後記
《地獄模式 ~喜歡挑戰特殊成就的玩家在廢設定的異世界成爲無雙~》 · ハム男 · 1559 字
感謝各位讀者購買本書。
終於寫到後記了。
多虧讀者們的支持,《地獄模式》得以順利出版第二冊。
這一切,全都要歸功於平日不斷爲我打氣的讀者們。
真的非常感謝。
此外,以一本輕小說來說,本書篇幅與字數都相當龐大,讀者們卻願意細細閱讀至後記的部分,身爲作者,我內心僅有無以言表的感激。
寫到後記,我想借機談一談自己對《地獄模式》的想法。
我想,還沒讀完第二冊的讀者們,或許難以理解這部作品的世界觀吧?
說實話,序章的部分着實冗長,但身爲作者的我認爲,漫長的篇幅,才能描寫一名男子轉生爲小村莊裏的農奴,逐步認識這個世界,進而找到自己挑戰與精進的目標,同時與夥伴相遇,最後觸及世界所面臨的考驗,這一段完整的過程。
關於書籍版的《地獄模式》。我希望能加入過去在網路連載中無法盡情描繪的部分。
網路連載版是一部以主角亞蓮的視角爲主軸的作品,讀者鮮少有機會體會其他角色的心路歷程。到目前爲止,我已經連載了大約三百章,卻幾乎不見「番外篇」這類的章節。
固定視角的好處,是方便推進故事發展。然而,若僅僅用亞蓮的視角來推展劇情,說實話,確實存在着「稍嫌不足」的地方。
因此,在書籍版裏,我儘可能透過特別番外篇,或是作爲特典附贈的短篇,以其他登場人物爲主角,來描寫亞蓮以外的人物成長經歷。
像是克蕾娜、德古拉、薩希爾等夥伴,抑或是他們的家人們,他們究竟是怎麼看待這個世界發生的事件?
希望藉由番外篇,能讓讀者有機會理解這些角色所經歷的事件與心境。
既然後記還有一些篇幅,就容我聊一點作者個人的遊戲回憶吧。
畢竟這是一部關於「遊戲玩家轉生」的故事,而我本人也確實是個熱愛遊戲的人。
遊戲之於我最早的記憶,源自於一款使用紅白機遊玩的國民級角色扮演遊戲,我玩的是第二代。
如今,記憶已有些模糊,我只記得某天家裏突然冒出了那臺主機。
應該是家人買給我的吧。從那時起,在青春期的我心中深深烙印下一種觀念:想玩遊戲?絕對非角色扮演類莫屬。
由於我是兼職作家,一邊在公司上班,一邊抽空寫作,生活裏本就沒有多少空檔。要是一碰遊戲,那可就不得了了。我肯定會整個人深陷其中,無法自拔,好不容易經營的社交生活恐怕也會因此崩壞。
小學的我當時甚至比作課堂筆記更認真地、一字一句把復活咒語抄進筆記本里。
大概是在小學二年級的時候吧。我記得當時自己在城鎮近郊打史萊姆,卻因爲不知道「武器必須裝備在身上才能提升攻擊力」,還詫異地認爲:「哇,史萊姆超強!一次遇到好幾只史萊姆的話,根本必死無疑!」這大概是我最早的遊戲回憶。
老實說,自從開始寫小說以來,我做夢也沒想到,自己的作品竟能在這麼短的時間內改編成漫畫。
不過,即便是我如此熱愛的遊戲,卻從我開始閱讀「成爲小說家吧」的網路小說以來,被擱置好幾年了。
今後ハム男也會勤奮不懈地創作下去,希望各位讀者往後亦不吝給予支持。我們下次見。
我也很期待將來有天能在書店看到集結成冊的漫畫版《地獄模式》。
算一算,我大概戒遊戲三年左右了吧。
漫畫版無處不是亮點,亞蓮與夥伴的熱血冒險故事,以及與魔獸間展開的對決,皆精采可期。
最後,期待能在《地獄模式》第三冊與各位讀者再會。
如今想來,即便重玩一次那個年代的遊戲,依然會覺得難以攻略吧。提示少得可憐,稍有不慎就在開局或中間劇情卡關,最後只能放棄攻略。我有過不少次這樣的經驗了。
第二個記憶,毋庸置疑就是:「明明很仔細地抄下了復活咒語,可是哪裏就是不對勁!」
漫畫版由鐵田猿児老師繪製,整體充滿少年漫畫的風格。
目前已在《Comic Earth Star》公開連載,請讀者們務必試閱看看!
此外,漫畫版的《地獄模式》已開始連載。
或許正因爲這些體驗深刻影響了我,我纔在潛移默化間養成了這樣的思考方式:遇到一頭霧水的事情,必須親自測試出答案;不確定答案時,就把所有的可能性逐一嘗試一遍。