EP168 武器大師0;21;
《全能支援者》 · 주급루팡 · 3417 字
解決掉雙胞胎戰士後繼續前進,視野盡頭突然透出一束亮光。
那是通往遺蹟地外的出口。
在遺蹟內部活動的玩家,估計除了我們倆就只有剛纔遇到的兩隊人了。
要想完成20殺的指標,必須得出去纔行。
我提醒走在最前面的徐藝仁:
「出去時小心點。」
「嗯。」
遺蹟出口正是敵人埋伏的最佳地點。
而不祥的預感往往總是應驗。
就在徐藝仁踏出出口的瞬間——
——咻!
一道灰芒挾着刺耳的破空聲呼嘯而來。
徐藝仁迅速抬臂格擋,
——噗嗤。
那道光芒卻貫穿手臂,深深扎進了她的胸膛。
定睛看去,插在胸口的竟是一支精鋼打造的箭矢。
隨後現身的偷襲者,
手中正握着一具巨大的弩機。
徐藝仁的屏幕驟然變暗,浮現出一行小字:
[Continue?]
——鏘!鏘!
「斧頭。」
大概覺得我是塊好啃的肥肉吧。
因爲對面徐藝仁正快速奔來。
[徐巴拉里安 6擊殺/1死亡/0助攻]
暗處傳來驚駭的叫喊。
所有人都在逐步接近武器大師的境界。
中了我毒針的騎士動作變得極其遲緩,我趁機敏捷地從他身邊溜了過去。
「掛了。繼續吧。」
她揮劍反擊時,騎士舉起盾牌格擋。
「斧頭!」
——咔嚓!
[金毒針 0擊殺/0死亡/5助攻]
——嗖!
第一次遭遇時他們被我們打得慘敗,所以正猶豫要不要再打一場,發現我落單後便立刻攻了過來。
我邊跑邊時不時轉身給他們來上一發毒針,就這樣跑跑停停。
我合理懷疑可能是因爲多玩續關模式會更容易收取點數吧。
「好了,出去吧。小心暗箭。」
沒過多久,遺蹟出口便映入眼簾。
徐藝仁用300點購買代幣後,將它們投入娛樂機器中。
竟將箭矢凌空劈成兩段。
戰局逆轉,二對一變成了一對二。
於是我便沿着原路返回,
但騎士似乎決定孤注一擲,沒有逃跑而是迎戰。
借過一下~
果不其然,剛踏出遺蹟半步,破空而來的箭矢便迎面射來。
「這不可能!」
[野蠻人 4擊殺/1死亡/0助攻]
好的。
命中率越來越高了。
到底是生存戰,近戰角色的防禦也沒那麼厚實。
他們居然還在那裏。
[金毒針 0擊殺/0死亡/4助攻]
唯一遺憾的是,
徐藝仁側身避開劃出斜線的長劍。
「嗯⋯⋯」
手斧劇烈旋轉着從我肩頭飛過,狠狠嵌入了祭司的胸膛。
而我的位置卻在出口附近。
[10, 9, 8……]
- 錚——!
野蠻人再次出現的地點是在遺蹟地內部,也就是最初開始的地方。
電光火石間她揮劍迎擊,
出乎我意料的是,徐藝仁並未閃避,而是佇立原地直視飛箭。
「這可是團隊遊戲。」
雖然遺蹟地內部錯綜複雜如迷宮一般,但作爲老手,我已經把來時的路線都記在腦子裏了。
追逐戰並沒有持續太久。
我們先重新會合吧。我這就過去。
輕鬆拿下兩個人頭後,我帶着徐藝仁沿原路返回。
[金毒針 0擊殺/0死亡/6助攻]
不知是不是惱羞成怒,那兩人殺氣騰騰地追了上來。
-嗖!
但出乎他們意料的是,我可不是普通的肥肉,而是帶着毒針的肥肉。
徐藝仁反手劈下手斧,騎士迎面揮劍招架。
「看來都慢慢適應了啊。」
結果又撞見了剛纔打倒的騎士和祭司雙人組。
被毒針命中再度陷入異常狀態的騎士。
- 嗖——!
「嗯。」
[徐巴拉里安 5擊殺/1死亡/0助攻]
「……!」
徐藝仁的長劍劈落在他天靈蓋上。
與最初那場拙劣如木偶戲的戰鬥不同,兩個近戰角色的動作明顯精妙多了。
——呼呼呼!
想必是操縱弩手的玩家。
但現在可不是發呆的時候。
因射擊暴露位置的弩手慌忙從藏身處竄出企圖逃跑,
卻被徐藝仁以駭人速度追上,一劍腰斬。
[徐野蠻 7擊殺/1死亡/0助攻]
[金毒針 0擊殺/0死亡/6助攻]
這次沒混到助攻啊。
她一個人全解決了,我也沒辦法。
《武器大師》基本上是兩人一隊的遊戲模式,所以弩手的搭檔肯定藏在某處。
他們可能埋伏在其他地方,或者正等着我們經過。
因此即使戰鬥結束,我也沒有放鬆警惕。
不過你是怎麼打中那支箭的?
剛纔的情況連我也感到意外。
雖然承認徐藝仁確實天賦異稟,但野蠻人是個陌生的職業。
我正在慢慢摸索這個職業的特性,但能精準劈開飛來的箭矢未免難度太高了。
徐藝仁凝視着我回答道:
因爲變慢了。
子彈時間?
…嗯。
她的回答遲了一拍,似乎是在查看系統通知。
晉升爲C級的強化效果。
卻因後頸中了麻痹毒針,只能步履蹣跚地倒退。
但激戰正酣,我只能按捺住鼓掌的衝動,轉而射出一枚毒針。
既然雙方各有一次敗績,這場對決顯然還未分出勝負。
我對被困住的弩手補了發毒針,
哇,那傢伙也挺狠的。
——嗖!
還會來?
啊……太精彩了,真的……
『真是天才啊。』
看來那傢伙和弩手是搭檔啊。
徐藝仁閃避箭矢時,刺客暫時後撤,隨即又爲弩手爭取時間再次攻來。
正當她要追擊弩手時,附近突然竄出一道黑影直撲而來。
徐藝仁一個側躍,靈巧地避開了飛射而來的箭矢。
而經過強化後達到D級的子彈時間技能數值爲:
遺蹟地外圍是岩石地帶與森林交錯的地形。
徐藝仁點頭欺近,掄起拳頭照面門就是一記狠揍。
那個失去一條手臂正欲倉皇撤退的刺客,
『要展現真本事了嗎?』
快看,果然來了。
好。
也就是遊戲裏看不出痕跡,要現實裏挨這拳,怕是滿嘴牙都得碎光。
嗯。
『持續時間2秒,冷卻時間3分鐘。』
弩手被徐藝仁抓住時他似乎錯過了出場時機,等到現在弩手重新裝填完返回這裏才現身。
我激動得簡直想站起來鼓掌喝彩。
別直接殺,讓我混個助攻。
[『子彈時間』等級提升0;F→D1;]
看到徐藝仁緩緩點頭,我立即施展了增幅技能。
箭矢破空而來,刺客短劍突刺的剎那,徐藝仁眼中似有精光閃過。
那要不要趁現在多練習幾次?
我思考片刻後提議:
從我們經過的地方突然出現,說明他一直藏在那裏。
[正在使用『增幅』]
子彈時間的冷卻應該快結束了。
就在徐藝仁應對偷襲的空檔,弩手再次拉開距離,重新裝填箭矢射擊。
剛學會的技能就能在最佳時機憑本能使用,這可不是一般人能做到的。
手中握着與衣着同樣漆黑的短劍。
但我內心充滿期待。
看來是在箭矢射來的瞬間本能地發動了[子彈時間],直到戰鬥結束後冷卻時間開始轉動才意識到這件事。
- 咻咻咻!
[持續時間 00:04:58]
助攻統計必須在我的協助下擊殺敵人才算數,所以至少要用毒針蹭一下。
由於冷卻時間縮短,現在可以更頻繁地使用了。
- 嗖!
能在5分鐘內使目標等級提升兩級,冷卻時間爲30分鐘。
爲了確保最終勝利,他們很可能會帶着同伴再次發動襲擊吧?
[冷卻時間 00:29:58]
隨處可見適合藏身的隱蔽場所。
——嗖!
我覺得會。
我們慢慢前進。總覺得那些傢伙還會再來。
弩手先前能潛伏不被發現也是這個緣故。
- 嗖!
弩手邊退邊射擊,刺客時進時退,
估計在剩下的比賽中還能用上兩三次。
妙至毫巔地避開所有攻擊。
我衝她喊了一句:
徐藝仁乾淨利落地斬下刺客頭顱,旋即衝向弩手。
我低聲發出感嘆。
野蠻人的身軀瞬間切入兩道攻擊間那狹窄縫隙。
反擊接踵而至,刺客手臂應聲而斷。
兩個傢伙輪番騷擾着徐藝仁。
全身黑衣的刺客。
當毒針釘入額頭時,徐藝仁完成了最後一擊。
這死法可真夠憋屈的。
[徐藝仁 9擊殺/1死亡/0助攻]
[金毒針 0擊殺/0死亡/8助攻]
這輪碾壓式的勝負已分後,弩手刺客二人組再不敢打我們主意。
雖然心裏很想繼續找茬從遠處騷擾,但要是被抓到的話每次死亡都會損失300點。
而且大多數人都是爲了獎品才參加迷你遊戲的,死亡次數增加絕對得不償失。
所以他們根本不敢靠近我們,
我們則勢如破竹地穿越森林與岩石地帶,將敵人一一擊倒。
[生存者13殺/1死/0助攻]
[金毒針0殺/0死/12助攻]
就在這時,一位俏麗的女法師從岩石地帶探出半個腦袋。
哦,徐小姐——
高賢宇操縱的角色是個冰系法師。
在生存遊戲中這樣偶遇實在稀奇,他揮舞法杖打着招呼。
「……」
而徐藝仁空着的手正緩緩移向腰間。
下一秒她的手臂突然模糊——
唰啦啦——哐當!
一柄急速旋轉的手斧劈開了高賢宇的天靈蓋。
[生存者14殺/1死/0助攻]
高賢宇的嘴巴微微張開。
徐……
[金毒針0殺/0死/13助攻]
『懦弱的傢伙。帶着私心雜念上戰場,活該如此。』
高賢宇終於體會到江湖的殘酷無情。
不過我向來站在徐藝仁這邊,於是調低音量小聲呵斥道。
雖說彼此認識,可沒想到她上來就甩手斧。
高賢宇本想對徐藝仁說些什麼,但似乎覺得由我來說更有效果,於是向我使了個眼色。
『呃……!』
『金兄你來說兩句』,無聲的壓力撲面而來。
這是休閒模式和競賽模式的入場區別。