Creator座談會
《吸血殲鬼》 · 虛淵玄 · 4351 字
特別來賓:
DEJI TAROU(製作人、CG)
虛淵玄(導演、劇本)
山田秀樹(小說版插畫)
——今日在百般繁忙之際,非常感謝三位接受訪談。首先想先請問虛淵老師,開始從事美少女遊戲工作的契機是?
虛淵:那時候,我大半時間都是在從事程序設計相關的工作,但年紀上跟不上電腦的進步。應該說是……想要從事一個可以較悠閒度日的工作吧(笑)。然後,公司那時也剛好提出要不要設計遊戲的提案,我就交出企劃書。
——是怎樣的一份企劃書呢?
虛淵:只是洋洋灑灑地(笑)寫了大約兩面的大綱。
DEJI TAROU(以下簡稱DEJI):我們公司總是這樣呢。跟市場需求毫無關係(笑)。那時候企畫書以PS爲取向,就是一個在二次世界大戰時,於混亂不已的上海中展開間諜戰之類的遊戲。
虛淵:而且美少女遊戲這一類的,我也只玩過《純愛手札》……開始從事製作遊戲之後,我才調查了很多資料。當時我腦海中的認知就只有,好像有一個名爲Multi的機器人爲主角的某遊戲很熱門……但Multi並不是主角嘛,而且還覺得,如果機器人是主角的話,就是科幻遊戲了吧(笑)。後來,玩玩看《痕》時就覺得很有趣。反正是一般的傳奇驚悚遊戲嘛,這樣一來就可行吧……結果變成這樣。(注:Multi爲《To Heart》遊戲中的機器女僕;《痕》爲Leaf視覺小說系列之一。)
——反、反而能感受到DEJI老師的男子氣概呢(笑)。關於虛淵老師的文章,您從之前就知道了嗎?
虛淵:一開始見面時,我就跟他講過這件事了,說我都磨磨蹭蹭地在寫一些靈感的文章開頭。還有、像是網頁的日記……
DEJI:對對、他寫的日記非常有趣喔。
虛淵:不過,說到現在的美少女遊戲呢,該說是變得相當開放嗎、還是已成爲御宅族的愛好,討論話題爲美少女遊戲時,就像是在談論B級片般……這麼一想,這件事實還真是可怕呢。
——在網頁等方面上,一般會取代招呼用語成爲討論主題吧。
DEJI:不過,Nitro在那種美少女系遊戲方面上,不會成爲話題中心。因爲種類不一樣吧。Nitro這一個種類(笑)。
——關於第一部作品的《Phantom》,請問製作期間大約花了多久呢?
虛淵:一邊做其他工作,大約花了一年半的時間。在快要開始製作之前還在不斷更改劇本呢。因爲將劇本編入遊戲中的作業也是我自己在做,想說至少可以編出點小花招……
DEJI:還有工作進度表,也是邊和畫家吵架邊完成的呢。像是以爲已經畫完了,他又硬是多增加了一個女主角(笑)。
虛淵:因爲當時並沒想過會完成那部作品啊。還以爲我被會解僱呢……
虛淵:因爲之前在《Phantom》中都是採用真實存在的武器,所以纔想說下一個就來點超乎常理的吧。
——關於武器方面呢?
虛淵:哎呀、一不小心就太過依賴音樂和繪畫了呢(笑)。
——哎、哎呀,那後來因爲《Phantom》漸漸地掀起熱潮,所以就開始製作起下一部作品吧。在製作吸血殲鬼時,從《Phantom》來看,有意識到什麼改變嗎?
山田:只有這一幕我是絕對不會退讓的(笑)。
DEJI:從沒有迎合過吧?
虛淵:……相當具有緊張感的構圖呢。
——山田老師是從《Phantom》的插畫開始與吸血殲鬼接軌的吧,那最初接觸到《Phantom》的感想是?
山田:不過,繪畫的時候,畫變身成吸血鬼的彌沙子、還有邪惡的壞蛋大人那些比較輕鬆。像是那幅吸血場面的蓮雅諾,我太過用力結果皺摺畫太多,就慌慌張張地趕緊修正。還有,因爲我不太喜歡那種(好像在叫所有人看自己一樣)過於美麗修飾的表情,所以扭曲的時候就想畫出她扭曲的臉龐……相對地,也希望漂亮的部份大家看來會覺得很漂亮吧。
DEJI:沒錯沒錯,最初的便當由一開始你會不會接受便當,來決定今後能否變回人類的命運(笑)。(注:便當是指在PC遊戲的吸血殲鬼當中,一開始惣太的選擇是「帶走」或「不帶走」香織作的便當。)
虛淵:吸血殲鬼因爲當初考慮到會改編成動畫而決定寫成章節式的,所以劇情發展也變得較難以順利動彈……無計可施之下,就想說來個一次分岐吧。不過有些地方有點失敗呢。
——摸香織胸部的那一幅插畫,聽說在初次審稿時被去除了,不過因爲山田老師的強烈希望又復活了吧。
虛淵:我真的是朝那方向,想做出比《Phantom》更柔和、更像美少女遊戲的作品呢。然後心想,好——下次就往校園的方向邁進吧!不過,寫着寫着後……啊~~今天也去不成學校啦——!……演變成這樣。啊啊、校園篇就算了吧!(笑)所以就某些意義而言,失敗。
——那是指意識到會作成動畫時,所寫出的劇情部份嗎?
——這麼說來,虛淵老師自身對於吸血殲鬼所打的分數並不高囉?
——在摩托追逐的場面上相當用心描述。
DEJI:「假面騎士騎的車是SUNUKI啊」。然後就爽快決定了呢。
虛淵:對了,在玩家之中,大約有五個人跟我說「虛淵先生、我買了隼了喔!」?我明明沒有騎過摩托……(注:隼爲Desmodus設定雛型的重型摩托,「Desmodus」是吸血蝙蝠的英文學名。)
虛淵:像是較以美少女遊戲的形式爲基準,與《Phantom》相比之下,敘述相對少了很多……因爲吸血殲鬼主要是偏重於以人物對話進行遊戲。
虛淵:這就是有一個很長的理由了,因爲我說我想要一輛不可能存在的摩托,所以向DEJI先生提出要求,結果看到他設計給我的東西后,「嗚哇、真的不可能存在嘛~~!」(笑)
山田:請快點讓我看到你的新作品吧。
虛淵:也就是說,在變身之前是一副痛苦的表情,而完全吸血鬼化之後。臉部就會變得很正常了。
——這之後,就接着製作沒有分岐的《鬼哭街》。(注:在20O4年春天所發行的PC用遊戲軟件。身爲PC作品,但由於毫無分岐而成爲「視覺性小說」受到衆人矚目。)
DEJI:我原本就是比較偏好真實性的那一方,但虛淵一直叫我「再誇張一點、再誇張一點!」(笑)
山田:如果條件適合,當然。
一同:喔~~(有那樣子的內部設定啊……)
DEJI:真的,不是開玩笑的喔。難得因爲這份工作,能夠有這個美好的相遇。
DEJI:因爲吸血殲鬼中的分岐很少,也有人的感想是說,這樣反而更能融入劇情之中(苦笑),好像還有一些玩家說,看小說倒不如去玩遊戲吧。
山田:我還是覺得平凡的女孩子,凜然有活力的樣子最好了。也因爲我喜歡畫那一類的女孩子。像是《Phantom》中的DORAI,我也喜歡那樣有點粗暴感的少女。對於繆拉那種王道系的角色,我反而覺得有些棘手。
——聽說山田老師是香織迷。
虛淵:從原本架構來看的話,真的有寫出來的部份不多。不過,因爲我的站姿像個小丑,結果就過關了……反正上頭都「接受」了,也罷。(笑)
——在吸血殲鬼的世界中,也出現了許多獨特的武器和交通工具吧。
——(再次看着上集的彩色封面圖稿)在束縛面具的下面,是一張怪物的面容吧?
虛淵:因爲製作《Phantom》時是一邊撰寫劇本,所以反而能寫出必然的分岐點。吸血殲鬼則是從設計圖稿開始製作,就會煩惱「在這邊能產生什麼分岐嗎」,類似這樣。然後,無計可施之下就成了便當。
山田:因爲我喜歡看小女孩……
DEJI:還在想、這麼有美少女遊戲風格好嗎?(笑)
山田:因爲我擅長畫瞬間停止的畫面。像畫那種一幕幕流動的漫畫,我就沒輒了。
山田:我也有畫他拿下面具時的場景,但當面具沒戴在臉上時,好像變得怪怪的……
——吸血殲鬼和《Phantom》比較之下,您覺得如何呢?
山田:不過,我就很不擅長畫動作圖了。加入速度線真是一大難題……其實我根本就沒畫過呢。
山田:不,講小女孩好像不太對……我是說我喜歡小孩、或欣賞可愛溫馨的東西(汗)。
DEJI:不過,這幅畫讓人能充份想像出前面的動作呢。
山田:希望你不要迎合於業界的潮流,勇往直前。
——今天承蒙大家忙碌中撥空參與,真是非常感謝。
虛淵:已經不管三七二十一了呢。結果反而不管三七二十一之後,名字就變得很強。
DEJI:不過一開始沒有說要設計刀類啊。
虛淵:我最先意識到的是《無限住人》。(注:臺灣東立出版的一部漫畫作品。作者爲沙村廣明。)
——那麼,山田老師您對於虛淵老師所期望的是?
虛淵:那個我已經是反省中的反省。分岐果然是不可或缺的……不過,如果要我在那上頭耗費腦細胞,那還是算了吧(笑)。
虛淵:……而且還離得很遠,真是不好意思(笑)。
山田:在畫《Phantom》的時候,畫風還殘留有點漫畫的感覺,所以這次就(在自己的畫功還穩定之時)儘可能畫得寫實一點。像是以120%的畫功在畫畫一樣吧(笑)。
DEJI:啊、是這樣嗎?(笑)。
虛淵:完全不是呢。我只騎過自行車而已。我還會問,什麼是向內傾呢?(笑)
——武器的名稱也取得相當有美感呢。
——那麼在尾聲時,虛淵老師您對山田老師有什麼期望嗎?
虛淵:總之,就是以目標、叢林號!的氣勢進行。(注:叢林號爲《假面騎士亞馬遜》中,主角亞馬遜所騎的摩托。就許多方面而言,其設定與至今的假面騎士摩托有很大的不同。)
山田:因爲我比較喜歡單純以吸血鬼這種傳說人物爲主的世界觀。還有,吸血殲鬼有些劇情比較開朗輕快吧。因爲《Phantom》的故事一直都很緊張沉重。
——這麼說來,原作品中有很多可愛的人物呢。
山田:應該是說……吸血殲鬼的角色比較柔和吧。還會摸胸部之類的(笑)。
虛淵:對了,因爲我在山田先生的畫中,很少看見他在畫幼小的女孩子,還想說繆拉他會怎麼畫時,結果很棒呢……
——遊戲中劇情的分岐方式和《Phantom》不一樣吧。
一同:咦咦!(笑)。
虛淵:讀教科書的時候呢,裏頭都只有寫「怎麼騎車纔不會危險」,心情都亢奮不起來……然後反而漏掉「這麼做很危險」的內容……就算那樣做也不會跌倒的人才是厲害,那跟着做了之後,結果沒有跌倒的人一定會對自己很喫驚吧。
DEJI:寫得跟教科書的相反就好了吧?(笑)
DEJI:的確,看來就像是停留在那一瞬間。
DEJI:是壓車啦、壓車。纔不會說什麼向內傾咧、不要看教科書啦!……感覺上大概就是這樣吧。
山田:一開始是覺得,還挺有趣的嘛。接下來,是「這哪裏有十八禁啊」(笑)。
DEJI:這個啊,是因爲雜誌採訪那邊的人問說「這個武器沒有什麼名字嗎?」,我才用一個晚上想出來的。
——(這時,將這次的插圖傳閱給特別來賓們)
——Desmodus是DEJI老師的設計嗎?
DEJI:……Desmodus之類的。
山田:另外,我也希望能夠直接出現在文字媒體上,不過,就遊戲的包裝而言,也已經呈現出好的成果……這樣子下去也不錯吧?
——不過這幅圖,一瞬間的那種速度感呈現地相當不錯呢。
山田:對啊,我還以爲他是個相當喜歡摩托的人呢。
虛淵:呃,因爲我知道山田先生任何事都辦得到,要不要一起組個拍擋呢?
——在畫這次吸血殲鬼的插圖時,山田老師您比起《Phantom》,更注意到的事情是?