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解说

《靠死亡游戏混饭吃。》 · 鹈饲有志 · 1750 字

久追遥希

事先声明,这无疑是部赞否两极的作品。

会见到这段文字的读者,或许都是一二两集这样看下来,也就是接受了《靠死亡游戏混饭吃。》作品性质的人。然而我相信,剧情仍对各位造成了一次又一次的震撼。

因为这部作品里,发便当的力道实在太惊人了。

一般而言,轻小说可说是卖角色的小说。一个有魅力的男主角,再加上一个或复数女角色,以及他们身边各种富有特色的角色。看他们一集又一集地出场炒热气氛,无疑是看轻小说的乐趣之一。

但在《死亡游戏》里,却彻底避开了这一点。除了主角位置的「幽鬼」外,其他角色都活不下来。主题变成她们临死前的游戏,即使读者对角色的沉浸感非常高,但那基本上不会延续到下一场游戏。在这样的构造下,很难出现幽鬼以外,能让读者长期推下去的角色。不过,这的确也有提高写实度的部分在。因为我们读者对她们的认知不再是「反正一定会生还的角色」,而是「不知何时会殒命的玩家」。因此,本作拥有能让读者保持紧张,翻到最后一页的力量。

就这方面来说,这篇故事是非常地直接。

听说MF文库J轻小说新人赏有死亡游戏类型的作品获得优秀赏时,我还以为故事里会有某种「变调」。例如打着死亡游戏的招牌,却是以描写可爱女角色的互动为主,或是钻漏洞攻略游戏的痛快动作小说……等等,不知不觉往「闪躲」的方向想。可是《死亡游戏》却是直球对决的死亡游戏,而且没有多余的血腥描述,也就是不卖血,纯粹是以会死人的游戏为题材。这或许不是人见人爱的作品,但我想至少无论谁都能认同书名和主题是货真价实。

伤脑筋的是──或者说可喜的是──《死亡游戏》这作品在这样的主题下,也仍在编排上用了心来娱乐读者。关于这部分,可以明确地给一个「赞」。一进入日常部分,对幽鬼的描述就会变憨,在一些简单的描写上也有让人会心一笑的安排。在正式攻略游戏的部分,则省略不必要的资讯,将读者渐渐拉入游戏里。再说得细一点,分章节的○/□分数写法也很好。分母的数字代表「游戏结束」,比单纯的数字或记号,能更直观地品尝故事。这样的用心随处可见。

正因为作者自知主题不是任何人都能接受,不依赖角色或设定等投机方式,将劳力投注在提升品质上,才能造就如此独一无二且刺激的阅读体验吧。

◇ ◇ ◇

三河ごーすと

有点怪怪的。这是我拜读《靠死亡游戏混饭吃。》第一集后最直接的印象。从小说开始,我看过电影跟漫画等古今中外各式各样的死亡游戏作品,但这部作品跟它们每一个比起来,感觉都有点不太一样。重点就是这个「有点」了。对于谁死谁活的猜想,不禁拍案的意外发展、设计巧妙的游戏机制、极限状态下的人性丑恶或可贵等,这些死亡游戏作品的看点,是举也举不完。而本作也和众多同类型作品一样,理所当然含有这些成分。那究竟是哪里怪呢?说来惭愧,看完第一集时我还不敢肯定,只能说有种那些看点都失焦模糊了的感觉,也无法断定为何会有这样的读后感。

可是读过这第二集后,我终于拨云见日了。

因为本作以非日常的死亡游戏为题材,却又很彻底地把需要解决的日常问题写进去。

以主角幽鬼为首的本作主要角色,行动原理并不是「会活下去」,正确说来是「想活下去」。不过那仅仅是用来达成其他目的的过度目标,并不是终点,也不是为了「钱」。非主要角色中,是有以钱为目的的人物,但幽鬼、御城、白士都不是。她们是为了打破连胜纪录、不想输给某人、想成为第一。这样的行动理念极为日常,只要是有电玩或竞技运动经验的人都会想过的事。她们所承受的问题也是如此。只因为一个没有任何必然性的单纯疏忽就陷入险境、光是因为心志遭魔咒纠缠就导致低潮、骄傲蒙蔽了理性等,日常生活中常犯的粗心大意和不成熟,就能逼死她们。这样的描写说不定会被误认为是作品太粗糙,可是见到在第二集也依然贯彻之后,我想这应该是故意为之,而这也已经在书名开宗明义讲出来了。

靠死亡游戏混饭吃。

没错,这部作品最大的看点并不是华丽的机关,也不是极限状态下的人性丑恶,简直是在描写上班族早起通勤,在同事与上司的夹击下完成工作回家睡觉的一日经过。可是背景不是公司、学校或运动场,而是死亡游戏。这是针对以虚构的死亡游戏业者──尤其是主角幽鬼所做的贴身纪实。这才是《靠死亡游戏混饭吃。》的真面目。

少女体验虚构职业的这段经历,想必会随着她们的人生阶段而造成不同体会。很期待在未来集数里看见她们的变迁。

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第一卷靠死亡游戏混饭吃。 1

  1. 01插图
  2. 021. GHOST HOUSE(第28次)
  3. 032. CANDLE WOODS(第9次)
  4. 043. LIFE TIME JOB
  5. 05解说
  6. 06后记
  7. 07电子书特典〈幽鬼,制伏超商抢匪。〉

第二卷靠死亡游戏混饭吃。 2

  1. 01插图
  2. 021. SCRAP BUILDING(第10次)
  3. 032. GOLDEN BATH(第30次)
  4. 043. CRIMSON LAKE
  5. 05解说正在阅读
  6. 06后记
  7. 07电子书特典〈幽鬼的专员,玩了场游戏。〉

第三卷靠死亡游戏混饭吃。 3

  1. 01插图
  2. 020. ONE FINE DAY(第40次)
  3. 031. CLOUDY BEACH(第44次)──第一天
  4. 042. CLOUDY BEACH(第44次)──第二天
  5. 053. CLOUDY BEACH(第44次)──第三天
  6. 064. CLOUDY BEACH(第44次)──第四天~第八天
  7. 075. LEAVE THE FRONTLINE
  8. 08后记
  9. 09电子书特典〈幽鬼、蓝里与大叔,聊了很多。〉

第四卷靠死亡游戏混饭吃。 4

  1. 01插图
  2. 020. CLOUDY BEACH──第八天
  3. 031. SCHOOL MATE(第47. 5次)
  4. 042. CITY SCENARIO(第44. 5次)
  5. 053. HALLOWEEN NIGHT(第45次)
  6. 064. LOST AND FOUND
  7. 07后记
  8. 08电子书特典〈「HALLOWEEN NIGHT」的孩子们,互吐牢搔〉

第五卷靠死亡游戏混饭吃。 5

  1. 01插图
  2. 020. FLICKERING CANDLE FLAME
  3. 031. TEACHER9;S MELANCHOLY(第47.5次)
  4. 042. ROYAL PALACE(第62次)
  5. 053. COME FULL CIRCLE
  6. 06后记
  7. 07电子书特典〈尸狼,与白士接触〉

第六卷靠死亡游戏混饭吃。 6

  1. 01插图
  2. 020. HEAD TO HEAD
  3. 031. MAIDEN RACE(第1次)
  4. 042. SNOW ROOM(第62.5次)
  5. 05后记

第七卷靠死亡游戏混饭吃。 7

  1. 01插图
  2. 020. TOCHINOKI APARTMENT(第63.5次)
  3. 031. GREEN KILLER(第64.5次)
  4. 042. LEMON SQUEEZY(第65.5次)
  5. 053. RED HERRING(第66.5次)
  6. 064. RED QUEENS HYPOTHESIS
  7. 07后记
  8. 08电子特辑短篇-与观众心音的对话

第八卷靠死亡游戏混饭吃。 8

  1. 01插图
  2. 021. VILLAINOUS WOLF(第66.5次)
  3. 032. MOSSY GROVE(第73次)
  4. 043. INNER TURMOIL(第73.5次)
  5. 054. PERSONAL ENEMY NUMBER ONE
  6. 06后记
  7. 07电子特辑——尸狼短篇

第九卷靠死亡游戏混饭吃。 9

  1. 01插图
  2. 020. Insert Cut(第73.5次)
  3. 031. Gimicry Mansion(第77次)
  4. 042. Gift Day(第77.5次)
  5. 053. Phantom Thief(第82次)
  6. 06后记
  7. 07电子书特典『毒茸与父亲的对话』

第十卷靠死亡游戏混饭吃。 画集

  1. 011章 cover illustrations
  2. 022章 pinup illustrations
  3. 033章 other illustrations
  4. 044章 making
  5. 055章 monochrome
  6. 066章 short story

第十一卷靠死亡游戏混饭吃。 10

  1. 01插图
  2. 021.Rolling Snowball(第82.5次)
  3. 032.Jamboree Ship(第93次)——第一幕
  4. 043.Jamboree Ship(第93次)——第二幕
  5. 054.Jamboree Ship(第93次)——第三幕
  6. 065.Machine Head
  7. 07后记
  8. 08电子书特典 新撰短篇〈毛线,溺水〉

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