了!快搶下A點!」

我說不過她,只得踩下吉普車的油門。

「『KISHIMINE』!果然是命中註定……!」

「就在那裏!」

杉鹿是在叫我發動C4突撃。就是把C4裝在載具上接近敵方戰車,再來只要抓準時機引爆就好,很單純的打法。當然如果沒弄好遭受敵人炮撃,就只能跟C4一起爆炸四散。

「唉,好啦,我知道了啦!」

「原來如此!看來在《靈魂轉生【Soul Trance】》狀態的高度專注力之下,要聽出腳步聲只是小事一椿!」

這裏是戰場,戰車隨時出現都不奇怪。但是,時機糟透了。

「GO什麼GO啊!」

「我現在才發現,岸嶺這傢伙又出神了。」

權田原在《勝利狂》從總部開出來的戰車上小隊重生,接手駕駛的工作。像權田原這種水準的玩家一開起戰車,其威力無可計量。原本待在A據點周邊的五六名俄軍步兵,轉眼間被掃蕩一空。

就在這時。

「請等一下!我聽到某種聲音……」

「開始佔領A據點!《勝利狂》,戒備周遭情形!」

但是,攻打A點的不是隻有我們。戰火已經點燃,自西方迂迴而來的友軍士兵開始猛烈攻打A點。我們現在只要從南方加入攻撃行列,要奪回據點應該易如反掌。

我有所直覺,知道對方八成是芭蕾塔。過去的恩師可能來擋我的路了。

「再一下!再過幾秒就能佔領A點了!」

瞄準技術出神入化。

敵軍想必也不想在這種狀況下丟掉任何一個據點。當然會有敵人在了。

「等一下,妳幹嘛把C4裝在車上!」

「趕上了!用這個吧!」

我舉起了SRAW,瞄準住家的牆壁。

「是,我在一剎那間聽見了腳步聲!」

就在這時,開着吉普車的杉鹿來到了我們身邊。

「哈哈哈,那些人像垃圾一樣!」

「南邊應該被盯得很緊,別怕麻煩,往西邊繞過去!」

這時我忽然想起了一件事。自C點取道西北來到A點,是《宵暗之魔術師》至今走過不只一次的路線。

A據點裏的幾名友軍被一併炸飛。

「原來如此,都忘了還有這一招!岸嶺同學,坐上吉普車的駕駛座!」

打倒自己的敵人名字顯示在畫面上。

因此,權田原暫且只是把敵人標記起來。這樣就能把對手的位置掌握得一清二楚。

小型反戰車地雷M2SLAM威力強大,只要同時設置三個就能炸燬戰車。但它終究就是地雷。如果事前已經設置在地面還另當別論,以目前的狀況來說只能逞威風衝過去扔向戰車。那輛戰車怎麼看都是由老手駕駛。我不認爲對方會給我那麼多時間。

「這怎麼可能——————!」

「不行,先逃跑再說!」

「收、收到!」

瀨名老師與社長心意已決。我以民宅做掩護,從敵方戰車的南邊移動到西邊。

「好,開始牽制射撃!」

社長從戰車的東南方,用手上的武器開始攻撃。當然,那種攻撃對地表最強軍武不管用。目的是用槍聲與爆炸聲吸引戰車的注意。

「我要上了!杉鹿,準備引爆!」

「OK,你可別撞偏了喔!」

我打算趁着這個破綻,從西邊撞向戰車——

權田原等人駕駛的戰車,受到了槍擊。同時雷達顯示出敵人的蹤影,東南方向兩人。

「東南方向發現兩個步兵!」

《勝利狂》向他報告。

「擺明了是牽制射擊,交給你了。」

未攜帶反戰車武器的步兵,控制炮手座的《勝利狂》一個人去應付綽綽有餘。

在這個狀況下權田原必須戒備的,是戰車與C4。

(自東南方展開牽制射擊,就表示真正的攻擊——是西邊吧?)

東側是自軍的勢力範圍,而載具不會出現在比這裏更北的位置。由此推論,答案只有一個。他把東南方的士兵交給《勝利狂》處理,緊盯西方不放。

「看,來了吧!」

他以肉眼看見從西側急速接近的吉普車。可以清楚地看出車上裝了C4。

權田原甚至巴不得開車的是「KISHIMINE」。今天已經喫了他太多次癟,權田原希望最後可以賞他一炮,把這筆帳討回來。

「啊啊!」

就在我準備衝鋒撞向戰車的那一刻。

然後就跟平常一樣。

「輸了啊。」

「原來如此,來這招是吧……!」

「呵呵呵,本來以爲這次同隊分不出勝負,但看來是我們甲斐原贏了!從小隊積分而論!」

不只如此,可能是爆炸成了障眼法吧。我成功湊近戰車。

可能是察覺到我的存在了,戰車一邊將炮塔轉向我一邊開始急速後退。

「喂,妳怎麼讓他睡妳大腿啊!讓他睡地板不就得了!」

我不幸看見了。戰車的主炮,一直是對準着西側。

「好了岸嶺,該起來了。那些需要人陪的麻煩傢伙來了。」

我以崩垮的民宅當跳臺開吉普車高高彈跳,接着立刻跳下吉普車。一如我所料,吉普車被戰車的炮火炸燬。我雖然也被爆炸餘波嚴重炸傷,但勉強活了下來。

天道想起岸嶺以前曾經持有自己的泳裝照,不知怎地感覺到自己的臉在發燙。

自從我知道敵方戰車已經發現我駕駛吉普車靠近,吉普車對我而言就成了誘餌。

「哈哈哈!已經是例行公事了呢!」

完全追丟了。一旦被步兵湊近,戰車便只能坐以待斃。也許只要全速退往後方就能脫險,但現在正在打A據點的爭奪戰。現在要是A據點被敵軍奪走,有可能導致自軍敗北。

雖然很不願意後退,但這樣下去只會白白被幹掉。戰車拼命後退,在勉強試着拉開距離的同時獲得射角。

「啊。」「啊。」

贏了比賽之後沒去數,不過看來以小隊總分而論是輸給了甲斐原。但今天她不在乎,因爲贏得比賽這個目的已經達成了。

天道與杉鹿,看見岸嶺的身體搖晃了一下。他就這麼像斷線的人偶一樣,身體慢慢地向後倒。

即使如此,如果能靠這一記攻撃得勝,這條命就拿去吧。我對準戰車射出了最後一發火箭筒。一發SRAW不足以撃毀戰車,但如果引爆三枚地雷就另當別論了。

然而,吉普車漂亮地飛上了半空。然後順勢翻了一圈飛向這邊。

敵人的吉普車,飛上了高空。

「別這麼說嘛,要是撞到頭豈不是糟了?」

巨大爆炸同時吞沒了我與戰車。

天道放下手把後,把岸嶺的頭放在自己的大腿上以免撞傷。

岸嶺雖然比較瘦,但畢竟是男生。兩個女生各用一隻手不可能撐得住他的身體。

即使如此,假如今天有發生唯一一次奇蹟,那就是這一刻了。不知是火災現場的蠻力,還是隊友之間的情誼使然,總之兩名纖瘦女生的手臂,總算是勉強撐住了岸嶺的身體。

話雖如此,她不太清楚該做什麼才能讓岸嶺開心。

天道重新注視岸嶺近在眼前的睡臉。

「好吧,既然這樣,就跟你拼了!」

「這有什麼,沒什麼好在乎的!勝負都已經揭曉啦!」

大概是看到我了吧,主炮像是緊跟着我似的轉動過來。

這是可想而知的結果。盤據於A據點的兩名士兵駕駛的敵軍戰車,被岸嶺摧毀了。這個壯舉不但讓敵方兵力值減2,還成功奪取了A據點。

我急忙打方向盤。現在就算正面衝過去,也只會變成炮灰。

『比賽結束!俄軍隊獲勝!』

「唔!」

但是,太遲了。我丟出第三個地雷,把它緊緊貼在車身後,換持另一種武器——餘彈僅剩一發的線控型反戰車武器,FGM-172SRAW。

「嗯……咦?啊,對、對不起!我又——」

他沒看見跳車的敵人。擊殺紀錄也沒放出訊息。這就表示剛纔那場爆炸沒殺死他。

「嗚,好重……」

2

(不,等等。該不會是…………我的照片吧!)

再來只要設置了C4的某某人按下引爆按鈕,權田原等人就會被炸死。然而,這次只能怪他們棋逢敵手。儘管戰車的主炮動作遲鈍,但憑着權田原的技術,要瞄準自空中飛來的吉普車易如反掌。

認識這個男生才五個月。在這電玩大國日本,他卻是個沒打過電動的超級大外行。

「危險!被敵方步兵抓住了!右前方!」

「成功了!再來只要——」

「到、到哪裏去了!」

「老師你也別說風涼話,快來幫忙啦!這樣我們不能用手把!」

「啊——煩耶!每次都一定要昏倒才滿意是吧!」

天道急忙伸出右手,杉鹿則伸出左手想扶住岸嶺。之所以沒能伸出雙手,是因爲正在玩遊戲不能放開手把。

眼下最危險的無疑是吉普車。權田原迫不得已,炮火轟炸吉普車。大概是引爆了C4吧,炮火引發巨大爆炸。但權田原駕駛的戰車毫髮無傷。

「沒什麼,好像是耗盡精力了。這種事常有,別在意。」

然而,就在這時。

自己泛紅的臉搞不好被人家看見了。天道輕拍幾下岸嶺的臉頰,以掩飾害羞的神情。

就在這一刻,他們佔據的據點多過了敵軍。只要再過一小段時間,就確定由俄軍獲勝。當然俄軍的兵力值這時也所剩不多。假如解放軍的士兵們在這數秒之間展開猛攻的話狀況或許還會生變,但俄軍的其他隊友想必也懂這個道理,成功撐到了最後一刻。

「你說什麼!」

瀨名老師說得對。

「哈哈哈——!這下《刺客教條》那筆帳就討回來啦——!」

權田原終於發現了敵兵,竭盡全力大叫:

這下在暑假期間留下實際成績的目的也達成了。可以確定的是,現代遊戲社今後不用再擔心被廢社。這是整個團隊的勝利沒錯,但這次岸嶺的確貢獻匪淺。

那也無所謂,反正我的目的是接近戰車。

權田原對敵方車手感到既欽佩又讚歎。若是在平緩的山丘上跳躍也就算了,用崩塌的民宅當跳板玩飛車特技,一個弄不好別說高高跳起,可能只會變成撞車事故自尋死路。

「是嗎?那就讓他繼續睡吧。」

我覺得有點好笑。敵人已經無路可逃了。雖然我也一樣。

「咦,這傢伙怎麼躺着啊?」

『哎呀!解放軍的兵力值終於歸零了!』

我失去了意識。

「嘿嘿。」

就在這時,她發現氣氛因贏家出爐而沸騰至頂點的會場中,有人往這邊走來。

(你真的遵守了與我的約定。)

有個人跳下了吉普車。

我從揹包裏拿出可攜式反戰車地雷【M2SLAM】,用丟的讓它黏在戰車上。一個,再一個。

我來制住〈諸神黃昏〉——岸嶺這麼說了,而且也漂亮地做到了。甚至讓她感到不可思議,不知道他是在什麼時候成長了這麼多。

「噢,我們贏啦?不過也是啦,畢竟有我們在嘛。」

「什麼!」

我油門踩到底,衝進被打壞的民宅。吉普車重重地往上跳,與其說是跳躍不如說成衝撞更貼切。吉普車肯定會翻車,無法繼續行駛。

杉鹿永遠不會忘記擔心遊戲的事。

(改天得找個方式向他道謝纔行。)

「那傢伙在哪!」

我在一秒鐘之內思考下個計畫。既然已經穿幫,C4突撃不太可能成功。一旦這招被破解,其餘能摧毀戰車的手段更是有限。

而在今天,他證明自己已經成長到能讓前任冠軍大喫一驚。

權田原不由得遲疑了一下。飛來的吉普車,與跳車的某人。他無法同時炮轟兩個目標。

會場情緒沸騰到最高點。特別是兩側同爲俄軍的對戰機臺發出了盛大的歡呼。

至於《宵暗之魔術師》權田原,則是邊嘆氣邊放下手把。

雖然很久沒參加電玩大賽,但自己的操作本領並未失常。特別是決賽開場階段,解放軍也因爲他們的表現而得以大幅領先。

然而每到重要關頭,那個敵人卻頻頻出現阻撓他們。而且是個開始接觸遊戲好像才幾個月的新人。

坦白講,權田原不是沒想過他有可能來擋自己的路。正因爲如此,權田原纔會特地給那個新人取了名號叫《靈魂轉生者》,又介紹電競選手跟他認識,不止一次幫他的忙。

(有意思,竟然在短期間內成長這麼多。對戰就是要這樣纔好玩。)

他很想用這種想法開導自己,但事實上他還滿不甘心的。不是槍法不如人而是輸在立回等解讀彼此的戰術上,更是讓他不甘心。

然而,技術上還不成熟的《靈魂轉生者》想贏過他,就只能靠解讀戰術。《靈魂轉生者》想必也很瞭解這一點,纔會抱持着半賭一把的決心向他挑戰。

(既然如此,下次我不會輸的。)

從此以後他不會再把《靈魂轉生者》當成新手,下次將會視對方爲與自己同等的高手。這麼一來,權田原便有自信能以技術差距令他甘拜下風。

「這是怎樣————!搞半天竟然打輸了!」

《勝利狂》扯着頭髮大叫。

「真不好意思。如果就我們四個打團體戰的話還好,六十四人的集團戰就不是事事都能照計畫來了。」

「是啊是啊,哎,沒關係啦。至少面子應該保住了吧?」

與《勝利狂》正好相反,LKK主義者冷靜得很。他用拇指指向舞臺,就像在說:「稍安勿躁,聽就對了。」

『現在發表所有隊伍當中得分最高的MVP隊伍!那麼伊佐美,麻煩妳了!』

『好的!MVP是四人一共打下了高達一萬多分的〈諸神黃昏〉隊!順便一提,最優秀選手是同樣屬於〈諸神黃昏〉隊的LKK主義者選手!』

『他的表現太驚人了。從開場階段搶到自走炮,之後就連連展現精準無比的炮擊技巧。』

「看吧,這樣基本上就跟拿冠軍一樣了。〈諸神黃昏〉隊初次參加JGBC雖然錯失了冠軍寶座,但獲得了MVP也不失面子吧?」

「好吧,初次參賽就忽然奪冠或許是太誇張了。是說你拿第一當然覺得無所謂啦……」

LKK主義者的發言,似乎讓《勝利狂》姑且服氣了。

玩家資歷較長果然不是蓋的,看來她在這方面很看得開,沒責怪他。

爲了調適自身心態,權田原重新戴好墨鏡。

看到她嚴肅得令人意外的神情,權田原自然流露出笑容。

「不過別看我這樣,我其實還滿不服輸的。下次,一定要拿冠軍。」

「嗯,我有同感。下次我們絕不會輸,無論對手是誰都一樣。」

「芭蕾塔,我也要跟妳道個歉。特地請妳加入隊伍,卻沒能第一次參賽就奪冠。」

權田原只剩下獲勝一途了,他已經做好遞辭呈的準備。再來就看自己是成爲電競選手,還是變成無業遊民了。

「不會,都說勝敗乃玩家常事,這是不能強求的。」

沒錯。身爲玩家,沒有人能輸了對戰還毫不在乎。

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第一卷我與她的遊戲戰爭 1

  1. 01插圖
  2. 02序章 或許就在不久的將來
  3. 03EP‧0 姓名:岸嶺健吾 興趣:閱讀
  4. 04EP‧1 第二次高中生活
  5. 05EP‧2 高中部普通科男生的日常生活
  6. 06EP‧3 第一次的電視遊戲
  7. 07EP‧4 第一次的ROM卡匣
  8. 08EP‧5 推動世界的大多是錢
  9. 09EP‧6 第一次的JGBC
  10. 10後記

第二卷我與她的遊戲戰爭 2

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 小隊的基本是四人組 上篇
  3. 03EP‧2 小隊的基本是四人組 下篇
  4. 04EP‧3 杉鹿圓的FPS講座 基礎篇
  5. 05EP‧4 勝負與邂逅總是來得突然
  6. 06過場 上班族玩家的憂鬱
  7. 07EP‧5 魔術師再度登場
  8. 08EP‧6 現代遊戲社之後的日常光景
  9. 09後記
  10. 10附錄小說 杉鹿圓的FPS講座 理論強化篇

第三卷我與她的遊戲戰爭 3

  1. 01插圖
  2. 02EP‧2 青梅竹馬與新社員
  3. 03EP‧3 釣魚,電玩,聯歡會
  4. 04EP‧4 駿河坂學園電子遊戲研究社
  5. 05EP‧5 破碎的天空
  6. 06EP‧6 激戰之後
  7. 07後記

第四卷我與她的遊戲戰爭 4

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 挑戰SSFⅣ AE
  4. 04EP‧2 我要去見比我更強的人
  5. 05EP‧3 電玩家教
  6. 06EP‧4 小小復仇戰
  7. 07EP‧5 我要去比我更強的人等待之處
  8. 08EP‧6 Here Comes a New Challenger
  9. 09後記
  10. 10附錄小說 現代遊戲的格鬥遊戲技巧講座

第五卷我與她的遊戲戰爭 5

  1. 01插圖
  2. 02序章
  3. 03EP‧1 岸嶺健吾的憂鬱與展望
  4. 04EP‧2 電玩集訓大賽
  5. 05EP‧3 大家打高爾夫
  6. 06EP‧4 Let9;s!魔法氣泡勝負
  7. 07過場 主辦人的憂鬱
  8. 08EP‧6 對戰型STG
  9. 09EP‧7 岸嶺健吾的新挑戰
  10. 10後記

第六卷我與她的遊戲戰爭 6

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 電玩集訓大賽第二天
  3. 03EP‧2 幽靈小隊
  4. 04EP‧3 寒冷期的世界大戰
  5. 05EP‧4 交流會
  6. 06EP‧5 刺客們的饗宴
  7. 07EP‧6 祭典之後
  8. 08後記

第七卷我與她的遊戲戰爭 7

  1. 01插圖
  2. 02EP‧1 奮鬥吧!遊戲測試員
  3. 03EP‧2 貴族N校的校規問題
  4. 04EP‧3 現代遊戲社的考驗
  5. 05EP‧4 爾虞我詐的心機遊戲
  6. 06EP‧5 戰地前篇
  7. 07EP‧6 戰地後篇
  8. 08EP‧7 逆襲的岸嶺正在閱讀
  9. 09後記

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