271.更新預告
《某大叔的VRMMO活動記》 · 椎名ほわほわ · 2696 字
翻譯:生命自流
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OneMore的新的更新預告。
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從公司回到家、喫過飯和泡浴完畢後,在登入OneMore之前確認着郵件。 就在進行着一如既往的把垃圾郵件扔到垃圾箱的作業時,OneMore的營運把新的更新預告送來了。
OneMore・FreeLife・Online(ワンモア・フリーライフ・オンライン)大型更新的前半部分的通知
尊敬的OneMore・FreeLife・Online的各位玩家們,生活過得愉快嗎? 因應決定了要進行全新實裝的大規模更新的前半部分,把以下的更新項目向玩家們以郵件型式進行通知。 詳細的更新情報請到官網(公式HP)進行確認。
1.技能上限值提升,伴隨這項提升會有新的戰技!
2.戰技的動作變得更加自由! 高效動作激活系統
3.法斯特西邊的新城鎮,薩斯(サーズ)登場!
4.薩斯周邊的新木材伐采地、礦坑追加!
5.迷宮追加! 有強力的敵人等待着的自然山道型模式的迷宮!
6.靠近薩斯有河川、也有魚在此生息。 新的技能、釣魚與游泳登場!
7. AI大幅度升級! 已經不能再稱之爲NPC啦!
以上就是更新的內容。 從今以後也請再繼續支持OneMore・FreeLife・Online。
噢噢,久違的大更新要來了嗎。 因爲那些由遊戲剛開始就在玩的人會持有着多項的等級封頂技能也已經不奇怪了,所以確實有在這裏擴大等級上限的必要。 總之,爲了能更詳細的瞭解更新情報,打開官網看看吧……。
因此打開了官網進行了詳細的確認,技能的等級上限爲戰鬥關連繫提升了兩階段左右、生產系提升了一階段的樣子。當然,因爲能預想得到武器系或魔法系會有新的戰技和魔法追加,生產系也會有新的能製作的東西……上級者們應該都會在戰鬥或生產方面都變得更加精進的吧。
在這之中更會令人在戰鬥更加精進的一個最主要的原因,就是更新內容中的第二項所寫的高效動作激活系統了。 一直以來要啓動戰技就要用固定的動作激活,因此,根據地方不同,會出現到死都啓動不了戰技的狀況……因此而有必要對那種制限進行緩和的樣子。 以劍系戰技,十字斬爲例……。
(舊式)必須先以縱斬然後再橫切的動作纔會生效。
(新型)變成了不論是橫切縱斬、或是斜砍的X字型都能作爲戰技激活。
變成了只要用劍劃出兩條十字型的斬擊線就能激活戰技的形式了。但是,與一直以來的使用戰技時會完全自動執行動作不同,變成了自己的動作必須要根據自己的想像像說明書那樣自己控制自己行動,還寫上了如果想熟練運用戰技就請反覆練習的字句。 儘管如此,物理攻擊手的攻擊方式的自由度會大幅度躍升的吧。
最後的第七項是最謎的。 明明AI已經是過份優秀的了。 以澤丹和米娜小姐、妖精.女王或龍醬爲首,實在是翊翊如生啊。 對比現實中「即使活着也很無趣」的那些中學或高中的學生們都還要有活力。 都已經是這樣了,還會有比這個更好的狀態嗎? 如果說還能再提升的話,究竟還要提升到那裏纔算完成啊? 這項是最大的謎啊。
隠蔽Lv49 武術身體能力強化Lv28 義賊頭Lv13 スネークソードLv24
風震狩弓Lv47 剛蹴Lv16 百里眼Lv18 製作の指先Lv93 小盾Lv20
木工Lv44 上級鍛冶Lv43上級薬剤Lv17 上級料理Lv47
第六項則是……終於能夠可以以食材方式獲得魚,以及爲了能釣魚而增加了釣魚技能、爲了能游泳而增加游泳的技能,但是……有關釣魚方面,這鉤起了在以前被現實中的朋友邀請釣魚時發生的,幾個人一起釣魚卻只有本人零蛋的悲痛記憶了。 當時實在是消極啊,周圍的人都釣起了兩位數的魚,只有本人是零蛋……。 嘛,那個先暫且不提,既然魚有着可以煮、也有着能製作壽司的可能性的話、不管怎樣都要獲得。 烤魚不論是誰都能做,本人才不會做。 然後還有另一個新增技能游泳……這個視作能增加行動的幅度會比較好嗎? 沒有取得游泳技能的話應該還不至於會立即溺水的吧,但可能會有不游泳就取得不了的素材、以及去不了的區域的樣子……不如說,OneMore的開發者絕對會這樣做的吧。 又有煩惱的必要嗎……。
看完情報之後的結果,真想看看真正的更新完成之後的樣子啊。 恐怕揭示板那邊現在會很熱鬧的吧。 也許之後稍微去看看也不錯呢。 總之,之後的時間就是先登入,精進一下鍛冶作業吧……。 看着那個慣例的箭頭,首先先逐步把箭頭的各種效果仿製出來,到此再把能共生的部分再進行組合試試吧。 這樣做的話說不定能製作出屬於自己的出血箭矢。
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第三項就如文字所述,追加了新的城鎮。 任何的城鎮在官網上一概沒有提及到。 就像是在說請在更新後盡情享受的那樣……嘛啊,預想到在更遠的西方會有森精靈或獸人的國家將會實裝,那個地方會有着中繼點的作用吧。
有關釣魚的話題並非本人的實際體驗呢(苦笑)。
二つ名 妖精王候補(妬) 戦場の料理人
ExP 13
而第五項,看來會是登山模式的迷宮吧? 的樣子,被說明了將會在不怎麼廣闊的場地內戰鬥的場合會很多。 順帶一提,這迷宮沒有設置俗稱的"防止落下的看不見的牆壁"也被特意說明了。 這裏所表示的其中一件事,就是宣告着如果受到墜落傷害的話,最壞的情況就是死亡。即是說,從平地上受到了會離地一段距離的擊退攻擊(Knock Back/ノックバック攻撃)(被推開而且會被某程度上強制位移的攻擊),會連帶地一口氣變成爲非常可怕的攻擊。 然後,想取得怪物身上的素材的話,這邊就更不能讓怪物掉走……看來會變成相當嚴酷的地方啊。 在說明中,還特意寫上了一直以來沒有出現過的強敵也會在山道上徘徊。 那種敵人有沒有知性、遇上時要逃亡還是隻能戰鬥都完全沒有說明……究竟實裝了些什麼呢?
第四項是會令生產者們歡喜的說明啊,特別是木工翹首以待的木材來源會增加。涅克希亞附近的伐采地點一直都是滿地樹樁,因此木工職人懇求着「營運,增加一下木材的來源啊」,這算是回應懇求的一種形式吧……假如沒有某一部分的蠢貨的話,就不會……。 這裏所說的蠢貨,就是把木材全部砍伐後進行轉賣的玩家。 話說回來,自從龍之國那件事而記恨的木工職人非常多,這次再有轉賣者出現的話,當真會有把轉賣者從OneMore上社-會-性地抹-殺的感覺。 僅僅只因爲轉賣者而提出要求開放PK的意見也已經零零星星地出現了。 (譯:這遊戲背景是不開放PK的)
控えスキル
技能
妖精言語Lv99(強制習得)(控えスキルへの移動不可能)
所持稱號 妖精女王の意見者 一人で強者を討伐した者 竜と龍に關わった者 妖精に祝福を受けた者 ドラゴンを調理した者 雲獣セラピスト 人難の相 託された者 龍の盟友 ドラゴンスレイヤー(胃袋限定)